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        基于TAM 與TTF 整合模型的路跑App 持續(xù)使用意愿研究

        2022-10-19 09:27:44張貴海茍軼清吳天奇
        湖北體育科技 2022年9期
        關(guān)鍵詞:滿意度用戶影響

        魏 巍 ,張貴海,茍軼清 ,文 鑫,吳天奇

        (1.哈爾濱體育學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150006;2.西安體育學(xué)院,陜西 西安 710068)

        近年來, 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的變革以及人們對健身健康需求的日益增長, 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的變革以及民眾健身需求的持續(xù)增長, 健身休閑產(chǎn)業(yè)吸引了諸多廠商的視野, 各類路跑App 相繼進入消費者眼球, 不僅能夠為用戶提供專屬的線上課程、記錄并分析跑步數(shù)據(jù)、為用戶提供科學(xué)的跑步指導(dǎo),還能滿足互聯(lián)網(wǎng)趨勢下用戶“曬運動”“促交流”的社交需求,提高用戶的心理獲得感。數(shù)據(jù)顯示,2021 年4 月運動健身平臺新增用戶數(shù)量為 1 356.6 萬人, 同比增長 78.5%[1], 這表明運動App 的使用需求在快速增加。

        跑步作為最經(jīng)濟的一種鍛煉方式被越來越多的人選擇,為了更科學(xué)地身體鍛煉,越來越多的用戶開始使用路跑App,但是如何提高用戶的使用黏性和持續(xù)使用意愿至關(guān)重要[2]。當(dāng)前大多數(shù)軟件開發(fā)商將成本和精力投入到獲取新用戶中,對用戶滿意度的提升有所欠缺[3],各大跑步軟件平臺前端競爭較為激烈,但忽視了用戶實際使用過程中所需要解決的問題,導(dǎo)致用戶使用量增長緩慢[4]。本文基于技術(shù)接受與任務(wù)技術(shù)適配的集成模型, 分析路跑App 使用者滿意度和持續(xù)使用意愿的主要影響因素,以期為提升用戶使用體驗感提供指導(dǎo)性意見。

        1 理論基礎(chǔ)

        1.1 技術(shù)接受模型

        技術(shù)接受模型 (Technology Acceptance Model,TAM)是Davis[5]在1989 年首次提出的,其主要目的是預(yù)測和解釋用戶對新事物的使用態(tài)度和行為意愿。 技術(shù)接受的兩個主要決定因素是感知有用性 (Perceived Usefulness,PU) 和感知易用性(Perceived Ease Of Use,PEOU), 其中感知有用性是指了用戶在使用某種信息系統(tǒng)時對其工作或生活績效提高的程度,感知易用性是指用戶在使用某種信息技術(shù)的過程中主觀上感知到的容易使用的程度。 如圖1 所示,感知易用性對感知有用性有正向的影響作用, 感知有用性和感知易用性共同影響使用態(tài)度,進而對用戶的行為意圖和實際使用產(chǎn)生間接影響[6]。

        技術(shù)接受模型被廣泛應(yīng)用于用戶意愿的研究,武冰等[7]通過構(gòu)建TAM 模型和TTF 模型, 對MOOC 平臺持續(xù)使用意愿進行了研究。 李東和等[8]基于技術(shù)接受模型,對人們下載使用旅游 App 的影響因素進行了分析。 王靜等[9]學(xué)者通過使用TAM 模型和使用與滿足理論模型, 分析了線上觀看電子競技的意愿。 隨著技術(shù)接受模型廣泛的應(yīng)用和研究的深入,有不少學(xué)者認為感知有趣性(Perceived Enjoyment,PE)對用戶的使用意愿也能夠產(chǎn)生正向的影響[10-11]。 當(dāng)前技術(shù)接受模型被廣泛應(yīng)用,足以說明它具有一定的合理性和科學(xué)性。

