張 巖,李大燦,龔園園
(1.河北經(jīng)貿(mào)大學(xué) 社會(huì)治理研究所,河北 石家莊 050061;2.河北經(jīng)貿(mào)大學(xué) 公共管理學(xué)院,河北 石家莊 050061)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)和教育的結(jié)合是傳統(tǒng)教學(xué)的重要補(bǔ)充,是教育行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)通過三維建模及場(chǎng)景搭建,為學(xué)習(xí)者提供近乎逼真的教學(xué)模型,可以提高知識(shí)呈現(xiàn)的情境性與直觀性,有助于學(xué)生提高學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,進(jìn)而有效提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果[1-3]。當(dāng)前,隨著新一代信息技術(shù)的發(fā)展,VR教育對(duì)傳統(tǒng)的教育模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。VR教育行業(yè)出現(xiàn)了眾多VR教學(xué)平臺(tái)和VR課件產(chǎn)品,然而針對(duì)這些VR教學(xué)產(chǎn)品支持學(xué)習(xí)的效果,尚缺乏完善的教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和評(píng)價(jià)體系。為此,筆者擬構(gòu)建VR教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)體系,為VR教學(xué)行為、VR教學(xué)過程以及VR教學(xué)效果的評(píng)價(jià)提供參考。
VR技術(shù)是利用三維建模、計(jì)算機(jī)視覺、系統(tǒng)集成、多媒體等計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的三維虛擬空間,可以模擬各種逼真的虛擬場(chǎng)景,作用于用戶視覺、聽覺、觸覺,使其具有身臨其境的感覺[4]。這種由計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù)生成的高仿真系統(tǒng)具有良好的交互性和情景化能力,用戶可以與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行良好的互動(dòng)。
VR技術(shù)在學(xué)界中有著不同的定義,主要分為狹義虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和廣義虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。廣義虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)[5],在許多情況下,人們把這些技術(shù)統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR)。AR技術(shù)以虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互為主要特征,在真實(shí)環(huán)境中增添虛擬場(chǎng)景;MR技術(shù)通過全息圖,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境相互混合,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
圖1為真實(shí)—虛擬連續(xù)體模型[6]?,F(xiàn)實(shí)環(huán)境是人們通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官來感知真實(shí)的世界,而虛擬環(huán)境則通過計(jì)算機(jī)技術(shù)來模擬視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等來創(chuàng)造虛擬的世界。真實(shí)—虛擬連續(xù)體模型中處于現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境之間的部分稱為混合現(xiàn)實(shí)(MR),偏向現(xiàn)實(shí)環(huán)境的部分稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),偏向虛擬環(huán)境的部分稱為增強(qiáng)虛擬(Augmented Virtuality)?;旌犀F(xiàn)實(shí)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中多表現(xiàn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境的疊加,用戶既可以感知虛擬環(huán)境又可以感知真實(shí)環(huán)境。
圖1 真實(shí)—虛擬連續(xù)體模型
VR技術(shù)具有沉浸感、互動(dòng)性、構(gòu)想性、智能化等特性[7],正是由于這些特性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到了各個(gè)領(lǐng)域,例如虛擬教學(xué)、軍事仿真、地理信息系統(tǒng)、工業(yè)仿真、人機(jī)交互、數(shù)字孿生等多個(gè)領(lǐng)域。
