亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于CDIO+MOOC+學(xué)科競賽的教學(xué)模式研究
        ——以《動漫游戲設(shè)計與制作》課程為例

        2022-09-14 06:50:10袁曉勇王必晴
        銅陵學(xué)院學(xué)報 2022年3期
        關(guān)鍵詞:引擎課程設(shè)計動漫

        袁曉勇 王必晴

        (銅陵學(xué)院,安徽 銅陵 244061)

        一、引言

        應(yīng)用型本科注重學(xué)生實際應(yīng)用能力的培養(yǎng)和注重培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。同時,我們的課程要基于CDIO理念,以項目的形式驅(qū)動我們的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生以作品的形式展示學(xué)習成果。由于動漫游戲課程教學(xué)注重實踐,所以通過項目的形式能更好地使學(xué)生適應(yīng)我們的教學(xué)。除了傳統(tǒng)的教師上課講學(xué)生練習為主外,還要輔助MOOC課程教學(xué)方式[1],對重難點知識還要使用MOOC給予講解。

        二、動漫游戲課程教學(xué)現(xiàn)狀

        《動漫游戲設(shè)計與制作》課程是數(shù)字媒體類專業(yè)重要的專業(yè)課,但是由于動漫游戲這門課學(xué)習難度大,對于我們這類應(yīng)用性本科院校學(xué)生來說,學(xué)習效果不是很理想,由于動漫游戲這門課既要涉及藝術(shù)設(shè)計方面的知識,又要涉及計算機編程知識,所以這門課程對大部分學(xué)生來說在學(xué)習過程中都會遇到很多困難。從而挫傷了學(xué)生的學(xué)習積極性。

        (一)教學(xué)方式陳舊

        目前我校動漫游戲課程教學(xué)還是使用老師講學(xué)生聽的傳統(tǒng)教學(xué)方法,由于我校動漫游戲課程使用Unity引擎和C#腳本語言作為教學(xué)內(nèi)容,課程難度較大使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,絕大部分學(xué)生只能夠機械地模仿教師授課案例,不能獨立完成一個完整的游戲項目。特別是在編寫程序去實現(xiàn)游戲的互動和模型控制方面,絕大部分學(xué)生都不能夠獨立完成。這樣導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習興趣不高,對動漫游戲課程失去學(xué)習興趣和動力,從而導(dǎo)致很少學(xué)生選擇動漫游戲方向。作為應(yīng)用性本科高校的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)來說,動漫游戲制作是這個專業(yè)一個重要的培養(yǎng)方向[2]。

        (二)考核方式單一

        有效合理的課程考核方式也是促進學(xué)生學(xué)習動力的有效方法,傳統(tǒng)的課程考核方式是平時成績*10%+實驗成績*20%+期末成績*70%,這種考核方式不能夠全面的考核學(xué)生,往往出現(xiàn)學(xué)生作業(yè)抄襲或者請人幫忙代寫的情況,傳統(tǒng)的考核方式不能夠很好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習積極性和主動性。

        三、教學(xué)模式改革思路

        (一)教學(xué)內(nèi)容改革

        《動漫游戲設(shè)計與制作》這門課程是數(shù)字媒體類專業(yè)的一門重要的專業(yè)課程,由于這門課程也是近幾年開設(shè)的新課程,所以在制定培養(yǎng)方案時很多課程先后順序設(shè)置不合理和課程的教學(xué)內(nèi)容并沒有側(cè)重于游戲開發(fā)方向,在開設(shè)動漫游戲課程時有的先驅(qū)課程沒有開設(shè),比如我校在開設(shè)動漫游戲制作這門課時,C#語言和建模類軟件都沒有開設(shè),這樣就導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習動漫游戲這門課程時對模型結(jié)構(gòu)不了解,從而導(dǎo)致學(xué)生在編寫對模型控制程序時出現(xiàn)很多困難。動漫游戲課程的先驅(qū)課程有photoshop、3Dmax、C#語言等。這些課程應(yīng)該在開設(shè)《動漫游戲設(shè)計與制作》課程之前開設(shè),學(xué)生能夠具有一定的專業(yè)基礎(chǔ)知識可以讓學(xué)生能夠更快適應(yīng)動漫游戲課程學(xué)習。每門課授課側(cè)重點如表1所示。