        1.2 任務(wù)技術(shù)適配模型

        任務(wù)技術(shù)適配模型(Task-Technology Fit,TTF)最早是由Hue 等人[12]在1995 年共同提出,通過描述用戶的認知心理和認知行為來揭示信息技術(shù)對特定任務(wù)的支持, 反映信息技術(shù)與任務(wù)需求之間的關(guān)系。 任務(wù)特征(Task Characteristics,TAC)和技術(shù)特征(Technology Characteristics,TEC)積極的影響任務(wù)技術(shù)適配,進而對個人行為和實際使用產(chǎn)生影響。

        TTF 理論模型自提出以來被廣泛使用,Oliveira 等[13]學(xué)者通過TTF 與UTAUT 模型對人們使用手機移動銀行使用因素的分析,并取得很好的研究成果。 李子強等[14]人通過TTF 模型研究學(xué)生移動圖書館采用意向因素研究等。 查閱相關(guān)文獻[15-16]學(xué)者將TTF 模型應(yīng)用于移動技術(shù)采用意向的研究成果較多,對本研究有一定的借鑒意義。

        TAM 模型在研究方面太過關(guān)注用戶自身的主觀感知,從而忽略了用戶在使用信息技術(shù)時客觀因素,TTF 模式的建立也彌補了這種不足, 但是TTF 模型忽視了作用于個人行為的內(nèi)在機制, 從而缺少了任務(wù)技術(shù)適配到技術(shù)使用之間的橋梁[17]。因而在研究過程中大多學(xué)者通過將兩種模型整合來探析信息技術(shù)的有效性和用戶的行為意向。 查閱相關(guān)文獻[18-19]研究發(fā)現(xiàn), 整合模型比單獨的技術(shù)接受模型或任務(wù)技術(shù)適配模型更具有客觀的解釋力。 這對路跑App 的研究假設(shè)模型具有理論上的支持和參考意義。

        2 研究模型與研究假設(shè)

        2.1 研究模型

        在技術(shù)接受模型和任務(wù)技術(shù)適配模型的基礎(chǔ)上, 增添了感知有趣性這一新變量,構(gòu)建了理論模型。 如圖2 所示,該模型表明, 用戶對路跑App 持續(xù)使用意愿主要受滿意度和任務(wù)技術(shù)適配兩方面的因素影響,其中滿意度包含了感知有用性、感知易用性、感知有趣性3 個潛在變量,感知易用性對感知有用產(chǎn)生積極的影響作用。 任務(wù)技術(shù)適配模型的兩個潛在變量是任務(wù)特征、技術(shù)特征,任務(wù)技術(shù)適配正向影響滿意度。

        2.2 研究假設(shè)

        2.2.1 感知有用性、感知易用性和感知有趣性

        感知易用性和感知有用性之間的正向關(guān)系在多數(shù)的研究中被證實。 例如,陳明紅等[18]在研究中證實了感知有用性、感知易用性、 感知有趣性對移動搜索行為有著積極的影響。Wallace 等[20]認為感知有用性、感知易用性對對軟件使用的滿意度有著正向的影響。 劉毅等[21]在研究中證實了感知易用性正向影響感知有用性, 且二者對新聞移動App 使用的滿意度有著正向的影響。 感知有趣性是指用戶在使用某種信息系統(tǒng)過程中的愉悅程度。Rauniar 等[22]在關(guān)于社交媒體 Facebook 的研究中證實了感知有趣性對用戶使用滿意度的積極影響關(guān)系。 Ramayah 等[23]發(fā)現(xiàn)了感知有趣性在用戶網(wǎng)絡(luò)購物體驗感中有著優(yōu)有著積極的影響作用。鑒于此,就路跑App 感知有用性、感知易用性、感知有趣性和滿意度之間提出如下假設(shè):

        H1:感知易用性對感知有用性具有正向影響;

        H2:感知有用性對滿意度具有正向影響;

        H3:感知易用性對滿意度具有正向影響;

