孫濤,龍慶華,巢育龍,董博,羅軍
(1.北京無線電測量研究所,北京 100854;2.雷達(dá)人機(jī)工程聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,北京 100854;3.中國航天科工集團(tuán)公司 二院未來實驗室,北京 100854)
隨著復(fù)雜干擾環(huán)境和防空、反導(dǎo)多任務(wù)場景帶來的挑戰(zhàn),對地空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計提出了越來越高的要求[1]。好的設(shè)計能使人機(jī)系統(tǒng)準(zhǔn)確識別和應(yīng)對需在幾秒內(nèi)處理的強(qiáng)時效性事件,同時為武器系統(tǒng)贏得寶貴的系統(tǒng)響應(yīng)時間,而看似不錯的設(shè)計卻可能使人在緊張環(huán)境下無法做出準(zhǔn)確判斷而導(dǎo)致任務(wù)失敗。在地空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)操作人員任務(wù)壓力普遍較大的現(xiàn)狀下,從頂層設(shè)計去研究如何提升人機(jī)系統(tǒng)的整體作戰(zhàn)效能已成為人機(jī)交互設(shè)計最應(yīng)關(guān)注的問題。
在每次重要試驗前武器系統(tǒng)改進(jìn)設(shè)計的過程中,近半數(shù)的時間消耗在優(yōu)化人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計過程,每次試驗過程中最擔(dān)心的也是操作員是否準(zhǔn)確、及時地應(yīng)對了“考題”[2]。未來的實際戰(zhàn)爭更會由于其作戰(zhàn)方式的不確定性對武器裝備人機(jī)交互設(shè)計提出更高的要求。由于戰(zhàn)爭相對于演練而言,對抗題目是未知和非常規(guī)的,因此未來武器裝備中的人機(jī)系統(tǒng)必須發(fā)揮好人的作用,使人對作戰(zhàn)信息的認(rèn)知以及操控效率最大化,同時充分利用機(jī)器擅長的能力,使生物智能和機(jī)器智能構(gòu)建的混合智能發(fā)揮出整體的最大效能[3]。
防空反導(dǎo)武器系統(tǒng)中,制導(dǎo)雷達(dá)人機(jī)交互的任務(wù)復(fù)雜度高,最具代表性。目前多數(shù)人機(jī)交互設(shè)計距離實現(xiàn)高效能作戰(zhàn)的愿景還有較大的提升空間。對作戰(zhàn)效能影響較大的方面主要包括:
(1)操作員使用負(fù)荷相對較重,任務(wù)自動化的程度有待提高;
(2)供操作員做決策的參考信息較為繁雜,缺少智能輔助決策支持;
(3)各操作員使用負(fù)荷(整體及不同時段)不夠均衡,臺位分工缺乏精細(xì)化設(shè)計;
(4)對特定任務(wù)場景下重要信息的觀測不夠便捷,缺乏對信息架構(gòu)和頁面布局的最優(yōu)設(shè)計。
目前,多數(shù)情況的人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計是憑借主觀經(jīng)驗開展的粗放式設(shè)計。解決上述問題需要相關(guān)科學(xué)的理論作為指導(dǎo),并通過總結(jié)提煉,建立適合本領(lǐng)域的設(shè)計準(zhǔn)則和規(guī)范,指導(dǎo)實現(xiàn)科學(xué)化的人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計[4]。
經(jīng)典的人機(jī)設(shè)計理論主要面向使用范圍廣的辦公、管理信息系統(tǒng)以及網(wǎng)站、移動端等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,而地空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)屬于典型的強(qiáng)時效性復(fù)雜信息系統(tǒng),相對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,還有以下特殊和重要的特征[5]:
(1)單位時間內(nèi)處理大規(guī)模信息,易遺忘和誤讀;
(2)信息時效性強(qiáng),要求解決突發(fā)事件;
(3)信息的專業(yè)性強(qiáng),存在一定的認(rèn)知障礙;
(4)邏輯結(jié)構(gòu)較特殊,易誤導(dǎo)使用錯誤的心智模型;
