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        虛實共融,若即若離:全面進擊的虛擬數(shù)字人

        2022-07-28 04:17:14劉亭利
        視聽界 2022年3期

        沈 浩 劉亭利

        2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙給了人們無限創(chuàng)想的空間,進而演進到數(shù)字世界的一種未來趨勢,人類將要進入時空伴隨的元宇宙的平行世界。

        一、火爆的元宇宙

        元宇宙概念始于科幻作品《雪崩》,美國作家尼爾·史蒂芬森提出人們可以在其中擁有自己的虛擬分身,這個虛實結合的世界就叫作“元宇宙”。《雪崩》將元宇宙描繪為一個完全平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,人們可以通過虛擬化身(Avatar)進入這個 3D 版的虛擬世界。2011 年出版的科幻小說、2018 年上映的同名電影《頭號玩家》描繪了一個更為具象化的虛擬世界“綠洲”(Oasis),玩家戴上 VR 頭盔就可以進入其中并進行一系列活動。2016年劉慈欣的短篇科幻小說《不能共存的節(jié)日》中,提出了人類走向宇宙和龜縮虛擬空間的哲學命題??梢?,科幻文學將元宇宙界定為一個超越現(xiàn)實的虛擬世界,人們可以在其中進行學習、工作、創(chuàng)造、娛樂、社交、交易等各種活動。

        在科幻文學的啟發(fā)下,互聯(lián)網(wǎng)科技行業(yè)認為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來,致力于將元宇宙變成現(xiàn)實。元宇宙已成為業(yè)內和大眾關注的焦點話題,被扎克伯格認為是“移動互聯(lián)網(wǎng)的繼任者”。社交平臺 Facebook 的母公司 Meta 將元宇宙形容為一個具象化的互聯(lián)網(wǎng)(Embodied Internet),用戶在其中不僅僅是瀏覽內容,而且能夠身臨其境地享受一種沉浸式體驗,從事在物理世界中做不到的事情。Meta 公司認為,元宇宙作為一系列相互連接的數(shù)字空間,其核心特征是在場感(Sense of Presence),即身處某地或與某人在一起的切身感受。關于元宇宙的特征,Roblox公司將元宇宙界定為“虛擬宇宙中持久的、共享的三維虛擬空間”,并認為元宇宙具有八個重要特征,包括身份(Identity)、社交 (Friends)、 沉浸感(Immersive)、 隨時隨地(Anywhere)、低延遲(Low Friction)、內容多元化(Variety of Content)、經(jīng)濟(Economy)以及數(shù)字文明(Digital Civility)。元宇宙基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,旨在將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。較有代表性的元宇宙GameFi項目PUGG便是加密交易、加密社交的佼佼者,該項目正運用更為成熟的跨鏈技術實現(xiàn)元宇宙NFT通證的交易和UGC的搭建。硅谷投資人Matthew Ball將元宇宙界定為“由3D 虛擬世界組成的可拓展的、互相兼容的網(wǎng)絡”,并認為元宇宙具有持久性、同步和實時性、同時在線用戶人數(shù)無上限、全面運轉的經(jīng)濟體、前所未有的互通性、更豐富的內容和體驗、個體在場感等特征。

        總體而言,我們可以把元宇宙比喻成一個具象化的或者說 3D 版的互聯(lián)網(wǎng)。相比于現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),元宇宙具有一些全新的特征:一是統(tǒng)一的數(shù)字身份, 用戶將能通過統(tǒng)一的身份和虛擬化身進入不同的元宇宙平臺和其中的應用,這意味著以統(tǒng)一的數(shù)字身份去完成不同的體驗。二是數(shù)字資產與經(jīng)濟系統(tǒng),創(chuàng)作者或者用戶將對其數(shù)據(jù)與內容享有所有權并能夠直接獲得經(jīng)濟收益;更大的開放性和互通性,元宇宙中的虛擬世界必須保持開放,這意味著用戶的數(shù)字身份、數(shù)字資產等在所有應用和場景中都適用。就像現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣,未來的元宇宙包含三個層次:在基礎層,元宇宙依賴于硬件和基礎設施、標準和協(xié)議、支付工具、監(jiān)管框架等;在平臺層,未來將出現(xiàn)不同的、可能相互連接的元宇宙虛擬世界;在應用層,元宇宙虛擬世界將提供多元化的應用和服務,讓用戶可以完成不同的體驗。

