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        游戲異托邦的秩序規(guī)則:劇本殺版權(quán)失范與創(chuàng)意保護(hù)

        2022-06-17 09:25:22丁祥瑞
        中國出版 2022年10期
        關(guān)鍵詞:發(fā)行商店家版權(quán)保護(hù)

        □文│周 密 丁祥瑞

        劇本殺源于歐美的一款派對游戲是以角色演繹和線索推理為主,具有較強沉浸感和故事感的社交類游戲,深受當(dāng)代年輕人的喜愛。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)用戶研究及標(biāo)桿企業(yè)案例分析報告》顯示,2020年中國劇本殺市場規(guī)模達(dá)117.4億元,預(yù)計2022年增至238.9億元。[1]井噴式增長的現(xiàn)狀體現(xiàn)了劇本殺迎合了市場的需求,但版權(quán)意識的滯后導(dǎo)致行業(yè)秩序紊亂,劇本侵權(quán)問題凸顯,極大地影響了行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。本文通過參與式觀察和半結(jié)構(gòu)式訪談的方法,探討目前劇本殺各環(huán)節(jié)版權(quán)失范的原因,為完善劇本殺的版權(quán)保護(hù)提供思路。

        一、研究設(shè)計

        劇本殺具有線上和線下兩種模式。其中線下劇本殺因更好的沉浸感和更高的參與度是重點發(fā)展方向,而線上則主要以交流為主。1967年??绿岢隽恕爱愅邪睢钡母拍?,即空間可以被理解為是異質(zhì)性、多元性場所的集合。[2]“異托邦”也叫“他者的空間”,即對現(xiàn)實和自我的超越,對另一種空間關(guān)系的敞開和接納。[3]劇本殺既具有游戲的特征又具有文本的屬性,其劇本不同于普通桌游的圖冊,而更傾向于沉浸式參與,這是對現(xiàn)有桌游玩法的延伸和現(xiàn)有管理條例的挑戰(zhàn),是當(dāng)下游戲空間的異托邦也是游戲管理的異托邦?,F(xiàn)有相關(guān)法律法規(guī),如《中華人民共和國著作權(quán)法》(下文簡稱《著作權(quán)法》)、《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》等均對網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)作品的出版有著明確的要求與規(guī)定,但劇本殺的復(fù)雜性使這些法律法規(guī)尚不能完全滿足規(guī)范劇本殺行業(yè)秩序的需求。因此本文引入了異托邦的概念,從生產(chǎn)端、發(fā)行端到消費端探究劇本殺版權(quán)失范的困局,并對劇本殺版權(quán)創(chuàng)意保護(hù)闡釋其方法路徑。

        目前關(guān)于描述劇本殺行業(yè)亂象以及呼吁劇本殺完善版權(quán)保護(hù)的相關(guān)報道數(shù)量眾多。但在學(xué)界有關(guān)劇本殺的研究主要集中于劇本殺游戲化情節(jié)的設(shè)計與敘事策略[4],空間敘事結(jié)構(gòu)、身體感知方式與社交互動模式[5]等方面。劇本殺的行業(yè)秩序與版權(quán)保護(hù)還有可探討的空間。本文通過對已有報道的侵權(quán)現(xiàn)象進(jìn)行梳理,通過半結(jié)構(gòu)式訪談和參與式觀察的方法對劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈的上游、中游和下游的參與者展開研究。此研究的主要訪談對象包括作者、發(fā)行商、店家以及玩家,其中作者負(fù)責(zé)創(chuàng)作,發(fā)行商負(fù)責(zé)編輯審稿和發(fā)行,店家和玩家都是消費者,玩家是最終端的消費者。

        本次訪談時間在2021年11月,訪談人數(shù)14人(見表1),每場訪談在35—65分鐘不等。訪談內(nèi)容主要包括作者、發(fā)行商和店家具體會采取哪些措施來保證自己的作品或商品不被抄襲、盜版。包括玩家在內(nèi)的四個角色各自如何界定劇本的正版和盜版,以及對劇本正版盜版的看法等。