(5)大量實時變化的內(nèi)容,認(rèn)知負(fù)荷較高;
(6)執(zhí)行任務(wù)的難度高,環(huán)境復(fù)雜,難預(yù)測,緊張度高。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一般主要側(cè)重的是用戶體驗,即除了順暢地達(dá)到使用目的外,強(qiáng)調(diào)互動性和給用戶留下深刻印象,讓用戶充分享受與外界交互的過程(而不僅僅是讓交互過程簡單[6]),并且強(qiáng)調(diào)遵循用戶的喜好,特別是還需考慮到特殊用戶(如殘障人士)的應(yīng)用,因此綜合體現(xiàn)了“以用戶為中心”的設(shè)計思想。而武器系統(tǒng)的戰(zhàn)機(jī)稍縱即逝,更注重其中的快速獲取信息、操作精準(zhǔn)、短時間完成任務(wù)的能力,需要更專業(yè)的設(shè)計理論和分析方法,建立評價模型等,用以得出針對不同任務(wù)場景的科學(xué)化的最優(yōu)設(shè)計(如:哪些功能不分配給操作員完成、人機(jī)如何分工配合、各類信息位于哪個層級和位置可使認(rèn)知效率最佳等等)。因此,本文在傳統(tǒng)“以用戶為中心”的設(shè)計思想基礎(chǔ)上,提出“以效能為中心”的理論和方法(此處的效能主要指任務(wù)績效),以有效回答前述章節(jié)中需要重點解決的4 方面問題。
“以效能為中心”的核心思想是各個設(shè)計環(huán)節(jié)均以武器系統(tǒng)作戰(zhàn)“任務(wù)流”為依據(jù)開展設(shè)計。傳統(tǒng)的任務(wù)書和需求往往只描述了離散的功能點及其簡要分析,缺乏針對任務(wù)的整體描述。任務(wù)書作為對產(chǎn)品的定義(含功能和特色),這一階段并不需要對界面布局、交互方式的確定,但應(yīng)在此階段梳理出若干典型場景的任務(wù)流(不必帶交互細(xì)節(jié))、以及從任務(wù)的角度對各個任務(wù)流中涉及的需要人機(jī)系統(tǒng)關(guān)注的信息內(nèi)容和進(jìn)行控制的內(nèi)容進(jìn)行描述,同時應(yīng)從專家的角度為各個子任務(wù)分配權(quán)重。
通過上述環(huán)節(jié),設(shè)計師能夠獲取到針對本產(chǎn)品相對粗略的“功能需求”,接下來更重要的工作環(huán)節(jié)是在相關(guān)科學(xué)理論的指導(dǎo)下,將其轉(zhuǎn)化為詳細(xì)的“設(shè)計需求”。
轉(zhuǎn)化過程中需要明確的問題包括:人和機(jī)器均可以完成的功能中,哪些應(yīng)交給機(jī)器自動完成,哪些應(yīng)由機(jī)器給出決策結(jié)果或給出輔助決策信息;“人在回路”中利用何種交互技術(shù)能夠與機(jī)器高效地進(jìn)行交互;如何得出最優(yōu)的多臺位分工;交互界面的信息架構(gòu)、層級關(guān)系和布局等如何使認(rèn)知及決策效率最大化。此外,通過統(tǒng)計各需求項在任務(wù)流程中出現(xiàn)的頻度,結(jié)合任務(wù)權(quán)重,進(jìn)行需求優(yōu)先級定義,以此作為信息架構(gòu)和布局等設(shè)計的依據(jù)。
根據(jù)上述思想,得出“以效能為中心”的設(shè)計流程如圖1 所示,圖中涵蓋了對提升作戰(zhàn)效能具有重要作用的各環(huán)節(jié)。
圖1 以效能為中心的設(shè)計流程Fig.1 Efficiency centered design process
為了能夠?qū)θ蝿?wù)流程中各個子任務(wù)的關(guān)系進(jìn)行有效的梳理,采取將任務(wù)流程做成甘特圖的形式,來對各個子任務(wù)的特征進(jìn)行分析和統(tǒng)計。圖2是針對某防空反導(dǎo)型號做出的甘特圖示例,為描述簡便,圖中僅包含了對抗一個波次場景下對子任務(wù)的最低需求。觀察事件中,每個事件進(jìn)行獨立編號。操作事件中,未進(jìn)行編號,僅給出依據(jù)的觀察事件序號。無需長時間、反復(fù)操作的動作,在相應(yīng)時間點對應(yīng)虛線的下方用文字標(biāo)出。觀察事件的右側(cè)給出的2 個數(shù)值代表“頻度/權(quán)重”。頻度的含義是數(shù)值越大,事件調(diào)取越頻繁,數(shù)值=1 代表需占據(jù)操作員全部精力;權(quán)重的含義是數(shù)值越大,事件重要程度越高,數(shù)值=1 代表事件重要程度最高。
