文/線晨
《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》明確指出,要重點建設(shè)數(shù)字中國,深化虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)建設(shè)。近年來,在5G技術(shù)的全面加持下,國內(nèi)主流媒體紛紛試水“VR+新聞”,并取得了顯著成效,為實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實與新聞傳播的產(chǎn)業(yè)融合提供了重要經(jīng)驗支撐。人民日報、新華社等主流媒體利用VR技術(shù),推出了一系列宏大題材的深度報道作品。地方媒體中,廣州日報的《走進新開幕的中共一大紀念館》、山東廣電的《紅色記憶》、新媒體“冰河VR”的《VR長征》等,都是“VR+新聞”的成功探索,進一步豐富了VR新聞的樣態(tài)形式。2020年,央視網(wǎng)“新視角”頻道增設(shè)“VR浸新聞”欄目,通過“VR大突發(fā)”“VR任意門”“VR大事件”和“VR暖故事”,全面聚焦社會熱點,具有較強的實驗性和引領(lǐng)性,引發(fā)了社會廣泛關(guān)注和高度好評。因此,歸納總結(jié)VR浸新聞欄目的敘事特色,尋求VR新聞的共性特點,有利于對其整體發(fā)展形成正向指引。
沉浸性敘事就是借助VR設(shè)備為受眾打造擬態(tài)場景,讓受眾在多維感官刺激下全身心沉浸其中,觸碰新聞?wù)鎸?。簡單來講,就是在可視化場景的顯現(xiàn)形態(tài)中,通過多重場景疊加形成具有較強吸引力、沉浸感的敘事場域。通過對VR浸新聞欄目作品的研究發(fā)現(xiàn),在敘事發(fā)起者建構(gòu)的擬態(tài)場景內(nèi),原有的新聞敘事結(jié)構(gòu)被消解,受眾能夠自由沉浸于新聞敘事的全息呈現(xiàn)中,借助知覺的沉浸式體驗全面深入敘事空間,進而形成沉浸性敘事結(jié)構(gòu)。
VR浸新聞的沉浸性敘事,主要是通過概述和場景來實現(xiàn),概述就是對部分情節(jié)進行簡要敘述,讓受眾能夠快速了解新聞背景,場景則是對新聞畫面進行全面描述,通過細節(jié)挖掘與呈現(xiàn),強化受眾沉浸感。簡單來講,就是借助文字、語音和畫面來增強擬態(tài)場景內(nèi)的信息高密度性、空間延展性、內(nèi)容構(gòu)想性。比如,在VR作品《山西岢嵐:搬出窮山溝過上新生活》中,共11個場景,其中既有室外俯拍全景,也有室內(nèi)VR再現(xiàn),每個場景中不僅有概述,對具體場景進行背景解說;同時還配有圖文,如在“廣惠園移民新村村口”場景中,受眾首先看到的是俯拍全景和圖文介紹,受眾可自由旋轉(zhuǎn)場景進行整體觀察,了解新村風貌,還能夠通過圖文和講解全面掌握奇嵐縣脫貧成效。還有“曹六仁家”場景,受眾隨著視角轉(zhuǎn)換,在解說詞和圖片的有效配合下,通過對比切實感受到脫貧前后曹六仁家的巨大變化。最為重要的是,整個敘事文本在時間和節(jié)奏上是同步的,概述與場景的完美融合,極大地強化了受眾沉浸感。
另外,VR浸新聞的沉浸性敘事打造了一個具有較強媒介融通性的新聞時空,地圖式的綜合索引信息系統(tǒng),打破了以往既定的媒介形態(tài)的敘事格局,交互技術(shù)與擬真技術(shù)進一步賦予了受眾新聞自主權(quán),可以自由體驗“進行時態(tài)”中的新聞?!扒巴謇铩薄斑M入村史館”“進去看看”等導(dǎo)覽語成功預(yù)設(shè)了一個極具參與性的新聞現(xiàn)場,受眾能夠以第一人稱視角感知新聞報道中的具體場景、人物、事件等,完全由以往被動接收者轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣勔娮C者。對于新聞接收者而言,這種新聞在場感不僅強化了新聞閱讀時的感官體驗,極大地拓展了想象空間,而且充分滿足了心理層面的獲得訴求,完全沉浸感遮掩了身份虛擬性,進而形成一種超真實的精神愉悅。需要重點指出的是,VR浸新聞欄目中的作品,基本都會在全景導(dǎo)覽中通過圖文、視頻、導(dǎo)覽語等制造離間感,在確保沉浸性敘事的基礎(chǔ)上,有效避免了受眾深陷其中而忽略了新聞價值和自我判斷。
在VR新聞中,受眾、平臺、真實環(huán)境之間的多維交互,共同形成了VR新聞的敘事空間,而在實際傳播中,制作者在媒介技術(shù)、元素的整合應(yīng)用中,傳遞的并非單一新聞信息,還有情緒的表達,強調(diào)受眾反饋與效果互動,通過設(shè)置有效的參與路徑,讓受眾成為生產(chǎn)者和傳播者,共同完成相應(yīng)新聞議程。VR新聞敘事完全打破了傳統(tǒng)新聞單一線性邏輯,形成了去中心化的網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu),強化了受眾主導(dǎo)性和參與性,為此構(gòu)成VR新聞的全新體驗。