        二、虛擬數(shù)字人的前世今生

        尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中創(chuàng)造了兩個概念:元宇宙(Metaverse)和虛擬分身(Avatar)?!疤摂M分身”在中國發(fā)展至今,擁有了更廣泛的稱呼——“虛擬數(shù)字人”(Metahuman),被視為未來人們進入虛擬“元宇宙”的入口。隨著人工智能技術、5G、虛擬現(xiàn)實、云計算等智能新技術在內容生產上的應用,各行各業(yè)開始探索虛擬數(shù)字人的應用場景。作為我們在虛擬世界中的數(shù)字化身,虛擬數(shù)字人成為虛擬世界中人與人、人與物的關聯(lián)交互載體。通過對虛擬數(shù)字人產生背景、發(fā)展歷程、應用落地以及發(fā)展展望多個維度的梳理,本文試圖呈現(xiàn)虛實共融之中,我國虛擬數(shù)字人的發(fā)展圖景。

        元宇宙發(fā)展趨勢下,虛擬數(shù)字人將是不可或缺的因素。虛擬數(shù)字人并不是近一兩年才出現(xiàn),其誕生可以追溯到20世紀80年代。最初誕生時以虛擬歌姬的身份出現(xiàn),呈現(xiàn)方式屬于扁平化的“虛擬藝人”,應用十分有限。隨著CG技術、動作捕捉技術的發(fā)展,二次元少女“初音未來”在2007年出道,引發(fā)第一波全球范圍的虛擬數(shù)字人關注熱潮。2015年后,由于智能手機普及、VR技術民用化等消費級硬件升級,虛擬數(shù)字人快速發(fā)展,呈現(xiàn)爆發(fā)式增長態(tài)勢。虛擬數(shù)字人并非依托元宇宙而誕生,但2021年元宇宙的火爆一定程度上帶動了虛擬數(shù)字人的熱潮。

        真實與虛擬的邊界正在消失,虛擬數(shù)字人早已不是僅僅存在于“二次元”世界中的水中月、鏡中花,而是跟隨元宇宙概念一同崛起,頻繁活躍在現(xiàn)實世界的演唱會、秀場、直播、社交網(wǎng)站等場景之中,盡顯十八般武藝。量子位研究數(shù)據(jù)顯示,預計 2030 年虛擬數(shù)字人市場規(guī)模將到達 2700 億元。[1]虛擬員工、虛擬主播、虛擬偶像,不斷出現(xiàn)在人們視野中。未來,虛擬數(shù)字人將進入成熟期,成為元宇宙核心交互載體或許是虛擬數(shù)字人的終極結局,他們也是人類進入未來世界的通行證。

        2022年初,中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室媒體大數(shù)據(jù)中心發(fā)布了《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報告》,從技術和媒體型態(tài)兩個層面定義了今天的虛擬數(shù)字人。從技術層面看,虛擬數(shù)字人(Metahuman)可以理解為是通過計算機圖形學、語音合成技術、深度學習、類腦科學、生物科技、計算科學等聚合科技(Converging Technologies)創(chuàng)設,并具有“人”的外觀、行為甚至思想(價值觀)的可交互的虛擬形象。從未來媒體形態(tài)和服務模式看,聚合科技帶來語義傳播與無障礙傳播的新空間,由此誕生的虛擬數(shù)字人將作為新媒介角色,廣泛應用在元宇宙新生態(tài)中,擔任著信息制造、傳遞的責任,是元宇宙中“人”與“人”、“人”與事物、事物與事物之間產生聯(lián)系或發(fā)生孿生關系的新介質。

        隨著計算機圖形學、深度學習、語音合成、類腦科學等聚合科技的進步,虛擬數(shù)字人正逐步演進成為新物種、新媒介,越來越多的虛擬數(shù)字人正在被設計、制作和運營,應用場景得到了極大的擴展,應用價值正逐步被發(fā)掘,激活了元宇宙生態(tài),將成為未來人類進入元宇宙的重要載體。具體來說,虛擬數(shù)字人的應用價值可以分為四大類:

        第一,虛擬數(shù)字人的出現(xiàn)重構了內容生產模式,極大提升數(shù)字內容生產效率和質量。云游戲、影視制作、虛擬娛樂、虛擬主播等領域已經(jīng)廣泛應用虛擬數(shù)字人,基于更成熟的軟硬件一體化技術,從建模、驅動、渲染、剪輯、合片等流程逐步實現(xiàn)自動化、實時化和智能化,相比真人表演有更自由的發(fā)揮空間,創(chuàng)作內容和延展空間得到釋放,創(chuàng)作者之間可以在線協(xié)作、高效協(xié)同,大幅提升內容制作效率,極大地降低生產成本。

