陜西師范大學(xué)平?jīng)鰧?shí)驗(yàn)中學(xué)(744000)李曉亞 史丹婷 席佳妮
隨著新課程改革的深入推進(jìn),傳統(tǒng)的地理課堂教學(xué)模式、教學(xué)手段已不足以落實(shí)培養(yǎng)學(xué)生地理學(xué)科核心素養(yǎng)的目標(biāo)。地理學(xué)科是一門比較復(fù)雜的學(xué)科,其時空性特點(diǎn)尤為突出,許多地理事象是學(xué)生不能直接觀測到的或者不能在腦海中構(gòu)建出來的。立體直觀的動態(tài)演示、三維模擬圖等在地理情境教學(xué)中的運(yùn)用能夠?qū)⒎彪s的地理事象簡單化、具象化、立體化,因此,桌面VR(虛擬現(xiàn)實(shí))系統(tǒng)或?qū)⒊蔀檩o助地理課堂教學(xué)的重要手段。
桌面VR 系統(tǒng)主要由高清VR 顯示器與應(yīng)用服務(wù)主機(jī)系統(tǒng)高度集成,設(shè)備內(nèi)置高精度紅外捕捉攝像頭,配合獨(dú)有的定位和捕捉系統(tǒng),為體驗(yàn)者頭部佩戴的立體追蹤眼鏡提供穩(wěn)定的捕捉和精準(zhǔn)的定位,通過3D眼鏡以及觸控筆實(shí)現(xiàn)逼真的VR投放效果。桌面VR一體機(jī)設(shè)備通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像頭與大屏幕結(jié)合,把體驗(yàn)者與虛擬世界的動態(tài)交互實(shí)時地呈現(xiàn)出來,在大屏幕上實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果。
1.3D顯示
桌面VR系統(tǒng)可將課本當(dāng)中的知識以直觀生動的三維圖像方式呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,其逼真且炫酷的效果更容易吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
2.六自由度交互
六自由度觸控追蹤感應(yīng)筆能夠在空間中直接與虛擬物體進(jìn)行交互,使得立體圖像始終與體驗(yàn)者真實(shí)的視覺角度保持一致,以最直觀擬真化的操作方式,讓學(xué)生與知識情境近距離親密接觸,在體驗(yàn)知識的過程中主動學(xué)習(xí)。
3.開放式教學(xué)
桌面VR 系統(tǒng)是開放式的,在教學(xué)過程中教師和學(xué)生可看到同樣的虛擬場景,并就教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行溝通交流,實(shí)現(xiàn)無障礙教學(xué)。
VR 技術(shù)與教育教學(xué)的融合效果初露鋒芒,教育領(lǐng)域出現(xiàn)了不少應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)品,但在高校課堂教學(xué)中應(yīng)用較多,在中學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用及相關(guān)研究較少。桌面VR 系統(tǒng)的開發(fā)尚不成熟,教學(xué)覆蓋面較小,適用范圍有限,將其應(yīng)用于課堂教學(xué)時存在缺乏教學(xué)理念與教學(xué)模式、教師和學(xué)生對桌面VR 系統(tǒng)操作不夠熟練、學(xué)校軟硬件設(shè)施配備不齊全等問題。本文初步探討桌面VR系統(tǒng)在高中地理情境教學(xué)中的應(yīng)用與實(shí)踐。
本文以人教版高中地理必修第一冊第一章第四節(jié)“地球的圈層結(jié)構(gòu)”和第三章第一節(jié)“水循環(huán)”為例,探究桌面VR 系統(tǒng)在高中地理情境教學(xué)中的運(yùn)用。
知識內(nèi)容分析:水循環(huán)過程的實(shí)質(zhì)是水的三種形態(tài)相互轉(zhuǎn)化的過程,但從地理角度來看,其涉及多個圈層的物質(zhì)交換和能量轉(zhuǎn)移。從空間上來看,水循環(huán)的范圍大至全球,小至局部地區(qū);從時間上來看,水循環(huán)既可以是長時期的狀態(tài),也可以是短時段的狀況。其時空性特點(diǎn)十分突出。課標(biāo)要求學(xué)生掌握水循環(huán)的環(huán)節(jié),繪制出水循環(huán)過程示意圖,并分析人類活動會影響哪些環(huán)節(jié)。如何讓學(xué)生跳出時空局限,掌握水循環(huán)的過程,是課堂教學(xué)中的難點(diǎn)。
學(xué)情分析:學(xué)生在初中階段學(xué)習(xí)了“水資源”的初步知識,在高中地理必修第一冊第一章也學(xué)習(xí)了水圈的相關(guān)知識,這為本課內(nèi)容的學(xué)習(xí)打下了一定的基礎(chǔ)。但學(xué)生難以自主地將地理規(guī)律原理與個人經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,對概念、理論的歸納能力較弱。