        表1 先驅(qū)課程教學(xué)內(nèi)容側(cè)重點

        (二)教學(xué)方式改革

        動漫游戲涉及基礎(chǔ)知識多,采用CDIO教學(xué)模式將動漫游戲開發(fā)知識進行微項目化,通過項目化的教學(xué)可以更容易掌握游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識。比如,我?!秳勇螒蛟O(shè)計與制作》課程選用Unity3D引擎,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是把引擎內(nèi)容分成若干章節(jié),每個章節(jié)講授Unity3D不同的基礎(chǔ)知識,學(xué)生經(jīng)過一學(xué)期學(xué)習后,雖然能夠基本掌握Unity引擎基礎(chǔ)知識,但是并不能夠完成完整的游戲開發(fā)和游戲作品的創(chuàng)作,也不能很好地將Unity3D引擎知識點融會貫通。從而達不到獨立開發(fā)完整的游戲項目的能力從而導(dǎo)致達不到我們預(yù)期教學(xué)效果,更不能夠開發(fā)出高質(zhì)量的作品參加游戲類作品的學(xué)科競賽。所以,我們要通過改革教學(xué)模式,將Unity引擎基本知識貫穿于項目中,就是通過微項目的形式將Unity引擎基礎(chǔ)包含進來,學(xué)生通過完成一個個的具體項目,能夠達到掌握Unity基礎(chǔ)知識的目的。也能夠通過項目化形式的教學(xué)可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣。

        那么項目化教學(xué)這對于項目的選擇和設(shè)計有一定的要求,通過多年的課堂教學(xué)經(jīng)驗可以將Unity游戲引擎教學(xué)分成四個部分,第一,游戲腳本教學(xué),Unity3D引擎主要使用C#語言,學(xué)生在學(xué)習引擎之前要有一定的編程能力和掌握C#語言的基本語法知識,這樣就會為游戲開發(fā)奠定一定的基礎(chǔ)。第二,Unity3D引擎基本知識,學(xué)生要能掌握常用控件的制作、物理引擎基本知識、3D游戲常用開發(fā)技術(shù)、粒子系統(tǒng)、光影效果和模型動畫等知識[3]。第三,需要對游戲場景和模型的渲染還要學(xué)習Shader語言,掌握使用Shader語言編程對游戲中的模型進行渲染。第四,游戲中常用的算法,比如A*算法,魚群算法等。

        由于游戲開發(fā)課程難度大,教師在上課時候講授的有些微項目很多學(xué)生在課堂上不能完全的掌握,同時,這門課程注重操作性和邏輯思維能力。所以,需要學(xué)生課后學(xué)習鞏固,那么我們可以將每個項目中的重點和難點知識點制作成MOOC課的形式。同時,我們將制作的MOOC利用學(xué)習通平臺發(fā)放給學(xué)生。學(xué)生在學(xué)習這些MOOC時我們可以通過學(xué)習通來管理和考核,這樣可以進一步促進學(xué)生的學(xué)習積極性,從而有助于對學(xué)習內(nèi)容的掌握。MOOC的形式可以讓學(xué)生可以獲得自由的學(xué)習時間,比課堂教學(xué)更具有靈活性。

