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        淺議兵棋系統(tǒng)的發(fā)展及軍事運(yùn)用

        2022-09-16 14:17:46黃洪原
        中國(guó)軍轉(zhuǎn)民 2022年16期
        關(guān)鍵詞:兵棋模擬系統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)

        ■ 黃洪原

        現(xiàn)代兵棋是由普魯士的文職戰(zhàn)爭(zhēng)顧問(wèn)馮·萊斯維茨于1811年發(fā)明,由軍事地圖、代表軍事力量的棋子、骰子以及源于戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的推演規(guī)則組成,用于對(duì)作戰(zhàn)過(guò)程的模擬與研究。20 世紀(jì)中葉以后,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了數(shù)字化的兵棋,其擁有強(qiáng)大的運(yùn)算能力、海量的存儲(chǔ)容量和精美的交互界面,相比傳統(tǒng)兵棋的靈活性大大增強(qiáng),并且容易操作使用,由此涌現(xiàn)出大量計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng),并廣泛用于對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程的研究。歷史上著名的“海灣戰(zhàn)爭(zhēng)”“英阿馬島之戰(zhàn)”、美軍“阿富汗行動(dòng)”等都使用了兵棋系統(tǒng)進(jìn)行推演,而后采取的行動(dòng)。同時(shí)美軍在聯(lián)合出版物《JP5-0聯(lián)合作戰(zhàn)計(jì)劃制定》中明確加入兵棋推演的內(nèi)容。加強(qiáng)國(guó)內(nèi)外兵棋系統(tǒng)的研究、探析,在提高全民國(guó)防素質(zhì),培養(yǎng)新型軍事人才方面都發(fā)揮了良好的軍事科普效益。

        1 兵棋系統(tǒng)的定義

        兵棋系統(tǒng)是由手工兵棋發(fā)展而來(lái)的,首先探討兵棋的定義。

        兵棋在我國(guó)主要有以下定義:

        《兵棋從實(shí)驗(yàn)室走向戰(zhàn)場(chǎng)》:“兵棋,是指運(yùn)用表示戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,依據(jù)從戰(zhàn)爭(zhēng)和訓(xùn)練實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中抽象的規(guī)則,運(yùn)用概率原理,采用回合制,模擬作戰(zhàn)雙方或多方?jīng)Q策對(duì)抗活動(dòng)的工具”。

        《兵棋設(shè)計(jì)》:“兵棋是使用形象化的棋子,用經(jīng)驗(yàn)方式提煉的規(guī)則以隨機(jī)概率的方式進(jìn)行行動(dòng)裁決,在各種模擬地形上通過(guò)決策對(duì)抗來(lái)進(jìn)行人員訓(xùn)練或作戰(zhàn)論證的一種作戰(zhàn)模擬工具”。

        《兵棋總體設(shè)計(jì)》:“兵棋是運(yùn)用形象化表示戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,以軍事實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)分析形成的規(guī)則(數(shù)據(jù))為主、模型為輔,模擬并裁決雙方或多方對(duì)抗博弈活動(dòng)的工具”。

        綜上,兵棋是一種作戰(zhàn)模擬工具,使用模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的地圖和模擬軍事力量的棋子,運(yùn)用特定的對(duì)抗規(guī)則(軍事實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)、數(shù)據(jù)的總結(jié),結(jié)合戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際)及概率原理進(jìn)行裁決的雙方或多方進(jìn)行的軍事對(duì)抗活動(dòng),其較為客觀、真實(shí)地模擬了戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程。

        而對(duì)于兵棋系統(tǒng),許多文章對(duì)其有詳細(xì)的表述,卻鮮有定義。綜合一些學(xué)者的見(jiàn)解,可以對(duì)兵棋系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)要的定義:兵棋系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的簡(jiǎn)稱(chēng),是依托現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù),以手工兵棋為基礎(chǔ),以兵棋規(guī)則為核心,使用現(xiàn)代軍事建模與仿真理論和復(fù)雜信息系統(tǒng)基礎(chǔ)上,創(chuàng)建逼真可視化戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程的整體或局部態(tài)勢(shì)進(jìn)行重現(xiàn)和推演分析,并融入了軍事運(yùn)籌、系統(tǒng)分析、建模仿真等技術(shù)的現(xiàn)代作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)。