難點(diǎn)突破:教師運(yùn)用桌面VR設(shè)備,讓學(xué)生與虛擬的水循環(huán)過程動態(tài)交互,并在大屏幕上呈現(xiàn)水循環(huán)的裸眼3D效果(見圖1),讓學(xué)生深入理解水循環(huán)的過程;運(yùn)用桌面VR互動設(shè)備,讓學(xué)生親身體驗(yàn)與虛擬世界動態(tài)交互的過程,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像頭與大屏幕結(jié)合,實(shí)現(xiàn)裸眼3D 的效果,立體展示水循環(huán)的過程,加深學(xué)生的視覺感受,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與課堂的積極性(見圖2)。
圖1
圖2
知識內(nèi)容分析:地球的內(nèi)部圈層結(jié)構(gòu)內(nèi)容出自高中地理必修第一冊第一章第四節(jié)“地球的圈層結(jié)構(gòu)”,該節(jié)主要包含地球的內(nèi)部圈層結(jié)構(gòu)和地球的外部圈層結(jié)構(gòu)兩部分內(nèi)容。其教學(xué)目的在于讓學(xué)生從宏觀上了解地球的結(jié)構(gòu),進(jìn)而了解自然環(huán)境的組成。其中地球的內(nèi)部圈層結(jié)構(gòu)是學(xué)生不能直接觀測到的,科學(xué)家主要通過對地震波的研究來了解地球內(nèi)部結(jié)構(gòu)。地球的內(nèi)部圈層結(jié)構(gòu)主要包含三大圈層,學(xué)生需了解內(nèi)部圈層的劃分依據(jù)、組成及各層特點(diǎn)。
學(xué)情分析:與學(xué)生所熟悉且和生活密切相關(guān)的地球外部各圈層相比,地球的內(nèi)部圈層結(jié)構(gòu)稍顯抽象,學(xué)生也覺得比較陌生。該知識的學(xué)習(xí)需要學(xué)生具備較強(qiáng)的讀圖分析能力、空間建構(gòu)能力和抽象思維能力。若課堂教學(xué)手段僅有圖片展示、板書、板圖、板畫和教師引導(dǎo),會導(dǎo)致學(xué)生課堂參與感弱、探究樂趣少,其學(xué)習(xí)過程最后可能會變成“走形式”的死記硬背。因此,教師在教學(xué)過程中要讓學(xué)生動腦動手,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,積極調(diào)動學(xué)生對知識進(jìn)行理解、分析、判斷和運(yùn)用。
難點(diǎn)突破:在讀了地震波傳播速度圖與地球內(nèi)部圈層劃分圖之后,學(xué)生基本掌握了地球內(nèi)部結(jié)構(gòu)的劃分依據(jù),然后教師運(yùn)用桌面VR設(shè)備,呈現(xiàn)出地球內(nèi)部結(jié)構(gòu)立體剖面圖(見圖3),幫助學(xué)生建構(gòu)地球內(nèi)部結(jié)構(gòu)模型,使學(xué)生對其產(chǎn)生直觀且立體的認(rèn)識。同時,學(xué)生可使用六自由度觸控追蹤感應(yīng)筆點(diǎn)擊每一個圈層或不連續(xù)面,旁邊就會出現(xiàn)對該內(nèi)容的簡要介紹,并且各圈層和兩個不連續(xù)面是可以通過六自由度觸控追蹤感應(yīng)筆點(diǎn)擊后剝離拆分的(見圖4)。學(xué)生與桌面VR 設(shè)備的互動使原本抽象且與學(xué)生日常生活距離遙遠(yuǎn)的知識變得更具趣味性。在一層層拆分的過程中,地球的內(nèi)部結(jié)構(gòu)模型變成了學(xué)生的玩具,學(xué)生帶著強(qiáng)烈的好奇心完成該部分內(nèi)容的學(xué)習(xí)。整個教學(xué)過程都是基于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的,教師僅在學(xué)生完成學(xué)習(xí)后通過相關(guān)習(xí)題檢驗(yàn)學(xué)生的自學(xué)成果,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。
圖3
圖4
知識內(nèi)容分析:課標(biāo)的相關(guān)要求是“結(jié)合實(shí)例,解釋內(nèi)力和外力對地表形態(tài)變化的影響”。內(nèi)力和外力的表現(xiàn)形式都較為抽象,而且教材上的活動內(nèi)容、教學(xué)案例距離學(xué)生的生活實(shí)際較遠(yuǎn),因此,在教學(xué)過程中,教師可以借助動畫、圖片、模型演示等方式讓學(xué)生形象直觀地認(rèn)識內(nèi)外力作用的發(fā)生、發(fā)展及其對地表形態(tài)的塑造過程,選取更加貼近學(xué)生生活的案例輔助教學(xué)。如何有效地引導(dǎo)學(xué)生理解地表形態(tài)變化的原因以及內(nèi)力和外力作用的關(guān)系是本節(jié)的教學(xué)難點(diǎn)。
