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        改進(jìn)A*和動態(tài)窗口法的移動機(jī)器人路徑規(guī)劃

        2022-07-07 08:46:46嬌,徐菱,陳佳,劉
        關(guān)鍵詞:移動機(jī)器人規(guī)劃優(yōu)化

        陳 嬌,徐 菱,陳 佳,劉 卿

        (西南交通大學(xué) 交通運(yùn)輸與物流學(xué)院,四川 成都 611756)

        0 引言

        目前,無人車、移動機(jī)器人等移動智能體廣泛應(yīng)用于工業(yè)制造、物流、醫(yī)療等多個領(lǐng)域,路徑規(guī)劃問題是亟待解決的首要問題和難點(diǎn)。路徑規(guī)劃指用算法為移動機(jī)器人規(guī)劃一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的無障礙、付出代價最小的最優(yōu)或次優(yōu)路徑,路徑規(guī)劃的核心問題是路徑規(guī)劃算法。按照適用場景的不同,可將路徑規(guī)劃算法分為靜態(tài)全局路徑規(guī)劃算法和動態(tài)局部路徑規(guī)劃算法。全局路徑規(guī)劃算法主要用于解決已知的靜態(tài)環(huán)境中的移動機(jī)器人路徑規(guī)劃問題,普遍為傳統(tǒng)算法,如人工勢場法[1]、A*[2]、快速擴(kuò)展隨機(jī)樹[3]等;局部路徑規(guī)劃算法主要解決在動態(tài)的全局未知或部分已知環(huán)境中的移動機(jī)器人路徑規(guī)劃問題,如動態(tài)窗口算法[4]、遺傳算法[5]、蟻群算法[6]、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法[7]、粒子群算法[8]等。

        A*算法雖然計算速度快、路徑短,是目前普遍采用的全局路徑規(guī)劃方法,但是其規(guī)劃的路徑存在拐點(diǎn)過多、節(jié)點(diǎn)冗余、與障礙物距離近等問題。CAO等[9]提出Any-Angle A*算法,該算法基于可視圖,在起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的連線附近進(jìn)行搜索,減少了搜索節(jié)點(diǎn),縮短了計算時間,然而其進(jìn)行防撞處理時未考慮移動機(jī)器人的自身體積;ZHANG等[10]提出一種改進(jìn)的A*算法對移動機(jī)器人的路徑進(jìn)行優(yōu)化,該方法基于A*算法規(guī)劃得到初始路徑,然后遍歷初始路徑上的所有節(jié)點(diǎn),刪除不必要的節(jié)點(diǎn)和連接,并采用關(guān)鍵點(diǎn)選擇策略進(jìn)行二次規(guī)劃,確定自動導(dǎo)引小車(Automated Guided Vehicle, AGV)在拐點(diǎn)處的旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)角度,該方法能夠以更短的路徑和更短的轉(zhuǎn)彎時間提供更有效的路徑規(guī)劃;WANG等[11]在openlist中添加一個閾值N來減少搜索網(wǎng)格點(diǎn)的數(shù)量,并結(jié)合Floyd算法去除冗余節(jié)點(diǎn),從而降低斷點(diǎn)的銳度,最終通過幾何優(yōu)化過程得到一條新的路徑,該方法提高了路徑的平滑度,減少了路徑長度,更適用于機(jī)器人導(dǎo)航。

