近幾年,我國(guó)的傳統(tǒng)題材被很多國(guó)外的游戲廠商接納,當(dāng)然除了隔壁光榮在很多年前就開(kāi)始發(fā)揚(yáng)《三國(guó)》《水滸》等游戲題材不談,現(xiàn)在西方國(guó)家也放眼望向了中國(guó),而這些中國(guó)傳統(tǒng)的題材不僅獲得了國(guó)內(nèi)玩家好感,更是在西方玩家眼中充滿“東方神秘色彩”,因此這次就為大家介紹一款由法國(guó)開(kāi)發(fā)商Sloclap 推出的游戲——《師父》。
這款游戲第一次進(jìn)入玩家眼簾,是在2021年2月舉辦的State of Play 發(fā)布會(huì)上,當(dāng)時(shí)看到介紹畫(huà)面就非常驚訝,游戲中的功夫一招一式,一拳一腳都是有模有樣,如果沒(méi)有去看開(kāi)發(fā)商名字和國(guó)家,相信大多數(shù)人都會(huì)以為是國(guó)內(nèi)的獨(dú)立工作室所制作,興許是為了興趣,也可能是為了愛(ài)好,更可能是為了發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)而制作的游戲,但根本讓人想不到,這款以功夫?yàn)轭}材的游戲居然是由法國(guó)開(kāi)發(fā)商推出,參與制作的員工可能多數(shù)連中文都不會(huì),卻做出了這個(gè)以中國(guó)白眉拳為核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的純動(dòng)作游戲。
游戲的背景故事并不復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)復(fù)仇的故事,玩家扮演的這名功夫?qū)W徒,在童年時(shí)期目睹了自己師父慘遭殺害,從此苦練功夫,并踏上了一條復(fù)仇之路。游戲中的敵人勢(shì)力盤(pán)根錯(cuò)節(jié),復(fù)仇之路艱辛,但是面對(duì)這些困難,玩家不用考慮太多,拋開(kāi)所有詭計(jì),也不用考慮潛入暗殺,只需要勇往直前,一路往前,神擋殺神,佛擋殺佛,將遇到的人都給揍趴下便行。
《師父》作為Sloclap開(kāi)發(fā)的第二款獨(dú)立游戲,先不談戰(zhàn)斗手感,其關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及BGM的使用上都是極具特點(diǎn),給玩家們不小的驚喜。游戲采用Low Poly的美術(shù)風(fēng)格,人物建模乍看之下多邊形礙眼,且感覺(jué)有點(diǎn)點(diǎn)粗糙,但實(shí)則模型細(xì)致,多邊形很少,貼圖細(xì)節(jié)也不含糊,精細(xì)的同時(shí)展現(xiàn)出一種復(fù)古的韻味,視覺(jué)效果非常棒。
游戲有著五個(gè)大關(guān)卡,藝術(shù)風(fēng)格卻大相徑庭,郊區(qū)顯得雜亂無(wú)章,竹林的恣意生長(zhǎng)卻又合情合理,盤(pán)踞于此的勢(shì)力幫派打扮顯得十分街頭化;夜店的霓虹燈十足的光污染,卻依舊無(wú)法照亮此處的黑暗,空氣中總顯得有些烏煙瘴氣,這里的幫派打扮顯得社會(huì)且潮流;藝術(shù)館給人的視覺(jué)非常震撼,四層高的展館,竟然沒(méi)有出現(xiàn)完全相同的藝術(shù)展品,無(wú)論是雕塑還是畫(huà)作,都值得大家駐足觀賞。
游戲的BGM十分給力,由北京音樂(lè)制作人 Howie Lee一手打造的原聲音樂(lè)足以讓人喜歡。他對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器的運(yùn)用可以說(shuō)是出神入化, 在夜店關(guān)卡,DJ的新潮前衛(wèi)的電子樂(lè)中融合了嗩吶、大鼓之類(lèi)的傳統(tǒng)樂(lè)器,居然非常美妙,甚至搭配上場(chǎng)景中的光影變化變得十分具有節(jié)奏感,給玩家們帶來(lái)了視聽(tīng)盛宴的無(wú)比享受。
就如前面說(shuō)的,游戲的戰(zhàn)斗核心系統(tǒng)是以中國(guó)傳統(tǒng)功夫白眉拳為基礎(chǔ)的招式體系,Sloclap邀請(qǐng)了白眉拳大師Benjamin Colussi擔(dān)任游戲的動(dòng)作指導(dǎo),不僅為角色進(jìn)行了動(dòng)作捕捉,還充分還原了白眉拳的連貫性,以及剛強(qiáng)兇猛。
在使用動(dòng)作捕捉后,完美的展現(xiàn)出了白眉拳的步法與發(fā)勁效果,所以我們可以看到游戲中的每一個(gè)出招動(dòng)作都具有攻擊性,指、掌、拳、肘都能對(duì)敵人造成傷害。