        第二,虛擬數(shù)字人重新定義粉絲經(jīng)濟,助力品牌傳播快速出圈。品牌代言、虛擬演唱會、虛擬直播等已經(jīng)成為虛擬偶像、虛擬主播的主流應用場景。虛擬偶像的人設、言行等由品牌方掌握,比真人明星的可控性、安全性更強,還可以延展應用在元宇宙更多元的虛擬場景中,實現(xiàn)多圈層傳播,虛擬偶像IP化將成為流行趨勢,粉絲經(jīng)濟快速崛起。

        第三,虛擬數(shù)字人的出現(xiàn)成為數(shù)字化轉型的核心抓手,助力企業(yè)生產經(jīng)營提質增效。虛擬數(shù)字人在傳媒、教育、金融、醫(yī)療、體育等領域將得到愈加廣泛的應用,為企業(yè)數(shù)字化轉型發(fā)展提供了新的路徑,并將發(fā)揮越來越重要的作用,有助于企業(yè)生產經(jīng)營提質增效。例如虛擬主播可以全年無休、24小時實時播報新聞; 虛擬手語主持人可以緩解真人手語主持人稀缺問題,有效解決聽障人士溝通難題;虛擬員工則可以扮演客服、導游、助手等功能性角色,不僅提高效率,還具有陪伴、關懷等外延性價值。

        第四,虛擬數(shù)字人是元宇宙的核心數(shù)字資產,承載著“第二人生”的無限想象。虛擬數(shù)字人將成為元宇宙最核心的交互載體和入口,每個人都可能用虛擬分身進入元宇宙,沉浸式體驗游戲、娛樂、社交、教育、運動等數(shù)字化內容,開啟“第二人生”,追求更真實、更理想的自我。未來,虛擬數(shù)字人將擁有法定數(shù)字身份,并與個人數(shù)字資產進行綁定,確保個人利益和資產安全。

        三、全面發(fā)展的虛擬數(shù)字人

        虛擬數(shù)字人是元宇宙的核心組成部分。虛擬數(shù)字人具備三種特征,他們具有“人”的形象,具備“人”的性格、行為特征,具備類“人”的互動能力。同時,虛擬數(shù)字人也具有“新媒介”屬性:基于聚合科技,信息制造及傳遞,元宇宙“人—物—場”的鏈接以及孿生介質屬性。目前虛擬數(shù)字人有多種分類,在技術上分為智能驅動、真人驅動兩大類。在應用上則包括了身份型(如真人虛擬分身)、服務型(如虛擬員工)、表演型(如虛擬偶像) 三大類。

        本文將當前國內應用最多的、最具人氣的虛擬數(shù)字人分為虛擬員工、虛擬主播、虛擬偶像三類來進行分析評估。虛擬員工由企業(yè)推出,作為企業(yè)的“數(shù)字員工”,對外展示企業(yè)的產品、服務、文化。一類作為“智能客服”出現(xiàn),另一類則開始以偶像、紅人方式在社交、短視頻平臺上獨立“吸粉”。虛擬員工多來自銀行、家電、3C等行業(yè),應用關鍵詞為智能客服、AI助手、品牌官等,其運營方式為企業(yè)虛擬品牌官、形象代言人、智能客服等。主要代表有百信銀行AIYA、哈爾濱啤酒哈醬、OPPO小布等。

        虛擬主播是虛擬世界的“主持人”,在專業(yè)賽道上包括各大媒體的虛擬主持人、虛擬記者;而在視頻平臺上活躍的虛擬UP主們則由個人或企業(yè)運營,數(shù)量龐大。專業(yè)的虛擬主播多為權威媒體的應用,應用關鍵詞為新聞、直播帶貨、智能信息等。其運營方式是智能驅動與真人驅動交替出現(xiàn),專業(yè)賽道以新聞播報為主,視頻平臺以直播帶貨為主。主要代表有央視網(wǎng)小C、新華社小凈、人民日報果果、湖南衛(wèi)視小漾等。

