薛山
對于大多數(shù)70、80、90后男生來說,《七龍珠》一定在我們的少年時代占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,這部被奉上神壇的熱血格斗漫畫在全球范圍內(nèi)都有著舉足輕重的影響力。對我來說,印象最深刻的章節(jié)無疑就是悟空目睹小林被弗利薩殺害時變身超級賽亞人的瞬間,隔著書本我仿佛都感受到了氣場的巨大變化,相信每個男孩子小時候都模仿過超級賽亞人變身的動作,當(dāng)然,我們以前只能靠想象,而今天我們就用Blender來實(shí)現(xiàn)這個小小的童年夢想吧!
超級賽亞人最顯著的特點(diǎn)有兩個,其一是角色頭發(fā)的變化,其二就是圍繞全身燃起的金色氣焰團(tuán),我們今天的目標(biāo)就是制作這個氣焰團(tuán)。看過動畫的都知道,這個氣焰團(tuán)就像火焰一樣不斷向上噴發(fā),所以我們的制作就需要以此為核心來進(jìn)行設(shè)計(jì)。
基本邏輯是讓物體的頂點(diǎn)全都向上產(chǎn)生形變,以模擬氣焰燃燒的效果,首先我們刪掉系統(tǒng)默認(rèn)的立方體,新建一個經(jīng)緯球,這就是我們的氣焰團(tuán)來源,然后我們需要使用“表面細(xì)分”修改器來添加更多的頂點(diǎn),以增強(qiáng)視覺效果,接下來加載“置換”修改器,并將置換的紋理設(shè)置為“云絮”,就可以得到如圖1的效果了。
根據(jù)圖像進(jìn)行置換時,置換的方向默認(rèn)為法向,而經(jīng)緯球的法向是朝四面八方擴(kuò)散的,所以咱們的置換就像個仙人掌或刺球一樣,如果想要置換的方向朝上,就需要我們重新定義法向方向,這時候就需要使用另一個修改器“法向編輯”,并把它放置到“表面細(xì)分”和“置換”中間,而且要在物體數(shù)據(jù)屬性的“法向”選項(xiàng)卡里點(diǎn)選“自動光滑”,這樣才能讓編輯生效。
接下來我們新建一個空物體,然后將“法向編輯”的目標(biāo)選擇為該空物體,接下來再在“置換”修改器里將方向設(shè)置為“自定義法向”,這時候移動空物體,就能看到咱們的經(jīng)緯球置換方向發(fā)生變化了,我們只需要把空物體放在經(jīng)緯球下方位置就行,具體設(shè)置可以參考圖2。為了讓大家看得更清楚,圖2里我使用的是立方體不是空物體,兩者可以隨意替換。
氣焰團(tuán)的制作到這里就基本完成了,但它只是一個固定的形狀而沒有變化,這時候我們其實(shí)只需要替換“置換”里的坐標(biāo)就能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),此時我們再新建一個空物體,將其命名為“控制器”把它放到氣焰團(tuán)上方,在第1幀給其位置打上關(guān)鍵幀,然后到第10幀,沿Z軸往上移動一段距離,再給位置打上一個關(guān)鍵幀。
在時間軸上全選這兩個關(guān)鍵幀,右鍵選擇“插值模式”,改為線性,然后保持全選,再按“Shift+E”選擇“線性外插”(圖3),這時候播放視頻就能看到“控制器”這個空物體持續(xù)向上移動了,想調(diào)整移動速度可以通過拖動第二個關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵幀之間距離越近,移動速度就越快,反之亦然。
最后,我們回到“置換”修改器,將坐標(biāo)切換為“物體”并選擇為剛剛制作的“控制器”空物體,此時播放視頻,就能看到氣焰團(tuán)向上迸發(fā)燃燒啦!
第二步完成后我們就需要進(jìn)入著色器編輯器環(huán)節(jié)了,這時候我建議大家使用Cycles渲染器,因?yàn)樵谶@個渲染器下的效果會明顯更好,而且考慮到咱們的頂點(diǎn)數(shù)量并不算多,渲染壓力并不會特別大。
簡單來說,咱們的著色器只需要利用層權(quán)重結(jié)合顏色漸變來作為蒙版,將其設(shè)置為透明度和發(fā)光顏色值就能得到我們想要的效果,如果要做動畫效果,可以結(jié)合角色的動作,通過控制透明度蒙版來實(shí)現(xiàn)超級賽亞人“爆氣”的效果,具體的設(shè)置可以參考圖4。
“超級賽亞人”最終效果
其實(shí)本期的內(nèi)容從制作角度來說依然是比較初級的,既不涉及復(fù)雜的建模,也沒有特別煩瑣的節(jié)點(diǎn),主要還是通過修改器的設(shè)置來達(dá)到我們想要的目的,這也是Blender學(xué)習(xí)最有趣的地方,你需要打開腦洞去思考怎樣組合各項(xiàng)功能,很多巧妙的組合就能實(shí)現(xiàn)看上去非常復(fù)雜的效果。當(dāng)然,這需要我們對功能模塊有充足的認(rèn)知才能正確組合,所以勤加練習(xí)是Blender,也是其他設(shè)計(jì)類軟件的必經(jīng)之路。