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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2022-05-14 10:27:50汪華健汪志鋒
        計(jì)算機(jī)仿真 2022年4期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)界面功能

        汪華健,汪志鋒

        (上海第二工業(yè)大學(xué),上海 201209)

        1 引言

        隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,自動(dòng)化生產(chǎn)線越來(lái)越普及,與此同時(shí)PLC編程控制自動(dòng)化生產(chǎn)也廣泛應(yīng)用于人們生活的方方面面,對(duì)于該方面的人才培養(yǎng)需求也在增加。

        但是目前我國(guó)高校中的PLC實(shí)驗(yàn)教學(xué)存在一些設(shè)備上問(wèn)題,如需求量大、能夠提供更新硬件機(jī)會(huì)較少、所需要的實(shí)驗(yàn)設(shè)備價(jià)格昂貴;學(xué)校的設(shè)備提供給學(xué)生實(shí)驗(yàn)時(shí),學(xué)生很少有接觸相關(guān)操作,器材的損壞率比較高且難維護(hù);這也導(dǎo)致了各高校各個(gè)需要實(shí)驗(yàn)教學(xué)專業(yè)的可以使用的器材是越來(lái)越少,達(dá)不到很好的教學(xué)需求,從而實(shí)驗(yàn)教學(xué)效果并不顯著。

        針對(duì)這一難題,提出應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),能夠在一定程度上解決器材缺乏的問(wèn)題;運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬具有一些人類所擁有的感知功能,比如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等;當(dāng)模擬環(huán)境的真實(shí)性足夠時(shí),用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,讓人有種身臨其境的感覺(jué); 并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互,使用戶在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋[1]。

        研究中以德國(guó)費(fèi)斯托的MPS實(shí)訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)為原型,該教學(xué)系統(tǒng)主要由工件傳動(dòng)系統(tǒng)和控制系統(tǒng)組成,按照一定的工藝順序,通過(guò)氣動(dòng)、電動(dòng)機(jī)、傳感器等電氣設(shè)備將一個(gè)物料分揀循環(huán)單元引入到氣壓傳動(dòng)控制課程綜合實(shí)訓(xùn)中[4]。通過(guò)對(duì)該系統(tǒng)的學(xué)習(xí)能夠很好地提升相關(guān)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)知識(shí)和動(dòng)手能力。

        2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

        研究中仿真教學(xué)系統(tǒng)框架如圖1所示,主要包括三個(gè)部分:上位機(jī)、PLC和虛擬環(huán)境(下位機(jī)仿真軟件端),上位機(jī)需要使用通訊線連接PLC進(jìn)行編程,而PLC還通過(guò)通訊模塊連接仿真軟件端,在使用時(shí)用戶通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤等外設(shè)控制上位機(jī)進(jìn)行編程,編程后通過(guò)外設(shè)在虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)驗(yàn)證編程正確性,以達(dá)到PLC編程實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?/p>

        圖1 系統(tǒng)框架圖

        其中上位機(jī)主要用于PLC組態(tài)及編程,應(yīng)該通過(guò)電腦RJ45端口(網(wǎng)線端口)連接好PLC的通訊口或者使用串口與PLC通訊口連接;上位機(jī)應(yīng)安裝有PLC編程軟件如TIA Protal或者WinCC等,并在使用前與通信模塊完成編程前的一系列的配置,如設(shè)置計(jì)算機(jī)和PLC的IP地址在同一網(wǎng)段上、通訊校驗(yàn)一致等。

        由于各種類型PLC使用通訊協(xié)議不同,所以通信模塊需要根據(jù)PLC型號(hào)的不同來(lái)確定模塊采用協(xié)議轉(zhuǎn)換網(wǎng)關(guān)的型號(hào)。

        仿真軟件主要中包括虛擬場(chǎng)景、交互界面以及通信數(shù)據(jù)處理;虛擬場(chǎng)景中的設(shè)備和實(shí)驗(yàn)換環(huán)境可采用3D建模,而交互界面的搭建以及通信數(shù)據(jù)的處理可在Unity3d引擎開(kāi)發(fā)平臺(tái)中編寫(xiě)腳本實(shí)現(xiàn)。