        動漫游戲課程是一門綜合應(yīng)用課程既要學(xué)生有一定的應(yīng)用軟件操作能力,也要求學(xué)生具有編程能力。同時,也是數(shù)媒專業(yè)重要的一個培養(yǎng)方向,所以這門課程對數(shù)媒的專業(yè)的發(fā)展有著重要的影響。由于我校實行的是計算機大類招生,在大二分流時選擇數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)生不是很多,那么如何能夠吸引學(xué)生選擇數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),那么學(xué)科競賽成果是吸引學(xué)生選擇數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一個重要方面,數(shù)媒專業(yè)學(xué)生每年都有很多學(xué)生在中國大學(xué)計算機設(shè)計大賽和安徽省數(shù)字媒體創(chuàng)新大賽中獲得優(yōu)異的成績[4],但是,大部分獲獎作品是短視頻和微課等藝術(shù)類作品,并不能完全體現(xiàn)計算機類專業(yè)的特色,對專業(yè)發(fā)展并不能起到推動作用,由于數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)生都是理工類學(xué)生,雖然學(xué)生在藝術(shù)類學(xué)科競賽中能夠獲得一定成績,但是,通過對學(xué)生就業(yè)和職業(yè)發(fā)展的跟蹤調(diào)查發(fā)現(xiàn),理工類學(xué)生由于沒有一定的藝術(shù)功底,如果學(xué)生從事藝術(shù)類工作在職業(yè)發(fā)展到一定程度就會遇到瓶頸從而達不到一定的高度。比如:學(xué)生在從事建模類工作時會發(fā)現(xiàn)基本的模型能夠處理得較好,但是如果在制作二次元模型時候,如果沒有美術(shù)背景就很難完成工作任務(wù),學(xué)生就會在這個方向進一步發(fā)展就會受到限制。所以,作為計算機類的學(xué)生,我們要引導(dǎo)學(xué)生向著技術(shù)類方向發(fā)展,重點培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和編程能力。游戲開發(fā)方向是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)重要的培養(yǎng)方向,由于游戲開發(fā)難度較大,要想使這個專業(yè)良性發(fā)展一是要促進學(xué)生的學(xué)習積極性,二是吸引更多優(yōu)秀的學(xué)生在大類分流時候選擇這個專業(yè)。游戲開發(fā)方向的競賽成果是吸引學(xué)生選擇數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的重要方面,因為游戲開發(fā)可以體現(xiàn)計算機類專業(yè)特色。同時,Unity引擎不但可以作為優(yōu)秀的游戲開發(fā)引擎,隨著Unity引擎功能的完善和加強,近些年來Unity引擎作為開發(fā)VR、AR的重要開發(fā)工具,學(xué)生如果具有了游戲開發(fā)基礎(chǔ)后就很快適應(yīng)VR開發(fā)。學(xué)生掌握Unity引擎基礎(chǔ)不但可以為以后就業(yè)奠定重要基礎(chǔ)甚至為以后讀研深造也具有重要的幫助作用。為了讓數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)良性發(fā)展我們改革后的教學(xué)模式如圖1所示:

        圖1 動漫游戲課程改革后教學(xué)模式

        動漫游戲課程是一門應(yīng)用型很強的課程,同時,也是一門與社會發(fā)展密切相關(guān)的課程,學(xué)生在掌握游戲開發(fā)的基本流程和技術(shù)的同時也要了解市場應(yīng)用需求,競賽可以為學(xué)生提供一個了解市場應(yīng)用的平臺。通過競賽可以幫助學(xué)生了解游戲開發(fā)的趨勢和動態(tài),同時,可以了解我們和發(fā)達地區(qū)高校的差距,比如北京、上海和深圳等高校學(xué)生之間的差距。

        (三)考核方式改革

        合理有效的考核方式也是促進學(xué)生學(xué)習動力重要方式,由于動漫游戲課程需要綜合應(yīng)用能力,并不是讓所有學(xué)生能夠達到競賽要求,但是要求所有的學(xué)生能夠達到掌握基本知識的要求,要想保證教學(xué)效果學(xué)風也是一個重要方面,我們可以將考核方式進行量化,出勤率是重要的一方面,傳統(tǒng)的點名方式占用課堂時間也會出現(xiàn)代簽到的情況,我們可以利用學(xué)習通的位置簽到功能可以保證學(xué)習在課堂簽到,同時設(shè)置簽到時間在10分鐘左右。通過位置和時間限制可以及時發(fā)現(xiàn)缺課的學(xué)生,同時也可以掌握學(xué)生的情況,出勤率可以占成績的5%。學(xué)習通中插入的MOOC的觀看情況可以設(shè)置占成績的5%,通過出勤率和簽到并不能真正體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習效果,能夠及時反映學(xué)生的學(xué)習情況的主要方式有課堂提問和學(xué)習通中的討論板塊以及學(xué)生作業(yè)情況,這部分我們設(shè)置為10%,這些成績可以用學(xué)習通統(tǒng)計出來,教師可以及時掌握每個學(xué)生的學(xué)習情況。實驗報告也是反映學(xué)生學(xué)習情況的一個重要方面,每個實驗報告就是一個小項目,通過完成實驗報告中的項目學(xué)生就可以將平時上課所需的項目進行改進和提高,將所學(xué)的知識得到鞏固。同時,將好的學(xué)生實驗作品進行課堂展示,供大家學(xué)習交流,這部分成績我們設(shè)置為10%。課程的學(xué)習效果的重要保證是平時的督促和及時反饋。由于動漫游戲制作這門課程是考查課,考查的方式是以期末大作業(yè)的形式,期末作業(yè)可以包括若干個項目的形式組成,由于題目的設(shè)置既要保證大部分學(xué)生達到基本要求,也要能夠體現(xiàn)出區(qū)分度,所以我們設(shè)計的題目要合理全面既要保證大部分學(xué)生達到考核要求也要保證選拔出優(yōu)秀的學(xué)生。考核期末作業(yè)的方式也包括兩部分一部分是作品的完成情況,另一部分是學(xué)生對作品的答辯情況,通過現(xiàn)場答辯可以更進一步了解學(xué)生的學(xué)習情況。綜合這兩方面我們可以給出成績這部分成績占比70%。最后將這些成績綜合起來就可以給出這門課的期末成績。