完成對各級子任務(wù)關(guān)系的梳理后,即基本完成了圖1 中的第1 個環(huán)節(jié)。可依據(jù)圖2 開展圖1 中后續(xù)環(huán)節(jié)的工作。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭需要人機(jī)系統(tǒng)對瞬息萬變的信息和態(tài)勢作出快速的綜合反應(yīng),人和計算機(jī)都無法單獨勝任,而必須形成協(xié)同機(jī)制,各自執(zhí)行所擅長的任務(wù)。人和機(jī)器各自的優(yōu)勢項目如表1 所示。目前較知名的分配方法有:人機(jī)能力比較分配法、Price 決策圖法、Sheffield 法、自動化分類與等級設(shè)計法、York 法[7]等,而對于武器系統(tǒng)的人機(jī)功能分配,目前還沒有一個系統(tǒng)的、可普遍采用的方法,實踐中主要采用定性分析法進(jìn)行分配[8]??紤]到系統(tǒng)效費比的問題,以及自動化過高造成人的依賴性增強(qiáng)和技能下降等弊端[9],因此優(yōu)先將認(rèn)知負(fù)荷較重或操作時間較長、且機(jī)器可完成的確定規(guī)則任務(wù)分配給機(jī)器完成。
表1 人/機(jī)優(yōu)勢項目Table 1 Man/machine advantage project
認(rèn)知負(fù)荷理論表明,接受的信息量超過容量值時,給認(rèn)知系統(tǒng)帶來負(fù)荷[10]。人的信息處理模型中,主要包括感知系統(tǒng)、認(rèn)知系統(tǒng)(從長時記憶中提取內(nèi)容,與短時記憶的內(nèi)容協(xié)同進(jìn)行思維處理),對短時記憶的研究表明,多數(shù)人的短期記憶限制于4±1 個信息塊(非同組信息)。信息呈現(xiàn)要符合認(rèn)知習(xí)慣,減少對認(rèn)知資源的需求,最大限度地控制影響工作績效的認(rèn)知負(fù)荷過載情況。圖3 概括地描述了典型的人機(jī)交互系統(tǒng)的信息流程和工作方式。
從任務(wù)流程圖中可以看出,目標(biāo)識別子任務(wù)需要通過觀察5 個視圖對目標(biāo)特征進(jìn)行綜合判斷,還需要同步進(jìn)行最少4 步操作,給人的認(rèn)知系統(tǒng)帶來較高的負(fù)荷,因此將多種特征納入自動識別框架,根據(jù)既有規(guī)則及部分學(xué)習(xí)成果,由機(jī)器輸出識別概率,供操作員參考。任務(wù)流程圖2 中的通道和波形使用,屬于需要持續(xù)觀察和操作、消耗時間較長的任務(wù),且由于其規(guī)則確定,因此分配給機(jī)器完成。此外,還為機(jī)器分配了自適應(yīng)控制某些參數(shù)調(diào)整、自動進(jìn)行通道管理等以前由人完成的操作。
圖2 任務(wù)甘特圖示例Fig.2 Task Gantt chart example
圖3 人機(jī)交互信息處理模型Fig.3 Human computer interaction information processing model
復(fù)雜人機(jī)系統(tǒng)最主要的特征是人機(jī)之間存在著感知、決策和執(zhí)行這3 個層次的信息耦合[11],它們可能采用的自動化程度描述如表2 所示,可以對照各個任務(wù)流程進(jìn)行分析。對于分配給機(jī)器完成的任務(wù),多數(shù)比較適合3 層的中級自動化程度。前述的自動化實例中,主要在底層任務(wù)中達(dá)到了中級感知、決策和執(zhí)行能力,還需要通過智能化的相關(guān)技術(shù)(如智能輔助決策支持),使中層任務(wù)達(dá)到中級感知、決策的能力,對于關(guān)鍵的執(zhí)行環(huán)節(jié),可以交由操作員確認(rèn)完成。
表2 任務(wù)自動化程度Table 2 Task automation
面對復(fù)雜環(huán)境作戰(zhàn),軍事指揮決策是具有顯著地位和豐富內(nèi)涵的研究領(lǐng)域,同時也面臨許多重大挑戰(zhàn)[12]。輔助決策支持技術(shù)是輔助決策者通過數(shù)據(jù)、模型和相關(guān)知識,以人機(jī)交互方式進(jìn)行半結(jié)構(gòu)化或非結(jié)構(gòu)化決策。然而隨著戰(zhàn)場環(huán)境的復(fù)雜化,真實作戰(zhàn)中留給指戰(zhàn)員的反應(yīng)時間極其短暫[13],導(dǎo)致指揮員在大量信息輸入的情況下,無法及時對復(fù)雜場景做出準(zhǔn)確的判斷以及合理的響應(yīng),需要智能化決策手段以彌補(bǔ)人的生理智慧在效率和可持續(xù)性上的不足。