        表1 受訪者基本情況

        筆者還對不同的劇本殺實體店進(jìn)行了參與式觀察,對游戲過程中店家的要求以及玩家的行為進(jìn)行記錄。收集整理與游戲劇本版權(quán)相關(guān)的資料,探究目前線下劇本的生產(chǎn)、發(fā)行以及消費環(huán)節(jié)有哪些行為容易導(dǎo)致劇本殺版權(quán)失范,并嘗試總結(jié)如何完善劇本殺的版權(quán)保護(hù)。

        二、劇本殺版權(quán)失范之困

        線下的劇本殺產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,廠商數(shù)目眾多,且還有大量資本在不斷涌入。行業(yè)規(guī)模的持續(xù)擴大必定會引起更激烈的競爭,在這場競爭中最具競爭力的就是好的游戲劇本。“劇本殺”游戲是劇本殺行業(yè)的產(chǎn)品,在同一個游戲規(guī)則下,具有創(chuàng)意的游戲劇本是提高廠商市場競爭力的關(guān)鍵。在劇本殺行業(yè)中,游戲劇本來源廣泛,各行各業(yè)各身份的人都可以投稿,且以兼職作者居多。發(fā)行商之間、店家之間獲得劇本的渠道都是公開且自由的,這似乎是一個極具包容性的行業(yè)。但是在一個秩序還不健全的行業(yè)中,長期的包容會逐漸演變?yōu)閷α淤|(zhì)、低俗、盜版產(chǎn)品的縱容。創(chuàng)作層的作者質(zhì)量參差不齊,把關(guān)層的發(fā)行準(zhǔn)入門檻基本為零,服務(wù)層的店家利益當(dāng)先,消費層的玩家娛樂至上,這些行業(yè)規(guī)則的無序化與包容性導(dǎo)致了劇本殺版權(quán)失范。

        1.創(chuàng)作:劇本來源寬泛,征稿規(guī)則模糊

        線下劇本殺游戲空間作為游戲的異托邦,因其游戲劇本具有多樣性(多元的演繹角色和場景),劇本類型主要包括推理難度較大的“硬核本”、借助推理還原離奇故事的“還原本”、以恐怖氛圍烘托為主的“恐怖本”、以情感線為主的“情感本”、由不同陣營的玩家進(jìn)行對抗推動故事發(fā)展的“陣營本”以及會賦予玩家特殊技能以推進(jìn)情節(jié)發(fā)展的“機制本”,等等。盡管劇本種類眾多,但劇本殺游戲的核心是演繹推理,所以無論是哪種類型的劇本都是推理劇本。推理劇本的特殊性導(dǎo)致了劇本殺劇本的高消耗性。對同一個玩家而言這些劇本都是一次性的,他們在得知故事的結(jié)局之后幾乎不會再去玩第二次,這比偵探小說的消耗性更強,“而且有的劇本其實很一般,不值得再次體驗(D2)”。劇本的快消性說明了劇本殺游戲?qū)τ趧”镜男枨罅亢艽螅耙话銇碚f一個劇本的熱度會持續(xù)三個月左右,所以除了淡季,店家每個月大概都會新進(jìn)四個本子左右(E2)”。更新消費快是劇本殺游戲劇本的一大特點,但并不是所有的發(fā)行商都有固定的簽約作者,特別是新入局的發(fā)行商,他們對于作者的需求更加迫切。提前入場有經(jīng)驗的發(fā)行商也會通過各種渠道獲得新劇本,特別是好劇本。

        供不應(yīng)求的市場吸引了很多的寫作愛好者。接受訪談的兩位作者目前都是兼職劇本殺作者,其中A1是自由職業(yè),A2是報社編輯。在訪談中,他們表示,由于很多作者并沒有相關(guān)的寫作、投稿經(jīng)驗,有的發(fā)行商也不夠?qū)I(yè),所以在此階段很容易出現(xiàn)一稿多投、創(chuàng)意被盜等問題。作者在市場活動中處于弱勢地位,發(fā)行商等對市場規(guī)則的熟悉程度更高,有可能利用合同的漏洞侵占作者的權(quán)利:[6]作者在投稿之前會和收稿人簽訂保密協(xié)議,在作品確定被使用后會簽正式的合同,“但有的作者經(jīng)驗不足,會有被退稿但是創(chuàng)意被留下的情況(A1)”。研究者通過對在線收稿信息的關(guān)注了解到,目前很多發(fā)行商通過微信朋友圈、微信群、QQ群或者知乎、百度貼吧、郵箱等方式進(jìn)行征稿,確實容易出現(xiàn)在未簽訂任何保密協(xié)議或者簽訂不規(guī)范合同進(jìn)行交易的情況,因此作者的著作權(quán)很難得到保障。