        應(yīng)用動態(tài)窗口法(Dynamic Window Approach, DWA)進(jìn)行路徑規(guī)劃雖然使移動機(jī)器人具有很好的避障能力,而且路徑較為平滑,但是很容易陷入局部最優(yōu)解,不能沿著全局最優(yōu)路徑到達(dá)指定目標(biāo)。LI等[12]提出一種改進(jìn)的動態(tài)窗口方法,該方法考慮移動機(jī)器人自身尺寸與障礙物之間可行空間的關(guān)系,使算法可以求解局部極小問題,提高了路徑的平滑度;EDUARDO等[13]在傳統(tǒng)動態(tài)窗口算法的基礎(chǔ)上提出移動障礙物動態(tài)窗口法(Dynamic Window for Dynamic Obstacles, DW4DO)和移動障礙物樹動態(tài)窗口法(Dynamic Window for Dynamic Obstacles Tree, DW4DOT)來處理動態(tài)障礙物,提高了算法的安全性和穩(wěn)定性;MISSURA等[14]在動態(tài)窗口方法中加入一個動態(tài)碰撞模型來預(yù)測未來與環(huán)境的碰撞,同時考慮到其他物體的運(yùn)動,不僅使算法保持較高的計算效率,還減少了動態(tài)環(huán)境下的碰撞次數(shù)。

        由于移動機(jī)器人路徑規(guī)劃的任務(wù)和場景越來越復(fù)雜,對路徑規(guī)劃算法的要求不斷提高,通常需要將全局路徑規(guī)劃與局部路徑規(guī)劃結(jié)合。程傳奇等[15]提出一種融合改進(jìn)A*算法和DWA的全局動態(tài)路徑規(guī)劃方法,針對傳統(tǒng)A*算法設(shè)計了一種關(guān)鍵點(diǎn)選取策略,構(gòu)造了考慮全局最優(yōu)路徑的評價函數(shù),再結(jié)合DWA進(jìn)行實(shí)時路徑規(guī)劃,使路徑更加平滑;ZHU等[16]提出基于評價函數(shù)的A*算法和DWA的融合算法,在保證移動機(jī)器人局部避障能力的同時保持路徑全局最優(yōu);王洪斌等[17]提出一種改進(jìn)A*算法與DWA相結(jié)合的混合算法,使移動機(jī)器人能依次到達(dá)多個目標(biāo)點(diǎn),還提出將改進(jìn)動態(tài)窗口算法與全局路徑規(guī)劃信息相結(jié)合的在線路徑規(guī)劃法,使移動機(jī)器人能夠在動態(tài)復(fù)雜環(huán)境中局部避障并追擊動態(tài)目標(biāo)點(diǎn),提升了算法的運(yùn)行效率,有效縮短了路徑長度并降低了轉(zhuǎn)折總度數(shù)。Hong等[18]提出一種結(jié)合模糊邏輯的改進(jìn)動態(tài)窗口算法,該算法通過分析目標(biāo)和障礙物的信息,使用模糊邏輯實(shí)時確定合適的權(quán)重來實(shí)現(xiàn),該方法使機(jī)器人的移動更加安全、平穩(wěn);白建龍等[19]針對增強(qiáng)的蟻群算法易陷入局部最優(yōu)解的問題,設(shè)計了具有負(fù)反饋機(jī)制的改進(jìn)的蟻群算法來解決機(jī)器人路徑規(guī)劃問題;李鑫等[20]針對自動導(dǎo)引小車在倉儲物流搬運(yùn)系統(tǒng)中的路徑?jīng)_突問題,提出一種基于時空沖突約束的A*算法。

        上述改進(jìn)算法對傳統(tǒng)A*算法和DWA從不同側(cè)面進(jìn)行了改進(jìn),但是未能完全解決所規(guī)劃路徑折點(diǎn)多、路徑冗余、路徑平滑度低及容易陷入局部最小等問題。因此,本文對傳統(tǒng)A*算法和DWA進(jìn)行改進(jìn),提出一種融合算法,利用A*算法進(jìn)行全局規(guī)劃后,采用關(guān)鍵折點(diǎn)提取策略剔除全局路徑的冗余拐點(diǎn)和冗余節(jié)點(diǎn),再結(jié)合改進(jìn)DWA進(jìn)行局部路徑規(guī)劃,最終為移動機(jī)器人規(guī)劃出路徑長度最短、平滑度高的安全路徑。

        1 算法基礎(chǔ)