        虛擬偶像以歌手、演員、模特、網(wǎng)紅、游戲高手等“藝人”身份出現(xiàn),擁有鮮明的個性、才藝設定,活躍于各大社交平臺、視頻平臺、綜藝節(jié)目等,通過積累流量、人氣去獲得更多的“工作”的虛擬數(shù)字人。虛擬偶像受眾群體不斷擴展,實現(xiàn)破圈效應,應用關鍵詞包含品牌代言、廣告代言、歌手、時尚、美妝、游戲、人工桌面等。其運營方式與真人藝人類似,通過歌曲、硬照、短劇等“作品”進行人設運營。主要代表有洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅澀甜等。(見圖1)

        圖1 中國虛擬數(shù)字人應用關鍵詞圖譜

        根據(jù)《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報告》,虛擬數(shù)字人影響力指標體系采用專家法設立。選取傳播影響力、創(chuàng)新力和社會力/公共價值三個基本考察維度作為一級指標,在這些一級指標下劃分出12個二級指標,26個三級指標,這些指數(shù)的權重基于層次分析法,建立層次結構模型、構造成對比矩陣,計算三個一級指標的相對重要性權重,作一致性檢驗、層次總排序及決策,從而劃分出全面、準確、具體的評分依據(jù),從傳播影響力、創(chuàng)新力和社會力/公共價值三個維度定義虛擬數(shù)字人的影響力。

        (一)虛擬員工

        虛擬員工與現(xiàn)今數(shù)字化、智能化發(fā)展的大趨勢密不可分,隨著越來越多的企業(yè)推動數(shù)字化轉型,虛擬員工成為他們邁入數(shù)字化世界的第一步。目前企業(yè)對虛擬員工的應用主要分為三類:1.偶像型虛擬員工。企業(yè)將虛擬員工打造成企業(yè)品牌IP,通過獨特的人設、偶像型外表和品牌內涵,對外展現(xiàn)企業(yè)品牌形象。偶像型虛擬員工一般應用于品牌營銷。2.服務型虛擬員工。企業(yè)通過服務型虛擬員工為客戶提供相對標準化、智能化的服務,從而替代重復性人工作業(yè),實現(xiàn)7×24小時在線,顯著提高服務效率。3.專家型虛擬員工。通過深度學習、語音合成、多模態(tài)人機交互等訓練,專家型虛擬員工在傳媒、醫(yī)療、教育等專業(yè)領域大展身手,例如虛擬主播、虛擬心理醫(yī)生、虛擬手語主持人、虛擬教師等角色出現(xiàn)。隨著VR/XR的廣泛應用,專家型虛擬員工可提供實時、智能、個性化的沉浸式服務。

        虛擬員工在人工智能技術推動下,創(chuàng)造全新的服務理念和社會價值。銀行業(yè)務的探索者AIYA、手機智能客服小布以及虛擬公益大使哈醬穩(wěn)居榜單。通過計算,虛擬員工總分前十依次是百信銀行的AIYA、OPPO的小布、海爾的海爾兄弟、哈啤的哈醬、浦發(fā)銀行的小浦、HTC的Vee等。(見圖2)

        圖2 虛擬員工影響力指數(shù)玫瑰圖

        綜合來看,虛擬員工在創(chuàng)新力上表現(xiàn)出色。百信銀行AIYA與OPPO小布擁有自主知識產權和自主研發(fā)能力,哈醬作為上海市首位虛擬道路交通安全宣傳大使,不斷參與公益宣傳,凸顯其社會價值。在傳播影響力上,虛擬員工的傳播注重權威媒體報道,但在與消費者群體的互動、提高品牌與粉絲之間的親和力上仍需發(fā)力。不過,由于行業(yè)之間的差別較大,每家企業(yè)的虛擬員工需要依據(jù)需求個性化定制,目前制作和運營成本居高不下。在未來,隨著數(shù)字化、智能水平化的進一步提高,虛擬員工將發(fā)揮實時在線、智能驅動、外形可塑等優(yōu)勢,在越來越多的崗位上發(fā)揮更大的實用價值。

        (二)虛擬主播

        虛擬主播是融媒體技術的重要應用,也是各大媒體虛擬數(shù)字人領域“必爭之地”。新華社、人民日報、央視等中央媒體,湖南衛(wèi)視、北京衛(wèi)視、澎湃新聞等地方媒體,以及搜狗、科大訊飛、騰訊、京東等企業(yè)都深度參與其中。除此之外,由于B站、抖音等平臺的支持,企業(yè)或個人直播運營的虛擬主播數(shù)量龐大。目前虛擬主播的應用主要有兩類:1.數(shù)字主持人、數(shù)字記者為代表的“媒體虛擬員工”,以實現(xiàn)7×24小時隨時、隨地、可定制的“私人專屬主播”。2.由企業(yè)或者個人運營,以視頻平臺為陣地,以直播為主要手段的虛擬主播。

