田建榮,王斌儒
(甘肅有色冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院,甘肅 金昌 737100)
紅色文化是中華民族的優(yōu)良傳統(tǒng)和寶貴的精神財(cái)富,是中華人民共和國的根基和底色,更是社會(huì)主義發(fā)展的立國之本。紅色博物館中陳列各類有關(guān)紅色文化的文物和圖件,對(duì)人們愛國主義教育的作用極為重要,是傳承民族精神、提高社會(huì)成員綜合素質(zhì)、發(fā)揚(yáng)革命光榮傳統(tǒng)的重要場(chǎng)所[1]。
西路軍在甘肅的戰(zhàn)斗時(shí)間最久,革命活動(dòng)最豐富;西路軍從虎豹口渡河離開大部隊(duì)開始,在河西走廊上留下了無法磨滅的印記。這些歷史遺跡、遺物是西路軍精神在新時(shí)代得以彰顯的事實(shí)依據(jù),西路軍在甘肅的遺址和紀(jì)念館主要集中在武威、金昌、張掖等地,是弘揚(yáng)西路軍精神的主陣地。
因此,打造VR+紅色文化交互平臺(tái),探索VR技術(shù)和紅色文化相融合的應(yīng)用和方法,可以為西路軍紅色精神的傳播提供一定的思路,讓體驗(yàn)者通過沉浸性、交互性的形式更加深入地體驗(yàn)革命的不易,將以更豐富的方式加強(qiáng)民眾的愛國主義教育[2]。
我國“十四五”規(guī)劃中提出,重點(diǎn)發(fā)展新一代信息技術(shù),其自身特點(diǎn)決定了該技術(shù)在歷史資料數(shù)字化方面具有十分顯著的優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技已被世界公認(rèn)為21世紀(jì)重要的視覺技術(shù)之一,它通過相關(guān)軟件生成三維的虛擬境界,借助VR眼睛、耳機(jī)、手柄等提供一個(gè)視聽觸一體且交互性極強(qiáng)的體驗(yàn)[3]。
虛擬現(xiàn)實(shí)重要的一個(gè)特點(diǎn)是在一個(gè)特定的范圍內(nèi),通過計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù)創(chuàng)建一個(gè)虛擬的世界,將西路軍虛擬博物館的全貌以真實(shí)立體的方式展示出來,進(jìn)而營造視聽觸均能獲得較好的體驗(yàn)效果。VR使用者需要借助數(shù)字設(shè)備,進(jìn)入3D沉浸式交互空間,在空間內(nèi)部,通過相關(guān)的交互技術(shù),便如同置身真實(shí)世界進(jìn)行各類活動(dòng),沒有時(shí)間和節(jié)奏的限制。鑒于此,借助VR技術(shù)和三維空間建模技術(shù),可以對(duì)創(chuàng)作對(duì)象進(jìn)行三維數(shù)字化,使得歷史中已經(jīng)逝去的場(chǎng)景再次得到一定的還原,從而讓使用者通過VR設(shè)備,足不出戶,隨時(shí)隨地,擺脫各類干擾因素,身臨其境地去全方位體驗(yàn)歷史場(chǎng)景中的真實(shí)感,極大地增強(qiáng)使用者對(duì)歷史的理解和體驗(yàn)。同時(shí),在VR場(chǎng)景中添加交互功能,可以極大地提高體驗(yàn)者在使用過程中的參與感和趣味性。故而,VR技術(shù)在博物館的使用過程中具有一定的優(yōu)越性[4]。
博物館是藝術(shù)和思想的集合地,也是培育和弘揚(yáng)民族精神的陣地。本次“西路軍虛擬博物館”的交互融合,既是科學(xué)技術(shù)的一次具體應(yīng)用,也要在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中集審美、人文于其中,既要讓使用者享受歷史的真實(shí)感,也要在交互中體驗(yàn)西路軍的偉大和悲壯,讓紅色基因深入體驗(yàn)者心中。
