一諾
盛世繁華背后總蘊(yùn)藏著種種危機(jī),一份看似光鮮亮麗的財(cái)報(bào),卻讓人感到了索尼的頹勢(shì)。
5月10日,索尼集團(tuán)發(fā)布截至今年3月31日的2021財(cái)年業(yè)績(jī),銷(xiāo)售收入為9.92萬(wàn)億日元(約合5129億元人民幣),增長(zhǎng)10%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)1.2萬(wàn)億日元(約合621億元人民幣),同比增長(zhǎng)18%,凈利潤(rùn)達(dá)8822億日元(約合456億元人民幣),同比增長(zhǎng)3%。
索尼方面表示,盡管目前全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境尚不明朗,增速放緩,但索尼的娛樂(lè)、技術(shù)及服務(wù)(原電子產(chǎn)品及解決方案),游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù),影視,音樂(lè),影像及傳感解決方案五大主營(yíng)業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)了銷(xiāo)售收入與營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的雙增。其中,索尼電視、數(shù)碼影像產(chǎn)品成功的高端產(chǎn)品組合策略、索尼影片的全球熱映,帶來(lái)了電子與影視業(yè)務(wù)的顯著增長(zhǎng)。
雖然看似不錯(cuò),但這份財(cái)報(bào)實(shí)際上是低于分析師普遍預(yù)期的1485億日元,上年同期為664億日元,同比增長(zhǎng)109%。同時(shí),索尼預(yù)估本財(cái)年?duì)I收為1.16萬(wàn)億日元,也低于1.2萬(wàn)億日元的分析師普遍預(yù)期。由于索尼自2021財(cái)年起改變會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,業(yè)績(jī)無(wú)法簡(jiǎn)單進(jìn)行同期比較。
來(lái)源:索尼2021財(cái)年報(bào)告
來(lái)源:索尼2021財(cái)年報(bào)告
各業(yè)務(wù)中,索尼游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷(xiāo)售額為6653億日元,去年同期為6603億日元;音樂(lè)部門(mén)銷(xiāo)售額為2946億日元,去年同期為2674億日元;影視部門(mén)銷(xiāo)售額為3122億日元,去年同期為2002億日元;電子產(chǎn)品與解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)銷(xiāo)售額為4941億日元,去年同期為4743億日元;圖像與傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷(xiāo)售額為2553億日元,去年同期為2322億日元;金融服務(wù)營(yíng)收為2797億日元,去年同期為4396億日元。
但讓人聞到危機(jī)的恰恰是增速最快的游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS)以及影視、音樂(lè)業(yè)務(wù)。
在索尼和微軟兩雄爭(zhēng)霸的市場(chǎng),大眾似乎默認(rèn)游戲會(huì)是索尼最賺錢(qián)的存在,可事實(shí)上,從索尼最新財(cái)報(bào)可以看出,游戲賺錢(qián)的想法恐怕是大眾市場(chǎng)一廂情愿而已。
無(wú)論是營(yíng)收還是利潤(rùn),占比三分之一的游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)絕對(duì)是索尼各部門(mén)的重中之重,但如此重要的部門(mén)卻陷入“增收不增利”的尷尬中,該部門(mén)去年實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入為2.7萬(wàn)億日元,增幅為3.1%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)微增了1.2%,龐大的體量卻看不到持續(xù)高成長(zhǎng)的希望,自然讓人質(zhì)疑索尼后續(xù)業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。
游戲業(yè)務(wù)不賺錢(qián)同索尼自身戰(zhàn)略定位有關(guān),“虧本賣(mài)機(jī)器”加上內(nèi)容IP綁定的策略讓索尼在主機(jī)游戲大戰(zhàn)中脫穎而出,可時(shí)至今日,當(dāng)一臺(tái)索尼PS5硬件成本已超過(guò)3000元時(shí),這樣的策略只會(huì)讓索尼倍感壓力。
