楊貴明
(廣州南方學(xué)院 廣東廣州 510970)
在國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,電子競(jìng)技已被劃歸為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電子游戲比賽達(dá)到競(jìng)技目的的體育項(xiàng)目。隨著電子競(jìng)技體育項(xiàng)目的快速發(fā)展,社會(huì)對(duì)其產(chǎn)生了更多的關(guān)注,對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目納入綜合類運(yùn)動(dòng)會(huì)內(nèi)容的建議也有所增加。當(dāng)前,多個(gè)國(guó)家都組織了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽活動(dòng),其中包括多種類型的游戲,我國(guó)在《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(國(guó)際版)》等項(xiàng)目中獲得了良好的戰(zhàn)績(jī)。而第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2023年9月在我國(guó)浙江杭州舉辦,其中包括了多種競(jìng)技項(xiàng)目。為了促進(jìn)電子競(jìng)技的發(fā)展,該文對(duì)其進(jìn)行深入分析,提出相關(guān)的發(fā)展建議,以推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范發(fā)展。
在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的背景下,人們的運(yùn)動(dòng)休閑方式增加,在不同時(shí)期人們的休閑方式產(chǎn)生了一定的變化。如在20世紀(jì)初期,人們的主要休閑方式為觀看無(wú)聲電影及足球等,而中期的休閑方式主要為觀看電影、籃球及收聽(tīng)收音機(jī)等,而在中后期階段,人們的休閑方式增加了看電視及KTV 等。當(dāng)前,人們的休閑方式更加多樣,包括電腦以及多種體育活動(dòng)等,同時(shí)對(duì)生活提出了更高的要求。在生活節(jié)奏加快的變化下,人們更傾向可進(jìn)行選擇、費(fèi)用比較低的休閑方式,根據(jù)興趣來(lái)尋找更好的休閑方式。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生和發(fā)展能夠滿足人們對(duì)休閑的需求,同時(shí)不需要特定的時(shí)間及場(chǎng)地,可選擇性比較大,可隨時(shí)、隨地進(jìn)行團(tuán)隊(duì)或個(gè)人之間的對(duì)抗,使人們釋放自身的壓力,也可實(shí)現(xiàn)放松身心的目的,因此電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目也越來(lái)越受到人們的關(guān)注。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為社會(huì)經(jīng)濟(jì)及技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,包括較多的類型。第一是傳統(tǒng)體育類,對(duì)參與者的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目規(guī)則掌握情況及操作熟練性有一定的考驗(yàn),如《FIFA》《實(shí)況足球》等。第二是格斗類,對(duì)參與者的反應(yīng)能力及操作能力有一定的要求,使其在快節(jié)奏的情景下進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),如《罪惡裝備》《月姬格斗》《拳皇》等。第三是戰(zhàn)術(shù)射擊類,這類游戲比較考驗(yàn)參與者的應(yīng)變及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,如《穿越火線》《反恐精英》《使命召喚》等。第四是即時(shí)戰(zhàn)略類,這些比較考驗(yàn)參與者的全局戰(zhàn)略思考能力以及細(xì)節(jié)反應(yīng)能力,如《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》。此外,還有一種策略類型的項(xiàng)目,如飛行射擊游戲等。這些種類的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)參與者的能力都從不同方面進(jìn)行了考驗(yàn),可體現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn),滿足不同群體對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)喜好的不同需求。
電子競(jìng)技在美國(guó)、法國(guó)及韓國(guó)等國(guó)發(fā)展比較早,在當(dāng)前已經(jīng)建立了規(guī)范完善的職業(yè)化體系,在全球環(huán)境下形成了規(guī)?;漠a(chǎn)業(yè),部分國(guó)際重大賽事如Eswc等,在一些國(guó)家中被作為著名的電子競(jìng)技賽事,這類賽事是由競(jìng)技營(yíng)銷公司創(chuàng)立的,產(chǎn)生的時(shí)間也比較早。Eswc在2003年創(chuàng)建,并在每年一段時(shí)期之內(nèi)會(huì)有多個(gè)國(guó)家的愛(ài)好者前往當(dāng)?shù)貐⒓痈?jìng)賽,競(jìng)賽一般持續(xù)一周的時(shí)間,分享的獎(jiǎng)金數(shù)目也非常高。在韓國(guó)地區(qū),電子競(jìng)技概念已經(jīng)建立,大量人群經(jīng)常參與活動(dòng),總統(tǒng)在比賽過(guò)程中會(huì)出席開(kāi)幕式活動(dòng),中小學(xué)還會(huì)開(kāi)設(shè)與電子競(jìng)技相關(guān)的課程,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技選手的收入比較高,社會(huì)地位甚至與體育明星相同。因此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)活動(dòng)的開(kāi)展受到了世界的關(guān)注,在未來(lái)有著較大的發(fā)展空間,更多的人會(huì)參與其中。