1.沉浸感(Immersion)。VR技術(shù)可以創(chuàng)造逼真的虛擬環(huán)境,為用戶提供聽覺、視覺、觸覺等感官體驗(yàn),使其具有身臨其境的感覺[8-9]。例如在VR教育場(chǎng)景中,可以突破時(shí)空界限,潛移默化中幫助學(xué)生加深知識(shí)理解,比傳統(tǒng)的教育模式更加直觀、立體,能快速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.交互性(Interaction)。用戶可以參與虛擬世界中的活動(dòng),通過傳感器或手柄能夠?qū)μ摂M環(huán)境中的對(duì)象或事物進(jìn)行可行性的操作,像在真實(shí)世界中一樣,虛擬環(huán)境可以做出相應(yīng)的回應(yīng)[10-11]。例如在VR教育場(chǎng)景中,學(xué)生可以操控專業(yè)的VR設(shè)備,以手勢(shì)、眼球追蹤、表情識(shí)別、語言識(shí)別等方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。
3.構(gòu)想性(Imagination)。構(gòu)想性,也稱創(chuàng)意性,VR技術(shù)為人類認(rèn)識(shí)和改造世界提供了嶄新的方法,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以創(chuàng)造出客觀真實(shí)世界不存在的事物,可拓寬人類認(rèn)知范圍和可想象空間,進(jìn)而提高認(rèn)識(shí),加強(qiáng)聯(lián)想[12]。例如在VR教育場(chǎng)景中,學(xué)生沉浸在虛擬環(huán)境中,與之進(jìn)行各種交互,從中得到感性和理性的認(rèn)識(shí),從而可以深化概念,萌發(fā)新意,產(chǎn)生認(rèn)識(shí)上的飛躍。VR技術(shù)不僅是一個(gè)用戶與終端的接口,而且還可以啟發(fā)用戶進(jìn)行創(chuàng)造性思維活動(dòng),有助于用戶在沉浸式環(huán)境中獲取新知識(shí),提高感性認(rèn)識(shí)與理性認(rèn)識(shí),進(jìn)而產(chǎn)生新的構(gòu)思與創(chuàng)意。
4.智能化(Intelligence)。智能化特征是隨著VR技術(shù)和人工智能技術(shù)的發(fā)展相互結(jié)合形成的。隨著VR技術(shù)和人工智能(AI)技術(shù)的不斷發(fā)展與相互滲透,VR交互的智能化、VR對(duì)象及內(nèi)容制作的智能化、自動(dòng)化也在不斷增強(qiáng)[13]。VR與AI的這種融合,非常適用于分布式虛擬仿真條件下的教育場(chǎng)景應(yīng)用[14],通過實(shí)時(shí)智能化教學(xué)數(shù)據(jù)分析,可以為教師提供智慧化、精準(zhǔn)化教學(xué)建議。
傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)主要體現(xiàn)為“以教師講解為中心”的教學(xué)模式,師生雙方缺乏及時(shí)的信息交流和反饋,學(xué)生始終處在被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),導(dǎo)致學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性在課堂上無法得到充分的體現(xiàn)[15];這種傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方式還壓抑了學(xué)生心理發(fā)展的需求,束縛了學(xué)生創(chuàng)造性的發(fā)揮,導(dǎo)致學(xué)生普遍缺乏創(chuàng)新能力。圖2展示了傳統(tǒng)教學(xué)模式與虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)模式的比較。
圖2 傳統(tǒng)教學(xué)模式與虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)模式比較
通過傳統(tǒng)教學(xué)模式與虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)模式的對(duì)比分析可知,VR技術(shù)有助于促進(jìn)教育資源分配,推進(jìn)信息技術(shù)與教育環(huán)節(jié)的深度融合,提高教學(xué)質(zhì)量。虛擬沉浸式教學(xué)可以提高學(xué)生注意力,逼真的教學(xué)環(huán)境可以有效調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破時(shí)空限制,解決教學(xué)資源緊缺問題,教學(xué)資源可以重復(fù)利用,節(jié)約教學(xué)成本[16-18],還可以有效防范實(shí)驗(yàn)中的風(fēng)險(xiǎn),避免危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)安全事故問題的發(fā)生。2020年3月,美國高校教育信息化協(xié)會(huì)發(fā)布《2020 EDUCAUSE地平線報(bào)告:教學(xué)與學(xué)習(xí)版》,將XR(AR、VR、MR)作為新興技術(shù)和實(shí)踐,在未來交互性課程里面可以作為教學(xué)的重要補(bǔ)充,并預(yù)測(cè)其應(yīng)用于教育行業(yè)將成為未來發(fā)展趨勢(shì),對(duì)教育教學(xué)具有重要意義[19-20]。
本文在確定虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)因素時(shí),選用德爾菲法(DELPHI METHOD),也稱為專家咨詢法,其核心要點(diǎn)包括:一是匿名性,所有專家組成員在完全匿名的情況下通過函件相互交流,可以消除權(quán)威性、相互性的影響;二是反饋性,工作人員收集每一輪的專家調(diào)查意見后,再通過匿名的方式并將其反饋給專家,一般進(jìn)行多次反饋,一直到最終結(jié)果基本能夠趨于一致為止。德爾菲法的流程如圖3所示。
