■文/張 茹
游戲是幼兒園開展幼兒教育活動的主要形式。在游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的喜好與意愿進行探索,完成游戲任務,獲取成就感。幼兒在得到快樂的同時能認識世界、了解不同的事物、感受社會中的規(guī)則??梢哉f,游戲是幼兒接觸外界的渠道。教師需要在幼兒教育中應用游戲活動,適當弱化游戲的目的性,先讓幼兒融入游戲中,感受游戲的樂趣,之后在游戲中融入不同的元素,讓幼兒在游戲中自主探索、自由成長。相較于以往的傳統(tǒng)教育方式,這樣能更好地達成教育目的,讓教育融入游戲中。
游戲本身是一種娛樂活動,快樂是游戲的核心?,F(xiàn)階段,一些教師給游戲賦予了過多的目的,包括通過游戲鍛煉身體、學習知識、養(yǎng)成習慣等等。這就導致教師在設計游戲時加入很多元素,簡單的游戲變成了闖關,幼兒參與游戲的快樂大打折扣。若長此以往,幼兒將逐漸喪失對游戲的興趣,游戲活動不再能調(diào)動幼兒的積極性。
在幼兒教育中,教師要想充分發(fā)揮游戲的價值,就要適當弱化賦予游戲的種種目的,讓游戲本身成為目的,讓幼兒在游戲中實現(xiàn)自我滿足。對幼兒來說,游戲是極具魅力的,幼兒參與游戲的原因往往是“我要快樂”,而不是“我要得到什么”。教師設計游戲活動,需要在最大程度上體現(xiàn)游戲的趣味性,將獲得快樂作為游戲的目的。
以筆者所在幼兒園小班的幼兒區(qū)域游戲為例,在游戲中,教師對游戲區(qū)域進行布置,將拼圖、樂高、球類玩具等投放到區(qū)域中,并提議“請大家選擇自己喜歡的玩具,與你喜歡的伙伴一起玩游戲吧!”幼兒紛紛挑選了自己喜歡的玩具,投入游戲活動。
小明和小紅是班里的兩名幼兒,在教師發(fā)出“玩游戲吧”的信號之后,小明與小紅都選擇了積木,一起玩“積木壘高高”的游戲。他們兩人你一塊、我一塊地堆積木,很快搭建了一座“積木塔”。隨后,小明在塔尖位置又放了一塊積木,積木塔轟然倒塌。兩名幼兒哈哈大笑起來,隨即又重新開始了堆積木的游戲。
在小紅與小明堆積木時,他們沒有任何目的,只是單純玩樂。相較于以往教師提出的“請搭建你心目中的高塔”“請以最快速度堆積木”等具有明確要求的游戲,這種無目的游戲更符合幼兒的心理需求,能夠給予幼兒更大的滿足與愉悅感。由此可見,快樂是幼兒教育中開展游戲的核心要素。
游戲具有開放性,本身不存在預定的目的,也不應限制在某種框架之內(nèi)。根據(jù)以往組織游戲活動的情況來看,當教師提出“玩游戲”時,幼兒往往歡欣雀躍。但在教師為游戲設置了明確目的之后,此時幼兒面對的不再是游戲,而是任務。幼兒參與游戲具有目的,幼兒的一切行為均是為了完成任務,此時他們無法感受游戲的樂趣。很多民間游戲比如跳繩、跳皮筋、跳房子、丟手絹、搭積木、老鷹抓小雞等,沒有任何目的,但是卻存在意義——讓幼兒享受快樂、讓樂趣滋養(yǎng)幼兒的心靈。因此,教師在幼兒教育活動中組織幼兒參與游戲,要始終以“讓幼兒感受快樂,讓幼兒沉浸于游戲過程”為核心思想。
在上述小明與小紅堆積木的例子中,小明擺放的最后一塊積木讓積木塔倒塌。此時,如果教師上前給小明與小紅提供建議,說:“你們看,要注意每塊積木之間的距離,保持兩邊平衡,就不會倒塌了,你們再這樣擺一擺試試?!庇谑牵∶髋c小紅按照教師教的方法堆積木,雖然沒有再倒塌,但是他們沒有剛才那么投入了。教師沒有讓小明與小紅自主游戲,一味地強調(diào)“不倒塌”的游戲目的,看似給小明與小紅做出了示范,其實干預了幼兒的自主創(chuàng)造。如果教師采取不同的應對方法,則結(jié)果完全不同。教師可以坐下來與兩名幼兒一起搭積木。三個人一塊接一塊地搭積木,小明與小紅搭積木的行為明顯是雜亂的,而教師的積木每次都恰好平衡了小紅與小明的積木,讓積木塔堆得更高。小明與小紅十分投入,不時發(fā)出歡快的笑聲。小紅高興地表示:“太好了!老師加入以后,我們的積木塔更高了?!苯處煹募尤胧怯心康模菐椭∶髋c小紅將積木搭建得更高的行為,讓小紅與小明對“合作”“老師的幫助”有了朦朧的認知。在游戲中,伙伴的幫助會滋養(yǎng)幼兒的心靈,同時也能讓幼兒產(chǎn)生對世界的認知,起到“自然教育”的目的。