我國(guó)的電子競(jìng)技賽事包括CIG 與CEG,分別為全運(yùn)會(huì)及電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),CEG 是當(dāng)前我國(guó)最具有權(quán)威性的電子競(jìng)技賽事,是由國(guó)人所創(chuàng)立的賽事體系。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)是由國(guó)家體育總局以及全國(guó)體育總會(huì)創(chuàng)立的具有權(quán)威性的體育電子競(jìng)技聯(lián)賽,其影響力非常大。這些賽事的組織是為了使體育電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目得到普及,能夠使其進(jìn)一步向著競(jìng)技運(yùn)動(dòng)方向發(fā)展,且能使我國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)水平提高,從而發(fā)展到國(guó)際市場(chǎng),使我國(guó)的體育電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展具備更好的條件。
電子競(jìng)技競(jìng)賽是在游戲營(yíng)造的虛擬世界中進(jìn)行,組織電競(jìng)運(yùn)動(dòng)應(yīng)具有游戲這一載體,電子游戲在長(zhǎng)期的發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了多種類型,無(wú)法以專業(yè)競(jìng)技的形式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),需要從其中選擇出符合體育賽事要求的游戲,滿足競(jìng)技性及觀賞性的需求。由于群體的興趣取向有著較大的差異,要想從眾多的游戲中選擇出適合的游戲,難度較大,一些比較熱門受歡迎的游戲也無(wú)法使所有的玩家及選手產(chǎn)生興趣。同時(shí),在游戲領(lǐng)域的快速發(fā)展下,市場(chǎng)的更新速度也顯著加快,通常一款游戲的活躍時(shí)間可維持幾年,短則幾個(gè)月。電競(jìng)賽事以游戲?yàn)榛A(chǔ),在市場(chǎng)的快速變化背景下,需要不斷更新游戲,當(dāng)一款游戲的熱度逐漸降低,甚至失去關(guān)注時(shí),賽事的發(fā)展也會(huì)受到影響,進(jìn)而停止。對(duì)于當(dāng)前的大型體育賽事,尋找能夠長(zhǎng)期保持熱度的游戲作為項(xiàng)目的主要載體,是一件比較困難的事,需要不斷地對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行更換,也需要對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行不斷更新。此外,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)的項(xiàng)目不同,其表現(xiàn)形式及話語(yǔ)體系對(duì)于圈外的人來(lái)說(shuō),理解難度比較大,雖然觀眾對(duì)一些體育項(xiàng)目規(guī)則不了解,但可通過(guò)比賽的內(nèi)容來(lái)獲得樂(lè)趣。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏比較快,涉及了較多的專業(yè)術(shù)語(yǔ),不同的游戲形式及內(nèi)容的差異比較大。一般對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)感興趣的人可理解其中的內(nèi)容,而對(duì)此接觸比較少的人難以參與其中,這使電競(jìng)運(yùn)動(dòng)具有了排他性的特點(diǎn),使其受眾群體的擴(kuò)大受到了阻礙。
電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容,但并非每種體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目都符合體育精神的特點(diǎn)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)活動(dòng)可使參與者的反應(yīng)能力以及手部靈活性、思維敏捷性得到鍛煉,但是該運(yùn)動(dòng)調(diào)動(dòng)人體的肌肉群比較少,身體活動(dòng)僅僅是上肢及眼部的小幅度運(yùn)動(dòng),無(wú)法起到身體鍛煉的作用。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與其他的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目有所不同,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)不僅不能像其他體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣起到鍛煉身體的作用,還有可能在參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中對(duì)運(yùn)動(dòng)者的身體健康造成一定的影響,這也是一種難以避免的情況,與人們認(rèn)為的體育運(yùn)動(dòng)能鍛煉身體的認(rèn)知不符。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)可能會(huì)對(duì)參與者的手腕及頸部等部位產(chǎn)生影響,引起頸椎病及腰椎病等。久坐且長(zhǎng)期盯著屏幕,會(huì)使血液循環(huán)以及視力受到影響,對(duì)人體有著一定危害,具體的影響還需進(jìn)一步研究。在電子競(jìng)技中,可滿足體育的競(jìng)技性及觀賞性需求的游戲多為對(duì)戰(zhàn)類型,具有影響力的電競(jìng)賽事主要將對(duì)戰(zhàn)類的游戲作為其中的載體,如《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《英雄聯(lián)盟》等,在這些游戲中要想獲得勝利,就必須消滅對(duì)手,這種特點(diǎn)相比于其他的體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),有著較大的差異。因此,在體育精神方面,這類項(xiàng)目可能難以滿足部分人的價(jià)值觀及思想需求。
公眾對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有著一定的偏見(jiàn),為消除偏見(jiàn),需要經(jīng)歷較長(zhǎng)的時(shí)間,應(yīng)采取有效的措施來(lái)推動(dòng)其發(fā)展。當(dāng)前,較多的電競(jìng)選手利用直播平臺(tái)來(lái)拉近與觀眾的距離,使自身更加貼近公眾,但部分電競(jìng)直播具有過(guò)度娛樂(lè)化的特點(diǎn),甚至一些選手自身的行為存在不規(guī)范的問(wèn)題。因此,電競(jìng)行業(yè)應(yīng)認(rèn)識(shí)到社會(huì)責(zé)任的重要性,實(shí)現(xiàn)對(duì)環(huán)境的全面凈化,可建立行業(yè)退出機(jī)制,推動(dòng)優(yōu)勝劣汰,使用制度來(lái)加強(qiáng)對(duì)行業(yè)各方的行為約束。可使電競(jìng)行業(yè)發(fā)展得到規(guī)范,為其行業(yè)的穩(wěn)固帶來(lái)保障,使相關(guān)的領(lǐng)域發(fā)展得到支持。通過(guò)對(duì)行業(yè)環(huán)境的改善,可使人們更容易接受這一行業(yè),為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的全面發(fā)展提供良好的條件,推動(dòng)該領(lǐng)域的快速發(fā)展。