        由于動漫游戲制作課程安排一周的課程設(shè)計,經(jīng)過一學(xué)期的學(xué)習學(xué)生基本能夠掌握Unity引擎開發(fā)游戲的基本技術(shù),再經(jīng)過一周的強化訓(xùn)練可以提高學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,課程設(shè)計是以小組的形式完成,課程設(shè)計小組成員一般3到4人,成員組成要包括擅長編程和擅長應(yīng)用軟件操作能力的學(xué)生組成。課程設(shè)計一般要求每個小組完成一個小游戲,制作的游戲包括素材的收集、游戲模型的創(chuàng)建和腳本編寫,通過課程設(shè)計學(xué)生可以掌握游戲的整個開發(fā)流程。同時也培養(yǎng)了學(xué)生團隊合作精神和溝通協(xié)調(diào)能力。指導(dǎo)課程設(shè)計的教師有本校授課教師和邀請企業(yè)導(dǎo)師共同進行指導(dǎo)和答疑。企業(yè)導(dǎo)師可以進行現(xiàn)場指導(dǎo)或者通過網(wǎng)絡(luò)遠程指導(dǎo),企業(yè)導(dǎo)師更能了解行業(yè)情況和市場需求,授課教師能夠了解每個學(xué)生的優(yōu)缺點,可以提供針對性的指導(dǎo),課程設(shè)計的項目一般選擇商業(yè)應(yīng)用的游戲項目。這樣,學(xué)生在課堂的學(xué)習內(nèi)容更能接近市場需求,從而在就業(yè)后更快適應(yīng)工作,保證了學(xué)校所學(xué)知識更接近游戲公司實際使用的技術(shù),有效地促進了學(xué)校和社會的銜接。

        綜合期末考查情況和課程設(shè)計完成情況,我們選拔優(yōu)秀的學(xué)生進入競賽班[5]。競賽班的學(xué)員包括擅長應(yīng)用軟件操作熟練的學(xué)生和編程能力強的學(xué)生,這樣可以發(fā)揮各自優(yōu)勢,取長補短形成合作關(guān)系。通過完成競賽項目培養(yǎng)了團隊合作精神和協(xié)調(diào)溝通能力,競賽班包括新入選的學(xué)生和以往競賽獲得好的成績的學(xué)生。競賽獲獎學(xué)生可以傳授給新入選的學(xué)生傳授競賽經(jīng)驗和輔助教師指導(dǎo)其他學(xué)生完成競賽作品,這樣競賽班就形成一個良性循環(huán)的局面。