        1.1 傳統(tǒng)A*算法

        A*算法是一種有效求解最短路徑的搜索方法,也是典型的啟發(fā)式算法,該方法從起點(diǎn)開始對周圍指定的方向進(jìn)行搜索,并計算當(dāng)前節(jié)點(diǎn)周圍每個節(jié)點(diǎn)到起點(diǎn)的累積實(shí)際代價值和到終點(diǎn)的估計代價值,選擇總代價值最小的節(jié)點(diǎn)作為下一拓展節(jié)點(diǎn),拓展到終點(diǎn)時停止搜索,完成路徑規(guī)劃。A*算法的啟發(fā)式函數(shù)為

        f(p)=g(p)+h(p)。

        (1)

        式中:f(p)為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)p的總代價值;g(p)為當(dāng)前狀態(tài)點(diǎn)p到起點(diǎn)s的實(shí)際代價值;h(p)為當(dāng)前狀態(tài)p到目標(biāo)點(diǎn)d的估計代價值。常見的計算代價的方法有曼哈頓距離、歐氏距離和切比雪夫距離,本文算法重點(diǎn)比較所規(guī)劃路徑的長度,因此采用歐氏距離度量節(jié)點(diǎn)之間的代價,歐氏距離計算公式為

        (2)

        式中:(xs,ys)為起點(diǎn)s的坐標(biāo);(xd,yd)為目標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)。

        1.2 動態(tài)窗口法

        DWA符合移動機(jī)器人的運(yùn)動特征、靈活性強(qiáng),因此成為動態(tài)環(huán)境下局部避障的主要算法。DWA的基本思想是結(jié)合移動機(jī)器人的運(yùn)動特性,在路徑規(guī)劃過程中實(shí)時預(yù)測時間t內(nèi)移動機(jī)器人的速度空間(vt,wt)和狀態(tài)空間(xt,yt,yawt,vt,wt),模擬移動機(jī)器人在預(yù)測時間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,再根據(jù)評價函數(shù)確定最優(yōu)運(yùn)動軌跡,直至到達(dá)目標(biāo)位置完成路徑規(guī)劃。假設(shè)移動機(jī)器人在時間段(t2-t1)內(nèi)運(yùn)動,則其位姿變化信息為:

        xt2=xt1+vΔtcos(θΔt);

        yt2=yt1+vΔtsin(θΔt);

        θt2=θt1+wΔt。

        (3)

        式中:xt2和yt2分別為t2處移動機(jī)器人的x,y坐標(biāo)位置,θt2為t2處移動機(jī)器人的航向角;v為移動機(jī)器人的線速度;w為移動機(jī)器人的角速度;Δt為t1~t2的時間間隔。

        對預(yù)測時間t內(nèi)的移動機(jī)器人速度空間采樣后,采用評價函數(shù)評價預(yù)測軌跡。DWA的評價函數(shù)通常根據(jù)實(shí)際需要確定,一般情況下主要由目標(biāo)距離代價、速度代價、障礙物代價、方位角代價等代價函數(shù)組成,本文設(shè)定DWA的評價函數(shù)如式(4)所示,規(guī)定在路徑規(guī)劃過程中,總代價越小越優(yōu)。

        C(v,w)=

        αD(v,w)+βS(v,w)+λO(v,w)。

        (4)

        式中:C(v,w)為速度采樣空間的總代價;D(v,w)為速度采樣空間到目標(biāo)點(diǎn)位置的距離代價;S(v,w)為速度采樣的速度代價;O(v,w)為速度采樣空間到障礙物的距離代價;α,β,λ分別為目標(biāo)距離代價、速度代價、障礙物距離代價的單位代價增益。

        各代價函數(shù)D(v,w),S(v,w),O(v,w)的具體函數(shù)如下:

        S(v,w)=vmax-vt;

        i=1,2,3,…,n。

        (5)

