李信煜
(中南財經(jīng)政法大學,湖北 武漢 430073)
科學技術(shù)的高速發(fā)展,為提高動漫游戲的體驗感創(chuàng)造了可能性,尤其是在動漫游戲中的角色造型呈現(xiàn)上,從傳統(tǒng)單一化、簡單化逐步轉(zhuǎn)換為立體化、形象化,從二維發(fā)展到了三維。通過借助現(xiàn)代技術(shù)手段,促進動漫游戲中角色設(shè)計的發(fā)展,充分發(fā)揮現(xiàn)代科技的優(yōu)勢,能夠提升動漫游戲中的角色感染力。
制作一部優(yōu)秀的動畫作品或者一款優(yōu)秀的游戲作品離不開技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合。近年來,動漫游戲市場蓬勃發(fā)展,整體趨勢越來越國際化,因此,了解不同國家和地區(qū)在動漫游戲創(chuàng)意方面的美學內(nèi)涵,也變得越來越重要?,F(xiàn)階段,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸是缺乏高端設(shè)計人才。隨著中外文化藝術(shù)交流的日益頻繁,行業(yè)內(nèi)人員的交流也更加方便,同時,外來文化公司和專業(yè)動畫技術(shù)的引進,也為我國動畫與游戲行業(yè)的發(fā)展提供了新機遇,促進了這一領(lǐng)域技術(shù)方面的提高,同時有利于增強我國動漫游戲方面的創(chuàng)新能力,為國內(nèi)動畫與游戲行業(yè)的進一步發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。
高水平動畫形象設(shè)計人才的短缺是制約我國動畫創(chuàng)作及其市場發(fā)展的主要因素。隨著與世界各地文化藝術(shù)交流的日益頻繁,動畫外來人才也為中國的動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新動能,多元文化相互交融并汲取了有益的文化成分,提升了我國動漫形象和原創(chuàng)藝術(shù)的制作水平,為促進我國動漫行業(yè)的良好發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
隨著游戲市場的普及,一些動漫企業(yè)加大了對游戲的開發(fā)力度,游戲市場的競爭逐漸增強,游戲角色的選擇也越來越多元化,與此同時,還創(chuàng)造了與游戲相關(guān)的衍生品。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已逐漸成為我國經(jīng)濟發(fā)展的組成部分之一。但是,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在世界市場中所占的比重依然較小,同時由于受到外來文化的沖擊,我國一些游戲產(chǎn)品,尤其是在人物設(shè)計方面仍然具有歐美、日韓等國游戲的風格,導(dǎo)致人物設(shè)定的個性化特征不夠明顯,這也是國內(nèi)游戲行業(yè)缺乏自主創(chuàng)新能力和競爭力的重要原因之一。
由于人物的設(shè)定具有強烈的時代感,因此,在人物設(shè)定過程中,設(shè)計者應(yīng)該充分考慮動畫游戲的歷史背景和整體情節(jié)需求。以采取第一人稱視角的射擊游戲 《使命召喚7》為例,該游戲的開發(fā)團隊根據(jù)以往的歷史經(jīng)驗以及游戲的歷史背景,設(shè)計了不同的角色模型和音效,極大地豐富了游戲情節(jié)的內(nèi)涵,在強調(diào)游戲可玩性的同時,也加強了玩家的視覺沖擊力和代入感,最終使這個游戲取得了巨大的成功。
在一些動漫游戲作品中通常會采用中華傳統(tǒng)文化作為主要內(nèi)容,并采用獨特的方式表現(xiàn)不同地區(qū)的民間傳說和生活風俗。以中國國產(chǎn)角色扮演類游戲 《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,在游戲中,角色們所穿戴的中國傳統(tǒng)服裝、所使用的悟空招式等體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)道德中的“儒、釋、道”文明,并講述了中國源遠流長的民間傳說;故事情節(jié)的設(shè)計與走向凸顯了中國傳統(tǒng)文化中“仁、義、禮、智、信”的道德品質(zhì),讓游戲玩家產(chǎn)生了親近感與認同感,在兼顧游戲樂趣的同時,也將中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化進行了傳播。
一部好的動畫或者游戲作品,往往能夠在形成一定的傳播規(guī)模后,影響一代人甚至是幾代人,作品中的角色也常常會給人留下深刻的印象。以日本的動畫《灌籃高手》為例,該作品在日本國內(nèi)市場產(chǎn)生了極大的反響,并成為日本“80后”觀眾心目中無可超越的經(jīng)典?!豆嗷@高手》中櫻木花道的堅持不懈,流川楓的灑脫,以及三井壽的浪子回頭等都成為了動畫迷們津津樂道的熱門話題。部分動畫迷更是受作品的影響,由此踏上了籃球的道路,并成為優(yōu)秀的籃球選手,充分說明了動漫游戲中人物形象對人們產(chǎn)生了無形的影響。