人的體驗(yàn)主要集中在眼、耳、鼻、舌、身這些感覺系統(tǒng)[4-6],以此來判斷獲得聲音、顏色、氣味、形狀等感覺,交互融合設(shè)計(jì)的目的也是為了滿足以上感官的需求,進(jìn)而綜合其各類因素對(duì)其進(jìn)行刺激,獲得情感上的共鳴?;诖?,本研究的交互融合類型主要分為感官和行為兩種類型。
(1)感官交互。感官主要包含視聽觸嗅,如同物聯(lián)網(wǎng)中的傳感器一般,是人對(duì)外界世界的重要信息獲取的途徑,“西路軍虛擬博物館”的交互融合中,主要通過三維影像和視聽音樂等數(shù)字化方式提供給使用者。
視覺方面,首先是色彩的選擇,西路軍虛擬博物館是中國紅色文化的重要場(chǎng)館之一,其交互融合的設(shè)計(jì)過程中,需要營造濃厚的革命精神氛圍,故底色應(yīng)該以莊重的中國紅為主,賦予其豐富的符號(hào)意義和歷史文化內(nèi)涵,讓體驗(yàn)者產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺刺激,進(jìn)而精神上升華。其次是圖形上不能以單調(diào)的線段為主,需要注重空間的布局方式和結(jié)構(gòu)劃分。
聽覺方面也是交互的重要因素,“西路軍虛擬博物館”的音樂設(shè)計(jì),既要展示西路軍在戰(zhàn)爭(zhēng)中浴血奮戰(zhàn)的真實(shí)與殘酷,也要在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)上,通過不同的背景音樂,凸顯其悲壯和英勇。視聽方面的設(shè)計(jì),可以進(jìn)一步烘托環(huán)境和氛圍,提升交互空間的吸引力和感染力。使用者在背景音樂和槍林彈雨等聲音的刺激下,加固對(duì)西路軍革命精神的認(rèn)識(shí)和體悟,升華愛國主義情懷。
(2)行為交互。行為交互是通過VR手柄和體驗(yàn)者身體相互進(jìn)行互動(dòng)的結(jié)果。通過行為交互設(shè)計(jì),可以保證博物館體驗(yàn)過程中的真實(shí)性和趣味性,讓體驗(yàn)者在視覺和聽覺方面獲取信息的同時(shí),全身心投入到交互融合之中,讓體驗(yàn)者與模型形象進(jìn)行交流、互動(dòng),感覺自身完全沉浸在場(chǎng)景之中,感同身受。
基于VR的“西路軍虛擬博物館”的交互融合,通過科學(xué)技術(shù),在新時(shí)代為大眾繼承革命傳統(tǒng),弘揚(yáng)紅色文化提供一種全新的方式和新載體,可以引發(fā)體驗(yàn)者對(duì)紅色文化心理和情感上的深度共鳴,交互體驗(yàn)是博物館數(shù)字化展示設(shè)計(jì)的必然趨勢(shì)。具體為:
(1)紅色文化是中國共產(chǎn)黨為了中華民族的偉大復(fù)興而不怕犧牲、英勇奮斗的精神文化,是一個(gè)國家、一個(gè)民族新時(shí)代不可或缺的靈魂和底色,是中國革命的高度概括。在新時(shí)代,物質(zhì)已經(jīng)得到了極大的滿足,如何促進(jìn)精神富裕、夯實(shí)精神基礎(chǔ)就顯得尤為重要。借助新一代信息技術(shù),利用多種傳媒手段,積極宣傳紅色文化,是推動(dòng)紅色文化活起來、傳開來的重要方式。
(2)傳播媒介發(fā)生了重要的變化。如今新媒體的出現(xiàn),文化的宣傳不再局限于普通的報(bào)紙雜志,也不再局限于微博朋友圈,更多的方式將快速地融入海量信息傳播的路徑中來,如VR、元宇宙等技術(shù)。VR技術(shù)由于其真實(shí)的沉浸式、強(qiáng)大的互動(dòng)性,在新媒體的陣營中具有舉足輕重的地位,是紅色文化深度和廣度傳播的重要途徑,在今后將發(fā)揮重要的作用。