        劇本殺產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作環(huán)節(jié)除了作者和發(fā)行商的問題,隨之興起的劇本殺作者培訓(xùn)班更是加劇了劇本的版權(quán)問題。據(jù)兩位受訪作者所說,這種培訓(xùn)班的授課者有些是有寫本經(jīng)驗的作者,有些則對劇本殺了解甚少,直接提供萬能模板。萬能模板下的劇本已經(jīng)違背了《著作權(quán)法》對于作品獨創(chuàng)性的要求,這樣的劇本一旦被發(fā)行商錄用不僅會導(dǎo)致劇本的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,降低消費者的消費欲望,擾亂市場秩序,還會嚴(yán)重擠壓正版劇本的生存空間。作者和發(fā)行商的規(guī)范配合才能創(chuàng)造輸出更多的原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)劇本,促進(jìn)行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。

        2.發(fā)行:市場進(jìn)出自由,行業(yè)把關(guān)失靈

        發(fā)行商在劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈中屬于此異托邦空間的把關(guān)者,在整個劇本的傳播過程中起著重要的作用。在充分競爭的市場中,發(fā)行商進(jìn)出市場十分自由,但這對于劇本殺而言可能并非好事。劇本殺的劇本因目前還未被定義為出版物,所以并不會通過出版機構(gòu)進(jìn)行出版而是直接由發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行。劇本殺發(fā)行商不僅擔(dān)當(dāng)了發(fā)行的角色,同時還兼任了編輯審稿的角色。目前劇本殺市場基本認(rèn)定“正版劇本”就是通過發(fā)行商發(fā)行的劇本以及通過正規(guī)渠道購買的劇本,如“小黑探APP”和劇本殺展會(主要由發(fā)行商組織的劇本展銷會)。但不可否認(rèn)的是,有的作者自稱原創(chuàng)的劇本卻改編自一些原創(chuàng)小說以及影視劇作品,而這些作品很有可能已經(jīng)侵犯了原著作權(quán)人對于作品的改編權(quán)。

        發(fā)行商目前處在零門檻自由進(jìn)出的市場,很難在這個把關(guān)環(huán)節(jié)起到版權(quán)把關(guān)作用。發(fā)行商的質(zhì)量參差不齊,劇本質(zhì)量以及版權(quán)維護(hù)都難以得到有效的保證。《著作權(quán)法》第三十一條規(guī)定:“圖書出版者對著作權(quán)人交付出版的作品按照合同約定享有的專有出版權(quán)受法律保護(hù),他人不得出版該作品?!钡珓”練⒛壳安⒉痪哂袝枴⒖?、游戲號等合法出版的標(biāo)準(zhǔn),所以誰先進(jìn)行了版權(quán)登記,誰就擁有了正版話語權(quán)。登記制度可以從源頭上對權(quán)屬予以明確進(jìn)而有效防止權(quán)屬糾紛發(fā)生。[7]但有的發(fā)行商還沒有相關(guān)的登記意識,以至于當(dāng)產(chǎn)生版權(quán)糾紛時很難拿出具有說服力的證據(jù)。

        默認(rèn)發(fā)行商發(fā)行的作品均為原創(chuàng)作品,再討論發(fā)行商對于發(fā)行的劇本進(jìn)行版權(quán)保護(hù)的問題。劇本殺的劇本分為“獨家本”“城限本”以及“盒裝本”。其中“獨家本”表示這個劇本只有一家劇本殺店擁有,這種劇本的價格自然也會較高,一套劇本一般在4000元以上,有時甚至能賣到萬元以上;“城限本”全稱為城市限定本,表示一個城市只有特定的幾家會有這個劇本,這種劇本相對獨家而言會便宜一些,一套劇本價格在一兩千左右不定。“這兩種類型的劇本生產(chǎn)的數(shù)量有限,使用的店家都是特定的,一般幾套城限本都不會完全一樣,文字內(nèi)容有一些細(xì)小的差別,所以這兩類劇本目前的盜版現(xiàn)象不明顯(D1)”。但是“盒裝本”的盜版現(xiàn)象卻很普遍,這種劇本生產(chǎn)數(shù)量大,價格相對較低,每套劇本的價格在400—600元不等,每個店家甚至每個玩家都能購買這種劇本,維權(quán)相當(dāng)困難。據(jù)店家D3所說:盒裝本盜版很多,比如有些電商平臺幾塊錢就能買上千個本子,但是幾乎沒有人維權(quán),因為盒裝本的數(shù)量太多了,作者或者店家很難找到具體的責(zé)任人,而且維權(quán)費用也不低,所以幾乎沒人去做這種事。