學(xué)情分析:通過對第一冊前三章的學(xué)習(xí),學(xué)生初步了解了地球的圈層結(jié)構(gòu),掌握了大氣圈、水圈、巖石圈的相關(guān)知識。學(xué)生在初中階段對地表形態(tài)已有初步了解,但對地表形態(tài)的成因知之甚少,且高一學(xué)生的空間想象能力、抽象思維能力等還處于進(jìn)一步發(fā)展中,對抽象的地理過程性知識理解較為困難。借助桌面VR系統(tǒng)、地理模型演示等,可將抽象的地理過程可視化,幫助學(xué)生直觀地認(rèn)識和理解內(nèi)力作用對地表形態(tài)的影響。
難點(diǎn)突破:教師運(yùn)用桌面VR設(shè)備,讓學(xué)生與虛擬的內(nèi)力作用過程動態(tài)交互,并在大屏幕上呈現(xiàn)裸眼3D 效果,讓學(xué)生親身體驗(yàn)火山噴發(fā)(見圖5)、地殼水平運(yùn)動、地殼垂直運(yùn)動的過程,理解內(nèi)力作用對地表形態(tài)的塑造;運(yùn)用桌面VR設(shè)備,讓學(xué)生親身體驗(yàn)與虛擬世界的動態(tài)交互過程,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像頭與顯示大屏幕結(jié)合,呈現(xiàn)裸眼3D 的效果,動態(tài)展示外力作用形成地貌的過程,如新月形沙丘(見圖6)、河口三角洲、冰斗角峰等的形成過程,增強(qiáng)學(xué)生的視覺感受,促進(jìn)學(xué)生領(lǐng)悟地理過程性事象的發(fā)生和發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的地理學(xué)習(xí)興趣和參與課堂的積極性。
圖5
圖6
桌面VR系統(tǒng)的三維呈現(xiàn)、直觀擬真化操作、無障礙互動等優(yōu)勢顛覆了傳統(tǒng)的課堂教學(xué)方式,拉近了學(xué)生與那些他們認(rèn)為遙不可及的地理事象的距離。對學(xué)生而言,知識變得更加生動、立體,學(xué)習(xí)變得不再枯燥乏味。對教師而言,教學(xué)難點(diǎn)的突破也能輕松實(shí)現(xiàn)。學(xué)生在基于VR系統(tǒng)的情境教學(xué)中學(xué)習(xí)成效明顯提高。
雖然桌面VR 系統(tǒng)教學(xué)資源豐富,但其中部分人文地理課題僅包括知識框圖和知識羅列,3D 和2D觀看效果差別不大。3D桌面更加適用于自然地理的教學(xué),可直觀、立體地呈現(xiàn)一般原理和規(guī)律,促進(jìn)學(xué)生深入了解和思考。此外,并非所有學(xué)校都有條件配備與學(xué)生人數(shù)相等的桌面VR設(shè)備。若學(xué)校硬件設(shè)施條件有限,比如VR眼鏡數(shù)量有限,只能夠讓少部分學(xué)生觀看3D 效果,則大部分學(xué)生的觀看效果與在一體機(jī)上觀看動畫的效果無異?;趯?shí)際情況,桌面VR 系統(tǒng)或許更加適合學(xué)生小組合作探究活動,在引導(dǎo)學(xué)生自主思考、合作探究和個性化學(xué)習(xí)方面發(fā)揮更大的作用。
基于桌面VR 系統(tǒng),地理課堂可以采取多種教學(xué)模式,如“講授模式”“自主探究學(xué)習(xí)模式”“協(xié)作學(xué)習(xí)模式”等。無論采用哪一種教學(xué)模式,都應(yīng)體現(xiàn)設(shè)備的核心功能——交互功能。教師應(yīng)通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,不斷改進(jìn)教學(xué)策略,優(yōu)化教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)活動的設(shè)計,對學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力進(jìn)行準(zhǔn)確分析,運(yùn)用合理的教學(xué)方法、模式,開展交互活動設(shè)計、教學(xué)評價設(shè)計等。
總之,桌面VR 系統(tǒng)在高中地理情境教學(xué)中的運(yùn)用能充分體現(xiàn)其直觀、生動、交互性強(qiáng)的特點(diǎn),并能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效突破教學(xué)重難點(diǎn)。但是桌面VR 系統(tǒng)對學(xué)校的硬件設(shè)施有較高的要求,要實(shí)現(xiàn)技術(shù)和資源普及還有待時日。教師應(yīng)提早了解和掌握這一新信息技術(shù)手段,在教育信息化的發(fā)展改革中不斷提升自己的能力和素養(yǎng)。