VR技術(shù)的使用,可以讓使用者更加深入地沉浸在場(chǎng)景之中,而且虛擬現(xiàn)實(shí)的三維交互性可以讓使用者感同身受。本研究以“西路軍轉(zhuǎn)戰(zhàn)河西走廊的VR故事地圖”項(xiàng)目為基礎(chǔ),通過愛奇藝眼鏡等VR設(shè)備為終端,通過技術(shù)融合,達(dá)到在室內(nèi)即可讓參觀者瀏覽西路軍歷史的效果。
西路軍VR體驗(yàn)館的設(shè)計(jì)分為三部分,通過不同技術(shù)的融合,宣揚(yáng)其偉大精神,具體如下:
西路軍VR體驗(yàn)館引導(dǎo)區(qū),該區(qū)域主要采用的是巨型LED屏幕+三維GIS技術(shù)融合,構(gòu)建引導(dǎo)式的虛擬現(xiàn)實(shí)感官,讓參觀者在宏觀上對(duì)西路軍的歷史形成縱向的意識(shí);VR紅色旅游沉浸區(qū),主要采用愛奇藝iQUT奇遇二代VR一體機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)、5G或Wi-Fi局域網(wǎng)技術(shù),創(chuàng)建了在情感上共鳴的虛擬現(xiàn)實(shí)中觀覽;5D場(chǎng)景觀覽區(qū)域,采用VR 頭盔技術(shù)和其他聽覺、觸覺、嗅覺等方式構(gòu)建。這幾個(gè)區(qū)域相互協(xié)調(diào),通過不同的技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容達(dá)到沉浸體驗(yàn)和深層感悟的效果[7-8]。
西路軍VR體驗(yàn)館引導(dǎo)區(qū)由交互設(shè)計(jì)三維渲染技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(傳感器技術(shù))和局域網(wǎng)技術(shù)構(gòu)成[9],在顯示的過程中采用了GIS技術(shù)來制作三維地圖,可以對(duì)參觀者進(jìn)行直觀的展示(見圖1)。西路軍在河西走廊上戰(zhàn)斗時(shí)間最久,取得了重大戰(zhàn)略意義,地圖的縱向展示,可以為參觀者提供整體觀感,同時(shí),引導(dǎo)區(qū)還展示虛擬西路軍展館的整體布局,可以讓參觀者形成自己的參觀路線。
圖1 巨型LED屏幕+三維GIS技術(shù)
VR紅色旅游沉浸區(qū),主要采用愛奇藝iQUT奇遇二代VR一體機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)、5G或Wi-Fi等局域網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建。
為了更好地讓觀眾了解西路軍的歷史,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在VR虛擬場(chǎng)景中開發(fā)一個(gè)解說助手,通過該助手,可以提供西路軍軍事事件的相關(guān)情況、追蹤事件的發(fā)生路線以及展示時(shí)間序列,VR 講解使參觀更自由放松,提高滿意度。同時(shí)在場(chǎng)景中緊密地聯(lián)系無線手柄,方便參觀者進(jìn)行選擇,形成較好的交互瀏覽。VR紅色旅游沉浸區(qū)紅色內(nèi)容實(shí)現(xiàn)同頻管理,一體化機(jī)身可收納放置6臺(tái)VR一體機(jī)終端位,能夠解決多人同時(shí)參與紅色知識(shí)學(xué)習(xí)需求。
西路軍虛擬博物館沉浸區(qū)為了更好地講好故事,通過3Dmax等三維建模軟件和三維攝影測(cè)量技術(shù)相結(jié)合,以西路軍在河西走廊的各歷史紀(jì)念館為原型,設(shè)計(jì)創(chuàng)建了多個(gè)三維虛擬現(xiàn)實(shí)漫游場(chǎng)景,構(gòu)建了逼真的三維虛擬博物館環(huán)境,參觀者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、漫游、查詢等操作(見圖2)。
圖2 VR眼鏡沉浸式體驗(yàn)