《師父》的動(dòng)作系統(tǒng)也不算復(fù)雜,基礎(chǔ)操作簡(jiǎn)單易上手,通過(guò)輕重攻擊加上格擋、閃避的按鍵就能搭配出基本的組合,是動(dòng)作游戲中再普通不過(guò)的操作邏輯了,因此,可以看出游戲的上手門(mén)檻并不高,面對(duì)普通的敵人,玩家即便沒(méi)有華麗的出招,也能在輕重連擊下快速搞定,而且在游戲的初期就能解鎖許多的基礎(chǔ)招式,讓玩家在對(duì)抗大多數(shù)敵人的時(shí)候都能輕輕松松。
游戲的節(jié)奏十分討好玩家,完全應(yīng)對(duì)了那句“萬(wàn)物皆剛,遇事無(wú)雙”的準(zhǔn)則,當(dāng)然這種化繁為簡(jiǎn)的操作保證了游戲純粹性,并讓玩家獲得更好的操作感受,然而從另一方面來(lái)說(shuō),也讓一些不擅長(zhǎng)或者手操不是強(qiáng)項(xiàng)的玩家在深入體驗(yàn)的時(shí)候會(huì)感到有些力不從心。前期,面對(duì)個(gè)別或者敵人數(shù)量較少的時(shí)候還能從容應(yīng)對(duì),但是一旦遇到大量敵人的局面,就很難在這樣復(fù)雜的戰(zhàn)局中準(zhǔn)確又有效地使用出對(duì)應(yīng)招式,只能在一次次的倒下中感到挫敗。
為了應(yīng)對(duì)這種情況,除了基礎(chǔ)的拳腳功夫,《師父》還提供了不少冷兵器,板磚和酒瓶直接就能往人家臉上“糊”過(guò)去,傷害不低的同時(shí),還能出現(xiàn)控制效果,只是這種“兵器”是消耗品,使用后要再次去拾取;而木棍、鐵棒就屬于最常見(jiàn)也最常用的兵器,不僅能行云流水地敲在敵人身上,還能打暈敵人;砍刀傷人,刀刀致命,傷害奇高,對(duì)抗BOSS有奇效;長(zhǎng)棍對(duì)抗復(fù)數(shù)敵人有奇效,中遠(yuǎn)距離一掃一片,有效控制敵人近身,十分好用。
雖說(shuō)冷兵器不錯(cuò),但是都有耐久度,連續(xù)使用會(huì)使其斷裂破損,如果你在使用冷兵器的時(shí)候就出現(xiàn)破損,也不會(huì)阻礙你繼續(xù)連招,冷兵器破損的同時(shí)角色會(huì)連攜使用出基礎(chǔ)拳法,不會(huì)讓人感到銜接上的不自然。而每一次擊中敵人,都會(huì)有效地減少敵人體系(敵我保證防御架勢(shì)系統(tǒng)),打崩敵人的體系就可以釋放出終結(jié)技,且終結(jié)技還會(huì)根據(jù)敵我站位、周?chē)h(huán)境以及角色手上兵器,來(lái)釋放出不一樣的動(dòng)作。
游戲中,每一次被敵人打敗倒下,都能再次站起來(lái),但是并非免費(fèi),其代價(jià)就是年齡的增長(zhǎng),角色從20歲開(kāi)始,倒下一次就會(huì)漲一歲,當(dāng)你倒下五次后,再倒下就會(huì)一次性漲五歲,但是這個(gè)年齡不會(huì)無(wú)止境地上漲,到了70歲后如果再次倒下,就是真的失敗了,游戲就只能重新開(kāi)始。
角色身上有一個(gè)銅錢(qián)墜,上面掛著五枚銅錢(qián),當(dāng)你倒下進(jìn)入30歲的時(shí)候,會(huì)碎掉一枚銅錢(qián),再進(jìn)入40歲的時(shí)候會(huì)碎掉第二枚,直到進(jìn)入70歲就會(huì)碎掉最后一枚。如果擊敗精英敵人,可以讓倒下的次數(shù)減一,在固定的神龕位置消耗經(jīng)驗(yàn)值,也能清零倒下的次數(shù),至少也讓玩家下一次倒下的年齡增長(zhǎng)變少一點(diǎn),但年齡不會(huì)回溯,倒下再起來(lái)依舊會(huì)慢慢變老。
越戰(zhàn)越強(qiáng),是《師父》中的真實(shí)寫(xiě)照,隨著倒下的次數(shù)增加,年齡會(huì)慢慢增長(zhǎng),角色屬性也出現(xiàn)變化,每變老十歲,角色的HP上限都會(huì)減少,但攻擊力則會(huì)有所提升,算得上是各有利弊,我們完全可以理解為倒下次數(shù)變多,角色變得更加“狂暴”,不過(guò)角色的不少招式會(huì)有學(xué)習(xí)上的年齡限制,且這些招式又需要較多的經(jīng)驗(yàn)值,因而過(guò)早的變老必然是弊大于利的。
個(gè)人而言,《師父》算得上是國(guó)粹走向世界的一個(gè)開(kāi)始,盡管它所呈現(xiàn)的與我們心目中的可能還有一定差距,但是它已經(jīng)比現(xiàn)在大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲都要好,它不僅值得國(guó)內(nèi)游戲制作人去借鑒,更是成為部分游戲制作廠商學(xué)習(xí)的對(duì)象。如果你對(duì)動(dòng)作游戲和功夫感興趣,不妨來(lái)試試這部作品,相信不會(huì)讓你感到失望。