        盜版多、維權(quán)難是目前盒裝本劇本的主要問題。盒裝本是劇本殺游戲的主要劇本,如果這種現(xiàn)象持續(xù)被忽視,很多店家也會因此選擇盜版。作為發(fā)行商,對產(chǎn)品做防偽標(biāo)識其實是阻止盜版泛濫的途徑之一,但在需求較大的盒裝本上做防偽標(biāo)識,對于發(fā)行商而言無疑會增加成本。此外,大市場的盒裝本盜版多,少數(shù)具有防偽標(biāo)識的劇本并不能改善盜版泛濫的現(xiàn)狀,這一部分的投資將很容易變成無效投資,所以現(xiàn)在使用防偽技術(shù)的發(fā)行商相當(dāng)有限。但從市場的長期發(fā)展來看,只有通過提升自己的生產(chǎn)技術(shù),逐漸建立品牌,形成品牌效應(yīng),才能使其在這個行業(yè)中突圍,成為行業(yè)引領(lǐng)者,吸引更多的優(yōu)質(zhì)作者形成良性循環(huán)。實現(xiàn)這些的前提還需要對發(fā)行商的入場進(jìn)行規(guī)范和限制。目前這種不規(guī)范的市場機制只會讓盜版越來越多,優(yōu)質(zhì)作品將逐漸變得稀少,發(fā)行商與作者之間的信任機制也會因此受到影響,逐漸形成惡性循環(huán)。

        3.消費:利益娛樂至上,版權(quán)意識薄弱

        玩家是此異托邦環(huán)境的參與者和體驗者,能對此空間產(chǎn)生直接的感受和反饋。作為整個劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈的終端用戶,玩家在線下幾小時的時間里通過斷開網(wǎng)絡(luò),放下手機,暫時屏蔽現(xiàn)實壓力,跟隨DM(劇本殺主持人)一起體驗“虛擬人生”。玩家的體驗感決定了他們是否會在一家店進(jìn)行二次消費,他們的消費意愿將決定整個行業(yè)的發(fā)展前景,即有消費者才有市場?!睹缊F2021實體劇本消費洞察報告》顯示,DM的專業(yè)度、劇本質(zhì)量和商戶口碑是消費者在選擇實體商戶時最看重的前三大因素。[8]其中劇本的質(zhì)量主要指劇本的制作工藝以及劇本中人物和劇情設(shè)定。根據(jù)研究者在劇本殺游戲中的體驗以及五位受訪玩家的反饋,作為玩家,一般很難察覺一個劇本是正版還是盜版,除非盜版過于明顯,如用白紙復(fù)印,并用夾條夾住,且有的字跡模糊甚至墨色深淺明顯。但極其低劣的盜版劇本是極少的,很多的盜版做得和正版很像。作為普通玩家且只玩一次這個劇本根本分不清正版和盜版,而且五位受訪玩家都表示:我們不僅分不清正版盜版,也覺得沒必要去辨別,因為好玩就行,只要整體體驗好就行。

        店家在劇本殺游戲中,既是消費者也是提供者。在研究者訪問的五位店家中,他們店里的有效劇本在70—200本之間。他們在購買這些劇本時也承擔(dān)了消費者的角色,但在劇本殺店里,店家于玩家而言又是劇本的提供者。在游戲開始之前DM會跟玩家說在游戲期間不得在劇本上涂寫,也不能進(jìn)行拍照,游戲結(jié)束后不能將劇本帶走。店家的這些行為只是在維護(hù)自己的利益不受到損害,如果玩家在劇本上進(jìn)行了標(biāo)記涂畫就會影響這個劇本的二次使用,使店家的成本增加。禁止玩家拍照或是將劇本帶走也只能體現(xiàn)這是店家在維護(hù)自己的財產(chǎn)。劇情被泄露就會影響其他玩家選擇這個劇本,影響自己的收益。店家的這些措施還不能體現(xiàn)出其對正版劇本版權(quán)的保護(hù)。在現(xiàn)階段,店家在扮演劇本提供者的角色時對劇本的版權(quán)保護(hù)貢獻(xiàn)弱,但店家是影響玩家尊重正版的關(guān)鍵角色,因此店家勢必需要采取更多的措施向玩家傳達(dá)正版理念以及正版意識。