        2 外、臺(tái)軍及國(guó)外非軍方兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        首先將兵棋引入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的是德國(guó),但美國(guó)是計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的集大成者,目前世界最著名的兵棋研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)大部分在美國(guó)。國(guó)外兵棋系統(tǒng)的研究緊跟技術(shù)發(fā)展和推演需求,快速吸收各領(lǐng)域先進(jìn)技術(shù)和研究成果,將其融入系統(tǒng),從而促進(jìn)兵棋系統(tǒng)不斷更新迭代。

        2.1 美軍兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        美軍大型兵棋推演系統(tǒng)有聯(lián)合戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)(JWARS)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級(jí)模擬系統(tǒng)(JTLS)、聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)(JCATS)、聯(lián)合建模與仿真系統(tǒng)(JMASS)、聯(lián)合半自動(dòng)化兵力(JSAF)等,其中 JTLS 是公認(rèn)典型的戰(zhàn)區(qū)級(jí)聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng)。

        1)聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級(jí)模擬系統(tǒng)。

        JTLS(Joint Theater Level Simulation)是美軍開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)區(qū)級(jí)聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),廣泛用于美軍、北約及其十余個(gè)盟國(guó)聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋推演。該系統(tǒng)具有地面、空中、海上、特種作戰(zhàn)及后勤與情報(bào)保障功能,不僅可模擬各種地面作戰(zhàn)、防空、導(dǎo)彈突襲、水面艦艇及潛艇作戰(zhàn)、兩棲作戰(zhàn)、電子戰(zhàn)等現(xiàn)代作戰(zhàn)樣式,同時(shí)還可以模擬反恐維穩(wěn)和處置突發(fā)事件等行動(dòng)。JTLS 系統(tǒng)開(kāi)始籌建于1981 年,其前身是美軍的MTM 系統(tǒng)。1983 年該系統(tǒng)由美國(guó)戰(zhàn)備司令部、陸軍軍事學(xué)院和陸軍概念分析局聯(lián)合資助,由美國(guó)羅蘭公司研發(fā),并在1990年用于“沙漠風(fēng)暴”行動(dòng)的聯(lián)軍訓(xùn)練及任務(wù)預(yù)演。

        2)聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)。

        JCATS(Joint Conflict and Tactical Simulation)是美軍和北約成員國(guó)現(xiàn)役的聯(lián)合作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練兵棋系統(tǒng),是美軍基于JLVC聯(lián)邦中戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的重要訓(xùn)練裝備。該系統(tǒng)由美國(guó)聯(lián)合部隊(duì)司令部(USJFCOM)出資,美國(guó)勞倫斯·利弗摩爾實(shí)驗(yàn)室(Law-rence Livemore National L ab)整合聯(lián)合對(duì)抗模擬系統(tǒng)與聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)發(fā)展而成的交互式聯(lián)合作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)。JCATS 作為美軍一種重要的戰(zhàn)術(shù)級(jí)兵棋系統(tǒng),可提供從聯(lián)合特遣部隊(duì)級(jí)到單兵級(jí)作戰(zhàn)的計(jì)劃制定和演練,以訓(xùn)練部隊(duì)指揮員與參謀人員籌劃、指揮作戰(zhàn)的能力。它能為訓(xùn)練對(duì)象提供逼真的、實(shí)體級(jí)的、多分辨率的、多邊的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,包括戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、分析、任務(wù)規(guī)劃和演習(xí)等,是一種多邊的、互動(dòng)型的、實(shí)體級(jí)的沖突模擬工具。

