黃琦
(中國市政工程西南設計研究總院有限公司)
在現(xiàn)代化的園林景觀設計過程中,可以采用智能化、自動化技術和虛擬技術實現(xiàn)游客與園林景觀的交互,以此滿足人們逐漸提高的觀賞需求?;邮綀@林景觀可以讓人們通過互動的方式對園林景觀有更全面地觀賞認知,建立良好的人與環(huán)境互動模式,可以進一步推動我國園林景觀設計行業(yè)的發(fā)展。
人類在園林景觀中的活動是建設園林景觀的重要內核,其關鍵點就是將人類作為活動的主題,而園林景觀則是開展一系列人類活動的載體,互動式園林景觀的內涵就在于其互動性,這一內涵可以劃分為兩種不同的含義,分別是在該園林景觀中產生的人與人之間的互動,而另一種含義則是人類與園林景觀產生的互動。
國外著名景觀設計師Jan Gehl曾對人類的活動特點進行了分析,尤其對人類在公共空間中展開的社交行為進行了探討,他指出人類個體在公共空間中的活動具有人群趨向性,即在公共空間中,其他人群的交互對人類個體具有一定吸引力,因此人類聚集越多的地方越能吸引更多的人類個體參與其中,由此可見,在園林景觀這類公共空間中,人類會產生一定對交互活動的需求[1],因此建立具有一定人群互動功能的景觀空間,可以更好的為人類提供服務。
園林景觀本身就具有一定的互動性,具體指人類在園林景觀中進行觀賞時,可以與園林景觀進行一系列互動行為,例如游覽或者與一些園林景觀裝置進行互動等,有相關調查研究顯示,與園林景觀之間產生的互動可以讓人類產生愉悅心理,具有良好互動性的園林景觀,可以有效提升游客的觀賞體驗,吸引更多游客參觀園林景觀,有利于行業(yè)發(fā)展[2]。
通過設置園林景觀互動裝置,可以讓人與人之間、人與環(huán)境之間的情感互動加深,打破了傳統(tǒng)藝術和人類生活之間的界限,讓園林景觀與人們的生活更加貼近。首先,由于園林景觀的受眾是廣大人民,是一個為人民提供服務的場所,因此在其設計和建設過程中,必須以人民作為園林景觀設計的導向,從而建設更加貼近人民生活的園林景觀,避免設計出過于嚴肅、恢弘的景觀,需要讓景觀更加生活化。其次,園林景觀的服務對象是人,因此要重視園林景觀設計的體驗感,需要讓景觀裝置與人民的生活和需求相貼切,讓人們更愿意參與到園林景觀互動中去。
1)以人為導向
園林景觀是一個開放的空間,其受眾群體是全天候、多層次的人民群眾,所以在進行互動式園林景觀的設計時,必須以人為導向,設置與不同類型、不同年齡層人群相符合的景觀裝置,從而滿足各階層、各區(qū)域特性的人民觀賞互動需求。進行園林景觀設計的主要目的是為人民提供更好的觀賞體驗,因此必須以人作為設計導向,更加關注人們的心理狀態(tài)變化[3]。
2)體現(xiàn)地方特色
在互動式園林景觀設計過程中,必須注意建設地點的地方特色,在景觀設計過程中融入當地的特色文化,主要原因就是很多人都對自己所處地區(qū)的特色文化有很深的認同感,在園林景觀中灌輸這一地方特色文化,可以有效提高園林景觀的凝聚作用,充分發(fā)揮出互動式景觀裝置的價值。對此,需要設計人員對當地的人文特色和地形地貌進行全面研究和分析,從而不斷對設計方案進行優(yōu)化,最終設計出符合當地文化特點且與人民生活充分融合的互動式園林景觀。
3)以互動為目的
設計互動式園林景觀的重點在于觀察人民的心理需求,設計出人與自然和諧共處的園林景觀,有效提升游客的參與體驗。我國互動式園林景觀的設計工作仍然處于發(fā)展階段,還未能建立真正完善的互動式的園林景觀公園,因此還需要進行更多嘗試[4],才能提升設計建設水平,讓人們在園林觀賞過程中獲得更好的體驗。
在我國數千年的發(fā)展歷程中,古典園林是非常重要的園林景觀之一,其中蘊含了我國千百年來的傳統(tǒng)文化精髓,古典園林的打造重在“意境”,因此對游客的觀賞感受更為關注?!耙饩场敝傅氖窃诰坝^打造時要融入“情”,再通過山水、植物的營造傳遞情感,實現(xiàn)與游客精神層面的互動(見圖1)[5]。
圖1 朱熹故里熹園
在園林景觀中設計一些活動區(qū)即體現(xiàn)了體驗式互動的特點,例如,設置一些兒童活動區(qū)或者體驗種植區(qū)等區(qū)域,可以加強游客與園林景觀的互動(見圖2)。
圖2 波浪戲水池廣場景觀
園林景觀互動式設計中,設計人員需要根據設計需求和當地文化特點設計場景,同時做好觀光路線的規(guī)劃。對此,設計人員可以采取3D展示的方式,直觀展示出園林景觀路線,通過光纖模擬和對場景進行優(yōu)化的方式確定園林景觀觀賞路線,從而發(fā)現(xiàn)其中存在的問題并及時修正。
以某一園林景觀工程為例,可以采用虛擬軟件MultiGen Creator和三維圖形驅動軟件OpenGVS對其進行設計,完成三維場景的建模,搭建場景并模擬園林景觀場景。
為了更好地實現(xiàn)互動式園林景觀的設計和建設,必須做好虛擬建模工作,從而為后續(xù)工作的開展打下堅實基礎??梢岳肕ultiGen Creator軟件自動生成地形(見圖3),實現(xiàn)對矢量圖的快速編輯并搭建多個復雜場景的三維建模。設計人員可以通過建立大量三維模型并對其進行保存,從而形成關于互動式園林景觀的數據庫,后續(xù)進行三維建模就可以從中進行選擇,便捷性更高[6]。在互動式園林景觀虛擬建模過程中,要求設計人員必須按照從粗略模型到精細化模型的順序進行設計,設計模型的內容主要包括道路、植物、河流、建筑物等。具體步驟可見表1。
圖3 MultiGen Creator軟件自動生成地形
表1 互動式園林景觀虛擬建模步驟
在完成互動式園林景觀的三維環(huán)境搭建后,可以建立仿真任務,繼而驅動三維模型,更加直觀地展現(xiàn)出園林景觀的互動裝置設置效果。驅動三維圖形系統(tǒng)所使用的技術是OpenG VS技術,通過連接程序接口可以快速獲取三維圖形代碼,從而生成3D圖形[7]。除此之外,應用該技術還可以實現(xiàn)對園林景區(qū)互動裝置的驅動和渲染,達到更好的展示效果。
搭建完互動式園林景觀的三維環(huán)境后,可以將模型直接導入對應Web項目中,導入完成并運行后,游客就可以通過訪問該項目實現(xiàn)全方位的景觀區(qū)域游覽觀察,實現(xiàn)全景漫游。
總而言之,如今互動式設計在園林景觀中的應用范圍越來越廣泛,相關建設技術也在國外有了長足的發(fā)展,然而我國國內在這方面仍然處于發(fā)展階段,還需要不斷嘗試和完善,尤其是缺乏足夠的高新技術和材料,未能實現(xiàn)對互動式園林景觀的創(chuàng)新,因此還需要進一步探索,從而推動我國園林景觀設計領域的發(fā)展。