基于大數(shù)據(jù)的智能輔助決策融合了人工智能、大數(shù)據(jù)技術(shù)與輔助決策支持技術(shù)(工作流程如圖4所示),具有技術(shù)前沿性和創(chuàng)新顛覆性[14]。大數(shù)據(jù)存儲倉庫能夠存儲、綜合各類戰(zhàn)場信息;大數(shù)據(jù)分析平臺對海量戰(zhàn)場信息進(jìn)行實時多維分析處理,為決策者提供知識和信息參考;數(shù)據(jù)挖掘則對海量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,發(fā)現(xiàn)潛在的作戰(zhàn)規(guī)則和知識,豐富信息作戰(zhàn)知識庫中的內(nèi)容,提供更多的決策支持;模型庫對能搜集到的廣義模型進(jìn)行組合,以最科學(xué)的方式進(jìn)行運作;推理機(jī)和問題綜合與交互子系統(tǒng)均包含在新型人機(jī)交互系統(tǒng)中,其中推理機(jī)打破原有的經(jīng)典邏輯推理和控制模式,除演繹推理、定性推理、非單調(diào)推理以外,基于大數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)推理豐富了推理機(jī)的運用范疇和思維模型;問題綜合與交互子系統(tǒng)應(yīng)用大數(shù)據(jù)可視化技術(shù)對海量數(shù)據(jù)分析結(jié)果進(jìn)行有效的顯示;大數(shù)據(jù)分析平臺呈現(xiàn)的知識和決策信息等也在人機(jī)交互系統(tǒng)與操作員之間進(jìn)行交互。綜上,基于大數(shù)據(jù)的智能輔助決策系統(tǒng)實現(xiàn)出的大規(guī)模、高維度、多來源、動態(tài)演化的數(shù)據(jù)融合和作戰(zhàn)態(tài)勢顯示,能夠提供動態(tài)實時的輔助決策支持[15]。
圖4 基于大數(shù)據(jù)的智能輔助決策系統(tǒng)工作流程Fig.4 Workflow of intelligent decision support system based on big data
計算機(jī)控制系統(tǒng)的回送信息及下發(fā)指令(結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù))、各類戰(zhàn)場信息(結(jié)構(gòu)化、非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù))以及反映作戰(zhàn)行動狀況的各種反饋信息(結(jié)構(gòu)化、半結(jié)構(gòu)化及非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù))等數(shù)據(jù)全部存儲在數(shù)據(jù)庫中。通過數(shù)據(jù)庫對各類信息按照其主題進(jìn)行重新組織,對半結(jié)構(gòu)化和非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)通過大數(shù)據(jù)分析平臺進(jìn)行實時分析處理,對一部分結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)進(jìn)行通常意義的數(shù)據(jù)挖掘。經(jīng)過實時多維地分析和挖掘數(shù)據(jù),人機(jī)交互系統(tǒng)為指揮員提供戰(zhàn)場關(guān)鍵信息和潛在的知識、規(guī)則。同時,指揮員也可以通過人機(jī)交互系統(tǒng)直接與計算機(jī)控制系統(tǒng)進(jìn)行交流,提出決策信息需求或數(shù)據(jù)修正,新的思路和方法也會通過知識庫和模型庫送達(dá)數(shù)據(jù)庫中。
