段國(guó)瓊
摘要:小學(xué)生生性好動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)卻充滿了枯燥和抽象,對(duì)于小學(xué)生來(lái)講,困難重重,上課提不起興趣,與教師的互動(dòng)不積極,課后練習(xí)完不成,都成了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)前面的攔路虎,為了數(shù)學(xué)教學(xué)的順利開展,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極采用小學(xué)生喜歡的方式來(lái)進(jìn)行課堂教學(xué),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為一種快樂(lè)的、參與度非常高的一種活動(dòng),讓學(xué)生們可以在輕松快樂(lè)的氛圍中體會(huì)數(shù)學(xué)的魅力,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)給予的成就感,全方面的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,保障學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué);二年級(jí);數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)
游戲和教學(xué)的有機(jī)融合具有傳統(tǒng)教育不可比擬的優(yōu)勢(shì),這種游戲化教學(xué)同時(shí)擁有了游戲性和教學(xué)性雙重特點(diǎn),不僅能夠迎合了小學(xué)生活潑好動(dòng)、生性愛玩的個(gè)性特點(diǎn),同時(shí)在創(chuàng)造的寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍中,更能吸引小學(xué)生的注意力,提升他們學(xué)習(xí)的積極性,有效培養(yǎng)了學(xué)生們的合作探究意識(shí),促進(jìn)了學(xué)生們數(shù)學(xué)能力的全面提升。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)引入游戲的價(jià)值
小學(xué)生的興趣是吸引他們進(jìn)行主動(dòng)積極學(xué)習(xí)的前提條件,但是數(shù)學(xué)的邏輯性和枯燥性,對(duì)于小學(xué)生實(shí)在是沒(méi)有什么興趣,數(shù)學(xué)教師就要全面掌握學(xué)生們的個(gè)性特點(diǎn)和學(xué)習(xí)能力,借助游戲的趣味性開展開教學(xué),將數(shù)學(xué)抽象的理論知識(shí)化作具象的景象或者游戲場(chǎng)景,這樣可以使學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,在學(xué)習(xí)過(guò)程中化被動(dòng)為主動(dòng),可以將更多的精力投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,有效提升了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率,全面提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效引入游戲的模式
(一)游戲內(nèi)容符合學(xué)生認(rèn)知
數(shù)學(xué)的抽象性主要體現(xiàn)在學(xué)生們普遍認(rèn)為數(shù)學(xué)就是課本上冷冰冰的數(shù)字,與生活差著十萬(wàn)八千里的距離,總覺(jué)得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是為了參加考試,而不是為了解決生活中的實(shí)際問(wèn)題,這種認(rèn)知非常影響學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí),產(chǎn)生抵觸情緒。教師們?cè)谡n程教學(xué)過(guò)程中,可以引入生活性比較強(qiáng)的游戲,讓學(xué)生們理解數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是可以解決實(shí)際困難的一種工具,而不僅僅是數(shù)學(xué)書上的一個(gè)個(gè)符號(hào),帶領(lǐng)學(xué)生們通過(guò)與生活相關(guān)的游戲展示數(shù)學(xué)對(duì)于日常生活的實(shí)用性,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維能力。
比如經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲:桌子上面有24根火柴,兩個(gè)學(xué)生A和B輪流拿,每次一個(gè)人只能拿1或者2根,誰(shuí)拿到最后一根誰(shuí)獲勝。學(xué)生們看到這種游戲題,積極性會(huì)極大程度的提高,這個(gè)題看似簡(jiǎn)單,但是如果想要贏,還是要?jiǎng)幽X子想一想,兩人一組三人一組就開始進(jìn)行激烈的討論,最終在教師的引導(dǎo)下,得出結(jié)論,A想要贏,那就需要B先拿,不管B拿幾根,A都絕對(duì)能將第3、6、9、12、15、19、21、24根火柴拿到手里。培養(yǎng)了學(xué)生們將實(shí)際問(wèn)題數(shù)學(xué)化的能力。
(二)游戲具備競(jìng)爭(zhēng)性
小學(xué)階段的小學(xué)生充滿了好勝心,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以抓住這一特點(diǎn),在課堂中創(chuàng)設(shè)一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,利用學(xué)生們的好勝心來(lái)增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)的方式來(lái)增強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。將數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)置為一個(gè)游戲競(jìng)賽的模式,讓學(xué)生們的注意力一直處在高度集中狀態(tài),在競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),提升學(xué)習(xí)能力,學(xué)到知識(shí),有效消除數(shù)學(xué)帶來(lái)的枯燥感。
比如將全班學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)能力分為幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,設(shè)置一些混合運(yùn)算的題目,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以小組為單位進(jìn)行正答率的比拼,或者以小組為單位挑戰(zhàn)教師,教師可以適當(dāng)?shù)亍拜敗苯o學(xué)生,激發(fā)他們感受贏的成就感,還可以刺激學(xué)生們?yōu)榱私M內(nèi)榮譽(yù)感也會(huì)積極參與進(jìn)來(lái),不會(huì)的題做錯(cuò)的題,小組內(nèi)部就可以進(jìn)行講解,提升學(xué)習(xí)的積極性。
(三)借助游戲鍛煉學(xué)生探索能力
數(shù)學(xué)學(xué)科中,有許多邏輯性比較強(qiáng)的理論知識(shí),大部分的內(nèi)容都需要學(xué)生通過(guò)探索來(lái)追求知識(shí)的本質(zhì),從而來(lái)加強(qiáng)對(duì)于這類知識(shí)點(diǎn)的認(rèn)知,所以在教學(xué)過(guò)程中不僅要引導(dǎo)學(xué)生知其然,還要知其所以然,培養(yǎng)學(xué)生們掌握正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)過(guò)程中的探索欲望,積極思考、認(rèn)真探索,所以教學(xué)過(guò)程中的實(shí)踐探索也是數(shù)學(xué)教學(xué)中的一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生將理論知識(shí)的學(xué)習(xí)與實(shí)踐探索內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,加強(qiáng)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用,更深刻的理解數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)意義。
比如上文中提到的火柴的游戲,24根火柴,A想要贏,就必須要B先拿,那如果把火柴的根數(shù)變一下, A想要贏,又該怎么做呢?通過(guò)剛才24根火柴的探索,學(xué)生們就會(huì)有了大致的思路,只要把火柴的總數(shù)除以每次拿取火柴的和,如果是和的整數(shù)倍,就讓B先拿,保證兩個(gè)人拿取的總和是3,那么A一定能贏。通過(guò)這個(gè)游戲可以讓學(xué)生繼續(xù)探索,變換火柴的根數(shù),不是整數(shù)倍的時(shí)候又該如何操作呢?引導(dǎo)學(xué)生們繼續(xù)進(jìn)行探索,激發(fā)學(xué)生的積極性。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂上,沒(méi)有什么規(guī)則可言,可以探索任何能夠激發(fā)學(xué)生們興趣的方法,只要能夠遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,可以提升教學(xué)效率的方法都是好方法,根據(jù)各項(xiàng)政策的新要求,小學(xué)教師要不斷提升自身的教學(xué)能力水平,優(yōu)化教學(xué)目標(biāo)改善教學(xué)內(nèi)容,挖掘游戲教學(xué)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)和弊端,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣和主動(dòng)性,促使小學(xué)生全面發(fā)展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。
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中學(xué)生學(xué)習(xí)報(bào)2022年23期