由Tripwire Interactive發(fā)行的中世紀(jì)多人對戰(zhàn)游戲《騎士精神2(Chivalry 2)》終于解除獨(dú)占了,要知道這游戲人氣可不低,在登陸Steam平臺后銷量直線上升,而特別好評在上線第一天就收到600多條,那么這款游戲到底有什么樣的魅力讓它受到如此歡迎?我們接著來看就是。
作為一部以多人對戰(zhàn)為主的中世紀(jì)砍殺游戲,給玩家提供了第一人稱和第三人稱兩種視角的模式體驗,非常貼心,喜歡沉浸式體驗的用第一人稱,而如果容易出現(xiàn)3D眩暈的玩家則能選擇第三人稱。游戲與《雷霆一擊》有許多相似之處(實(shí)際上國內(nèi)早幾年的《刀鋒鐵騎》和《虎豹騎》名將戰(zhàn)也是如此),而最主要區(qū)別在于任務(wù)模式的內(nèi)容更加豐富。
游戲背景采用了歐洲的中世紀(jì),畫面是一本正經(jīng)的寫實(shí)主義風(fēng)。游戲中分為任務(wù)模式、團(tuán)隊死斗和個人死斗,這里特別要說豐富的任務(wù)模式,玩法多樣,可以護(hù)送車輛、遠(yuǎn)征營救英雄、刺殺敵方首領(lǐng)和劫掠城鎮(zhèn)等各種任務(wù),而且任務(wù)模式的地圖很大,雙方都有很遠(yuǎn)的路要走,且因為是64人的大戰(zhàn)場,集體沖鋒的時候玩家能夠明顯感受到戰(zhàn)場的震撼,打起來全是人,箭支就從身邊飛過,把中世紀(jì)戰(zhàn)爭效果拉滿,戰(zhàn)場氛圍飛起。
畫質(zhì)效果是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,紋理效果以及畫面細(xì)節(jié)都極為出色,搭配一天中正午、傍晚和夜晚的時辰,以及晴雨天的效果很難讓玩家出現(xiàn)審美疲勞。角色雖然有自定義,不過自定義系統(tǒng)只能算添頭,不管怎么看整個人臉都像是泥巴捏的,反正達(dá)不到玩家要求,也就那樣吧,畢竟上了戰(zhàn)場誰還注意你外貌,再說了頭上罩著鐵頭盔,也沒人在意。對比拉胯的角色外貌自定義,游戲的盔甲和武器是真的豐富,從輕甲到重甲,從雙手劍到戰(zhàn)戟,滿滿的細(xì)節(jié)描繪,各種紋路和雕刻都讓人在意,當(dāng)然戰(zhàn)場中揚(yáng)起的塵土更是成為了視覺上的盛宴。
游戲中有四種職業(yè)可選,雖然算不上多么豐富,但是每一個都有三種分支。分別是弓箭手、先鋒、步兵和騎兵。每種職業(yè)均有三種轉(zhuǎn)職,給玩家更豐富的選項。
騎士:軍官、守護(hù)者、十字軍。步兵:長柄兵、重裝兵、野外工程師。先鋒:毀滅者、掠奪者、伏擊者。弓箭手:長弓手、弩手、游擊兵。同時每個職業(yè)配備的武器與鎧甲不同,且特殊技能也不一樣。
戰(zhàn)斗方面游戲也屬于騎砍類,每一種武器都有橫劈豎砍,還有突刺、投擲、格擋與射擊等動作,使得游戲的操作性很高,讓玩家持續(xù)游玩不會感到膩煩。而打擊感方面是這款游戲的優(yōu)勢,銳器刀刀入肉,鈍器錘錘碎骨,利器槍槍奪命,配上各種要命效果把中世紀(jì)戰(zhàn)場中的殘酷展現(xiàn)得淋漓盡致。
此外,戰(zhàn)場里面還有著許多的道具可以用來戰(zhàn)斗,路邊的鋤頭、鏟子、耙子、炸藥桶,甚至還有框里的魚、盤子中的蘋果、車上的包菜,以及地上的母雞可以拿起來當(dāng)作武器使用或者投擲。當(dāng)然看起來各種操作說明一大篇,但實(shí)際上上了戰(zhàn)場又是另外一回事,中世紀(jì)的戰(zhàn)場沒有太多的陣型戰(zhàn)法可言,還要啥武德,都是看誰吼得兇,一往無前往上沖就是了,如果你畏首畏尾只會讓你縛手縛腳,甚至命喪戰(zhàn)場。