以反導(dǎo)場景為例,任務(wù)目標(biāo)為成功攔截彈頭。在同時跟蹤了多批目標(biāo)時,指揮員需要決策攔截哪一批目標(biāo),等價于需要決策哪一批為彈頭。而針對彈頭目標(biāo)的識別,人機(jī)交互界面上提供的識別特征非常多,包括某種能量、質(zhì)阻比、某些長度等十多種。如果指揮員需要根據(jù)這么多的識別特征,并在多批目標(biāo)中人工判斷,時間是來不及的。因此,開展了目標(biāo)識別輔助決策技術(shù)的研究,該技術(shù)主要融合了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理結(jié)構(gòu)[16],進(jìn)行基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(convolutional neural network,CNN)的深層次目標(biāo)特征挖掘提取,并進(jìn)而借鑒循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(recurrent neural network,RNN)的記憶功能,進(jìn)行目標(biāo)運動趨勢以及行為的預(yù)測分析,具備一定學(xué)習(xí)的能力,最終在人機(jī)交互界面上綜合給出每批目標(biāo)的彈頭識別概率,并對識別概率最高的目標(biāo)打上特定標(biāo)志,使得指揮員只需要根據(jù)該標(biāo)志鎖定某一批目標(biāo),再進(jìn)一步快速索引到該批目標(biāo)的相關(guān)特征,進(jìn)行監(jiān)視及異常處理即可,大大提升了指揮員決策的效率。
高度協(xié)同、負(fù)載均衡的臺位分工設(shè)計可有效提升有限的人員和空間條件下的作戰(zhàn)效能。地空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)典型作業(yè)環(huán)境下,每臺位配置上下2 臺顯示器作為主要的信息獲取來源,臺位數(shù)量有較嚴(yán)格的限制。
在規(guī)劃臺位數(shù)量時,應(yīng)在考慮未來功能擴(kuò)展的基礎(chǔ)上進(jìn)行。根據(jù)前述梳理的任務(wù)流中分配給人的全部功能進(jìn)行核算,得出滿足以下需求的最少臺位:①至少存在某一時段需要全部臺位協(xié)同配合;②由于工作負(fù)荷與工作績效之間存在倒U 型關(guān)系[17],因此各臺位工作平均負(fù)荷不宜過低。
目前,根據(jù)主要任務(wù)直接確定臺位數(shù)量并完成分配,易造成各臺位分工在不同時段不均衡,對作戰(zhàn)效能影響較大。較合理的方法是做出全部任務(wù)場景的甘特圖(圖2 為其中一個場景的示例)作為分配依據(jù),同時遵循以下原則:①同一時刻需要并行的多個子任務(wù)根據(jù)頻度(權(quán)重為輔)分配給不同臺位,且同類決策信息盡量閉合在同一臺位;②與各操作員具體任務(wù)有關(guān)的、由其他臺位產(chǎn)生的信息也應(yīng)顯示;③各臺位的總工作負(fù)載盡量均衡,系統(tǒng)公共類信息(如實時監(jiān)測信息)建議在各臺位均進(jìn)行分配,使發(fā)生故障時有時間資源的操作員能夠及時進(jìn)行處理。
以圖2 任務(wù)場景所在系統(tǒng)為例,在臺位數(shù)量規(guī)劃之初,受空間和人數(shù)限制,并結(jié)合某3 類主要子任務(wù)的需求,為該系統(tǒng)規(guī)劃了3 個臺位。經(jīng)過圖2 的任務(wù)場景分析,如簡單地依據(jù)子任務(wù)類型進(jìn)行分工,將顯著降低負(fù)載較重臺位的任務(wù)完成率。因此,應(yīng)根據(jù)本節(jié)所述原則對顯示事件開展合理分配。較優(yōu)的分配結(jié)果為:1,3,4 給臺位1;5,8 給臺位2;2,6,7 給臺位3。分工完成后,每個臺位需要顯示(或通過聲音等途徑表示)的全部信息元隨之確定,進(jìn)入到各臺位的交互設(shè)計環(huán)節(jié),以交互界面的設(shè)計為主。
交互設(shè)計的主要環(huán)節(jié)位于Garrett 5 層設(shè)計流程中的第3 層至第4 層,包括信息架構(gòu)設(shè)計和界面布局設(shè)計等,如圖5 所示。其中第3 層(結(jié)構(gòu)層)是核心,即確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的元素的“模式”和“順序”。第3 層中的交互設(shè)計指關(guān)注影響用戶執(zhí)行和完成任務(wù)的元素,信息架構(gòu)則關(guān)注如何將信息表達(dá)給用戶。對武器系統(tǒng)而言,難點為最優(yōu)信息架構(gòu)的搭建過程需要與任務(wù)流程緊密結(jié)合。
圖5 人機(jī)交互界面設(shè)計的五層模型Fig.5 Five layer model of human-computer interaction interface design
