毛玉營
繪本是一種基于幼兒心理的特殊兒童讀物,它可以激發(fā)幼兒的閱讀興趣,拓展幼兒的閱讀視野,還可以影響到建構(gòu)游戲的實(shí)施效果。本文從幼兒教學(xué)出發(fā),針對繪本閱讀與建構(gòu)游戲的融合設(shè)計(jì)提出了筆者的一些見解,旨在與更多幼教同仁共勉。建構(gòu)游戲是近些年活躍于幼兒課堂的一種新型的游戲教學(xué)策略,是以“構(gòu)造”為活動的游戲。建構(gòu)游戲與繪本閱讀相結(jié)合,不僅激發(fā)了幼兒的建構(gòu)興趣,也讓幼兒的建構(gòu)擁有了一定的生命力。因此,廣大幼兒教師應(yīng)該充分認(rèn)識到繪本閱讀與建構(gòu)游戲相融合的重要性,并將其視作重要的研究課題,以促進(jìn)幼兒教育的有序發(fā)展。
一、在繪本閱讀中激發(fā)建構(gòu)興趣
從傳統(tǒng)的建構(gòu)游戲組織和設(shè)計(jì)中可以看出教師的出發(fā)點(diǎn)忽略了幼兒的興趣,即結(jié)合所教內(nèi)容進(jìn)行組織和設(shè)計(jì),建構(gòu)游戲涉及到的主題和內(nèi)容多以教師主觀意愿為主,幼兒長期處于被動的接受地位。缺失了興趣的建構(gòu)游戲,對于幼兒綜合素養(yǎng)能力的提升是沒有任何益處的。隨著繪本閱讀的發(fā)展,繪本閱讀與建構(gòu)游戲相融合,為當(dāng)下幼兒教育之路探索提供了明確的方向,教師可以從幼兒感興趣的繪本中收集、篩選出適合游戲建構(gòu)的素材,以繪本趣味點(diǎn)帶動建構(gòu)游戲趣味點(diǎn),從而切實(shí)激發(fā)幼兒參與建構(gòu)游戲的興趣,切實(shí)實(shí)現(xiàn)繪本閱讀與建構(gòu)游戲高質(zhì)量的融合效果。
建構(gòu)游戲在幼兒教學(xué)中雖得到了一定的普及,但是從實(shí)際實(shí)施效果來說并不是非常理想,教師多是在游戲建構(gòu)之前做好了充分的預(yù)設(shè),包括各種可能出現(xiàn)的意外,幼兒在教師安排之下按部就班地完成著建構(gòu)的各個(gè)環(huán)節(jié),這種精準(zhǔn)化的建構(gòu)游戲預(yù)設(shè)可以在課堂上及時(shí)解決幼兒出現(xiàn)的各種問題,較好地維護(hù)了課堂秩序,但是對于幼兒參與興趣的激發(fā)、構(gòu)建思維的生成和動手能力的培養(yǎng)是沒有任何益處的。在游戲建構(gòu)中,紙盒、積木、紙杯、塑料等是比較常見的建構(gòu)材料,要想讓這些材料煥發(fā)出靈動之才,激活幼兒的建構(gòu)興趣,教師可以將其與對應(yīng)的繪本閱讀主題相結(jié)合?!赌鸽u蘿絲去散步》是一本暢銷中外的繪本,主要描寫了母雞蘿絲去散步的故事。風(fēng)趣簡潔的語言以及曲折的故事情節(jié)瞬間吸引了學(xué)生的注意力,隨著繪本閱讀的不斷深入,不少幼兒對籬笆、磨坊、雞舍、蜂房充滿了濃厚的興趣,他們時(shí)不時(shí)提問:“老師,磨坊是什么呀?”“什么是籬笆呀?”“雞舍是干什么的啊?”通過與教師的一問一答以及多媒體照片的呈現(xiàn),幼兒對即將要建構(gòu)的目標(biāo)有了清晰的了解,在這一基礎(chǔ)之上,筆者引導(dǎo)幼兒開始了建構(gòu)準(zhǔn)備和操作,幼兒在游戲建構(gòu)過程中,會了解雞舍有喂食區(qū)和休息區(qū),模仿安裝是否牢固、籬笆連接是否精準(zhǔn)等。最后,隨著建構(gòu)游戲的開展,教師還可以結(jié)合繪本內(nèi)容提出新的問題:“小朋友們,你們覺得接下來蘿絲還會到哪些地方散步呢?”通過提問,進(jìn)一步激發(fā)幼兒參與建構(gòu)的興趣,培養(yǎng)幼兒的建構(gòu)想象力。