在一些大型的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)辦時(shí),在新的項(xiàng)目加入其中之前,一般會(huì)將其作為表演項(xiàng)目?jī)?nèi)容,結(jié)合以往的亞運(yùn)會(huì)組織特點(diǎn)來(lái)看,電競(jìng)在其中作為表演項(xiàng)目,可將其理解為嘗試的方式,這也為我國(guó)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)活動(dòng)的組織提供了參考。所以當(dāng)前應(yīng)加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目表演活動(dòng)的探索,以使其在大型的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)中發(fā)揮更好的作用。當(dāng)前,我國(guó)的體育賽事在創(chuàng)新上有了較好的成果,通過(guò)對(duì)項(xiàng)目的創(chuàng)新,也設(shè)置了更多的項(xiàng)目?jī)?nèi)容,增加了群眾比賽項(xiàng)目,這使項(xiàng)目的種類增加,也可更好地滿足人們的參與需求,如馬拉松及羽毛球等,還包括一些新的項(xiàng)目,如攀巖等。在大型綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)中,以表演項(xiàng)目來(lái)作為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目推廣的重要方式,可以有效促進(jìn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。所以在一些大型的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)上,應(yīng)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)爭(zhēng)取表演的機(jī)會(huì),并在實(shí)際實(shí)施過(guò)程中不斷進(jìn)行優(yōu)化,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)能夠在大型的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)中展現(xiàn)出自身的特色。
可從法律及政策方面將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)加入體育事業(yè)。雖然結(jié)合我國(guó)相關(guān)規(guī)定來(lái)看,已經(jīng)制定全國(guó)電子競(jìng)技比賽管理規(guī)范以及電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理規(guī)定等內(nèi)容,這為我國(guó)的電子競(jìng)技領(lǐng)域的發(fā)展提供了有效支持,也建立了完善的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽規(guī)則,但在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)及俱樂(lè)部的管理方面還缺少相應(yīng)的管理辦法,沒(méi)有意識(shí)到企業(yè)在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展過(guò)程中的作用。國(guó)家相關(guān)管理部門需要發(fā)揮出自身的作用,聯(lián)合部門之間推動(dòng)政策的落實(shí),使企業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到促進(jìn),體育教育部門需要加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)化的管理,同時(shí)重視對(duì)人員的專業(yè)技術(shù)能力培養(yǎng),使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的發(fā)展得到全面支持,進(jìn)而為國(guó)家?guī)?lái)更多的電子競(jìng)技領(lǐng)域人才資源。
體育比賽項(xiàng)目及模式的建立,可實(shí)現(xiàn)對(duì)體育外延的擴(kuò)展目標(biāo),也可推動(dòng)體育領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展。結(jié)合當(dāng)前的實(shí)際情況來(lái)看,僅有少數(shù)人可理解電子競(jìng)技的內(nèi)涵,而大多數(shù)人缺少正確的認(rèn)識(shí),帶有偏見(jiàn),對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了影響。為了使人們了解該領(lǐng)域,應(yīng)加強(qiáng)宣傳,可借助主流媒體來(lái)進(jìn)行報(bào)道,使用網(wǎng)絡(luò)等渠道來(lái)傳播,使人們對(duì)其有更多的認(rèn)識(shí)。根據(jù)當(dāng)前大學(xué)生群體的特點(diǎn)來(lái)分析,其中接觸電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人數(shù)比較多,多數(shù)人在其中花費(fèi)的時(shí)間比較多,并且通過(guò)相關(guān)的平臺(tái)來(lái)學(xué)習(xí)職業(yè)玩家的操作技術(shù)。因此,可在高校中設(shè)置相關(guān)的課程,如選修課等,使學(xué)生能夠在課程中更加了解這類運(yùn)動(dòng),并且將對(duì)其興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動(dòng)力,可使學(xué)生更關(guān)注電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。也可邀請(qǐng)?bào)w育及計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域的專家開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)講座活動(dòng),使民眾對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生更多的興趣,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)體育競(jìng)技精神更加了解,同時(shí)避免學(xué)生沉迷在網(wǎng)絡(luò)中,使其得到科學(xué)的引導(dǎo)。