        H4:感知有趣性對滿意度具有正向影響。

        2.2.2 滿意度和持續(xù)使用意愿

        Bhattacherjee[24]認為滿意度是用戶在使用信息系統(tǒng)時的心理滿足感,持續(xù)使用意愿是指用戶使用某種系統(tǒng)之后,通過各方面的感受,并決定將來是否繼續(xù)使用的打算,并且認為滿足感對將來繼續(xù)使用意愿有著正向性的影響。 可見滿意度在用戶持續(xù)使用意愿中起著重要的作用。對與路跑App 而言,當(dāng)用戶在使用App 過程中越滿意他們就更加愿意使用App。 據(jù)此,提出假設(shè):

        H5:滿意度對持續(xù)使用路跑App 意愿具有正向影響。

        2.2.3 任務(wù)特征、技術(shù)特征和任務(wù)技術(shù)適配

        在TTF 模型中任務(wù)特征和技術(shù)特征正向影響任務(wù)技術(shù)適配。 任務(wù)特征是指為實現(xiàn)目標用戶所采取的動作,技術(shù)特征是指用戶在完成任務(wù)的過程中采取的工具。 對于路跑App 而言任務(wù)特征指的是促使跑步愛好者更多使用跑步類軟件某方面的因素, 技術(shù)特征是指使用跑步類應(yīng)用程序是應(yīng)用程序所提供的功能服務(wù)。 根據(jù)TTF 理論,路跑App 的技術(shù)特征、任務(wù)特征會對任務(wù)技術(shù)適配產(chǎn)生影響作用, 任務(wù)技術(shù)適配對用戶持續(xù)使用路跑App 的意愿產(chǎn)生影響。 基于此,提出假設(shè):

        H6:任務(wù)特征對任務(wù)技術(shù)適配具有正向影響;

        H7:技術(shù)特征對任務(wù)技術(shù)適配具有正向影響。

        2.2.4 任務(wù)技術(shù)適配、滿意度和持續(xù)使用意愿

        在本研究中, 任務(wù)技術(shù)匹配是指用戶使用跑步類App 軟件的任務(wù)需求和跑步類App 軟件所具備的功能之間的匹配程度。 Wen-ShanLin[25]基于 TTF 模型和期望確認理論,證實了在在線課堂學(xué)習(xí)過程中任務(wù)技術(shù)匹配對學(xué)生的滿意度有正向顯著影響,并且對持續(xù)使用意愿也有正向顯著影響。 基于此,對路跑App 的任務(wù)技術(shù)適配、使用滿意度、持續(xù)使用意愿提出假設(shè):

        H8:任務(wù)技術(shù)適配對滿意度具有正向影響;

        H9:任務(wù)技術(shù)適配對持續(xù)使用意愿具有正向影響。

        3 研究設(shè)計

        3.1 問卷設(shè)計

        本研究將問卷分為三部分:第一部分為問卷簡介說明;第二部分為調(diào)查對象的基本概況,包括性別、年齡、一周使用路跑App 的時間、次數(shù)等;第三部分為有關(guān)路跑App 持續(xù)使用意愿的測度項。關(guān)于路跑App 并未有成熟的量表,本研究通過已有文獻量表并結(jié)合路跑App 的特征、功能等進行改編,確保問卷的內(nèi)容效度,形成初始量表。 在此基礎(chǔ)上,通過在小范圍發(fā)放80 份問卷進行預(yù)調(diào)查,根據(jù)回收的問卷,剔除了問卷中效度較低的測度項,并修改部分表述有誤的測度項,形成最終問卷(見表1)。 采用李克特七級量表評分方法,按照“非常同意”“同意”“比較同意”“一般”“比較不同意”“不同意”“非常不同意”,分別賦值 7、6、5、4、3、2、1。

        表1 變量的測量項

        3.2 數(shù)據(jù)收集

        通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的方法收集問卷,問卷設(shè)置甄別題。 以確保填寫問卷的都是使用路跑App 的用戶,通過“滾雪球”的抽樣方式,在路跑App 用戶中擴散填寫參與調(diào)查,擴大樣本量。 共回收問卷500 份, 問卷中設(shè)置了對是否在使用路跑APP 的問卷進行甄別,對結(jié)果為“否”的91 份問卷進行剔除,最終得到有效問卷409 份,問卷有效率為81.8%。