        式中:(xt,yt)為預(yù)測節(jié)點(diǎn)的(x,y)坐標(biāo)位置;(xd,yd)為目標(biāo)點(diǎn)的(x,y)坐標(biāo)位置;vmax為移動機(jī)器人配置的最大速度;vt為預(yù)測速度空間的速度;(xoi,yoi)為第i個障礙物的(x,y)坐標(biāo)位置。

        2 融合算法

        傳統(tǒng)的A*算法應(yīng)用范圍廣、適應(yīng)性強(qiáng),但是其規(guī)劃的路徑往往折點(diǎn)較多,路徑平滑度極低。DWA規(guī)劃的路徑平滑度高,能實(shí)現(xiàn)實(shí)時避障,但是極易陷入局部最優(yōu),尋路成功率低。本文提出一種基于改進(jìn)A*算法和DWA的融合算法,充分利用兩種算法的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)路徑長度、平滑度和安全性的三重優(yōu)化。

        2.1 環(huán)境模型描述

        本文采用柵格法創(chuàng)建路徑規(guī)劃的環(huán)境地圖(如圖2),將環(huán)境劃分為若干大小均等的柵格,根據(jù)實(shí)際環(huán)境將對應(yīng)柵格設(shè)置為空閑狀態(tài)和占據(jù)狀態(tài),其中空閑柵格用白色表示,占據(jù)柵格用黑色表示。結(jié)合二維平面直角坐標(biāo)系,柵格橫軸用x坐標(biāo)表示,數(shù)值從左到右依次遞增,縱軸用y表示,數(shù)值從下到上依次遞增,柵格的具體位置用P(xi,yj)(i,j=1,2,3,…,n)表示。

        假設(shè)移動機(jī)器人路徑規(guī)劃的起點(diǎn)為S(1,1),終點(diǎn)為D(14,13),分別采用傳統(tǒng)A*算法和DWA在圖2所示的柵格地圖上進(jìn)行路徑規(guī)劃,得到的路徑如圖3所示。

        由圖3a可見,傳統(tǒng)A*算法規(guī)劃的路徑存在較多冗余節(jié)點(diǎn)和路段,其轉(zhuǎn)折角度大,路徑未達(dá)到最短,且路徑曲率不連續(xù),不符合移動機(jī)器人的運(yùn)行規(guī)則。由圖3b可見,DWA規(guī)劃的路徑整體比較平滑,但是存在大量冗余路段,通過長途繞路規(guī)劃的路徑并非最優(yōu)。

        2.2 全局路徑優(yōu)化

        針對A*算法規(guī)劃的路徑存在較多冗余節(jié)點(diǎn)和冗余路段等缺點(diǎn),提出一種關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)提取算法過濾A*算法所規(guī)劃路徑的冗余節(jié)點(diǎn),保留路徑必經(jīng)的關(guān)鍵折點(diǎn),使優(yōu)化后的路徑更短、折點(diǎn)更少,全局優(yōu)化的具體步驟如下:

        (1)獲取A*算法所規(guī)劃路徑的全部節(jié)點(diǎn)集U{Pi,1≤i≤n},其中P1表示規(guī)劃路徑的起點(diǎn),Pn表示規(guī)劃路徑的終點(diǎn)。創(chuàng)建關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)集V,用于存放算法優(yōu)化后的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),集合初始值為V{P1,Pn},即路徑起點(diǎn)P1和終點(diǎn)Pn。

        (2)從P1開始作直線,依次連接P3,P4,…,Pm,判斷直線P1Pm是否經(jīng)過障礙物,是則節(jié)點(diǎn)Pm-1為路徑的必經(jīng)節(jié)點(diǎn),且必為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),將節(jié)點(diǎn)Pm-1添加至集合V;否則,判定節(jié)點(diǎn)P2,…,Pm-1為冗余節(jié)點(diǎn),從Pm繼續(xù)向后連接節(jié)點(diǎn)集U中的節(jié)點(diǎn),直到連接到路徑的終點(diǎn)Pn,將所有關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)均添加至集合V。關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)選取完成后,集合V{P1,Pm-1,…,Pm+k,Pn}中就包含了所有關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),設(shè)該關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)數(shù)為m。