在幼兒教育中,教師要想充分發(fā)揮游戲?qū)τ變撼砷L的促進作用,讓幼兒全身心投入游戲中,就要充分調(diào)動幼兒的主體意識,讓幼兒在游戲中不斷探索?!白越M織”概念的提出者哈肯認為“一個系統(tǒng)在獲得空間、時間的過程中,沒有外界干涉,我們便認定是自組織的”。“自組織”的現(xiàn)象普遍存在于幼兒的生活中。幼兒出現(xiàn)想要吃飯、想要看花草、想要參與游戲、想要看動畫片等訴求,并且付出行動,這就是幼兒“自組織”。這種“自組織”包含了幼兒的自主意識與主體驅(qū)動,教師可以利用這種現(xiàn)象,讓幼兒在游戲中自主推進游戲進程,以“自組織”落實游戲環(huán)節(jié),在游戲中獲得成長。
在上述小明與小紅堆積木的例子中,如果教師能參與小紅與小明的搭積木游戲中,并讓他們認為“老師加入以后,我們的積木塔更高了”,這就是“自組織”在實際教學中的體現(xiàn)。教師設計“自組織”的游戲,要秉持“包容錯誤”“歡迎不平衡”的思想,尊重幼兒的想法,尊重幼兒看待世界的獨特視角,接受幼兒“一會看看花草,一會兒摸摸地面”的行為。教師可以以民間游戲為基礎,引入更多的趣味性元素,讓幼兒能自主推進游戲環(huán)節(jié)。
在幼兒教育中培養(yǎng)幼兒形成規(guī)則意識至關重要。認識規(guī)則是幼兒認識社會的第一步,是幫助幼兒逐漸融入社會、規(guī)范幼兒活動的重要一步。在組織游戲的過程中,教師需要為幼兒解釋游戲規(guī)則,讓幼兒在規(guī)則范圍內(nèi)參與游戲。在游戲中說明規(guī)則,貌似與“無目的”“不設限”相悖,但規(guī)則是游戲的重要支撐。比如“小蝌蚪找媽媽”的游戲規(guī)則是在現(xiàn)場扮演動物角色的教師中找到小蝌蚪的媽媽。在游戲的整個過程中,教師雖然全程沒有要求幼兒“如何做”,但是幼兒的所有行為都在游戲規(guī)則范圍內(nèi),沒有在動物角色之外的教師中尋找小蝌蚪的媽媽。幼兒若違背規(guī)則,是無法“找到媽媽”的,更無法充分感受游戲的樂趣。因此,教師在幼兒參與游戲之前,要為幼兒明確解釋規(guī)則內(nèi)容,并要求幼兒遵守規(guī)則。這樣,幼兒既可以充分投入游戲,全身心體會游戲帶來的快樂,也能在參與游戲的過程中形成規(guī)則意識。
規(guī)則與游戲本身具有密切聯(lián)系。教師既可以根據(jù)游戲玩法設計規(guī)則,適當約束幼兒的游戲行為,也可以根據(jù)游戲規(guī)則豐富游戲玩法,更加具體地呈現(xiàn)游戲環(huán)節(jié)。在今后的游戲規(guī)則設計中,教師可以根據(jù)不同的游戲玩法,預設幼兒在游戲中可能遇到的突發(fā)情況,分析幼兒可能產(chǎn)生的情緒與行為,將突發(fā)狀況的應對思路轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛞?guī)則,提前預防意外的發(fā)生。通過設計游戲規(guī)則,教師能保證游戲活動的有序性、高效性與趣味性,讓幼兒能夠更放松地投入游戲,啟發(fā)規(guī)則意識,充分實現(xiàn)幼兒教育與趣味游戲的有機融合。
綜上所述,游戲是教師組織幼兒認識世界、掌握常識、體會規(guī)則的主要方式。幼兒進行“無目的”的游戲,能激發(fā)其自主探索欲望,讓其主動感受游戲中的事物,了解社會規(guī)則與環(huán)境,更有利于達成教育目的。在今后的幼兒教育中,教師需要適當弱化游戲的目的性。教師要充分發(fā)揮幼兒的自主性,以游戲為幼兒搭建認知世界、了解規(guī)則的橋梁,促進幼兒身心的健康成長。