        四、效果分析

        通過對《動漫游戲設(shè)計與制作》課程改革取得了一定的教學(xué)效果,首先為我校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)確定了一個重要的教學(xué)方向,找到了一個適應(yīng)應(yīng)用性本科專業(yè)的教學(xué)方向。同時,通過教學(xué)改革后數(shù)媒類學(xué)生在參加中國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽和安徽省數(shù)字媒體創(chuàng)新大賽時候更多學(xué)生選擇技術(shù)類作品,比如游戲類作品和VR交互類作品,這些作品更能體現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)計算機類屬性。經(jīng)過幾年的教學(xué)改革學(xué)生在中國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽數(shù)媒游戲和交互設(shè)計專業(yè)組中獲得五項省一等獎。在安徽省數(shù)字媒體創(chuàng)新大賽技術(shù)類作品中獲得三項省一等獎,實現(xiàn)了一定的突破性成果。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生在各類競賽獲的較好成績,對計算機類學(xué)生在專業(yè)分流時選擇數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生逐年增加。同時,專升本學(xué)生由2020年的50人提高到2021年的100人。因為很多學(xué)生懼怕編程,在考研方面前些年很多學(xué)生考研選擇藝術(shù)類方向的研究生。

        五、總結(jié)和建議

        由于《動漫游戲設(shè)計與制作》這門課程難度大,使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式不能達到預(yù)期的學(xué)習效果,不能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習積極性,通過新的教學(xué)方式可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習積極性,同時更能讓學(xué)生接受新的知識。該種教學(xué)方法不但可以用在動漫游戲教學(xué)方向,還可以推廣到其他教學(xué)方向比如VR開發(fā)方向。同時,通過開發(fā)MOOC資源,不但便于學(xué)生平時的學(xué)習,還便于在遇到突發(fā)公共衛(wèi)生事件時實現(xiàn)線上線下的相互轉(zhuǎn)化教學(xué)。

        總之,通過教學(xué)改革后數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)出現(xiàn)了新的氣象,在學(xué)科競賽作品上逐步有藝術(shù)類作品向技術(shù)類作品轉(zhuǎn)換,學(xué)生人數(shù)上也得到了增加,專業(yè)分流時更多的學(xué)生選擇數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)。同時,就業(yè)率和就業(yè)對口率都得到提高,考研率也有很大的提高。

        猜你喜歡
        引擎課程設(shè)計動漫
        龍鳳元素系列課程設(shè)計
        藍谷: “涉藍”新引擎
        商周刊(2017年22期)2017-11-09 05:08:31
        動漫二次元
        南風窗(2016年19期)2016-09-21 16:48:27
        鋒繪動漫
        看天下(2016年23期)2016-09-02 18:45:06
        開口笑
        故事大王(2016年1期)2016-04-21 17:49:25
        鋒繪動漫
        看天下(2016年5期)2016-03-14 22:43:42
        基于Articulate Storyline的微課程設(shè)計與開發(fā)
        無形的引擎
        河南電力(2015年5期)2015-06-08 06:01:46
        基于Cocos2d引擎的PuzzleGame開發(fā)
        基于自動化系統(tǒng)的PLC課程設(shè)計
        亚洲日韩乱码中文无码蜜桃臀| 青青草 视频在线观看| 亚洲av无码久久精品色欲| 亚洲依依成人亚洲社区| 亚洲 暴爽 AV人人爽日日碰| 国产精品自拍视频免费观看| 少妇真实被内射视频三四区| 国产成人综合色在线观看网站| 免费看欧美日韩一区二区三区| 国产偷国产偷亚洲高清| 欧美顶级少妇作爱| 精品无码国产自产野外拍在线| 亚洲一区区| 色视频不卡一区二区三区| 全黄性性激高免费视频| 亚洲av无码一区二区乱子伦as| 无码AV无码免费一区二区 | 亚洲女同恋av中文一区二区| 国产ww久久久久久久久久| 精品国产看高清国产毛片| 一区二区视频网站在线观看| 黄色av亚洲在线观看| 婷婷中文字幕综合在线| 国产国拍亚洲精品永久不卡| 国产一区二区三区成人av| 韩国三级在线观看久| 大地资源中文在线观看官网第二页 | 99久久国产精品免费热| 狠狠色综合7777久夜色撩人ⅰ| 四虎永久在线精品免费观看地址| 一本色道亚州综合久久精品| 欧美激情乱人伦| 中文字幕有码无码av| 免费无码AⅤ片在线观看| 国产亚洲精品在线视频| 亚洲精品国产av天美传媒| 亚洲第一无码精品久久| 色婷婷一区二区三区久久亚洲| 337p日本欧洲亚洲大胆| 亚洲欧美精品91| 邻居少妇张开腿让我爽视频|