信息架構(gòu)是在信息環(huán)境中,對系統(tǒng)信息(基于用戶需要分析得出而不是用戶直接給出)進(jìn)行組織、導(dǎo)覽及分類,把信息統(tǒng)籌規(guī)劃,形成組合結(jié)構(gòu)[18],即確定信息顯示的層級和每一層級中的內(nèi)容(通常以顯示、操作類功能組件為單位),布局則是對各層級頁面中各類組件的具體排布。信息架構(gòu)和布局設(shè)計影響信息的可用性。針對防空、反導(dǎo)、反臨等不同任務(wù)模式和臺位故障等情況,信息架構(gòu)和布局應(yīng)分別設(shè)計,以配置文件等形式在戰(zhàn)前分別預(yù)設(shè)保存,戰(zhàn)時供一定權(quán)限下快速選擇調(diào)用。
對于防空反導(dǎo)雷達(dá),需要根據(jù)對各個任務(wù)流程的統(tǒng)計(如圖6 所示),將相關(guān)性強(qiáng)的信息元進(jìn)行組合,完成信息分組,將每組稱為一個節(jié)點[19]。
圖6 任務(wù)與信息元的關(guān)系Fig.6 Relationship between task and information element
作戰(zhàn)態(tài)下,防空反導(dǎo)雷達(dá)所有信息節(jié)點的排列結(jié)構(gòu)一般為分層結(jié)構(gòu)(或稱樹狀結(jié)構(gòu))。圖7 為依據(jù)圖2 的任務(wù)場景以及前述臺位分工結(jié)果設(shè)計出的臺位2 作戰(zhàn)態(tài)下各節(jié)點的信息架構(gòu)。
圖7 中每個節(jié)點(即方框)上方的數(shù)字表示優(yōu)先級評分(計算方法如表3 所示,其中觀察類任務(wù)的頻度因子、權(quán)重因子取自圖2),評分高者優(yōu)先于第1 層級展現(xiàn)[20]。
圖7 某臺位作戰(zhàn)態(tài)信息架構(gòu)Fig.7 Operational information architecture of a certain station
應(yīng)注意平衡層級數(shù)與每層節(jié)點數(shù)(即深度與廣度)的關(guān)系,信息層級不宜過多,否則操作較為繁瑣,一般遵循3 次點擊規(guī)則,即信息的獲取和控件的訪問應(yīng)不超過3 次點擊即可達(dá)到。每層節(jié)點數(shù)也不宜過多,否則壓迫感和干擾項帶來的負(fù)荷較高。
頁面中模塊的布局應(yīng)符合以下原則:①將已統(tǒng)計出的(如表3 所示)高分節(jié)點放置于主屏界面理想的觀察位置(如中部和上部);②統(tǒng)計各任務(wù)完成所需的視覺搜索路徑極小值(對于復(fù)雜度較高的界面,可在后期可用性測試階段開展);③在基本不影響視覺搜索功能的前提下,通過適當(dāng)調(diào)整界面元素的布局參數(shù),建立更和諧的界面(根據(jù)界面布局的計算指標(biāo):平衡度、中心協(xié)調(diào)度、對稱度、次序度等得出)。
表3 觀察類任務(wù)優(yōu)先級評分Table 3 Observation task priority score
基于上述原則得出的布局可為任務(wù)的完成提供高效的支撐,軟件應(yīng)設(shè)計為根據(jù)戰(zhàn)術(shù)的需要預(yù)設(shè)保存若干功能模塊的組成和布局,供戰(zhàn)時快速選取,而不是在作戰(zhàn)過程中臨時配置和拖拽。
通過對防空反導(dǎo)雷達(dá)人機(jī)系統(tǒng)與常規(guī)人機(jī)系統(tǒng)區(qū)別的分析,對將“功能需求”轉(zhuǎn)化為“設(shè)計需求”以及突破傳統(tǒng)粗放式設(shè)計的研究,提出了基于任務(wù)特征、以效能為中心的設(shè)計思想和理論,給出了人機(jī)功能分配、智能輔助決策、臺位分工、信息架構(gòu)設(shè)計等人機(jī)系統(tǒng)作戰(zhàn)效能關(guān)鍵環(huán)節(jié)的科學(xué)化設(shè)計方法。以此開展的設(shè)計已應(yīng)用到多個型號中,多項可用性評估指標(biāo)提升達(dá)30%以上,有效提升了武器裝備人機(jī)系統(tǒng)的作戰(zhàn)效能。本文方法能夠有效指導(dǎo)以防空反導(dǎo)雷達(dá)為代表的復(fù)雜信息系統(tǒng)的人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計,并可為各類強(qiáng)時效性作戰(zhàn)人機(jī)系統(tǒng)所廣泛借鑒和采用。