        描述性統(tǒng)計分析如表2 所示,男性用戶占58.9%,女性用戶占41.1%, 用戶年齡主要集中在 18~25 歲和 26~30 歲兩個階段,分別占比是38.9%和37.7%。 App 使用時長主要分布在3 小時以下,占比是43%,用戶使用最多的路跑App 是Keep,占比33.5%。

        表2 描述性統(tǒng)計分析

        3.3 數(shù)據(jù)分析

        運用SPSS26.0 軟件對數(shù)據(jù)的信度以及效度進行分析,然后使用AMOS24.0 軟件來計算分析模型的擬合度和路徑系數(shù)等。

        4 數(shù)據(jù)與結(jié)果分析

        4.1 信度分析與效度分析

        通過SPSS26.0 軟件對量表進行KMO 和巴特利特檢驗(表 3), 結(jié)果顯示 KMO 值為 0.874, 巴特利特球形檢驗 p<0.001,適合因子分析。

        表3 KMO 和巴特利特檢驗

        信度主要通過平均萃取方差(AverageVarianceExtracted,AVE)、組合信度(Composite Reliability,CR)和 Cronbach's α三個指標測量。 其中,Cronbach's α 用于測量變量內(nèi)部一致性程度,一般認為Cronbach's α 大于0.7 時,理論模型可靠性較好[26];CR 的臨界值標準為 0.7,AVE 的臨界標準是 0.5[27]。 由表 4 可知,所有變量的Cronbach's α 系數(shù)均在 0.8 以上,說明問卷內(nèi)部一致性較好,CR 值在0.785~0.897 之間,均大于0.7的臨界值,AVE 值在 0.595~0.745 之間,均大于臨界值。 說明測量模型的信度可接受。 收斂效度反映變量的測度指標之間理論上和實際上的相互關(guān)聯(lián)程度。 收斂效度可以用CR 和AVE 進行測量,當(dāng) CR>0.7 且 AVE>0.5 時,表明變量的收斂效度好[27]。 通過表 4 數(shù)據(jù)可知,CR 值在 0.785~0.897 之間,AVE值在0.595~0.745 之間,均在臨界標準值以上,這就說明變量具有很好的收斂效度。

        表4 信度與收斂效度檢驗表

        區(qū)分效度表示變量測量的是變量自己本身而不是其他的變量。 區(qū)分效度可以通過AVE 的平方根和皮爾森相關(guān)系數(shù)的大小進行測量,根據(jù)Fomell 與Larcker 提出的標準,當(dāng)一個變量的AVE 平方根大于該變量與其他所有變量的相關(guān)系數(shù)時[28],說明該變量的區(qū)分效度良好。 如表5 所示, 對角粗體數(shù)AVE的平方根數(shù)值都比皮爾森相關(guān)系數(shù)大, 因此該模型的區(qū)分效度符合基本要求。

        表5 區(qū)分效度表

        4.2 模型擬合度檢驗

        模型的數(shù)據(jù)要與理論模型符合, 模型的擬合度需要達到一定標準,運用AMOS 軟件對假設(shè)模型進行檢驗,在假設(shè)理論模型中, 模型的擬合度指標如表6 所示。 根據(jù)結(jié)構(gòu)方程模型(SEM)擬合指標的要求,卡方自由度比值(χ2/df)<3,優(yōu)度擬合指數(shù)(GFI)>0.9 為擬合良好;>0.8 可接受、比較擬合指數(shù)(CFI)>0.9 為擬合良好;>0.8 可接受、非正態(tài)擬合指數(shù)(TLI)>0.9、漸進殘差均方和平方根(RMSEA)<0.08。 由表 6 可知,假設(shè)模型的檢驗結(jié)果均達到參考標準, 表明該模型和樣例數(shù)據(jù)具有較好的一致性。

        表6 模型擬合度指標

        4.3 結(jié)構(gòu)模型驗證

        運用AMOS 軟件對結(jié)果模型進行驗證, 計算模型路徑系數(shù)和顯著性 p 值(見圖 3),模型驗證結(jié)果顯示,H1~H9 這九個假設(shè)均得到了支持(見表7)。