        三、劇本殺版權(quán)創(chuàng)意保護(hù)

        劇本殺是一個具有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)。從傳統(tǒng)推理桌游1.0劇本殺到現(xiàn)在的沉浸式3.0劇本殺,劇本殺在短短幾年的發(fā)展期一直不斷地豐富玩法?,F(xiàn)在劇本殺正逐漸與歷史、文化、旅游等產(chǎn)業(yè)相融合,不斷拓寬其發(fā)展路徑和發(fā)展視野。劇本殺的劇本是通過文字形式進(jìn)行思想表達(dá),并以紙張為載體進(jìn)行創(chuàng)意呈現(xiàn)的作品,所以在一定程度上和圖書具有相似性,特別是推理類、偵探類的圖書。相關(guān)研究表示:圖書銷售碼洋的變化趨勢與版權(quán)保護(hù)強度變化趨勢一致,且比版權(quán)保護(hù)趨勢變化滯后2—3年,具有較強的相關(guān)性。[9]因此盡快完善劇本殺版權(quán)保護(hù)是促進(jìn)劇本殺行業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

        1.重視編輯審稿工作,明確行業(yè)準(zhǔn)入規(guī)則

        劇本殺行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,廠商之間充分競爭,市場準(zhǔn)入機制存在漏洞。目前劇本殺發(fā)行商和其他相關(guān)廠商不僅僅是理論上的自由進(jìn)出市場(在工商部門進(jìn)行登記即可進(jìn)行營業(yè)),而是完全地自由進(jìn)出,即沒有任何資質(zhì)也能進(jìn)行營業(yè)。這種無序的市場,僅僅通過行業(yè)自律,用道德對競爭者進(jìn)行約束,并不利于正版劇本的生存。

        第一,相關(guān)主管部門應(yīng)當(dāng)盡快明確劇本殺行業(yè)的準(zhǔn)入規(guī)則?,F(xiàn)在劇本殺發(fā)行商既擔(dān)負(fù)著編輯審稿的職責(zé),又擔(dān)任了發(fā)行的角色,對于發(fā)行商的注冊要求就不能僅僅考慮其發(fā)行業(yè)務(wù),而應(yīng)當(dāng)將其編、審的角色也要考慮其中?!毒W(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第九條第三款明確提出了除圖書、期刊、電子、報紙、期刊出版單位的其他從事網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)的單位,不含法定代表人和主要負(fù)責(zé)人,應(yīng)當(dāng)有適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)范圍需要的八名以上具有國家新聞出版廣電總局認(rèn)可的出版及相關(guān)專業(yè)技術(shù)職業(yè)資格的專職編輯出版人員,其中具有中級以上職業(yè)資格的人員不得少于三名。據(jù)此條例可以認(rèn)為,從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版的單位也應(yīng)當(dāng)滿足此要求。線下劇本殺屬于游戲的一種,此類游戲出版單位的準(zhǔn)入規(guī)則也應(yīng)當(dāng)把專職出版人員的資格要求納入其中。第二,發(fā)行商在進(jìn)行作品印刷時應(yīng)該積極應(yīng)用防偽技術(shù),以此幫助賣家更好地區(qū)別正版與盜版,同時保障自身正版作品的權(quán)益。在作品完成之后作者或發(fā)行商應(yīng)當(dāng)及時進(jìn)行版權(quán)登記,獲得版權(quán)登記書,以保證在版權(quán)糾紛中能有實際的證據(jù)保障自己的權(quán)益。第三,發(fā)行商在進(jìn)行征稿時應(yīng)當(dāng)明確禁止作者一稿多投,面對一稿多投的作者可禁止其作品再進(jìn)入劇本殺市場。第四,對于現(xiàn)在逐漸興起的劇本殺作者培訓(xùn)班,也應(yīng)當(dāng)制定明確的準(zhǔn)入規(guī)則,防止大量爛本、俗本、套本流入市場,影響行業(yè)的整體發(fā)展。