        2.2 臺(tái)軍兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        自20 世紀(jì)80 年代以來(lái),臺(tái)軍在軍事演習(xí)中引入了各種兵棋推演系統(tǒng)。1986年舉行的“漢光3 號(hào)”演習(xí)中首次使用了由臺(tái)灣中山科學(xué)研究院研制的“戰(zhàn)場(chǎng)即時(shí)資訊系統(tǒng)”,而后分別在1987年的“漢光4號(hào)”演習(xí)中使用了“師指管通情系統(tǒng)”,1990年的“漢光7 號(hào)”演習(xí)中使用“陸戰(zhàn)一號(hào)”系統(tǒng),供部隊(duì)實(shí)施兵棋推演。直到2002 年引進(jìn)美國(guó)聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級(jí)模擬系統(tǒng)(JTLS)后,“漢光”系列演習(xí)中兵棋推演部分都是使用JTLS 系統(tǒng),最近的“漢光37 號(hào)”演習(xí)中也使用了該兵棋系統(tǒng)。臺(tái)軍將“作戰(zhàn)模擬”稱(chēng)之為“計(jì)算機(jī)兵棋”,在軍事應(yīng)用方面,其兵棋系統(tǒng)分為分析型模型和演習(xí)仿真系統(tǒng)兩大類(lèi)。

        1)分析型模型。

        分析性模型是基于作戰(zhàn)研究的基本理論和方法,建立相關(guān)作戰(zhàn)仿真、武器平臺(tái)模型和環(huán)境模型,并利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行仿真推演,從而對(duì)作戰(zhàn)方案進(jìn)行評(píng)估比較,以找出潛在問(wèn)題,從而研究有效的解決策略。依據(jù)作戰(zhàn)程序執(zhí)行作戰(zhàn)指令后,采取封閉式反復(fù)運(yùn)算,無(wú)需人員參與,所獲的結(jié)果數(shù)據(jù)由專(zhuān)業(yè)作戰(zhàn)分析人員進(jìn)行分析。這類(lèi)作戰(zhàn)模擬的重點(diǎn)集中在模擬的準(zhǔn)確性上,圍繞所要進(jìn)行分析的作戰(zhàn)方案不斷反復(fù)地進(jìn)行仿真推演,力求結(jié)果可靠、可信、可用。其主要系統(tǒng)有:

        延伸式防空模擬模型,2003年以美對(duì)臺(tái)軍售方式引進(jìn)。該模型系統(tǒng)主要用于防空作戰(zhàn)、太空作戰(zhàn)及導(dǎo)彈防御作戰(zhàn)的研究分析,可執(zhí)行“單一平臺(tái)對(duì)抗”“多兵力對(duì)抗”“戰(zhàn)區(qū)階層”的作戰(zhàn)模擬,具備對(duì)作戰(zhàn)人員提供整體作戰(zhàn)規(guī)劃、訓(xùn)練與分析等功能。

        整合區(qū)接戰(zhàn)模型,2004年以美對(duì)臺(tái)軍售方式引進(jìn)。該模型系統(tǒng)可提供陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、導(dǎo)彈等交戰(zhàn)模擬,屬整合戰(zhàn)役層的分析性模型,以聯(lián)合作戰(zhàn)為主,可提供各類(lèi)(聯(lián)合)作戰(zhàn)行動(dòng)方案比較、作戰(zhàn)過(guò)程、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估分析。

        2)演習(xí)仿真系統(tǒng)。

        演習(xí)仿真系統(tǒng)與分析性模型有許多相似之處,也是通過(guò)建立各類(lèi)作戰(zhàn)模型來(lái)仿真各種作戰(zhàn)行動(dòng)及效果,但重點(diǎn)不是對(duì)作戰(zhàn)方案進(jìn)行評(píng)估,而是對(duì)參戰(zhàn)人員進(jìn)行訓(xùn)練,使他們能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上正確處理各種不同狀況。其重點(diǎn)是創(chuàng)造一個(gè)近乎實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練環(huán)境,使不同類(lèi)型的受訓(xùn)人員在此環(huán)境中得到恰如其分的訓(xùn)練。目前臺(tái)軍擁有的聯(lián)合作戰(zhàn)演習(xí)訓(xùn)練仿真系統(tǒng)主要有三種:戰(zhàn)區(qū)聯(lián)戰(zhàn)計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng)、聯(lián)合對(duì)抗戰(zhàn)術(shù)仿真系統(tǒng)。