        表7 模型路徑分析結(jié)果

        5 討論與總結(jié)

        5.1 討論

        5.1.1 對用戶滿意度的討論分析

        結(jié)果表明,感知有用性、感知易用性、感知有趣性、任務(wù)技術(shù)適配對路跑App 使用者的滿意度有直接影響, 進一步對路徑系數(shù)進行分析發(fā)現(xiàn), 感知有趣性對用戶使用滿意度的影響大于其他3 個因素,路徑系數(shù)為0.231,即如果使用者的感知有趣性增加1 個單位, 則對他們使用路跑App 的滿意度提高0.231 個單位,高于感知有用性和感知易用性的0.133 個單位,高于任務(wù)技術(shù)適配的0.119 個單位。說明使用者更加關(guān)注路跑App 使用時能給自己帶來的樂趣及愉悅。

        另外, 路跑類App 的感知易用性對感知有用性也有很大的作用,增加1 單位的感知易用性,就會對用戶使用路跑App的感知有用性增加0.463 個單位,說明使用者在使用軟件的過程中更加關(guān)注軟件操作的難易程度,近年來,軟件市場的路跑App 類目繁多,使用者往往會更加青睞操作簡單、頁面簡潔、功能齊全的軟件。

        5.1.2 對用戶持續(xù)使用意愿的討論分析

        分析結(jié)果顯示, 任務(wù)技術(shù)適配和滿意度對用戶持續(xù)使用路跑App 的意愿產(chǎn)生了直接影響,通過分析路徑系數(shù)發(fā)現(xiàn),用戶使用路跑App 的滿意度(β=0.573)對于持續(xù)使用的意愿產(chǎn)生的影響要大于任務(wù)技術(shù)適配(β=0.104)。 由此可知,用戶在使用路跑App 的時候更加關(guān)注滿意度, 用戶對某一軟件的使用滿意度可以讓用戶之后更加愿意持續(xù)使用該類軟件。 此外,任務(wù)技術(shù)適配對持續(xù)使用意愿也不能忽視。

        5.2 總結(jié)與展望

        本研究將技術(shù)接受模型和任務(wù)技術(shù)適配理論整合模型應(yīng)用于路跑App 使用滿意度和持續(xù)使用意愿的實證分析中,研究結(jié)果具有一定的價值意義。目前,國內(nèi)對路跑App 持續(xù)使用意愿的相關(guān)研究較少, 本研究在理論層面具有一定的理論價值。通過構(gòu)建驗證路跑App 持續(xù)使用意愿的研究模型,得到以下結(jié)論:第一,技術(shù)接受模型中感知有趣性變量是影響使用路跑App 滿意度的關(guān)鍵因素,感知易用性積極影響感知有用性,且二者對用戶使用滿意度的影響相同。 第二,用戶使用滿意度對用戶持續(xù)使用意愿的影響大于任務(wù)技術(shù)適配, 但任務(wù)技術(shù)適配的影響也不容忽視。 以上結(jié)論為路跑App 的增加用戶使用黏性提供了理論支持,路跑App 在提供更加科學(xué)、專業(yè)課程的同時也應(yīng)注意軟件操作的難易程度, 既要關(guān)注用戶的任務(wù)特征因素,也要注重用戶使用的滿意度,加強對軟件特色功能的宣傳,以提升用戶的持續(xù)使用意愿。

        本研究也存在一定的局限性。首先,關(guān)于路跑App 持續(xù)使用意愿的相關(guān)研究較少, 業(yè)界沒有針對跑類App 持續(xù)使用意愿的成熟量表,因此,后續(xù)需完善量表的設(shè)計工作。 其次,調(diào)研的樣本數(shù)量偏少,在研究意義上有一定局限性,如今路跑App的使用范圍十分廣泛,為了使研究更具有普適性,在后續(xù)研究探索中應(yīng)擴大研究群體。

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