孫佳山
近日,國(guó)產(chǎn)精品游戲《原神》官方推出了“尋味之旅”美食制作紀(jì)錄片《璃月食集》,該短片復(fù)刻了名菜“文火慢燉腌篤鮮”的制作過程,其推出的四國(guó)語(yǔ)言版本的第一期一經(jīng)上線,就立即在國(guó)內(nèi)外產(chǎn)生了現(xiàn)象級(jí)的傳播效應(yīng),尤其在海外更是引發(fā)了廣泛熱議。
無(wú)疑,這是進(jìn)入新世紀(jì)第二個(gè)十年以來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的中國(guó)經(jīng)驗(yàn)正在不斷結(jié)晶和升華的生動(dòng)體現(xiàn)。無(wú)論是《璃月食集》,還是其此前推出的結(jié)合戲曲藝術(shù)而設(shè)計(jì)的角色云堇及其“演繹”的戲曲唱段《神女劈觀》,都是我國(guó)直播、短視頻在不斷升維式發(fā)展過程中自然生長(zhǎng)出的碩果,再加上依托于《原神》這樣的國(guó)產(chǎn)精品移動(dòng)端游戲,才有了看似“輕而易舉”的高維媒介效應(yīng),實(shí)現(xiàn)了新世紀(jì)以來(lái)傳統(tǒng)媒介苦苦追求的文化“走出去”效果。
中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化走向世界的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,并不是“照著講”,而是“接著講”,是以當(dāng)代中國(guó)精神、中國(guó)經(jīng)驗(yàn)為指引,講述中國(guó)故事,向世界傳遞中國(guó)理念,并創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化出新的當(dāng)代文化內(nèi)涵,不斷地在更高維度完成創(chuàng)新性發(fā)展。
更為重要的是,就世界范圍而言,經(jīng)過20世紀(jì)中后期以來(lái)近50年的發(fā)展,游戲文化已走向全球,具備主流文化價(jià)值,成為超越膚色、人種、民族和國(guó)家的世界性文化,在游戲文化土壤中生長(zhǎng)出的電子競(jìng)技也已經(jīng)發(fā)展成為擁抱全球發(fā)展趨勢(shì)和潮流的新興體育產(chǎn)業(yè)。在經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)的迭代發(fā)展之后,我國(guó)終于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代通過電子競(jìng)技“出海”,積淀出了具有一定國(guó)際影響力的文化議題。例如,在剛剛結(jié)束的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽(S12)小組賽,就有3支來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)躋身8強(qiáng)。近年來(lái),在:英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽等全球主流電競(jìng)賽事上,中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)不僅接連取得優(yōu)異成績(jī),還實(shí)現(xiàn)了更多維的文化“走出去”,更接地氣地推動(dòng)中華文化走向世界。
當(dāng)前,作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新興媒介的內(nèi)容產(chǎn)品,電子競(jìng)技在全球文化價(jià)值鏈上正發(fā)揮重要作用,具有無(wú)法估量的高維文化勢(shì)能。而且,電子競(jìng)技影響力還有著遠(yuǎn)超主流文化認(rèn)知范圍的復(fù)雜性。尤其是在全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲文化同時(shí)也是非傳統(tǒng)安全的重要場(chǎng)域,電子競(jìng)技的意義自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過體育運(yùn)動(dòng)本身。如何使其與以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為代表的主流文化深度有機(jī)融合,最大化其潛在的文化勢(shì)能,使其在中國(guó)文化“走出去”、增強(qiáng)中華文明傳播力影響力的過程中發(fā)揮更大作用,則是一個(gè)值得嚴(yán)肅討論和認(rèn)真探究的事關(guān)體育、文化和社會(huì)發(fā)展的關(guān)鍵問題。
2020年,電子競(jìng)技獲準(zhǔn)列為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。即將于明年舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,《王者榮耀(亞運(yùn)版)》、《和平精英(亞運(yùn)版)》、《夢(mèng)三國(guó)2》等依托于國(guó)產(chǎn)精品游戲,并不斷“出?!钡闹袊?guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目,不僅能獲得良好的國(guó)際影響,還能將凝結(jié)著中國(guó)經(jīng)驗(yàn)的當(dāng)代中國(guó)式生活方式、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化及其背后的價(jià)值觀,潛移默化地傳播到全世界。
隨著中國(guó)電競(jìng)持續(xù)“出?!?,我們也能夠更為清晰、直觀地體會(huì)到,這并不是一個(gè)線性的、均質(zhì)的、勻加速的過程,不同國(guó)家和地區(qū)的不同國(guó)情使其有著不同的頻率、節(jié)奏。這也是新世紀(jì)以來(lái),在傳統(tǒng)媒介平臺(tái)上的文化“走出去”很難體會(huì)和掌握的復(fù)雜文化經(jīng)驗(yàn)。例如,在。中國(guó)電競(jìng)“出海”的實(shí)際過程中,就被反復(fù)曜及要積極探索適應(yīng)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情的本地化、本土化策略。顯然,只有真切觸及所在國(guó)家和地區(qū)信息基礎(chǔ)設(shè)施的實(shí)際建設(shè)和開發(fā)狀況與相關(guān)網(wǎng)民的年齡、收入、受教育程度和社會(huì)階層等因素,以及在上述基礎(chǔ)上所形成的媒介文化經(jīng)驗(yàn),才能更充分地講好中國(guó)故事。從這個(gè)意義上來(lái)看,電競(jìng)的持續(xù)“出?!保苍跒榭傮w性堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),,提煉中國(guó)經(jīng)驗(yàn)、講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)聲音,不斷提供具有現(xiàn)實(shí)意義的標(biāo)尺和參照,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新國(guó)際傳播話語(yǔ)體系、提高一國(guó)際傳播能力的“彎道超車”。
因此,我們既應(yīng)科學(xué)研判國(guó)內(nèi)外形勢(shì),增強(qiáng)發(fā)展信心,進(jìn)一步完善我國(guó)電競(jìng)相關(guān)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),更要戰(zhàn)略性地、未雨綢繆地做好全行業(yè)的系統(tǒng)性布局,大力發(fā)展針對(duì)不同圈層、不同年齡、不同地域的功能化、差異化、精品化的電競(jìng)項(xiàng)目矩陣。惟其如此,我國(guó)以游戲?yàn)榇淼男屡d主流文化、以電子競(jìng)技為代表的新興體育產(chǎn)業(yè),才能迎來(lái)新一輪的高質(zhì)量發(fā)展,最終更好地形成同我國(guó)綜合國(guó)力和國(guó)際地位相匹配的國(guó)際話語(yǔ)權(quán)?!ㄗ髡呤侵袊?guó)藝術(shù)研究院副研究員、北京市文聯(lián)簽約評(píng)論家)