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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》定檔今年11月9日
《艾爾登法環(huán)》前無古人的玩法是它問鼎年度最佳的不二法寶
本來,廣大玩家期待中的2022年會是《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《塞爾達(dá):荒野之息2》以及《星空》這四大超級3A大作混戰(zhàn)的游戲盛宴,但后兩者在上半年就宣布跳票至明年,也讓《艾爾登法環(huán)》成為整個游戲圈的頭牌網(wǎng)紅,而就在大家擔(dān)心《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是不是也會避其鋒芒選擇明年發(fā)售時,索尼悄然公布了它的發(fā)售日期:2022年11月9日。所以新的問題也就來了——今年的TGA年度游戲大獎究竟是老頭環(huán),還是打遍北歐的戰(zhàn)神父子呢?
首先要明確一點(diǎn),像TGA這種年度大獎看重的基本都是游戲的創(chuàng)新性,最具代表性的例子就是2018年的《新戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客2》,兩款都是超級大作,尤其是《荒野大鏢客2》,它把龐大的項(xiàng)目管理、細(xì)節(jié)開發(fā)和底層代碼優(yōu)化到了游戲工業(yè)所能做到的極致,但依然也沒能打過脫胎換骨,完全打破動作游戲桎梏,以一鏡到底過肩視角呈現(xiàn)的《新戰(zhàn)神》,即便《新戰(zhàn)神》有著山怪換皮等諸多瑕疵。由此可見,年度游戲的評委們更期待開發(fā)商能在放棄舒適區(qū),完全改變常規(guī)開發(fā)套路的前提下做出的超級大作。
為什么會有這樣的傾向?因?yàn)樵诓淮蚱苽鹘y(tǒng)制作思路的情況下,游戲制作本質(zhì)上就變成了大富翁的比賽,《荒野大鏢客2》開發(fā)了足足8.5年,成本估計(jì)超過了5億美元,這種龐然大物目前基本上只有R星自己能做,而這種套路在當(dāng)年的《俠盜獵車手5》上已經(jīng)玩過一次了,當(dāng)年也確實(shí)獲獎了,同樣的玩法再來一次顯然就無法贏得評委首肯了。往宏觀來說就是這種玩法幾乎沒有可復(fù)制性,所以各類年度游戲大獎看重的是創(chuàng)新,而不是已有玩法的再度擴(kuò)張。
類似的案例在電影界也有發(fā)生,比如當(dāng)年的《阿凡達(dá)》,雖然它開啟了電影行業(yè)的IMAX時代,但因?yàn)檫@種靠著無限投資和超長制作時間的巨作不具備可復(fù)制性,更重要的是已經(jīng)有過《泰坦尼克號》的先例,因此當(dāng)年的奧斯卡《阿凡達(dá)》就敗給了《拆彈部隊(duì)》。
有了這個大前提,我們再來看今年的超級大作們,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》無論劇情還是設(shè)計(jì)需求都明顯與前作有著連續(xù)關(guān)系,所以它基本上不可能有什么特別脫胎換骨的創(chuàng)新點(diǎn),因此今年的年度游戲大獎基本上不可能與它有什么關(guān)系。
那么你可能會說,那《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》和《星空》假如在今年發(fā)布呢?我的觀點(diǎn)還是沒有機(jī)會,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》非常類似,從目前已知的信息來看,雖然肯定會加入很多新鮮玩法,它也并沒有打破前作的設(shè)計(jì)思路,達(dá)不到前作“創(chuàng)造開放世界全新玩法”這種高度。《星空》也是如此,目前得到的消息來看它更像是一個高階版的《無人深空》,或者太空版《輻射》,這種思路在《巫師3》上我們已經(jīng)看到過了,似乎也找不到大破大立的設(shè)計(jì)點(diǎn)。
而《艾爾登法環(huán)》就不一樣了,它首創(chuàng)了魂系箱庭和開放世界的融合,是基于前幾代游戲的集大成之作,這種創(chuàng)新正好符合TGA等年度大獎評委的口味,再加上它發(fā)布于年初,經(jīng)歷了足夠長時間的市場考驗(yàn),從結(jié)果來看也完全是一款破圈級別的超級大作,所以我敢說今年無論誰來,《艾爾登法環(huán)》都必將橫掃各種年度最佳獎項(xiàng)!