去中心化敘事特點主要體現(xiàn)在兩方面:一方面是受眾在沉浸場景內(nèi)通過交互設(shè)置自主選擇場景,自主推進事件發(fā)生,主動整合信息完成編碼;另一方面是受眾受邀參與到新聞專業(yè)制播流程中,新聞媒體結(jié)合受眾互動效果進行精準編輯,最終形成完整作品。在VR新聞中,不管專業(yè)制作者的身份隱藏程度如何,其功能都是以補充為主,即豐富沉浸性敘事元素,優(yōu)化受眾閱讀體驗??梢哉f,VR技術(shù)決定了受眾成為去中心化的擬態(tài)空間內(nèi)絕對的敘事主體。
某種意義上講,受眾的場景選擇行為直接決定了VR新聞的敘事結(jié)構(gòu),相比于創(chuàng)作者對于擬態(tài)場景建構(gòu)的作用,受眾對整個文本的價值才是影響VR新聞敘事整體價值的根本,因為創(chuàng)作者關(guān)注的是新聞結(jié)果,受眾關(guān)注的則是新聞過程,前者關(guān)心的是“在哪”,后者關(guān)心的是“如何”與“為何”,換句話說,創(chuàng)作者的主要作用就是為受眾提供專業(yè)服務(wù)。縱觀VR浸新聞欄目的所有作品,幾乎找不到傳統(tǒng)新聞中的中心化元素,如主播、受訪者、主持人等,受眾在進入既定場景后,需要自主完成信息編碼和解碼,自由轉(zhuǎn)換視覺方向,通過與文本、環(huán)境、擬態(tài)人物等對話產(chǎn)生時空沉浸,創(chuàng)作者始終提供專業(yè)服務(wù),確保受眾在自由行動中產(chǎn)生愉悅體驗。比如,在“VR暖故事”板塊中的“VR帶你重訪總書記扶貧足跡”系列作品中,全面梳理了十八大以來習近平總書記的扶貧考察足跡,讓受眾在沉浸式體驗中真正領(lǐng)略貧困村的變遷,切實感受群眾脫貧奔小康的幸福生活,受眾在點擊“開始體驗”后,首先會以“上帝視角”鳥瞰村落,整體把握村落的地理位置、整體風貌和建筑布局等,并在虛擬解說員的解說中了解更多信息,隨后需要受眾根據(jù)箭頭指示自行選擇進入相應(yīng)場景,受眾也可以自由關(guān)閉解說和向?qū)нM行自主探索,在此過程中,受眾既是參與者,也是見證者,在去中心化的場景中形成了一種超真實的存在感。
所謂構(gòu)想性,就是受眾沉浸于擬態(tài)場景中,在與相關(guān)構(gòu)成元素的多維交互中,形成一種主觀性認知,并在自主解碼與編碼過程中逐步形成綜合認知。簡單來講,就是基于虛擬場景內(nèi)新聞?wù)鎸嵉慕鈽?gòu),形成極具個人色彩的想象。VR新聞是技術(shù)與藝術(shù)整合的產(chǎn)物,受眾通過主觀性、藝術(shù)性的視角透視新聞本質(zhì),場景臨場感有利于意境的激活與再現(xiàn),其不單單是復(fù)制模仿,而是創(chuàng)造了一個虛擬的意識空間。
VR新聞敘事的構(gòu)想性,是由受眾和創(chuàng)作者共同呈現(xiàn)的,盡管需要由受眾自主完成,但受眾在最初編碼時,接受的是創(chuàng)作者預(yù)先設(shè)定的規(guī)則標準,其隱藏于敘事場域之中,對受眾的信息解碼起到能動作用。特別是在深度新聞素材的呈現(xiàn)上,VR新聞不單單要借助技術(shù)手段對受眾進行視覺刺激,還要整合多種媒介元素優(yōu)化視覺表達方式,其邏輯要義就是讓受眾深入感知并理解新聞,而為了達成這一目標,需要借助全景環(huán)繞、虛擬交互等手段提供全面支持,進而在身體沉浸的同時,獲得心理愉悅體驗,同時在能動解碼中引發(fā)情感共鳴,促進智慧增長。比如,在“VR大事件”欄目中“武漢重啟第一周 煙火氣又回來了”中,在虛擬場景的自由轉(zhuǎn)換中,受眾只需左右移動鼠標就能夠在解封前后的不同時空內(nèi)穿梭,并通過文字、畫面的簡單解碼,完成對武漢抗疫、全國抗疫的種種構(gòu)想,進而激發(fā)民族自豪感,在對比反思中實現(xiàn)靈魂升華。
需要指出的是,在VR新聞敘事架構(gòu)中,制作者要善于對整體或細節(jié)實施藝術(shù)處理,為受眾創(chuàng)造集真實性與藝術(shù)性為一體的場景環(huán)境,在幫助受眾精準獲取有價值信息的同時,獲得精神享受和審美提升,最大程度地發(fā)揮VR新聞的優(yōu)勢作用。
在VR新聞的未來發(fā)展中,既要加強技術(shù)層面的革新應(yīng)用,又要加強敘事維度的優(yōu)化拓展。一方面,要加強VR新聞敘事理論層面的系統(tǒng)研究,從標題設(shè)計、導(dǎo)語設(shè)計,到敘事邏輯調(diào)整,以及場景細節(jié)把控,充分挖掘釋放VR新聞技術(shù)之外的敘事效能;另一方面,要加強VR技術(shù)應(yīng)用標準與規(guī)則的體系構(gòu)建,加強VR新聞報道的倫理規(guī)制,明確VR新聞的敘事邊界。如此,才能進一步拓展VR新聞的發(fā)展空間,在技術(shù)、敘事、倫理等多維規(guī)范下實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。