李 琳
(西華師范大學,四川 南充 637009)
羽毛球運動特點鮮明,其中涉及技術技巧較多,步法技巧則是關鍵一項。運動員步法技巧的掌握,能有效執(zhí)行技、戰(zhàn)術,從而占據(jù)賽場主動權。但傳統(tǒng)的羽毛球訓練框架中步法訓練始終處于弱勢地位,表現(xiàn)為對羽毛球步法訓練的創(chuàng)新不足,導致訓練方式與學生的個性學習需求不符。為妥善處理這一問題,將趣味游戲融入羽毛球步法訓練實踐,能革新傳統(tǒng)羽毛球步法訓練框架,推動羽毛球步法訓練的開展。
對羽毛球步法訓練的現(xiàn)狀進行調(diào)查發(fā)現(xiàn),羽毛球步法訓練還存在一定的現(xiàn)實問題,表現(xiàn)在以下幾個方面。其一,羽毛球步法訓練形式單一。在開展羽毛球步法訓練的過程中,多以單一的腳步靈敏度訓練為主,簡單地利用傳統(tǒng)的練習方式展開,如折返跑、定點跑等,單一的練習方式極容易造成學生的體驗感下降,出現(xiàn)運動疲勞的問題,導致步法訓練的效果大打折扣。其二,缺乏對學生個性化特征的考量。隨著教育改革進程的推進,學生的個性化學習需求發(fā)生轉變,更側重對個性化內(nèi)容的學習,對趣味性內(nèi)容的感興趣程度更高。嘗試從學生個性化視角出發(fā),補充更多上午趣味性元素成為擺在眼前的難點。顯然現(xiàn)階段羽毛球步法訓練依舊是以傳統(tǒng)的訓練流程展開的,學生處于被動地位,學生的個性化特征在訓練實踐中并未得到充分關注。從羽毛球步法訓練的現(xiàn)狀調(diào)查中發(fā)現(xiàn),訓練內(nèi)容單一和形式枯燥導致羽毛球運動的魅力無法得到生動呈現(xiàn),且訓練內(nèi)容的供給與學生的個性需求對接不理想,導致羽毛球步法訓練效果受到影響。
趣味游戲指的是以趣味性為核心的游戲活動的創(chuàng)設,并將其成功融入羽毛球的步法訓練實踐。當然,并非所有趣味游戲都可以融入羽毛球步法訓練,而是需要制定具體的融入策略,讓趣味游戲可以更好地服務羽毛球步法訓練。
在學校中開展羽毛球步法訓練,要結合學生的個性化學習特征展開。精選游戲項目是趣味游戲融入羽毛球步法訓練的前提條件,學校應從以下幾個方面著手。其一,充分了解學生的個性化學習需求。教師要結合學生在羽毛球步法訓練中的日常表現(xiàn)情況出發(fā),針對學生的學習習慣對趣味游戲進行篩選,使學生的個性化學習需求成為篩選游戲的主要參考指標,確保后續(xù)的游戲篩選符合與契合學生的鍛煉需求。其二,做好前期游戲內(nèi)容的篩選。羽毛球步法訓練特點鮮明,要結合步法訓練來完成前期的游戲篩選。該階段主要是教師去檢索與羽毛球步法相關的趣味性游戲,可以通過創(chuàng)編游戲的方式展開,確保游戲活動與步法訓練有著較高的契合度,為后續(xù)的羽毛球訓練和教學實施過程提供保障,強化趣味游戲的應用效果。其三,在趣味游戲篩選完成后,針對性地制訂游戲活動方案,安排好活動時間、活動場地等,讓活動過程更有序,為羽毛球步法訓練效果的提升打好基礎。
趣味游戲本身有較強的趣味性,但也要注重其自身的實用性要素。在前期完成對趣味游戲的篩選后,要制定明確的游戲規(guī)則。對學生而言,要在參與訓練和學習中遵守游戲規(guī)則,以此來保證游戲的有序推進和展開。游戲規(guī)則的制定要保證準確性、科學性,如教師在選定“喊號接力”“擊掌移動”“多球練習”等羽毛球步法訓練趣味游戲后,可以事先使用動畫或者是現(xiàn)場演示的方式,將游戲的基本規(guī)則以生動的方式呈現(xiàn),并在前期階段做出驗證與分析,讓游戲規(guī)則的價值凸顯,方便后續(xù)游戲活動的開展和推進。
羽毛球步法訓練始終是訓練難點,其中涉及的步法復雜且步法方面的受重視程度十分有限。為妥善處理這一問題,教師應嘗試將趣味游戲融入羽毛球步法訓練實踐,制定和探索實施策略,使趣味游戲全面融入并提升羽毛球步法訓練質(zhì)量。
學生步法技巧的掌握情況會直接影響比賽勝負,但由于步法訓練相對枯燥,導致步法訓練效果始終難以有效提升。在傳統(tǒng)的羽毛球步法訓練框架中,大部分訓練方式是以跑步訓練為主,訓練效果的有效性不足。在這種情況下,趣味游戲成為開辟羽毛球步法訓練的新渠道和新途徑。在前期進行趣味游戲的篩選階段,“喊號接球”是一種針對羽毛球步法訓練開發(fā)的新游戲,相比于傳統(tǒng)枯燥的訓練模式,該游戲的應用使傳統(tǒng)的步法訓練空間得到拓展,并帶給學生良好的羽毛球步法訓練體驗。
