文/河南省濮陽市第一中學(xué)初四(4)班 孫晟洋
青少年沉迷電子游戲的例子不勝枚舉,可實際上,問題不在游戲,而在于青少年自身被游戲所困。依我之見,我們要以吾輩之智,破游戲之困。
其一,以吾輩自律之智,破沉迷游戲不節(jié)制之痼疾。“適度游戲益腦,過度游戲傷身?!泵看未蜷_游戲就映入眼簾的一行字,卻常常被同學(xué)們忽視。某些青少年熬夜玩電子游戲,白天精神萎靡,甚至一蹶不振,輕則成績滑坡,重則危害身心健康,致使眾人抨擊“游戲害人不淺”??蛇@真是游戲的過錯嗎?我認(rèn)為,這是沒有認(rèn)識到問題的本質(zhì)所在,沒有看到游戲的背后是人!沉迷游戲的人,多缺少自律的智慧。如果一個人真正自律,真正能做到自控,那他定能權(quán)衡利弊,破沉迷游戲不節(jié)制之痼疾。
其二,以吾輩聰慧之智,不落游戲毫無意義之窠臼。游戲當(dāng)真毫無意義?我認(rèn)為不是,游戲存在,自有其存在的意義,只是游戲者不夠聰慧,僅僅把游戲當(dāng)作“游戲”。一些游戲充滿血腥、暴力的畫面,只是為了博人眼球,這類游戲的存在才是毫無意義的。但現(xiàn)在的游戲中不乏一些有教育意義的內(nèi)容,它們有的可以培養(yǎng)青少年的高雅情操,有的在游戲中涉及歷史、地理等方面的知識幫助青少年學(xué)習(xí),有的可以使青少年放松心情。適當(dāng)玩這類游戲,有助于同學(xué)們身心健康。唯有以聰慧之智,慎重選擇游戲,才能不落游戲毫無意義之窠臼。
其三,以吾輩自強之智,沖破游戲麻木心靈之藩籬。微軟公司的高職位員工,許多在小時候都是游戲迷,可他們從對游戲的熱愛轉(zhuǎn)變?yōu)閷π畔⒓夹g(shù)的熱愛,大都有所成就。這依靠的就是自強之智慧。盲目沉迷游戲毫無意義,但研究信息技術(shù)可以造福全人類。自強者有夢,自棄者無志,若中國青少年能以自強之智,發(fā)揚熱愛,這對中國,對世界都是大有裨益的。
適度游戲,有益身心,沉迷游戲,自我毀滅,讓我們以吾輩之智,正確對待游戲,不再被游戲困擾。
點評:
這篇文章立意深刻,以“智慧”破“游戲之困”,認(rèn)識到沉迷游戲的問題,并不只是游戲本身的問題,更關(guān)鍵的是游戲背后的人。3個分論點分別說明了游戲存在的合理性和青少年應(yīng)該如何做,才能破除游戲之困。文章內(nèi)容新穎且觀點鮮明,從內(nèi)容上也能看出作者的思考,可讀性強。