應(yīng)重視對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域的人才的專業(yè)培養(yǎng),使人員的整體水平提高,建立規(guī)范的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)化運(yùn)作體系,實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)人員隊(duì)伍的建設(shè)目標(biāo)。可通過(guò)職業(yè)聯(lián)賽來(lái)培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)選手,并且利用一流電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的明星效應(yīng)來(lái)建立受到人們關(guān)注的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)聯(lián)賽,讓更多的人對(duì)該領(lǐng)域產(chǎn)生興趣。在當(dāng)前時(shí)代背景下,年輕群體中電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)明星的影響力比較大,在大學(xué)生群體中最受歡迎,人們對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)明星的關(guān)注要超過(guò)一些傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)明星。在俱樂(lè)部建設(shè)及管理方面,在國(guó)家優(yōu)惠政策的支持下,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)可借助自身的優(yōu)勢(shì)來(lái)為俱樂(lè)部提供支持,使俱樂(lè)部的運(yùn)行更加穩(wěn)定,可實(shí)現(xiàn)對(duì)電子產(chǎn)業(yè)體系的優(yōu)化,推動(dòng)俱樂(lè)部的發(fā)展,也可使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在職業(yè)化環(huán)境中得到不斷的優(yōu)化,以達(dá)到更好的發(fā)展效果。同時(shí),應(yīng)推動(dòng)商業(yè)化運(yùn)行環(huán)境的建立,組織高水平的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽,并對(duì)國(guó)外的電子競(jìng)技賽事運(yùn)作體系進(jìn)行深入分析,借鑒經(jīng)驗(yàn)并爭(zhēng)取政策的支持,組織更多的賽事,使我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽順利開(kāi)展。應(yīng)不斷對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽體系進(jìn)行優(yōu)化,使其滿足當(dāng)前的行業(yè)發(fā)展需求,推動(dòng)電子競(jìng)技領(lǐng)域的快速發(fā)展。
應(yīng)加大力度推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)研發(fā),使比賽更具有專業(yè)化及品牌化的特點(diǎn),這需要電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)商及計(jì)算機(jī)硬件廠商的支持,借助品牌化建設(shè)方式來(lái)使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)硬軟件及品牌進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)??沙修k高水平的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事,吸引更多的投資者參與,使行業(yè)發(fā)展得到有效的推動(dòng)。還可利用電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽來(lái)實(shí)現(xiàn)品牌化,在聯(lián)賽的組織下,可使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)化及產(chǎn)業(yè)化發(fā)展實(shí)現(xiàn)良性循環(huán),并使賽事的知名度得到提升,使其影響力與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)專業(yè)化之間相互促進(jìn),為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展帶來(lái)保障。通過(guò)對(duì)行業(yè)管理機(jī)制的進(jìn)一步優(yōu)化,完善電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)行業(yè)管理組織,可使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)活動(dòng)的開(kāi)展發(fā)揮出更好的作用,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建具有較大影響力的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)軟硬件品牌的目標(biāo)。
隨著我國(guó)各領(lǐng)域的快速發(fā)展,我國(guó)在電子競(jìng)技領(lǐng)域水平也逐漸提升,但我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目還處于發(fā)展探索階段,當(dāng)前應(yīng)建立良好的電子競(jìng)技行業(yè)環(huán)境,通過(guò)借助一些大型的綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)表演來(lái)促進(jìn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,制定相關(guān)的支持政策,積極進(jìn)行電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)宣傳,優(yōu)化電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展體系,建立電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)品牌,以更好地實(shí)現(xiàn)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的規(guī)范化全面發(fā)展。