        (3)依次連接集合V中的所有節(jié)點(diǎn),完成對路徑的全局優(yōu)化,具體步驟如圖4所示。

        比較圖3a和圖4c可知,全局優(yōu)化后的路徑長度從20.90縮短到18.91,優(yōu)化了9.52%;折點(diǎn)從17個減少到5個,優(yōu)化了70.59%;路徑的累積轉(zhuǎn)彎角度從270°降低到140.03°,優(yōu)化了48.14%。綜上所述,利用關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)提取算法對路徑進(jìn)行全局優(yōu)化后實(shí)現(xiàn)了對路徑長度和路段冗余的優(yōu)化,然而路徑仍然存在平滑度低、與障礙物距離過近等缺點(diǎn)。

        2.3 局部路徑優(yōu)化

        針對DWA易陷入局部最優(yōu)和成功率低等缺點(diǎn),以及全局優(yōu)化后路徑仍然存在平滑度低等問題,繼續(xù)對路徑進(jìn)行局部優(yōu)化。用2.2節(jié)全局優(yōu)化得到的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)對路徑進(jìn)行分段,再用改進(jìn)DWA進(jìn)行局部路徑優(yōu)化,改善傳統(tǒng)DWA容易陷入局部最優(yōu)的問題,并提高整體路徑的平滑度和安全性。

        由DWA的原理可知,路徑的影響因素主要是移動機(jī)器人的航向角和角速度,因?yàn)榻撬俣韧ǔ楣潭ㄅ渲弥担杂绊懧窂狡交潭群吐窂介L度的主要因素是航向角。航向角偏差越大,所需的轉(zhuǎn)彎距離越長,越容易造成路徑冗余,因此本文主要對航向角進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化,具體步驟如下:

        (1)從起點(diǎn)P1開始,依次將關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)集V{P1,Pm-1,…,Pm+k,Pn}中除終點(diǎn)Pn外的所有節(jié)點(diǎn)作為局部路徑規(guī)劃的起點(diǎn)S1,S2,…,Sm-1;從第2個節(jié)點(diǎn)Pm-1開始,依次將集合V{P1,Pm-1,…,Pm+k,Pn}中的所有節(jié)點(diǎn)作為局部路徑規(guī)劃的終點(diǎn)D1,D2,…,Dm-1,將全局路徑分為S1D1,S2D2,…,Sm-1Dm-1共m-1段路。

        (2)計算路徑S1D1,即原線段P1Pm-1的傾斜角度

        (6)

        式中:xS1,yS1,xD1,yD1分別為第1段路徑起點(diǎn)S1和終點(diǎn)D1對應(yīng)的x軸、y軸坐標(biāo)值。

        (3)將路徑的傾斜角度轉(zhuǎn)換為弧度值,作為移動機(jī)器人的初始航向角。傾斜角度轉(zhuǎn)化弧度值的公式為

        yaw=α×180°/π。

        (7)

        (4)初始化移動機(jī)器人的狀態(tài)參數(shù)集L{l},其中l(wèi)(x,y,yaw,v,w)記錄移動機(jī)器人路徑規(guī)劃過程中的狀態(tài)參數(shù),包括位置、航向角、線速度、角速度。

        (5)按照實(shí)際環(huán)境需要,設(shè)定移動機(jī)器人的初始線速度v(單位:m/s)、初始角速度w(單位:rad/s),結(jié)合前3步得到起點(diǎn)S1(單位:m)、終點(diǎn)D1(單位:m)、初始航向角yaw(單位:rad),綜合得到l1(x1,y1,yaw1,v1,w1)。