        由于德國(guó)FESTO公司的MPS模塊化生產(chǎn)加工實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)實(shí)際包含工位較多,研究中選取典型的4個(gè)工位進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的搭建:①提取單元:通過(guò)氣閥將工件吸取到指定位置;②加工單位:工件鉆孔等加工工藝;③檢測(cè)單位:工件加工是否符合要求的檢測(cè);④分類單位:對(duì)工件進(jìn)行分類。

        3 仿真軟件端的設(shè)計(jì)

        通過(guò)對(duì)整個(gè)仿真教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行分析,確定開(kāi)發(fā)流程有以下幾步:①建立虛擬MPS生產(chǎn)線的四個(gè)工位的模型,需要最大限度地模擬模型的動(dòng)畫(huà),提高軟件的仿真性;②分析MPS生產(chǎn)線,將其PLC的輸入輸出點(diǎn)(IO點(diǎn))表格化,方便數(shù)據(jù)處理;③模型和動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為Unity3D可用的FBX格式,并導(dǎo)入U(xiǎn)nity 軟件中處理;④合理分配模型和UI界面占比,搭建軟件最合適的操作界面;⑤編寫(xiě)腳本實(shí)現(xiàn)利用PLC控制虛擬生產(chǎn)線這一功能;⑥軟件的測(cè)試及BUG修復(fù)。

        3.1 開(kāi)發(fā)工具

        仿真軟件端中的虛擬設(shè)備的建模直接決定著系統(tǒng)的仿真性,雖然Unity3D自帶建模功能,但是其不能夠滿足軟件的仿真性,所以需要使用一款強(qiáng)大的建模軟件來(lái)相應(yīng)的模型,并且模型能夠?qū)險(xiǎn)nity3D中使用。可提供選擇的軟件為3Dmax和Maya,3Dmax是Autodesk開(kāi)發(fā)的一款建模軟件,相對(duì)于Maya來(lái)說(shuō),盡管3Dmax操作方面比較生硬,但是3Dmax學(xué)習(xí)起來(lái)要稍微簡(jiǎn)單一些,有很多功能也比較智能,而Maya操作比較靈活,但功能比較零碎;綜合考慮需要自動(dòng)化生產(chǎn)線模型的復(fù)雜程度、軟件學(xué)習(xí)的復(fù)雜程度,3Dmax更加適合作為本次開(kāi)發(fā)的建模軟件。另外,3ds Max具有非常好的性價(jià)比,它提供的功能遠(yuǎn)比自身的低價(jià)位強(qiáng)大得多,可以大大降低生產(chǎn)成本,對(duì)硬件系統(tǒng)的要求也相對(duì)較低[8]。一般的通用配置可以滿足學(xué)習(xí)和使用的需要。

        近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高速發(fā)展也使得相關(guān)開(kāi)發(fā)工具的選擇有很多,例如Unity3D、虛幻引擎、Vega Prime、WTK、VirTools等。

        研究中選擇的是Unity3D開(kāi)發(fā)引擎。其對(duì)比與其它工具主要有以下幾個(gè)有點(diǎn):

        1)Unity3D為開(kāi)發(fā)者提供了免費(fèi)版本,該免費(fèi)版本完全以滿足仿真軟件端的開(kāi)發(fā)需求,從而降低開(kāi)發(fā)成本

        2)軟件支持2D、3D開(kāi)發(fā),對(duì)各類常見(jiàn)的媒體文件都能夠兼容,不僅能夠建立一些模型,還能導(dǎo)入外部3D模型使用;

        3)本軟件使用的編程語(yǔ)言有C# 和JavaScript,其中C#在學(xué)習(xí)和使用等方面相對(duì)較為簡(jiǎn)單[2];

        4)Unity3D軟件提供Asset Store功能,可以在商店選用一些擴(kuò)展資源來(lái)節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間等。

