一款游戲的“世界觀”是什么?
通俗講,它是游戲里的山川、建筑、雕塑、宗教、善惡、歷史、服飾,這些像空氣一樣一直包裹著用戶,目之所及,全是世界觀的延伸。
老剛的工作,就是塑造它們,從一個(gè)哲學(xué)理念開始,生發(fā)出一個(gè)故事,延展出一個(gè)世界,再到世界中的一草一木,和生活在其中的居民百態(tài)與英雄際遇。用網(wǎng)友的話來說,老剛是游戲世界中“看不見的手”的核心人員。
客觀說,“看不見的手”不是一個(gè)人,是一個(gè)幾十人組成的團(tuán)隊(duì)。很多時(shí)候,老剛周一想出來的點(diǎn)子,周二就變成了畫師的一張畫,兩周后就變成了游戲引擎中的3D模型,幾個(gè)月后就變成了游戲里的新角色、新建筑、新風(fēng)景。
那么,這樣的游戲世界中,會(huì)有多少玩家?
“一款頂級(jí)游戲里,全球幾億人玩很常見。”老剛說。
在工作中,他常感到壓力,他說,“世界觀構(gòu)建要很嚴(yán)謹(jǐn),我們給角色衣服上多加一個(gè)古代紋飾,都得考證清楚:什么朝代出現(xiàn)過該紋飾,用的人是富商還是朝臣,在什么場(chǎng)合才用……總之,既要跟角色的身份契合,還要規(guī)避任何產(chǎn)生負(fù)面聯(lián)想的可能性?!?/p>
在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^構(gòu)建下,很多歷史元素被精準(zhǔn)植入游戲中。一首唐詩背后的啞謎、一盤西域水果背后的歷史風(fēng)物,像彩蛋一樣散布在游戲世界中,被玩家們驚喜地找出來,大家很樂意去找,去破解有趣的文化彩蛋。
“有趣”會(huì)鼓勵(lì)分享行為,很多玩家會(huì)專門考證游戲角色背后的文化典故,寫成帖子傳播,老剛偶爾讀到的時(shí)候會(huì)很有成就感,“游戲是傳播文化的沃土,長出參天大樹的概率很高。”
畢竟,他也是這么被喚醒的。
20世紀(jì)90年代,還是小學(xué)生的老剛在游戲《三國志·曹操傳》中扮演曹操。
《三國志·曹操傳》是日本光榮株式會(huì)社于1998年開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,推出距今已有二十多年,影響力仍巨大,尤其在中文游戲圈,它是很多中國80后、90后的三國歷史啟蒙。
曾經(jīng),老剛一直單純地認(rèn)為劉備是好人,曹操是壞人。
在《三國志·曹操傳》中,他扮演曹操,跟隨著游戲所設(shè)置的一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)役,重新走了一遍歷史,從黃巾之亂到平定河北,從討伐張繡到赤壁之戰(zhàn),傳說中的魏國將領(lǐng)們,漸漸從一個(gè)個(gè)名字,變成有血有肉的真人。老剛?cè)计鹆碎喿x《三國演義》以及更多史書的興趣,并了解人性的復(fù)雜和藝術(shù)創(chuàng)作的取舍。他逐漸理解和感受到了曹操寫下的詩句“月明星稀,烏鵲南飛,繞樹三匝,何枝可依”背后的求賢若渴、“日月之行,若出其中,星漢燦爛 ,若出其里”之中吐露的壯志豪情。從此,他對(duì)中國歷史產(chǎn)生了更濃厚的興趣。
十幾年后,老剛想起自己的“入坑”際遇,有感謝也有遺憾。感謝在對(duì)的年齡,遇上了喚醒他興趣的載體;遺憾的是,《三國志·曹操傳》不是中國人開發(fā)的。
上世紀(jì)八十年代,日本游戲業(yè)迅猛發(fā)展,成為世界游戲產(chǎn)業(yè)大國,使用中國元素的游戲比比皆是。經(jīng)過考證的精品游戲很多,但也有很多“文化挪用”情況,讓中國玩家一言難盡。
2014年一位網(wǎng)友說,“熊貓、秦始皇、長城、麻婆豆腐……反正是一通混搭,日本人就把中國文化打包賣給了全世界。什么時(shí)候,中國文化的話語權(quán),能掌握在我們自己手里?”