        戰(zhàn)區(qū)聯(lián)戰(zhàn)計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng):2000年由臺(tái)軍自主研制而成,可模擬三軍部隊(duì)運(yùn)動(dòng)、偵搜、指管、交戰(zhàn)、戰(zhàn)損及后勤,具備聯(lián)合作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練,評(píng)估與研究的功能。

        聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng):2002年以美對(duì)臺(tái)軍售方式引進(jìn),也就是美軍聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級(jí)模擬系統(tǒng)JTLS。臺(tái)軍“漢光”演習(xí)計(jì)算機(jī)兵棋推演主要使用的就是該系統(tǒng)。

        聯(lián)合對(duì)抗戰(zhàn)術(shù)仿真系統(tǒng):2007年以美對(duì)臺(tái)軍售方式引進(jìn),也就是美軍聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)JCATS。主要用于擬營(yíng)級(jí)以下對(duì)空、對(duì)地、對(duì)海作戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)至戰(zhàn)斗層的作戰(zhàn)模擬,同時(shí)也可用于非戰(zhàn)爭(zhēng)軍事行動(dòng)或救災(zāi)任務(wù)的作戰(zhàn)規(guī)劃與演練。

        2.3 外國(guó)非軍方兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        兵棋起源于軍隊(duì),后來(lái)流傳到民間。民間兵棋大多用于娛樂(lè),其裁決更為簡(jiǎn)單,規(guī)則的實(shí)現(xiàn)更加科學(xué)。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,一些兵棋商業(yè)公司,研發(fā)了許多優(yōu)秀的民用計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng),進(jìn)而促進(jìn)了專(zhuān)業(yè)兵棋系統(tǒng)的發(fā)展。

        1)《攻擊點(diǎn)2》。

        《攻擊點(diǎn)2》(POA2)由美國(guó)空間科學(xué)研究辦公室(AFOSR)和HPS 公司合作開(kāi)發(fā)。其所使用的武器裝備和信息全由民用兵棋設(shè)計(jì)人員搜集,但其專(zhuān)業(yè)性卻可以與軍方專(zhuān)業(yè)兵棋媲美。該兵棋是雙方對(duì)抗兵棋,直接使用軍事地圖,采取回合制,單位級(jí)別在營(yíng)至旅之間,推演者扮演特遣隊(duì)指揮官,接收戰(zhàn)場(chǎng)全局信息,并進(jìn)行指揮控制。其基礎(chǔ)單位是最基本的機(jī)動(dòng)和控制單元,可以是單車(chē)、班、排或更大的編隊(duì),并在作戰(zhàn)過(guò)程中根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況實(shí)時(shí)變化?!豆酎c(diǎn)2》具有極其逼真的戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng),可以對(duì)建筑物的構(gòu)筑和摧毀、道路的維護(hù)和破壞、火力改造地形等現(xiàn)實(shí)行動(dòng)進(jìn)行模擬。同時(shí)在規(guī)則中增加了如信息延遲、天氣影響、雷達(dá)規(guī)則、對(duì)地攻擊規(guī)則的等現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)影響因素,逼真的模擬實(shí)戰(zhàn)。

        2)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》系列。

        《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》系列,該兵棋系統(tǒng)主要模擬陸戰(zhàn),以傳統(tǒng)的六角格地圖為基礎(chǔ),采取回合制,棋子以北約軍事對(duì)標(biāo)或三維模型顯示,涵蓋營(yíng)、師和軍級(jí)的戰(zhàn)斗。其比例尺可根據(jù)需要修改,每六角格模擬實(shí)際距離為2.5~50 千米,每回合時(shí)間從0.5 天至1 周。該兵棋系統(tǒng)被許多西方軍隊(duì)院校當(dāng)做教學(xué)工具。