以索尼的情況為例,現(xiàn)在平均每臺(tái)PS5的硬件成本大約是450美元(約3200元),比PS4在2013年的時(shí)候高出了整整70美元。至于造成這種狀況的原因,一方面是因?yàn)椴捎昧艘恍┌嘿F的新技術(shù),另一方面則是因?yàn)椴糠株P(guān)鍵元器件還需要跟智能手機(jī)行業(yè)爭(zhēng)奪資源。
但和任天堂Switch主機(jī)類(lèi)似,索尼的PS5游戲機(jī)同樣受到缺芯和物流中斷困擾,產(chǎn)能無(wú)法滿(mǎn)足需求。PS5在2021財(cái)年賣(mài)出1150萬(wàn)臺(tái),低于前期設(shè)下的1480萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)售目標(biāo)。索尼還計(jì)劃在2022年度銷(xiāo)售1800萬(wàn)臺(tái)PS5,同比年增56.5%。索尼稱(chēng),該數(shù)字預(yù)計(jì)還是無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)需求。
然而,在全球缺芯的大環(huán)境下,同時(shí)面對(duì)分析師詢(xún)問(wèn),公司的供應(yīng)鏈能否保證1800萬(wàn)臺(tái)的產(chǎn)能時(shí),索尼CFO Hiroki Totoki也明確回答稱(chēng)“現(xiàn)在可以說(shuō)的是,我們能夠?yàn)?800萬(wàn)臺(tái)機(jī)器采購(gòu)足夠的組件”。
游戲服務(wù)上,財(cái)報(bào)顯示PSN月活躍用戶(hù)和PlayStation Plus訂閱用戶(hù)在1月至3月也有所下降。此前索尼宣布,將推出PlayStation Plus Premium服務(wù),細(xì)化游戲訂閱服務(wù)內(nèi)容。
截至2022年3月31日,PS5出貨量達(dá)1930萬(wàn)臺(tái),PS4出貨量達(dá)1.172億臺(tái)。PlayStation Plus 用戶(hù)數(shù)為4740萬(wàn),比上一財(cái)年同期的4760萬(wàn)用戶(hù)減少了20萬(wàn)。索尼稱(chēng),游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)主要得益于硬件銷(xiāo)售增加和匯率的積極影響,抵消了含附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷(xiāo)售下降以及PS5低于成本的戰(zhàn)略定價(jià)所帶來(lái)的影響。
與此同時(shí),在與定位相似的微軟Xbox主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中,PS5前期的全球市場(chǎng)份額優(yōu)勢(shì)正在縮小。市場(chǎng)調(diào)研公司NPD集團(tuán)公開(kāi)的3月美國(guó)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,得益于供貨充足,Xbox主機(jī)成為3月主機(jī)銷(xiāo)售額冠軍。此外,任天堂Switch則是3月和第一季度的游戲主機(jī)銷(xiāo)量冠軍。
總體而言,“低于成本的戰(zhàn)略定價(jià)”一定程度上成就了索尼PS系列游戲主機(jī)的輝煌,但隨著原材料、運(yùn)輸成本的不斷上漲,索尼已顯力不從心。
相對(duì)于同微軟Xbox系列在歐美市場(chǎng)的膠著狀態(tài),中國(guó)大陸市場(chǎng)無(wú)疑是游戲機(jī)廠商贏得未來(lái)的戰(zhàn)略要地。十余年的“禁令”讓國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間的空窗期,整個(gè)游戲主機(jī)消費(fèi)市場(chǎng)也出現(xiàn)一定的斷檔,但龐大的潛在消費(fèi)者基數(shù)無(wú)疑讓微軟、索尼、任天堂三家垂涎。
三大游戲主機(jī)廠商中,任天堂可以說(shuō)先行一步。2019年,任天堂與騰訊合作推出Switch國(guó)行版,今年3月騰訊年報(bào)顯示國(guó)行Switch銷(xiāo)量超100萬(wàn)臺(tái),穩(wěn)居同期大陸游戲主機(jī)第一寶座。04B7EF1C-949B-48CD-87E5-28FC33E0A79C