我們需要像街頭小混混一樣,與敵人互毆,如果你不幸被人“卸”掉了手臂,沒關(guān)系你還有一只手,單手揮舞給你的敵人留下永生難忘的傷口,就算雙手都沒了,用頭撞,也能給他留下陰影,再看屏幕上留下的那一句“這只是皮外傷”,還真是悲壯又帶點(diǎn)滑稽。最讓人感到可笑的還是游戲另類的設(shè)計,當(dāng)玩家被擊倒在地還沒被擊殺,可以選擇茍延殘喘爬離此地,等待同伴救援,也可以倔強(qiáng)面對敵人,向他腿部揮出憤怒的小拳拳。這樣的設(shè)計在如此慘烈的戰(zhàn)場上,讓游戲多出了那么一絲無厘頭的氣質(zhì),讓人好笑又有些絕望。
市面上的騎砍類游戲已經(jīng)不少了,《騎士精神2》賴以立足就是靠著這輕松沙雕的戰(zhàn)場氣氛,以及簡單上手,爽快戰(zhàn)斗的操作。沒有什么復(fù)雜的戰(zhàn)斗,只要手上拿著武器,就能突入戰(zhàn)場,見人就砍,當(dāng)然如果你誤傷了友軍(游戲有友軍傷害),可是會被罵的喲。
操作方面是真的簡化了再簡化,對比一下《榮耀戰(zhàn)魂》,你會發(fā)現(xiàn)這才是給玩家開心的作品,就算你面對老玩家,只要你揮砍得快,不按常理出手,他再兇悍都可能被你“亂拳”打死,做到了真正的“公平公正”。
如果你對自己的手法不太自信,那么用好格擋可以在關(guān)鍵時刻保你小命,而且一直格擋便能絲血不掉,無奈受到體力值的掣肘,一旦體力值清空,格擋便會無效,會被對方打繳械,成為活靶子,而作為保命重器的盾牌也有耐久度,持續(xù)性格擋讓其耐久度很快歸零,接著盾牌破碎(當(dāng)然用好閃避是再好不過了,不過混戰(zhàn)時,閃避也沒有太多空間讓你躲)。
以上這些并不是說游戲的戰(zhàn)斗就很簡單,實(shí)際上它同樣如其他騎砍類游戲一樣,上手簡單熟悉困難,很典型的一個陡峭式學(xué)習(xí)曲線,只有通過不斷的磨煉才能成長為敵人的噩夢,尤其是學(xué)會預(yù)判對方招式,并懂得如何用假動作迷惑別人后,你就會成為一個讓人敬仰的戰(zhàn)場老兵(混戰(zhàn)的時候一樣被亂刀劈倒)。
游戲沒有絲毫的劇情,雖說每張地圖都有自己的故事,但總體來說也就是兩個派系的敵對,為了玩家對戰(zhàn)作出的一些解釋。當(dāng)前地圖不算多,最初的三張團(tuán)隊死斗和五張任務(wù)地圖,以及登陸Steam后增加了兩張團(tuán)隊死斗與兩張任務(wù)地圖,屈指可數(shù)的地圖數(shù)量還有待游戲繼續(xù)更新(更新后增加了騎兵沖鋒玩法),特別是任務(wù)模式,需要更多的地圖和更多豐富的玩法,這樣能讓游戲的壽命變得更長。
游戲的戰(zhàn)場環(huán)境體驗極佳,玩家基礎(chǔ)較好,匹配速度快,而且基本不會遇到外掛,唯一缺點(diǎn)就是可能要用加速器才行。同時游戲也有離線練習(xí)模式,玩家可以32個人機(jī)對戰(zhàn),對于喜歡人機(jī)的玩家來說算是一種福音,當(dāng)然從某些方面來看,人機(jī)比不少真人玩家還兇殘,所以玩人機(jī)真的不如和玩家對戰(zhàn)來得有意思。
如果你是一枚騎砍游戲愛好者,那么《騎士精神2》真的是你不二之選,其夸張、無厘頭的設(shè)計,以及戰(zhàn)場的氛圍絕對讓你欲罷不能,特別是出色的優(yōu)化,即便較差的電腦配置也能非常流暢地游戲,足以讓你與小伙伴度過一段愉快又解壓的游戲時光。