        2.建立游戲劇本數(shù)據(jù)庫,采用整體保護(hù)規(guī)則

        著作權(quán)法源于傳播技術(shù),并因技術(shù)發(fā)展得以進(jìn)一步發(fā)展。游戲劇本具有快產(chǎn)快消的特性,市場需求大?;ヂ?lián)網(wǎng)信息的傳播完全擺脫了地域和國界的限制,[10]作品一旦上網(wǎng),任何人任何時間都可以閱讀和使用。自由傳播與互動共享[11]讓抄襲變得更加容易。在創(chuàng)作階段不僅存在對已發(fā)行劇本的抄襲行為,還涉及對文學(xué)作品與影視劇作品的參考,以及對萬能模板的套用。隨著產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,這些行為都將增加對劇本殺游戲劇本的版權(quán)監(jiān)督難度。因此在技術(shù)上,可通過行業(yè)協(xié)會牽頭,建立網(wǎng)絡(luò)劇本數(shù)據(jù)庫,對產(chǎn)出的作品進(jìn)行初步的查重,以此大概估計作品的原創(chuàng)程度。

        同時依據(jù)《著作權(quán)法》第二十四條關(guān)于合理使用的規(guī)則對新作品進(jìn)行監(jiān)督,并參考“整體保護(hù)模式”[12]對新作品的原創(chuàng)性進(jìn)行核實?!罢w保護(hù)模式”是一些學(xué)者在研究網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)時提出的一種有別于思想/表達(dá)二分法以及合并原則和必要場景原則的一種版權(quán)保護(hù)模式。此模式是將整個游戲中的所有元素看作一個整體,通過實質(zhì)性相似的對比,對新作品進(jìn)行侵權(quán)判定的一種方法。在劇本殺游戲中可以將劇本中的劇情、人物設(shè)定、場景描述以及游戲的背景音樂、服裝設(shè)計等元素都看作一個整體,化零為整,通過相似性比例來判斷是否構(gòu)成抄襲。這一判定模式能有效地將套用萬能模板的劇本淘汰,在一定程度上遏制同質(zhì)化劇本的產(chǎn)生,以保障游戲的多元性、趣味性與原創(chuàng)性。

        3.簡化監(jiān)督舉報流程,落實行政查處規(guī)則

        在建立了游戲劇本數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)上還需要健全舉報機制,簡化舉報流程。建立劇本數(shù)據(jù)庫前期投入大耗時長,考慮到成本問題,此數(shù)據(jù)庫只是將已發(fā)行的劇本殺游戲劇本進(jìn)行存儲,大量的文學(xué)作品、影視劇本并不在存儲范圍內(nèi)。對于文學(xué)作品或影視作品的抄襲需要依靠舉報的力量。舉報的人群不能僅限于作者和發(fā)行商,應(yīng)當(dāng)鼓勵玩家對抄襲作品進(jìn)行舉報。簡化舉報流程可以調(diào)動玩家的參與意愿,同時設(shè)立業(yè)內(nèi)監(jiān)管小組,可以有效核實并處理舉報問題。堅持正版的店家在鼓勵玩家參與舉報的過程中也可以發(fā)揮重要作用。什么是正版,如何辨別正版,都是店家在游戲過程中需要給玩家簡述的。抽查與懲處可以作為約束作者抄襲、發(fā)行商選本以及店家購買盜版的途徑之一。

        2021年11月上海市文旅局發(fā)布了關(guān)于《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定(征求意見稿)》,此稿第十一條提到了加強版權(quán)保護(hù),建立版權(quán)糾紛調(diào)節(jié)機制,通過調(diào)節(jié)和對話的方式處理版權(quán)糾紛,幫助企業(yè)維護(hù)其合法權(quán)益。此處所言的調(diào)節(jié)和對話過于籠統(tǒng),依舊沒有提出明確的查處規(guī)則?!冻霭婀芾項l例》第八章和《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的第六章都提出了相應(yīng)出版單位的法律責(zé)任以及懲處規(guī)則。但《出版管理條例》第二條說明了此條例所稱的出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物等?!毒W(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的出版物則是網(wǎng)絡(luò)出版物。劇本殺的劇本特別是線下劇本殺的劇本應(yīng)當(dāng)歸為何種出版物,雖然目前并沒有明確的定義,但已被中宣部出版局納入研究范圍,未來將可能對此類涉及出版的業(yè)態(tài)領(lǐng)域,依法納入網(wǎng)絡(luò)出版管理,推動其規(guī)范健康發(fā)展。[13]