(1)游戲規(guī)則:將學生排號,10人1組,只準備1只羽毛球,人手1個球拍。發(fā)球者站在小組成員的對面,并通過大聲喊號的方式開展游戲,如1~10號,被叫號學生直接上前接球并進行擊打,根本目的是鍛煉學生的步法控制和快速的響應能力。被喊到號碼但卻并未成功接球的學生淘汰。當然,整個過程由于發(fā)球的方向不一,對學生的墊步、交叉步、跨步等不同步法都是一種有效的鍛煉和強化。
(2)游戲實施效果:作為一種互動性較強的趣味游戲內(nèi)容,“喊號接球”使羽毛球步法訓練不再局限于傳統(tǒng)的固定模式,而是深入到互動實踐過程中,在有效互動中達成學習目標。從教師的角度出發(fā),相比于傳統(tǒng)的羽毛球步法訓練過程,步法訓練趣味游戲的應用效果顯著,讓教師在課堂上被解放出來,擺脫傳統(tǒng)的模仿和示范的方式,高效互動讓整個實踐過程更有效;從學生的角度出發(fā),在趣味游戲的實施過程中要時刻保持高度注意力,通過實踐活動來強化和鍛煉步法,獲得良好的訓練體驗。從趣味游戲的實施效果可以看到,“喊號接球”遠比傳統(tǒng)羽毛球步法訓練方法效果更直接,對學生成長空間的拓展和延伸有積極意義。
羽毛球運動具有較強的對抗性,且為了達成得分目標,運動技巧的使用靈活多變,對參與運動主體的步法技巧有較高要求。對學生而言,步法訓練的過程更強調(diào)在對抗中靈活運用步法達成取勝目標,將更多的技戰(zhàn)術要點充分表現(xiàn)。將趣味游戲融入步法訓練,能增強學生的協(xié)調(diào)能力和反應能力。開發(fā)“擊掌移動”游戲,能為羽毛球步法訓練創(chuàng)新提供保障。
(1)游戲規(guī)則:學生10人1組,2個小組成員在羽毛球場地的一端相對站立。從第1名學生開始,2人伸出手掌,保持一定距離開展側滑步行走,掌心相對保持平行狀態(tài),在行走過程中要始終保持手掌平穩(wěn),避免出現(xiàn)接觸和錯位的情況,成功到達終點后下一組開始。在經(jīng)過一組的訓練之后,還可以對擊掌的方式進行調(diào)節(jié),如小組成員相對而立,在側滑步行走的過程中雙方可以按照指令伸出單手或雙手擊掌,以鍛煉學生的手腳協(xié)調(diào)能力。規(guī)則本身是開放的,“擊掌移動”游戲的實施可以根據(jù)學生的實際情況作出內(nèi)容方面的調(diào)整,為羽毛球步法訓練的有序推進打好基礎。
(2)游戲實施效果:“擊掌移動”作為一種簡單的游戲活動方式,雖然該游戲本身的趣味性有限,但遠比傳統(tǒng)枯燥的訓練模式更有效。而且,在擊掌方式的選擇方面,學生本身擁有一定的自主權,可以對游戲進行拓展。除了側滑步外,教師還可以開展多元的步法練習模式,對學生的成長有積極意義。
與團隊型的步法訓練不同,多球練習更強調(diào)單人步法的強化訓練。上述的2種步法訓練的游戲內(nèi)容偏團隊,更注重在團隊游戲協(xié)作中來達成步法的強化目標。多球練習的趣味游戲是對步法訓練過程的專項強化,對學生步法技巧的強化有積極意義。教師要充分利用和挖掘“多球練習”的游戲價值,讓羽毛球步法訓練價值得到釋放。
(1)游戲規(guī)則:學生站在羽毛球場一側,由教師和幾名學生組成發(fā)球隊伍,通過快速發(fā)球的方式來強化學生的步法技巧?!岸嗲蚓毩暋蹦軌蚩焖馘憻拰W生的反應能力,使學生根據(jù)來球方向做出判斷,快速確定步法技巧,通過這樣的方式來強化學生的綜合素養(yǎng)?!岸嗲蚓毩暋钡姆绞绞箍菰锏挠柧毮J降玫礁镄?,學生的體驗感得到強化。
(2)游戲實施效果:“多球練習”作為一種趣味性的游戲活動方式,對學生羽毛球步法訓練有積極作用。從實踐效果來看,相比于傳統(tǒng)步法訓練模式下出現(xiàn)的運動疲勞等情況,大部分學生在趣味游戲下的參與感更強,學習體驗得到了進一步的提升和強化。經(jīng)過一段實踐的訓練后,學生的羽毛球步法技巧如墊步、跨步、交叉步等得到明顯提升。
羽毛球步法訓練對學生羽毛球運動能力的提升具有積極意義。相較于傳統(tǒng)的羽毛球步法訓練模式,趣味游戲的融入展現(xiàn)了良好的實踐效果,對學生的身心健康有積極影響。教師要不斷嘗試更多的新方法和新趣味內(nèi)容的融入,為羽毛球步法訓練創(chuàng)新提供新思路。