        (6)采用DWA進(jìn)行局部路徑規(guī)劃,并將機(jī)器人的所有狀態(tài)參數(shù)li更新到到狀態(tài)參數(shù)集L中,記錄路徑的所有節(jié)點(diǎn)和機(jī)器人的位姿信息,每段路徑完成后狀態(tài)參數(shù)集變成L{l1,l2,…,li},li(xi,yi,yawi,vi,wi)表示移動機(jī)器人的最新狀態(tài)參數(shù)。

        (7)按照式(2)計算下一段路徑的傾斜角度α,同時將機(jī)器人上一狀態(tài)參數(shù)l中的yaw轉(zhuǎn)換為角度值β,弧度值轉(zhuǎn)化為角度值的公式為

        β=yaw×π/180°。

        (8)

        (8)重復(fù)步驟(7),直至移動機(jī)器人到達(dá)第m-1路段的終點(diǎn)Dm-1,得到記錄移動機(jī)器人的所有狀態(tài)參數(shù)集L{l1,l2,…,li,li+1,…,ln},完成局部路徑優(yōu)化。

        路徑局部優(yōu)化步驟如圖5所示。

        比較傳統(tǒng)DWA和局部優(yōu)化后的路徑圖以及兩條路徑的相關(guān)數(shù)據(jù)可知,路徑長度從26.81縮短到20.25,優(yōu)化了24.47%,改善了傳統(tǒng)算法易陷入局部最優(yōu)、路段冗余等問題,而且基本實(shí)現(xiàn)路徑最短。綜上所述,改進(jìn)A*算法和改進(jìn)DWA的融合算法,一方面成功改善了傳統(tǒng)A*算法所規(guī)劃的路徑平滑度和安全性低、不符合移動機(jī)器人運(yùn)動特征等問題,另一方面成功改善了動態(tài)窗口算法規(guī)劃路徑時易陷入局部最優(yōu)、路徑過長等缺點(diǎn),所規(guī)劃的路徑平滑度、安全性、長度3方面均得到較大程度的改善與優(yōu)化。

        3 仿真實(shí)驗(yàn)與分析

        為了驗(yàn)證本文所提融合算法的有效性,采用傳統(tǒng)A*算法、DWA和本文融合算法進(jìn)行了多組仿真對比實(shí)驗(yàn)。

        3.1 對比仿真實(shí)驗(yàn)

        在文獻(xiàn)[15]中規(guī)模為20×20的柵格地圖上,采用3種算法對移動機(jī)器人的路徑規(guī)劃進(jìn)行仿真,為保持良好的對比效果,在實(shí)驗(yàn)過程中,移動機(jī)器人的最大線速度、最大角速度、最大線加速度、最大角加速度、線速度分辨率、角速度分辨率、時間分辨率、預(yù)測周期等參數(shù)均與文獻(xiàn)[15]所述的仿真參數(shù)相同,分別為1 m/s,20°/s,0.2 m/s2,50°/s2,0.01 m/s,1°/s,0.1 s,3 s,路徑規(guī)劃的起點(diǎn)與終點(diǎn)也相同,分別為S(2.5,1.5),D(11.5,19.5)。實(shí)驗(yàn)環(huán)境為運(yùn)行內(nèi)存8 GB的64位WIN 10操作系統(tǒng),實(shí)驗(yàn)平臺為Python 3.7。

        采用傳統(tǒng)A*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃得到的路徑如圖6a所示,此時路徑的長度為22.899 5,共有21個節(jié)點(diǎn),轉(zhuǎn)彎次數(shù)為4,累積轉(zhuǎn)彎角度為180°。對路徑進(jìn)行全局優(yōu)化得到的路徑如圖6b所示,此時路徑的長度為20.208 135,共有3個節(jié)點(diǎn),轉(zhuǎn)彎次數(shù)為3,累積轉(zhuǎn)彎角度為63.43°。采用傳統(tǒng)DWA進(jìn)行路徑規(guī)劃,算法迭代2 000次后得到的路徑如圖6c所示,此時算法陷入局部最優(yōu),尋路失敗。本文改進(jìn)融合算法規(guī)劃的路徑如圖6d所示,此時路徑長度為21.579 0。