圖3 德爾菲法流程
德爾菲法成敗的關(guān)鍵因素在于所選擇專家的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和主觀判斷能力,因此,專家的選擇是虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)篩選的關(guān)鍵。本文所優(yōu)選的專家主要來自于政府、行業(yè)協(xié)會(huì)、高校、科研機(jī)構(gòu)以及行業(yè)龍頭企業(yè),最終確定10名專家,專家背景具體如表1所示。
表1 專家背景
為了使虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)更全面、客觀、系統(tǒng),并且具有良好的可行性,本文對(duì)國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)相關(guān)的研究成果進(jìn)行了梳理分析,初步識(shí)別出18項(xiàng)評(píng)價(jià)指標(biāo)因素清單。經(jīng)過3輪德爾菲法調(diào)查后,專家的調(diào)查意見趨于一致(見表2)。
表2 德爾菲法第三輪專家打分表
依據(jù)專家組甄選結(jié)果,識(shí)別出14項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)因素,根據(jù)指標(biāo)因素內(nèi)容的性質(zhì),可以將這14項(xiàng)指標(biāo)劃分為四類,包括課程前期的教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)資源設(shè)置、教學(xué)實(shí)施以及教學(xué)反饋(見表3)。
表3 虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)因素內(nèi)容
本文主要運(yùn)用層次分析法對(duì)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)因素進(jìn)行權(quán)重分析,層次分析法賦權(quán)的主要步驟包括如下幾個(gè)方面。
1.建立評(píng)價(jià)模型。在決策目標(biāo)明確的基礎(chǔ)上,通過將決策問題的主要因素進(jìn)行層次化分析,建立出有層次、系統(tǒng)的遞階結(jié)構(gòu)。
2.兩兩比較風(fēng)險(xiǎn)因素,構(gòu)建判斷矩陣。建立評(píng)價(jià)模型后,請(qǐng)專業(yè)人士運(yùn)用1-9及倒數(shù)的標(biāo)度法對(duì)所有風(fēng)險(xiǎn)因素進(jìn)行比較評(píng)分,得分值如表4所示。
表4 標(biāo)度的含義
根據(jù)比較結(jié)果構(gòu)造出判斷矩陣,Aij表示第i個(gè)因素相對(duì)于第j個(gè)因素的Aij與Aji互為倒數(shù)。
其中,i,j=1,2,3…n。
3.層次單排序,并作一致性檢驗(yàn)。對(duì)于每個(gè)成對(duì)比較的矩陣,計(jì)算并判斷矩陣的最大特征根λmax及其對(duì)應(yīng)的特征向量,將特征向量歸一化后記為W。通過進(jìn)行一致性檢驗(yàn)?zāi)軌驒z驗(yàn)層次單排序能否被確認(rèn),進(jìn)行一致性檢驗(yàn)需引進(jìn)一致性指標(biāo)CI,定義為:
為衡量CI的大小,引入隨機(jī)一致性指標(biāo)RI,如表5所示。
表5 RI說明
可能存在隨機(jī)原因?qū)е乱恢滦缘钠x,因此需要在檢驗(yàn)判斷矩陣的一致性時(shí),比較CI和隨機(jī)一致性指標(biāo)RI,進(jìn)而可以得到檢驗(yàn)系數(shù)CR,公式如下:
通過判斷CR的值是否小于0.1,來判斷矩陣是否通過一致性檢驗(yàn)。如果CR<0.1,則可以認(rèn)為該判斷矩陣通過一致性檢驗(yàn),否則認(rèn)為不通過。
4.層次總排序及一致性檢驗(yàn)。層次總排序指的是按照從高到低的層次順序,計(jì)算某一層次所有因素對(duì)于最高層重要性的權(quán)值。
根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)14項(xiàng)指標(biāo)因素的具體性質(zhì)進(jìn)行分類,可以初步建立虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)體系,包括教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)資源、教學(xué)實(shí)施以及教學(xué)反饋4個(gè)一級(jí)指標(biāo)及14個(gè)二級(jí)指標(biāo),如圖4所示。
圖4 虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)體系結(jié)構(gòu)圖
通過與專家討論,在教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)資源、教學(xué)實(shí)施、教學(xué)反饋4個(gè)因素中,將4個(gè)因素兩兩比較之后,可得準(zhǔn)則層的判斷矩陣A,如表6所示。
表6 準(zhǔn)則層判斷矩陣
1.計(jì)算各因素的權(quán)重。根據(jù)構(gòu)建的準(zhǔn)則層判斷矩陣,具體權(quán)重計(jì)算步驟如下:
第一步:歸一化處理A的每一列元素;
第二步:歸一化后,將各行相加;
第三步:相加后算行平均數(shù),得權(quán)重向量;