八年后,老剛想對(duì)這位憤怒的網(wǎng)友說:成長起來的中國游戲人,已經(jīng)在逐步拿回屬于自己的文化話語權(quán)了。
人民網(wǎng)曾經(jīng)刊發(fā)的《中國傳統(tǒng)文化出海 游戲載體不可忽視》一文稱:“游戲?qū)τ谖幕瘋鞑サ膬r(jià)值早已備受關(guān)注,而在國家對(duì)外形象的構(gòu)建方面,游戲也日漸發(fā)揮出獨(dú)特的影響力,成為不容忽視的‘競(jìng)技場(chǎng)?!薄度嗣袢?qǐng)?bào)》、《光明日?qǐng)?bào)》、新華社等媒體、機(jī)構(gòu),也曾多次提及游戲?qū)椅幕瘋鞑ァ倚蜗髽?gòu)建的影響力。
很多游戲中,英雄都是不可或缺的角色。中國的英雄形象散發(fā)著中華文化的獨(dú)特魅力,例如我命由我不由天的齊天大圣、替父從軍不讓須眉的巾幗女將、外表纖弱內(nèi)心剛強(qiáng)的曲藝當(dāng)家……見慣了希臘悲劇英雄、西部硬漢、超能力英雄的海外用戶,會(huì)被這些性格跳脫出他們既有認(rèn)知框架的中國英雄吸引,進(jìn)而對(duì)中國文化產(chǎn)生興趣。
隨著中國游戲工業(yè)體系的逐漸成熟,從業(yè)者對(duì)于傳統(tǒng)文化的吸收、再創(chuàng)作和傳播越來越游刃有余,但他們也面對(duì)一些用戶的“擔(dān)憂”,比如,游戲里的武則天竟然擁有法力?這會(huì)不會(huì)誤導(dǎo)小孩?
老剛對(duì)這些擔(dān)憂質(zhì)疑表示理解,他以國外一款廣受好評(píng)的經(jīng)典游戲《刺客信條2》舉例。當(dāng)用戶們跟著游戲角色,到達(dá)文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩,與洛倫佐·美第奇把酒言歡,與達(dá)·芬奇稱兄道弟,攀爬過至今依然聳立在佛羅倫薩的地標(biāo)建筑……毫無懸念地,佛羅倫薩成為他們心中的“圣地”,很少有人糾結(jié),達(dá)·芬奇設(shè)計(jì)的“大型飛行器”在歷史上并沒有真的飛過佛羅倫薩城市的天空。若真的有人去求證這段歷史,也是一種主動(dòng)的學(xué)習(xí)。
唐代白居易寫過一句詩,“先以詩句牽,后令入佛智?!痹诶蟿偪磥?,不同的時(shí)代,可以有不同的文化“引子”,有趣的游戲,可以吸引少年們,打開一扇扇通往人類輝煌的非物質(zhì)遺產(chǎn)的大門。
中華民族不乏輝煌的非物質(zhì)遺產(chǎn),將這些塵封的遺產(chǎn)放入游戲,讓它們?cè)谀贻p的受眾中再度煥發(fā)生機(jī),這不僅是老剛的宏愿,也是許多當(dāng)下游戲從業(yè)者的宏愿。
出鏡:老剛
科幻作家,任職于上海某游戲工作室,負(fù)責(zé)世界觀構(gòu)建。
喚醒TIPS
媽媽是游戲之路的引導(dǎo)者
我特別感謝我媽。小時(shí)候我玩游戲,她不僅沒有禁止我玩,還幫我去挑選適合孩子玩的作品。我因?yàn)椤度龂尽げ懿賯鳌范陨蠚v史后,她就更沒有干預(yù)我了,只是限定我玩游戲的時(shí)間,避免我過度消耗精力,也保住我挖掘游戲背后文化底蘊(yùn)的好奇與動(dòng)力。