        虛擬主播憑借專業(yè)技能及深厚的內容積累收獲良好的口碑,湖南衛(wèi)視人氣主播小漾、電商主播VIVI子涵、報告兩會的央視網(wǎng)小C及針對弱勢群體服務的搜狗小聰均獲得不錯的成績。通過打分,虛擬主播總分前十的依次是湖南衛(wèi)視小漾、虛擬主播VIVI子涵、央視新科娘、搜狐手語主播小聰、新華社數(shù)字記者小諍、央視網(wǎng)小C、北京廣播電視臺時間小妮、人民日報社果果、搜狗新聞主播柳巖、澎湃AI主播小菲。(見圖3)

        圖3 虛擬主播影響力指數(shù)玫瑰圖

        本文關注的虛擬主播以媒體運營為主,因服務性特性明顯,其社會力/公共價值表現(xiàn)出色,但目前技術運營多為企業(yè)提供支持,在自主技術上尚有提升空間。而個人和企業(yè)運營的虛擬主播,因依托平臺,不具備自主技術,入選很少。綜合來看,技術躍進是虛擬主播發(fā)展的重要機遇,虛擬主播最容易實現(xiàn)“智能驅動”,但與此同時,目前媒體的虛擬主播技術借力多、自主少,需要加以提升?!巴|化競爭”是虛擬主播的重要挑戰(zhàn),無論是專業(yè)媒體經(jīng)營,還是企業(yè)或者個人運營的,其主持、直播功能雷同,要突出重圍則需要更強的內容策劃和運營能力。

        (三)虛擬偶像

        2021年國內虛擬偶像賽道如火如荼,年輕群體對“虛擬內容”的需求迅速增加。虛擬歌手、模特、演員、網(wǎng)紅、DJ、男團、女團、明星的“虛擬分身”等多種虛擬偶像形式紛紛登場;游戲、汽車、奢侈品等行業(yè)陸續(xù)加盟,聯(lián)手虛擬偶像,讓虛擬偶像競爭更加火熱。虛擬偶像是商業(yè)化最好的虛擬數(shù)字人典范,其運營類似真人明星。目前虛擬偶像的形式主要有三類:1.表演型虛擬偶像。這一類是虛擬偶像最普遍的類型,以歌手、演員、DJ、脫口秀等為主,如洛天依、虛擬鶴追、A-soul女團等。2.時尚型虛擬偶像。主要以模特、網(wǎng)紅身份出現(xiàn),以各類品牌的代言、“硬照”為主要傳播內容,如阿喜、AYAYI、ASK等。3.明星的虛擬分身。這一類分為真人“掃描版”和“創(chuàng)意版”。在發(fā)展趨勢上,未來明星的“虛擬分身”或將以特定年齡段的真人形象為主。同時虛擬偶像將出現(xiàn)“多棲”現(xiàn)象,比如,“會捉妖的美妝達人”柳夜熙就橫跨了表演型與時尚型。最后,虛擬偶像還將出現(xiàn)“轉會”現(xiàn)象,在數(shù)字資產歸屬、技術團隊、運營團隊發(fā)生變化時,類似球員轉會的情況將時有發(fā)生。

        虛擬偶像憑借超高顏值及良好的運營在社交平臺上創(chuàng)造巨大的流量,“頂流網(wǎng)紅”柳夜熙、二次元歌手洛天依、超寫實數(shù)字人AYAYI紛紛入榜。通過打分,虛擬偶像總分前十的依次是:柳夜熙、洛天依、梅澀甜、yoyo鹿鳴、AYAYI、翎Ling、無限王者團、A-Soul女團、星瞳、華智冰。(見圖4)