        3.2 建立模型

        在三維模型建立之前,首先需要的是對(duì)于實(shí)際設(shè)施設(shè)備的深入分析以及外形素材收集,研究中通過(guò)3DMAX 軟件對(duì)待仿真的設(shè)施設(shè)備—MPS模塊化實(shí)訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行了建模工作,在模型制作完成之后。即可對(duì)模型進(jìn)行貼圖制作,貼圖制作要充分運(yùn)用3DSMAX 軟件的UVW 貼圖功能,保證貼圖與真實(shí)情況盡可能的相符,如圖2所示為使用3DMAX所建立的模型。

        圖2 三維模型圖

        模型建立主要對(duì)各種元器件進(jìn)行建模,建模完成需要對(duì)單元中的工藝流程進(jìn)行分析,如圖3所示,以壓力檢測(cè)單元所需要實(shí)現(xiàn)的功能為例:①夾緊氣缸夾緊到達(dá)工位的工件(左邊);②轉(zhuǎn)動(dòng)臂帶動(dòng)工件轉(zhuǎn)動(dòng)到壓力檢測(cè)氣缸下方(中間位置);③壓力檢測(cè)氣缸下降到位,壓力檢測(cè)裝置檢測(cè)壓力,檢測(cè)結(jié)束檢測(cè)氣缸上升;④轉(zhuǎn)動(dòng)臂繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)至與下一工位交接處(右邊位置);⑤夾緊氣缸伸出并松開(kāi)工件,送至下一站,轉(zhuǎn)動(dòng)臂返回初始位置。

        圖3 檢測(cè)單元示圖

        3.3 軟件開(kāi)發(fā)

        使用Unity3D來(lái)開(kāi)發(fā)仿真軟件端,主要進(jìn)行以下一些步驟:

        1)搭建交互界面, 提供軟件操作基礎(chǔ)功能,軟件進(jìn)入試驗(yàn)后的交互界面如圖二;

        2)將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D,并對(duì)模型進(jìn)一步優(yōu)化,提高仿真性;

        3)編寫(xiě)軟件腳本,實(shí)現(xiàn)控制模型動(dòng)畫(huà)的邏輯以及和PLC通訊的數(shù)據(jù)處理;

        4)測(cè)試仿真軟件端,主要進(jìn)行PLC對(duì)仿真軟件端的實(shí)時(shí)控制測(cè)試。

        軟件的人機(jī)交互界面(UI)的設(shè)計(jì)如圖4所示,其中左邊是軟件端的首頁(yè)UI界面,右邊是軟件的模型操作UI界面。

        圖4 仿真軟件端UI界面示圖

        軟件中設(shè)計(jì)手動(dòng)控制和自動(dòng)控制;手動(dòng)控制用于模擬PLC信號(hào)控制,來(lái)對(duì)各個(gè)實(shí)驗(yàn)單元進(jìn)行學(xué)習(xí);自動(dòng)控制用于控制真實(shí)PLC信號(hào)控制,來(lái)調(diào)試用戶編寫(xiě)的PLC程序。而動(dòng)畫(huà)按鈕主要用于預(yù)覽整個(gè)工作流程,復(fù)位按鈕主要實(shí)現(xiàn)整個(gè)模型動(dòng)畫(huà)的初始化。

        PLC教學(xué)中很重要的一個(gè)教學(xué)點(diǎn)是對(duì)輸入(Input)輸出(Output)點(diǎn)的分析,軟件將輸入輸出點(diǎn)(IO點(diǎn))作為UI的一部分,展示給用戶,如圖1所示,在PLC傳到仿真軟件端中Q點(diǎn)(輸出點(diǎn))的信號(hào)為1時(shí),其對(duì)應(yīng)在模塊界面中輸入指示燈(Q)變亮,并進(jìn)行表1中對(duì)應(yīng)各個(gè)Q點(diǎn)的動(dòng)作。

        表1 輸出點(diǎn)(Q點(diǎn))功能表

        當(dāng)模塊中檢測(cè)到各個(gè)不同狀態(tài)時(shí),對(duì)應(yīng)輸出指示燈(I點(diǎn))變亮(I點(diǎn)值為1),其中每個(gè)狀態(tài)與表1中狀態(tài)一一對(duì)應(yīng)。