        劇本殺的游戲劇本不同于普通桌游的圖冊,其內(nèi)容的多元性與傳播的廣泛性使其具有了和圖書、期刊、報紙等紙質(zhì)出版物相似的傳播特性。同時,此游戲劇本也不同于影視劇劇本。影視劇劇本難以在觀眾之間進(jìn)行廣泛的傳播,其受眾有限,但游戲劇本卻是面向大眾的?!笆奈濉睍r期,黨中央高度重視文化建設(shè),提出應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮文化產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟社會的文化賦能與帶動作用。[14]隨著劇本殺游戲的不斷發(fā)展和演變,劇本殺的劇本開始逐漸與我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、歷史典故相結(jié)合,應(yīng)當(dāng)重新定義劇本殺游戲劇本的出版物屬性,明確發(fā)行商的法律責(zé)任以及懲處標(biāo)準(zhǔn),以促進(jìn)我國文化和經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展。目前已有城市以安全為由打擊了一批存在于居民樓中的劇本殺店鋪,但還沒有抽查劇本殺店鋪是否使用盜版劇本的情況。相關(guān)行政部門應(yīng)當(dāng)對劇本殺店家的劇本使用情況采取抽查制度。在進(jìn)行抽查時主要參考劇本的防偽技術(shù)并檢查是否具有相關(guān)游戲劇本正版授權(quán)書。

        四、結(jié)語

        劇本殺作為游戲的異托邦,為玩家提供了一種新型的線下社交模式,吸引了很多投資者進(jìn)入這個行業(yè)。發(fā)展初期,劇本殺廠商數(shù)目多,產(chǎn)品差別程度低,行業(yè)秩序規(guī)則不完善,以至于其版權(quán)問題頻發(fā)。作者一稿多投,創(chuàng)意被留下,文稿被退回;發(fā)行和店家版權(quán)意識弱,正版盜版難界定;玩家無法辨別正版盜版,只能依靠體驗感對店家進(jìn)行評價等,這些問題不僅擠壓了正版游戲劇本的生存空間,同時限制了劇本的創(chuàng)新發(fā)展。因此本文提出維護(hù)劇本殺游戲劇本的版權(quán)利益首先需要明確劇本殺游戲劇本的出版物屬性,調(diào)整行業(yè)的準(zhǔn)入規(guī)則,提高具有把關(guān)角色——發(fā)行商的準(zhǔn)入門檻,從源頭上對劇本的質(zhì)量和版權(quán)保護(hù)做好鋪墊。此外,建立劇本殺游戲劇本數(shù)據(jù)庫,運用技術(shù)手段對新劇本進(jìn)行初步篩選,同時參考著作權(quán)法的合理使用要求以及“整體保護(hù)模式”對劇本殺游戲劇本進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。最后要簡化舉報流程,鼓勵玩家參與到版權(quán)保護(hù)的行列中來,同時明確發(fā)行商的法律責(zé)任,落實發(fā)行商以及店家在違反相關(guān)規(guī)定時的懲處規(guī)則。技術(shù)與政策的雙重干預(yù)是規(guī)范游戲異托邦秩序的重要手段。

        本文的研究目前還存在一些局限,如本研究所討論的劇本殺版權(quán)失范主要考慮的是線下情形,但目前通過社交軟件或者鏈接的方式傳播盜版劇本的現(xiàn)象逐漸普遍,選擇線上劇本殺游戲的玩家日趨增多,線上的投稿機制、分發(fā)機制和線下存在明顯的差別,這些趨勢有待進(jìn)一步研究。同時游戲劇本的內(nèi)容除了不應(yīng)該存在《出版管理條例》第二十五條所規(guī)定的不得包含的內(nèi)容,是否還應(yīng)當(dāng)建立分級制度,對不同年齡的玩家所使用的劇本增添適當(dāng)?shù)膬?nèi)容限制,這些都值得進(jìn)一步探究。

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