        圖4 虛擬偶像影響力指數(shù)玫瑰圖

        綜合來看,虛擬偶像在傳播影響力、營銷創(chuàng)新力上一騎絕塵,前有AYAYI一篇小紅書筆記閱讀300萬、漲粉4萬,后有柳夜熙七天漲粉超400萬,堪稱超級流量明星。但不少虛擬偶像因為版權方、運營方、技術方存在多方擁有、割裂、代運營等,普遍在IP的自主性、技術創(chuàng)新上得分不高。此外,在環(huán)保、公益、文化等社會價值貢獻上,也有待加強。打造虛擬偶像,匯聚了年輕流量聚集、形象不易塌房、技術玩法新穎等優(yōu)勢,讓各大短視頻平臺、企業(yè)對虛擬偶像青睞有加,促使虛擬偶像走上了繁榮發(fā)展的康莊大道。但我們也應該看到,虛擬偶像行業(yè)仍存在內容運營難、成本居高不下、專業(yè)人才缺乏等問題,虛擬偶像運營的持續(xù)性也將迎來大考。

        四、虛擬數(shù)字人路在何方?

        在元宇宙概念持續(xù)火熱的當下,虛擬數(shù)字人的發(fā)展路在何方是業(yè)界學界共同關注的焦點。元宇宙的本質特征是虛擬空間和現(xiàn)實空間的結合,本質上元宇宙是基于數(shù)字技術的一種社會化場域。它的基本立足點還是現(xiàn)實世界,與現(xiàn)實的關系可謂“若即若離”:元宇宙里的虛擬分身與現(xiàn)實世界真實身份的人既有聯(lián)系,也有超越性。未來在元宇宙數(shù)字世界的想象中,每個人或將實現(xiàn)虛擬化身。而元宇宙中的“人”的相貌可能并不一定在地球上真實存在,但它是有生物特征的,與真實人類相仿,甚至能有自己的行為或思維方式。筆者希望未來在元宇宙時代,人類與虛擬數(shù)字人是一種和諧共生的關系。即元宇宙的發(fā)展并不影響真實世界的存在,雙方并不是零和游戲,而是齊頭并進、相容相生的狀態(tài)。

        在未來應用場景上,雖然短期內,虛擬數(shù)字人不會在各行各業(yè)被大規(guī)模地使用,但在特定的場景下會具有極大的應用價值。目前演藝、綜藝、娛樂這塊是最核心的驅動力,但未來增長性更快的可能是主播和員工,也就是具有輔助性功能的助理角色。此外,如果我們把這些虛擬人放在元宇宙的框架下,賦予它們更多的角色,比如你可以在家睡覺,讓你的數(shù)字人幫你做主播或者客服,到那時可能就不會按照所謂的虛擬員工、虛擬主播、虛擬偶像這樣劃分了,我們就要去思考人類如何使用自己的虛擬角色實現(xiàn)第二人生,就要去思考這些虛擬數(shù)字人的權益、法規(guī)、工資、納稅,甚至道德、人格等問題了。

        虛擬數(shù)字人的發(fā)展也面臨著機遇與挑戰(zhàn)。作為一個新生事物,最大的挑戰(zhàn)還是來自虛擬數(shù)字人的身份和權益上。到底虛擬數(shù)字人對人類社會意味著什么?如果沉浸感過強,人就會混淆現(xiàn)實,特別是在社交環(huán)境下。我們目前就面臨著Deepfake,也就是深度造假所帶來的社會問題,今天我們已經(jīng)是有圖沒真相、有聲音沒真相、有視頻也沒真相了,因為今天聲音、圖像和視頻都可以合成。從這個角度來講,人們需要更多思考一些社會問題。挑戰(zhàn)是巨大的,因為科技創(chuàng)新的聚合能量是巨大的。這是人類進入數(shù)字世界后顛覆以往傳統(tǒng)觀念的挑戰(zhàn),是新的思想、觀念能否被大部分人所接受的挑戰(zhàn)。在后真相時代,什么是真實,什么是虛幻,這都需要人們思考和辨析。元宇宙中的虛擬數(shù)字人作為一種與真人非常相似的科技產物,在商業(yè)應用中需要十分謹慎和小心,稍有不慎就有引發(fā)法律風險、倫理風險的可能。古往今來,從未有任何自然和人造事物能像虛擬數(shù)字人一樣與真實的我們如此相似,因此,在充分利用其經(jīng)濟價值時,也應當積極探討科技對倫理道德的挑戰(zhàn)和改變。歸根結底,科技發(fā)展的目的應當是造福于人。

        注釋:

        [1]徐駿.“虛擬數(shù)字人”展露現(xiàn)實價值[EB/OL].(2022-02-23).https://baijiahao.baidu.com/s?id=1725512887629248958&wfr=spider&for=pc.

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