        表1 輸入點(diǎn)(I點(diǎn))功能表

        3.4 功能實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化

        將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D后主要是對(duì)模型材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)的調(diào)整,將模型優(yōu)化,然后通過(guò)腳本實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)以及IO點(diǎn)按鍵和燈的變化。例如將整體流程動(dòng)畫(huà)做好,例如通過(guò)以下示例腳本實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)播放整體流程:

        public void AniplayOnClick()

        {

        PlayButton.SetColor(true); ∥點(diǎn)擊后按鈕顏色改變

        PlayAni[Temp0.clip.name].speed=1; ∥設(shè)置播放速度

        PlayAni.Play();∥動(dòng)畫(huà)播放

        }

        腳本編寫(xiě)好后需要將動(dòng)畫(huà)以及UI中的按鈕對(duì)應(yīng)綁定才能實(shí)現(xiàn)UI控制動(dòng)畫(huà);在所有功能完成后,將整個(gè)項(xiàng)目打包成計(jì)算機(jī)可運(yùn)行程序EXE并安裝在下位機(jī)上。

        4 通訊模塊設(shè)計(jì)

        要使整個(gè)軟件功能完整,需要實(shí)現(xiàn)Unity3D軟件與PLC的通訊,這也是整個(gè)項(xiàng)目的關(guān)鍵技術(shù),研究中使用的PLC是西門子S7-300系列的PLC;PLC所發(fā)出的是信號(hào)以PROFINET的形式,而在Unity開(kāi)發(fā)的仿真軟件端設(shè)有通信接口,通信協(xié)議為TCP /IP,要實(shí)現(xiàn)PLC和軟件端的實(shí)時(shí)通訊,主要將PROFINET的信號(hào)形式通過(guò)通信協(xié)議轉(zhuǎn)換為TCP /IP協(xié)議的信號(hào)傳輸。

        根據(jù)通信協(xié)議轉(zhuǎn)換的需要,研究中選取泗博TS-180網(wǎng)關(guān)和卓嵐5143L網(wǎng)關(guān)來(lái)處理協(xié)議轉(zhuǎn)換,編程計(jì)算機(jī)將編譯好的PLC程序下載到西門子S7-300PLC中去,西門子S7-300通過(guò)以太網(wǎng)與TS-180網(wǎng)關(guān)進(jìn)行通訊連接,TS180的目的是將S7-300的PROFINET形式的信號(hào)轉(zhuǎn)換成RS232信號(hào)。TS-180網(wǎng)關(guān)通過(guò)RS232通訊線與RS232轉(zhuǎn)TCP網(wǎng)關(guān)的RS232接口連接。RS232轉(zhuǎn)TCP網(wǎng)關(guān)將RS232信號(hào)轉(zhuǎn)換成TCP信號(hào),再通過(guò)網(wǎng)線將TCP接口與安裝有虛擬軟件端的電腦網(wǎng)口連接,通過(guò)TCP/IP可以處理來(lái)自傳輸層的請(qǐng)求,將請(qǐng)求分組裝入IP數(shù)據(jù)報(bào),填充包頭,選擇去往信宿機(jī)的路徑,然后將數(shù)據(jù)報(bào)發(fā)往適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)接口;并且能夠很好地處理路徑、流控、擁塞等問(wèn)題[3];從而完成數(shù)據(jù)的雙向傳輸,如圖4所示。