索尼在游戲主機(jī)產(chǎn)品的對(duì)華市場(chǎng)策略上,一直較為激進(jìn),其從2016年便開(kāi)始舉辦的PlayStation中國(guó)之星的項(xiàng)目,為國(guó)內(nèi)的游戲團(tuán)隊(duì)提供引擎、技術(shù)、發(fā)行、海外曝光等支持。而就在去年,在上海舉行的Sony Expo 2021“玩有引力”展會(huì)上,索尼公司時(shí)任高級(jí)副總裁、索尼中國(guó)董事長(zhǎng)兼總裁高橋洋先生更是直言:“我們克服了疫情帶來(lái)的諸多困難,抓住了新常態(tài)下的新機(jī)遇,創(chuàng)新產(chǎn)品策略、營(yíng)銷(xiāo)策略,取得了銷(xiāo)售額與營(yíng)業(yè)利潤(rùn)雙增長(zhǎng)!中國(guó)無(wú)疑是索尼各大市場(chǎng)中的亮點(diǎn)。”
對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),索尼不可謂不努力,但從伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示來(lái)看,PlayStation和Xbox入華后,主機(jī)游戲市場(chǎng)份額約為1%,是網(wǎng)游和手游市場(chǎng)的零頭。
從未來(lái)和潛力來(lái)看,這樣的數(shù)據(jù)顯然是給了索尼和微軟莫大的希望,只要順利打開(kāi)中國(guó)大陸市場(chǎng),那企業(yè)完全能實(shí)現(xiàn)再次高速成長(zhǎng),可反過(guò)來(lái)看當(dāng)下,這樣的數(shù)據(jù),同樣說(shuō)明索尼在中國(guó)大陸遲遲未能打開(kāi)市場(chǎng),畢竟從2014年國(guó)務(wù)院正式發(fā)布《國(guó)務(wù)院關(guān)于在中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》至今已經(jīng)過(guò)去8年時(shí)間,這樣的銷(xiāo)售答卷,恐怕很難讓索尼投資者滿(mǎn)意。
事實(shí)上,從今年1月開(kāi)始,敏感的資本市場(chǎng)就嗅到了索尼潛在的隱患,其股價(jià)一路從120美元跌到了如今的80美元,相當(dāng)于企業(yè)市值直接增發(fā)掉三分之一!
面對(duì)這樣的情況,財(cái)報(bào)發(fā)布后,索尼宣布將回購(gòu)至多價(jià)值2000億日元的股票,約占總股本的2%??少Y本市場(chǎng)似乎并不買(mǎi)賬,財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)日,索尼股價(jià)報(bào)10500日元/股,較前一日收盤(pán)跌3.14%。
在過(guò)去幾年里,人們?cè)絹?lái)越偏愛(ài)數(shù)字版游戲,盒裝游戲的市場(chǎng)份額首次跌破30%。雖然有Switch卡帶拉動(dòng)消費(fèi),但有報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)數(shù)字可能會(huì)在今年繼續(xù)下降,純數(shù)字版主機(jī)Xbox Series S的大賣(mài)也推動(dòng)了這個(gè)趨勢(shì)。
索尼代表執(zhí)行官、總裁兼CEO吉田憲一郎就在一次采訪中談道,他判斷PlayStation業(yè)務(wù)好壞的依據(jù)并不是賣(mài)出去了多少硬件,而是“月度活躍用戶(hù)量”。這其實(shí)很好理解,因?yàn)橄啾群苌儋I(mǎi)新游戲的“路人”,每年都要買(mǎi)很多款3A大作,并且經(jīng)常充PSN Plus會(huì)員的“活躍玩家”明顯能給索尼創(chuàng)造更大的價(jià)值。從這個(gè)意義上來(lái)講,新主機(jī)能夠贏得核心玩家的認(rèn)可才是打開(kāi)新局面的關(guān)鍵。
可在內(nèi)容和服務(wù)方面,微軟似乎走在了前面。分析機(jī)構(gòu)Ampere《2021年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,與直接購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)容、DLC和游戲內(nèi)充值相比,像Xbox Game Pass這種游戲訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)是去年的一大特色,Xbox Game Pass的付費(fèi)訂閱人數(shù)在今年年初達(dá)到了2500萬(wàn),而Nintendo Switch Online和PS Plus也在持續(xù)發(fā)力。
前面我們就已經(jīng)提到了“PlayStation Plus 用戶(hù)數(shù)為4740萬(wàn),比上一財(cái)年同期的4760萬(wàn)用戶(hù)減少了20萬(wàn)”,顯然,在硬件有任天堂,內(nèi)容服務(wù)有微軟的雙重競(jìng)爭(zhēng)壓力下,索尼PS游戲生態(tài)營(yíng)收強(qiáng)勢(shì)的背后,多少有些蒼白與乏力。04B7EF1C-949B-48CD-87E5-28FC33E0A79C