同時(shí),西路軍VR沉浸區(qū)設(shè)計(jì)了很多艱苦感人的場(chǎng)景小游戲,比如西路軍翻過冰天雪地的艱難場(chǎng)景,參觀者會(huì)看到一個(gè)冰天雪地的場(chǎng)景,場(chǎng)景中眾多軍人需要翻過一座山,而翻山需要你用手柄來操作;比如風(fēng)吹日曬過草地中有位軍人摔倒了,你需要用手柄把他扶起來,他會(huì)對(duì)你表示感謝并向你敬禮,而你需要回他一個(gè)敬禮動(dòng)作;甚至是紅軍休息過程中烤魚、烤火的場(chǎng)景,而你需要用手柄加把火。這些互動(dòng)的設(shè)計(jì)大大增加了趣味性,立體逼真的場(chǎng)景仿佛置身其中,不僅能讓黨員接受黨性教育的洗禮,就連青少年也能投入其中,重溫這些紅色記憶,深刻感受其艱辛。
5D場(chǎng)景觀覽區(qū)域主要是指通過聲、光、影、水、霧、煙、互動(dòng)(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)構(gòu)建真實(shí)場(chǎng)景,加以VR場(chǎng)景構(gòu)建,動(dòng)感座椅等技術(shù),讓參觀者有了更加直觀的感覺。
該區(qū)域主要是觀看西路軍的各類紀(jì)錄片,配合5D場(chǎng)景,讓參觀者突破了傳統(tǒng)體驗(yàn)式紅色教育的時(shí)空限制,讓歷史事件和書本中的圖畫與文字“活起來”,360度全方位立體再現(xiàn)西路軍的生活戰(zhàn)斗環(huán)境。通過該區(qū)域,不僅從各種感官上了解西路軍的艱難歲月,更增強(qiáng)黨史學(xué)習(xí)教育效果,不僅可以讓參觀者增強(qiáng)責(zé)任使命,也能更好地為社會(huì)貢獻(xiàn)自己的一份力。
(1)根據(jù)前期對(duì)河西走廊西路軍紀(jì)念館的參觀學(xué)習(xí),通過西路軍的歷史遺跡、遺物的了解,愈加感到西路軍精神的偉大,也深刻覺得,弘揚(yáng)西路軍精神的方式傳統(tǒng)上以文字史料和歷史圖片為主,不夠直觀且不易傳播,使得其社會(huì)宣傳及普及程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。本研究以甘肅河西走廊為研究區(qū),將西路軍遺址和紀(jì)念館按時(shí)空關(guān)系呈現(xiàn)在VR三維地圖上,形象展示西路軍在河西浴血奮戰(zhàn)的歷史故事。綜合利用地理信息技術(shù)(GIS技術(shù)),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù)),以及多媒體資料呈現(xiàn)地圖故事,提升其時(shí)空表現(xiàn)力與社會(huì)宣傳度;特別地對(duì)于那些湮沒不存的遺址,利用VR技術(shù),重現(xiàn)其歷史場(chǎng)景及其歷史故事。
(2)本文根據(jù)西路軍博物館的特點(diǎn),對(duì)“西路軍虛擬博物館”VR交互融合的類型和影響因素進(jìn)行了分析,確定了視覺因素中主基調(diào)和主色彩,設(shè)計(jì)了聽覺場(chǎng)景中不同音樂的選擇要求,同時(shí)對(duì)交互融合的影響因素也進(jìn)行了分析,確定VR技術(shù)和紅色文化的融合是可行的,借助新技術(shù),利用多種傳媒手段,積極宣傳紅色文化,是推動(dòng)紅色文化活起來、傳開來的重要方式,傳播意義重大。
(3)本文結(jié)合VR技術(shù),通過愛奇藝眼鏡等VR設(shè)備為終端,結(jié)合技術(shù)融合,設(shè)計(jì)了“西路軍虛擬博物館”,達(dá)到在室內(nèi)即可以地圖的方式對(duì)主題進(jìn)行表達(dá)和渲染,讓參觀者瀏覽西路軍的歷史。該設(shè)計(jì)對(duì)后期“西路軍虛擬博物館”的建設(shè)具有一定的指導(dǎo)作用。