        3)《指揮:現(xiàn)代??招袆?dòng)》。

        《指揮:現(xiàn)代海空行動(dòng)》(Command:Modern Air/Naval Operations,簡(jiǎn)稱(chēng)CMANO)是一款??諔?zhàn)爭(zhēng)兵棋系統(tǒng),一經(jīng)發(fā)售,風(fēng)靡全球,得到軍內(nèi)外兵棋愛(ài)好者的青睞,甚至得到美國(guó)空軍、美國(guó)海軍、澳大利亞國(guó)防部、德國(guó)空軍、英國(guó)國(guó)防科學(xué)技術(shù)試驗(yàn)室的關(guān)注,并作為軍用兵棋系統(tǒng)加以利用。CMANO具有強(qiáng)大而直觀的3D 地球用戶(hù)界面,能夠?qū)Ω魇阶鲬?zhàn)單元進(jìn)行控制,擁有詳盡的武器裝備參數(shù),對(duì)各種武器裝備進(jìn)行建模。并具有強(qiáng)大的想定編輯功能。重點(diǎn)聚焦各型武器裝備平臺(tái)、地海面、空中力量等不同作戰(zhàn)單元之間的協(xié)同配合,可實(shí)現(xiàn)多國(guó)、多方之間的對(duì)抗推演。其主要面向軍事發(fā)燒友、專(zhuān)業(yè)軍事指揮訓(xùn)練人員、軍事戰(zhàn)略戰(zhàn)役領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)研究人員或相關(guān)機(jī)構(gòu),是民用級(jí)兵棋中專(zhuān)業(yè)水平最高,最接近實(shí)戰(zhàn)推演的兵棋系統(tǒng)。

        3 我國(guó)兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        現(xiàn)代兵棋誕生后,在我國(guó)先后經(jīng)歷了不關(guān)心、接觸、初步接受、逐步認(rèn)可,再到重點(diǎn)發(fā)展等幾個(gè)階段。計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)近幾年研究和運(yùn)用不斷深入,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭。

        3.1 軍內(nèi)兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        我軍1979年10 月成立作戰(zhàn)運(yùn)籌分析研究機(jī)構(gòu),開(kāi)創(chuàng)了依靠工科技術(shù)解決軍事作戰(zhàn)問(wèn)題的先河,而后陸續(xù)開(kāi)發(fā)了“分布式交互系統(tǒng)”“紅星系統(tǒng)”“聯(lián)合99”等作戰(zhàn)模擬軟件,但其收效甚微。2007年在中央軍委和總部的領(lǐng)導(dǎo)下,國(guó)防大學(xué)率先展開(kāi)研究,先后完成了“戰(zhàn)略戰(zhàn)役演習(xí)系統(tǒng)”“聯(lián)合火力打擊戰(zhàn)役兵棋系統(tǒng)”“聯(lián)合登陸作戰(zhàn)戰(zhàn)役想定兵棋系統(tǒng)”“聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)兵棋系統(tǒng)”等兵棋系統(tǒng)的研發(fā),并應(yīng)用到了學(xué)校的教學(xué)和部隊(duì)的演習(xí)訓(xùn)練中。

        與此同時(shí),南京陸軍指揮學(xué)院、石家莊陸軍指揮學(xué)院、二炮工程學(xué)院、總參 61 所、陸軍第三十一集團(tuán)軍等單位也相繼展開(kāi)了兵棋的理論研究和運(yùn)用實(shí)踐。2010年原第二炮兵工程學(xué)院與華中科技大學(xué)、南征兵推公司,成功研發(fā)了“第二炮兵戰(zhàn)戰(zhàn)役/戰(zhàn)術(shù)級(jí)兵棋推演系統(tǒng)”成功運(yùn)用于學(xué)員的指揮能力培養(yǎng)。2015年8 月,海軍航空工程學(xué)院著眼學(xué)員作戰(zhàn)指揮素養(yǎng)培訓(xùn)急需,成功研發(fā)了海軍學(xué)歷教育首款兵棋推演系統(tǒng)——海軍未來(lái)指揮官兵棋推演系統(tǒng),完成了“經(jīng)略南海-2018”“東海決心-2018”兩個(gè)大型推演課題,通過(guò)課題推演極大促進(jìn)了指揮員成長(zhǎng)。其中由總參61 所與南京陸軍指揮學(xué)院共同研發(fā)的“龍盤(pán)”系列戰(zhàn)術(shù)兵棋系統(tǒng),廣泛用于各項(xiàng)演習(xí)和集訓(xùn)中,填補(bǔ)了我軍戰(zhàn)術(shù)級(jí)兵棋系統(tǒng)的空白,在作戰(zhàn)指揮訓(xùn)練中發(fā)揮了重要作用。