        由圖6a可見,傳統(tǒng)A*算法規(guī)劃的全局路徑存在較多轉(zhuǎn)折點(diǎn)和冗余路段,路徑曲率不連續(xù),且路徑上有些節(jié)點(diǎn)與障礙物距離過近,安全性較低。由圖6d可見,融合算法規(guī)劃的路徑轉(zhuǎn)折明顯減少,路徑曲率連續(xù),平滑度高,且路徑各節(jié)點(diǎn)都與障礙物保持適當(dāng)?shù)陌踩嚯x。對比傳統(tǒng)A*算法和融合算法的仿真數(shù)據(jù)可得,路徑長度優(yōu)化了5.77%,路徑平滑度優(yōu)化了64.76%,路徑安全性優(yōu)化了100%,融合算法同時實(shí)現(xiàn)了路徑長度、路徑平滑度和路徑安全性的三重優(yōu)化。

        3.2 實(shí)際環(huán)境仿真實(shí)驗(yàn)

        為驗(yàn)證本文融合算法在實(shí)際應(yīng)用中的有效性,在機(jī)器人操作系統(tǒng)(Robot Operating System, ROS)中建立16×16×3的實(shí)際仿真環(huán)境,如圖7所示。采用即時定位與地圖構(gòu)建(Simultaneous Localization and Mapping, SLAM)掃描仿真環(huán)境建立相應(yīng)的地圖,如圖8所示。實(shí)驗(yàn)環(huán)境為運(yùn)行內(nèi)存為4 GB的64位Ubuntu 16.04操作系統(tǒng),實(shí)驗(yàn)平臺為ROS(Kinetic),實(shí)驗(yàn)引入的移動機(jī)器人為Turtlebot3-Burger。路徑規(guī)劃實(shí)驗(yàn)為從起點(diǎn)位置(1,1)到目標(biāo)點(diǎn)(14,2)處獲取物品。實(shí)驗(yàn)中Burger的參數(shù)設(shè)置與文獻(xiàn)[15]相同。

        采用ROS系統(tǒng)默認(rèn)的導(dǎo)航算法和本文所提融合算法在環(huán)境中進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),得到Burger的路徑如圖9和圖10所示。

        綜上可知,采用ROS默認(rèn)的導(dǎo)航算法規(guī)劃的路徑比較平滑且曲率連續(xù),符合移動機(jī)器人的運(yùn)動規(guī)則,然而該路徑有較多轉(zhuǎn)折路段,且轉(zhuǎn)折角度較大,導(dǎo)致存在多段冗余路徑。采用本文所提融合算法成功規(guī)劃出了無障礙路徑,而且在保證路徑平滑程度的基礎(chǔ)上減少了路徑轉(zhuǎn)折和冗余路段,實(shí)現(xiàn)了對路徑平滑度和長度的雙重優(yōu)化。

        4 結(jié)束語

        針對傳統(tǒng)A*算法所規(guī)劃路徑平滑度和安全性低、DWA所規(guī)劃路徑易陷入局部最優(yōu)等問題,本文提出一種綜合采用改進(jìn)A*算法和DWA的融合算法,其結(jié)合兩種算法優(yōu)勢,避免了路徑規(guī)劃中的缺陷。最后通過傳統(tǒng)A*算法和DWA的仿真對比實(shí)驗(yàn),證明本文改進(jìn)融合算法實(shí)現(xiàn)了對路徑長度、平滑性和安全性的優(yōu)化;同時結(jié)合ROS的實(shí)際環(huán)境仿真驗(yàn)證了本文改進(jìn)融合算法能高效完成實(shí)際環(huán)境的路徑規(guī)劃任務(wù),優(yōu)化路徑長度和平滑度。未來將在多種應(yīng)用場景中研究多移動機(jī)器人的路徑規(guī)劃與協(xié)調(diào)算法,推動移動機(jī)器人的算法研究和實(shí)踐應(yīng)用。

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