動漫作為影視藝術(shù)的一部分,其中的角色設(shè)計占有舉足輕重的地位。通過加入創(chuàng)作者的個性化思想與獨特設(shè)計,不僅能夠增強作品的可玩性或可觀性,也能夠豐富作品的文化藝術(shù)性。以米高梅公司的經(jīng)典動畫代表作 《貓和老鼠》為例,貓和老鼠兩種動物在自然界中是處于對立面的,故劇情矛盾感濃厚,創(chuàng)作者在此基礎(chǔ)上,通過賦予它們?nèi)祟惖乃枷牒托袆幽芰?,并根?jù)情節(jié)發(fā)展需求讓它們可以隨意扭曲身體進行夸張的變形,從而制造笑料,為作品增添了不少新鮮的藝術(shù)元素。
動漫游戲中的正邪、善惡、美丑等不斷出現(xiàn)的戲劇沖突是整個故事發(fā)展的關(guān)鍵,同時也是人物形象設(shè)計的重要因素。在戲劇中既有正面人物也有反面人物,但更多的是同時具有多種性格特征的人物,并且任何一個人物對劇情的發(fā)展都有不可取代的作用。以日本著名的熱血動漫作品 《海賊王》為例,該作品中每一個人物都有針對自己特點以及所處環(huán)境而專業(yè)制定的口頭禪和笑聲,觀眾在觀賞動畫時,都能夠按照自己的興趣愛好和美學觀念挑選喜歡的動畫角色,極大地提高了動畫的多樣性。
消費者對動漫游戲的關(guān)注點是多種多樣的,一款好的動漫游戲應(yīng)注重創(chuàng)造嚴肅、有邏輯、樣式豐富的角色設(shè)定,以吸引不同口味的消費人群。因此,設(shè)計一款好的游戲,需要設(shè)計者在設(shè)定角色的同時充分考慮作品的整體品質(zhì)。
動漫產(chǎn)品并不僅僅是純粹的視聽服務(wù)產(chǎn)品,還能夠催生出影視作品的衍生品,比如手辦、文具、卡牌、毛絨玩具等。以家喻戶曉的科幻動漫系列影片《變化金剛》為例,僅第4部 《變化金剛:絕跡重生》就在國內(nèi)外獲得了19.78億的票房,它也是目前為止在我國境內(nèi)最賣座的影片之一。在該片公映當天,各類擎天柱、大黃蜂和威震天等劇中角色的模型、文具在國內(nèi)外掀起了搶購狂潮,給商戶帶來了可觀的收益,這充分說明除了動漫游戲本身,其周邊產(chǎn)品所帶來的經(jīng)濟利益也不容小覷。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,競爭激烈。角色設(shè)定是動漫網(wǎng)游產(chǎn)品制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接決定了后期的市場發(fā)展和消費水平,優(yōu)秀的角色設(shè)定能夠激起玩家濃厚的好奇心和歸屬感,給動漫游戲帶來榮譽與收益。以知名網(wǎng)游 《魔獸世界》為例,巫妖王阿爾薩斯、邪惡獵人伊利丹等極富特點的人物設(shè)置,不僅得到了大眾的認可與喜愛,也激勵了 《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》《夢幻西游》等優(yōu)秀游戲的誕生,推動了動漫產(chǎn)業(yè)進入良性發(fā)展期,給整個產(chǎn)業(yè)帶來了全新的生命力。
隨著我國動漫游戲發(fā)展進程的不斷加快,在現(xiàn)代動漫游戲中,人物設(shè)計制作更加表現(xiàn)出我國的文化特色。比如通過引入傳統(tǒng)的民間剪紙,甚至水墨元素、戲劇元素、皮影戲元素等,將傳統(tǒng)文化與人物形象相融合。通過獨特的形象刻畫方式,不僅使動漫游戲在角色設(shè)定上展現(xiàn)出作品本身的特色,同時也讓動漫游戲作品呈現(xiàn)出強烈的東方文化色彩,讓年輕人了解、感受到中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的底蘊與內(nèi)涵。
隨著國內(nèi)外文化思想、藝術(shù)等的多元交流,現(xiàn)代動漫游戲中的角色產(chǎn)品設(shè)計也體現(xiàn)出國內(nèi)外融合的特點,其設(shè)計往往立足于本國特色,汲取其他國家的優(yōu)秀之處。以 《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,該作品是由國內(nèi)設(shè)計師設(shè)計的,并將大量外國人物和我國古老的神話故事有機結(jié)合在一起,從中賦予了角色們美好的形象與生動鮮明的人物個性。
早期的動漫游戲受到當時科學技術(shù)的限制,角色的呈現(xiàn)較為單調(diào)。隨著技術(shù)的日益進步,動漫游戲中的人物形象設(shè)計越來越有創(chuàng)意,比如角色服裝的真實性和哺乳動物們的毛發(fā)細節(jié)等。今后,隨著技術(shù)發(fā)展的進一步成熟,角色的設(shè)計也會向著更為細節(jié)化、寫實化的方向發(fā)展。
經(jīng)過多年的開發(fā),動漫游戲已經(jīng)創(chuàng)作出多種主題,其中,科技、文化、傳說等已成為動漫游戲中的典型主題,涌現(xiàn)出了大量的典型人物。隨著創(chuàng)作思想的進一步變化,以及創(chuàng)作手段的不斷完善,未來會有全新的創(chuàng)作主題不斷誕生,并同時塑造著全新的,更具有影響力的社會形象。
綜上所述,隨著現(xiàn)代動漫游戲的不斷發(fā)展,玩家對動漫游戲的需求也在不斷增加,這就需要設(shè)計者和開發(fā)者,更加注重人物形象的設(shè)定,針對當前動漫產(chǎn)品的特性,讓人物形象更加豐富、更具有個性,進一步推進現(xiàn)代動漫游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。