        3.2 軍外兵棋系統(tǒng)發(fā)展

        2006年前后,國(guó)內(nèi)開(kāi)始出現(xiàn)大批以軍事歷史和現(xiàn)實(shí)軍事問(wèn)題為主題的商業(yè)兵棋游戲。在引進(jìn)翻譯兵棋游戲同時(shí),很多兵棋愛(ài)好者為了能夠推演現(xiàn)實(shí)軍事問(wèn)題,開(kāi)始嘗試設(shè)計(jì)相關(guān)兵棋規(guī)則,例如《臺(tái)海風(fēng)云》《南昌起義》《四渡赤水》就是該時(shí)期的作品。2017年首屆全國(guó)兵棋推演大賽舉行,受到各界好評(píng),在提高全民國(guó)防素質(zhì),培養(yǎng)大學(xué)生理性愛(ài)國(guó)方面發(fā)揮了重要作用。該賽事中所使用的《墨子·未來(lái)指揮官》《鐵甲突擊群》等兵棋系統(tǒng)都是十分優(yōu)秀并具有一定專(zhuān)業(yè)性的兵棋系統(tǒng)。

        1)鐵甲突擊群。

        《鐵甲突擊群》(“棋戰(zhàn)1 號(hào)”陸軍戰(zhàn)術(shù)兵棋推演系統(tǒng)),是濟(jì)南棋戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)級(jí)陸戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),支持基于互聯(lián)網(wǎng)及內(nèi)部網(wǎng)的遠(yuǎn)程異地紅藍(lán)對(duì)抗,除了支持人人對(duì)抗外,還可以通過(guò)AI 接口可實(shí)現(xiàn)人機(jī)、機(jī)機(jī)對(duì)抗,是2017、2018 全國(guó)兵棋大賽指定比賽系統(tǒng)。

        2)墨子·未來(lái)指揮官。

        《墨子·未來(lái)指揮官》是由華戍防務(wù)技術(shù)有限公司研發(fā)的戰(zhàn)略級(jí)海空作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),覆蓋海、陸、空、天、電全域聯(lián)合作戰(zhàn),支持戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)役作戰(zhàn)想定的快速構(gòu)建和推演仿真,從頂層戰(zhàn)略籌劃到單武器平臺(tái)精細(xì)操控都可模擬。該系統(tǒng)能夠較好地模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的作戰(zhàn)要素和戰(zhàn)法特點(diǎn)。2019、2020、2021 全國(guó)兵棋大賽都是使用的該兵棋系統(tǒng),不僅在國(guó)防教育領(lǐng)域作出了突出貢獻(xiàn),同時(shí)也為軍隊(duì)作戰(zhàn)概念研究、戰(zhàn)法創(chuàng)新提供了新的思路。

        3)廟算·陸地指揮官。

        《廟算·陸地指揮官》是由中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所智能系統(tǒng)與工程研究中心自主研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)兵棋平臺(tái)。該平臺(tái)提供基于即時(shí)制合同戰(zhàn)斗兵棋規(guī)則的人機(jī)對(duì)抗智能推演,旨在匯聚決策智能平臺(tái)、共享決策智能技術(shù)成果,推動(dòng)決策智能技術(shù)的共同發(fā)展,同時(shí)也可提供人人對(duì)抗訓(xùn)練,具有學(xué)習(xí)訓(xùn)練的作用。

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