在幼兒大膽想象中,幼兒的建構(gòu)思維得到了盡情的放飛,他們一邊想象一邊歡笑,課堂上不時(shí)傳來孩子們咯咯的笑聲,由此使得幼兒對建構(gòu)游戲的參與興趣得到了大大的提升。
二、在繪本閱讀中確定建構(gòu)主題
建構(gòu)游戲要圍繞一定的主題,要結(jié)合主題讓幼兒的建構(gòu)更有針對性和目的性。在以往的建構(gòu)游戲設(shè)計(jì)中,教師對于建構(gòu)主題設(shè)定較為模糊,甚至于直接忽視了建構(gòu)主題的設(shè)定,這就導(dǎo)致幼兒常常在建構(gòu)游戲中隨意操作,這種缺少目的性的建構(gòu)很難長期維持幼兒的建構(gòu)注意力。即便是教師提前設(shè)計(jì)了建構(gòu)游戲的主題,也是以一意孤行的方式進(jìn)行主題設(shè)計(jì),根據(jù)教師的口令,幼兒按照教師要求,機(jī)械地投身到既定的建構(gòu)游戲中去,建構(gòu)游戲成了重復(fù)性地堆砌和模仿,幼兒的建構(gòu)能力根本得不到應(yīng)有的發(fā)展。因此,在建構(gòu)游戲開展之前,教師要注重對建構(gòu)游戲主題的設(shè)計(jì),要鼓勵和引導(dǎo)幼兒參與到建構(gòu)游戲主題設(shè)計(jì)中,結(jié)合幼兒喜歡閱讀的繪本內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)師生共同設(shè)計(jì)建構(gòu)游戲主題。只有這種學(xué)生主動參與設(shè)計(jì)的、貼合幼兒繪本閱讀內(nèi)容的建構(gòu)游戲主題,才能為接下來高效的建構(gòu)游戲開展奠定良好的基礎(chǔ)。
《麥吉受傷了》這本繪本主要講述了麥吉在受傷后,他的好朋友嚕嚕、貝貝和多利一起努力將他送到了醫(yī)院,在去醫(yī)院的路上發(fā)生了各種各樣的事情。在與幼兒一起閱讀這本繪本的時(shí)候,幼兒對繪本中出現(xiàn)的各種交通工具產(chǎn)生了濃厚的興趣,幼兒一邊閱讀繪本,一邊好奇:“哇!這輛卡車好帥呀!”“我也坐過馬車呢!不過我是在游樂場坐的馬車。”“你看,直升機(jī)在天上轉(zhuǎn)呢!”慢慢地,對交通工具的討論成了與繪本閱讀相關(guān)的重要內(nèi)容,結(jié)合繪本閱讀,筆者意識到這是基于繪本的一次建構(gòu)游戲主題設(shè)計(jì)的最佳時(shí)機(jī),于是筆者快速加入了幼兒的討論。
教師:小朋友們真棒,認(rèn)識這么多的交通工具,你們知道拖拉機(jī)是由哪幾部分組成的嗎?幼兒1:我知道,拖拉機(jī)一定有發(fā)動機(jī),發(fā)動機(jī)能夠讓拖拉機(jī)動起來。幼兒2:拖拉機(jī)有兩個(gè)前輪和兩個(gè)后輪。幼兒3:拖拉機(jī)有座椅,有方向盤還有頂。
教師:你們覺得可以用哪些材料來制作拖拉機(jī)呢?