2.一致性檢驗(yàn)。為保證最后結(jié)果的客觀性與科學(xué)性,需要保證判斷矩陣A達(dá)到一致性。當(dāng)CR<0.1時(shí),判斷矩陣的一致性在允許的范圍內(nèi),特征向量可作為權(quán)向量。一致性檢驗(yàn)過程如下:
表7 準(zhǔn)則層判斷權(quán)重
1.VR教學(xué)準(zhǔn)備指標(biāo)各因素權(quán)重的確定。專家對(duì)VR教學(xué)準(zhǔn)備指標(biāo)因素的兩兩判斷矩陣如表8所示。
表8 VR教學(xué)準(zhǔn)備指標(biāo)判斷矩陣A1
構(gòu)建判斷矩陣A1,計(jì)算過程及結(jié)果簡(jiǎn)單描述如下:
對(duì)其進(jìn)行一致性檢驗(yàn),CR=0<0.1,通過一致性檢驗(yàn)。
2.VR教學(xué)資源指標(biāo)各因素權(quán)重的確定。專家對(duì)VR教學(xué)資源指標(biāo)因素的兩兩判斷矩陣如表9所示。
表9 VR教學(xué)資源指標(biāo)因素的兩兩判斷矩陣
構(gòu)建判斷矩陣A2,計(jì)算過程及結(jié)果簡(jiǎn)單描述如下:
3.VR教學(xué)實(shí)施指標(biāo)各因素權(quán)重的確定。專家對(duì)VR教學(xué)資源指標(biāo)因素的兩兩判斷矩陣如表10所示。
表10 VR教學(xué)實(shí)施指標(biāo)判斷矩陣A3
構(gòu)建判斷矩陣A3,計(jì)算過程及結(jié)果簡(jiǎn)單描述如下:
由A3W3=λW3,計(jì)算得λ=0.080 5<0.1,通過一致性檢驗(yàn)。
4.VR教學(xué)反饋指標(biāo)各因素權(quán)重的確定。專家對(duì)VR教學(xué)反饋指標(biāo)因素的兩兩判斷矩陣如表11所示。
表11 VR教學(xué)反饋指標(biāo)判斷矩陣A4
構(gòu)建判斷矩陣A4,計(jì)算過程及結(jié)果簡(jiǎn)單描述如下:
計(jì)算得CR=0.051 6<0.1,通過一致性檢驗(yàn)。
按照上述運(yùn)算確定了“虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)體系”中各層級(jí)指標(biāo)的權(quán)重,結(jié)果如表12所示。虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)體系各指標(biāo)因素中,一級(jí)指標(biāo)包括VR教學(xué)準(zhǔn)備、VR教學(xué)資源、VR教學(xué)實(shí)施、VR教學(xué)反饋所占比重分別為14.04%、42.77%、24.46%和18.72%,二級(jí)指標(biāo)中所占比重最高的兩項(xiàng)分別是多樣性、沉浸感,所占比重為15.62%、9.28%。由此可見,無論傳統(tǒng)的教學(xué)模式還是虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)模式,教學(xué)內(nèi)容的多樣性與豐富性仍是教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)的最重要標(biāo)準(zhǔn);對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)來說,其沉浸感也是教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)中的重要因素之一。
表12 虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)體系指標(biāo)權(quán)重表
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)的教育模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,虛擬現(xiàn)實(shí)融入教育已成為未來發(fā)展趨勢(shì)。本研究運(yùn)用德爾菲法,經(jīng)過三輪專家征詢,利用定性與定量的研究方法制定了虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。本評(píng)價(jià)體系為學(xué)校開展虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)提供量化標(biāo)準(zhǔn),為教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)資源、教學(xué)實(shí)施、教學(xué)效果等評(píng)價(jià)提供參考建議;也有助于梳理虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)中存在的問題并改進(jìn),有利于對(duì)教學(xué)進(jìn)行有效監(jiān)督和反饋,是保障虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)質(zhì)量的重要手段。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新一代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,本指標(biāo)體系可以根據(jù)實(shí)際需要有選擇性地對(duì)各項(xiàng)指標(biāo)因素以及權(quán)重進(jìn)行調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)更全面的教學(xué)質(zhì)量評(píng)價(jià)。
河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)學(xué)報(bào)(綜合版)2022年2期