在師幼討論過程中,幼兒對交通工具的結(jié)構(gòu)和組成有了一定的了解,為后續(xù)交通工具建構(gòu)游戲開展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),師幼討論又進(jìn)一步明確了制作的材料,諸如塑料、蔬果、橡皮泥、硬紙板等都可以作為交通工具制作的主要材料。由此,以教師和幼兒主動參與和設(shè)計(jì)的建構(gòu)游戲主題便得以自然生成,幼兒在繪本閱讀中不僅感受到了故事的精彩,更是對于交通工具有關(guān)的建構(gòu)游戲生成了濃厚的興趣,基于此設(shè)計(jì)的建構(gòu)游戲主題深得幼兒的喜愛,如此鮮明和親切的建構(gòu)游戲主題對于建構(gòu)游戲中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題均提供了良好的內(nèi)在驅(qū)動力。
三、在繪本閱讀中豐富建構(gòu)體驗(yàn)
良好的建構(gòu)體驗(yàn)源自于環(huán)境的影響,如果教師僅僅將建構(gòu)游戲認(rèn)定為簡單的積木游戲或者是動手游戲,那么幼兒的情感將不會在建構(gòu)游戲中獲得應(yīng)有的發(fā)展。要想豐富幼兒的建構(gòu)體驗(yàn),促使幼兒在建構(gòu)游戲中不僅收獲知識的生成,更收獲到情感的生成,教師就要從環(huán)境著手。繪本是環(huán)境創(chuàng)設(shè)不可或缺的一部分,對于相應(yīng)的建構(gòu)游戲,教師可以結(jié)合繪本創(chuàng)設(shè)與之對應(yīng)的建構(gòu)環(huán)境。這樣一來,幼兒所接觸的建構(gòu)環(huán)境就有了具體的情節(jié),幼兒在建構(gòu)游戲中可以融入更多真實(shí)的情感,他們在建構(gòu)游戲中體驗(yàn)著繪本主人公經(jīng)歷的環(huán)境和事情,可以較好地激活幼兒的建構(gòu)情感。
例如,《鴨子騎行記》繪本主要講述了鴨子學(xué)騎自行車的全過程,在學(xué)車中他聽到了各種各樣的聲音,有的是質(zhì)疑,有的是嘲諷,有的是羨慕,還有的是擔(dān)心,但是鴨子一直在給自己打氣,最終鴨子學(xué)會了騎車。在以往的建構(gòu)游戲中,教師常常會把重點(diǎn)放在建構(gòu)對象和建構(gòu)材料的選擇上,為了讓幼兒清楚自行車的組成,并能夠用不同的材料建構(gòu)出自行車,教師會讓常常會讓幼兒對照繪本教材中的自行車,帶領(lǐng)幼兒一起實(shí)施建構(gòu)。但是從以往的建構(gòu)游戲?qū)嵤┬Ч麃砜?,仍舊存在著諸多有待解決的問題,其中以情感體驗(yàn)最為突出。在傳統(tǒng)建構(gòu)游戲中,幼兒更像是一個(gè)缺少情感的模仿機(jī)器,他們雖然能夠完成教師布置的建構(gòu)任務(wù),卻難以在建構(gòu)中生成情感的共鳴。有了繪本閱讀的輔助,建構(gòu)游戲與繪本中活生生的人物和動物結(jié)合起來,建構(gòu)對象也有了意義和價(jià)值。教師想要讓幼兒更好地建構(gòu)自行車,可以先陪同幼兒一起閱讀《鴨子騎行記》,并將繪本中的一幕幕搬到教室墻壁上,教師為幼兒精選出各種款式和顏色的自行車,將其粘貼在教室四周墻壁上,幼兒也可以將自己繪畫的不同動物粘到墻面上,一時(shí)間,教室里到處都呈現(xiàn)出《鴨子騎行記》繪本故事中的情節(jié)。有的幼兒指著一只懶散的貓咪說道:“就是這只貓咪,它說它不會浪費(fèi)時(shí)間去學(xué)騎車?!边€有的幼兒指著躺在豬圈里的兩只豬說道:“就是這兩只豬,它們嘲笑鴨子愛出風(fēng)頭?!庇變夯蚴菓崙嵅黄?,或是不屑一顧。有了環(huán)境的影響,構(gòu)建自行車就變成了一件非常有趣的事情,它們在構(gòu)建的時(shí)候會思考自己制作的自行車適合的動物?!柏i太重了,我得把自行車制作得結(jié)實(shí)一點(diǎn)?!薄按笙髠€(gè)子很高,我得把自行車制作得高一點(diǎn)。”“雞的個(gè)頭最小,我想要制作一款兒童自行車給雞騎?!庇變旱南敕ǘ喾N多樣,在構(gòu)建游戲中,幼兒收獲到了動手操作的樂趣,也對故事傳遞出來的情感有了更深的體會。
四、在繪本閱讀中增強(qiáng)評價(jià)實(shí)效
評價(jià)是課堂教學(xué)必不可少的一部分,更是建構(gòu)游戲生成的靈魂。圍繞建構(gòu)游戲,傳統(tǒng)教學(xué)評價(jià)主要是教師對幼兒的評價(jià),教師從自身視角出發(fā),對幼兒的建構(gòu)作品進(jìn)行點(diǎn)評和打分,殊不知這種單向的、被動的評價(jià)缺少一定的實(shí)效性。在筆者看來,高效的評價(jià)教學(xué)一定是基于幼兒的自我反思,幼兒在教師評價(jià)之前率先完成一個(gè)自我評價(jià)和反思的過程,才能轉(zhuǎn)變教師對待幼兒作品的態(tài)度,也才能讓幼兒建構(gòu)的閃光點(diǎn)得以彰顯。那么該如何幫助幼兒更好地完成自我評價(jià)和反思呢?結(jié)合與建構(gòu)游戲相適應(yīng)的繪本內(nèi)容,教師可以引導(dǎo)幼兒對照繪本圖紙來評價(jià)和反思自己的作品,這樣幼兒的評價(jià)和反思便有了一個(gè)理論對照和依據(jù)。
例如,在閱讀繪本《會飛的帽子》時(shí),幼兒看到了男孩兒頭上的帽子被風(fēng)吹跑了,男孩兒就此踏上了尋找帽子的旅途,在一天的時(shí)間里,帽子給很多人帶來了溫暖,這是一本具有溫度的繪本,深得幼兒的喜愛。在繪本閱讀中,教師為幼兒準(zhǔn)備了各種各樣的材料,有彩筆、粗麻繩、塑料、紙盒、廢舊布料等材料,設(shè)計(jì)了制作帽子的建構(gòu)游戲。在繪本內(nèi)容的提示下,幼兒制作出了各種各樣的帽子,他們一邊欣賞著自己的作品,一邊向教師投來期盼的眼神。在對游戲建構(gòu)評價(jià)中,筆者率先讓幼兒對照《會飛的帽子》中的帽子來評價(jià)自己的作品?!澳銓ψ约褐谱鞯拿弊痈信d趣嗎?”“如果把你的帽子給這些小動物戴上,你覺得好不好看呢?”“和繪本中的帽子相比,你覺得有哪些不同呢?”“還有哪些可以改進(jìn)的地方?”“可以用到哪些材料?”上述幾個(gè)問題可以促進(jìn)幼兒以繪本為基礎(chǔ),對自己制作的帽子有一個(gè)點(diǎn)評和反思的依據(jù)。在教師提問和繪本圖紙引導(dǎo)下,幼兒之間可以自由開展熱烈的討論,在討論中,幼兒逐漸完成了改善和創(chuàng)新過程所遇到的一系列問題,他們能夠從幼兒的視角去評價(jià)自己和其他幼兒的建構(gòu)作品,在這一背景下,教師再來完成接下來的建構(gòu)評價(jià)就會更有針對性,使得評價(jià)效果在原有的水平上有所提升。
基于繪本閱讀的建構(gòu)游戲設(shè)計(jì)與組織在幼兒教育中有著較為突出的表現(xiàn),教師要精心挑選繪本故事,并發(fā)揮繪本的框架作用,有目的地設(shè)計(jì)和優(yōu)化建構(gòu)游戲,引導(dǎo)幼兒朝著建構(gòu)的深度和廣度發(fā)展,從而使得幼兒在建構(gòu)游戲中獲得更好的發(fā)展。