        圖5 通訊模塊示意圖

        通過(guò)對(duì)Unity3D軟件與PLC之間的通訊進(jìn)行分析得知,將PLC發(fā)出(接受)PROFINET的信號(hào)形式可以通過(guò)硬件(通訊網(wǎng)關(guān))轉(zhuǎn)換為TCP /IP協(xié)議的信號(hào),而TCP /IP協(xié)議一般電腦都是支持的,其中可以通過(guò)Socket來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸;Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,它可以創(chuàng)建一個(gè)套接字,或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)讀寫(xiě)的文件描述符,socket、listen、connect等一系列操作系統(tǒng)提供的接口用于實(shí)現(xiàn)TCP協(xié)議相關(guān)的功能。在開(kāi)發(fā)中,Socket其實(shí)就是一個(gè)門面模式,它把復(fù)雜的TCP/IP協(xié)議族隱藏在Socket接口后面,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),一組簡(jiǎn)單的接口就是全部,讓Socket去組織數(shù)據(jù),以符合指定的協(xié)議;而TCP協(xié)議可以讓PLC和Unity之間通過(guò)三次握手建立穩(wěn)定的通信信道,發(fā)送字節(jié)流。

        5 系統(tǒng)測(cè)試

        系統(tǒng)完成開(kāi)發(fā)后進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試中使用西門子S7-300進(jìn)行測(cè)試;首先要對(duì)上位機(jī)進(jìn)行配置,設(shè)置上位機(jī)的IP地址與TS-180、PLC同一網(wǎng)段,然后在博途編程軟件中的網(wǎng)絡(luò)視圖界面將TS-180與PLC組態(tài),并將TS-180分配給PLC,分配完成后雙擊 TS-180進(jìn)入配置界面,在TS-180配置界面修改TS-180 IP地址與PLC在同一網(wǎng)段,再配置TS-180和擴(kuò)展IO口地址一致。

        圖6 組態(tài)配置示意圖

        按照系統(tǒng)框架圖所示連接好上位機(jī)、PLC和下位機(jī)后,開(kāi)始對(duì)仿真軟件端進(jìn)行測(cè)試,軟件首頁(yè)可通過(guò)點(diǎn)擊預(yù)覽觀看整個(gè)工作流程,也可點(diǎn)擊單個(gè)單元進(jìn)入模型操作界面,如圖7所示(以壓力檢測(cè)單元為例)。

        圖7 操作界面示意圖

        模型操作界面中設(shè)有手動(dòng)模式控制和自動(dòng)模式控制,在手動(dòng)模式下,左邊的Q點(diǎn)按鈕可以點(diǎn)擊,模擬PLC輸出到軟件中的信號(hào),右邊的I點(diǎn)為各個(gè)傳感器的狀態(tài),當(dāng)I點(diǎn)變?yōu)榫G色時(shí),對(duì)應(yīng)值為1;手動(dòng)模式主要的作用也就是讓使用者更好地了解MPS生產(chǎn)線以及直觀的看到PLC的指令會(huì)如何控制執(zhí)行對(duì)象,如圖8所示,通過(guò)手動(dòng)模式操作轉(zhuǎn)動(dòng)臂到達(dá)壓力檢測(cè)氣缸的下方。

        圖8 手動(dòng)模式操作演示圖

        在自動(dòng)模式下,需要通過(guò)通訊模塊連接上位機(jī),在上位機(jī)中提前寫(xiě)好PLC程序?qū)懭氲絇LC中,點(diǎn)擊自動(dòng)模式可以理解為啟動(dòng)按鈕,其中Q點(diǎn)變?yōu)椴豢牲c(diǎn)擊狀態(tài),其功能和I點(diǎn)類似,Q點(diǎn)亮(紅色變?yōu)楹谏?表示PLC輸出點(diǎn)值為1;整個(gè)單元的模型應(yīng)該按照其工藝流程自動(dòng)運(yùn)行,如圖9所示,通過(guò)自動(dòng)模式將工件送到下一工位(最右邊)處。

        圖9 自動(dòng)模式操作演示圖

        系統(tǒng)測(cè)試除了基本的BUG測(cè)試與修復(fù),還要通過(guò)讓高校自動(dòng)化學(xué)生經(jīng)過(guò)多次對(duì)虛擬場(chǎng)景的控制實(shí)驗(yàn)測(cè)試,按照對(duì)實(shí)際生產(chǎn)線的了解來(lái)完成對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的操作,來(lái)確定系統(tǒng)是否可穩(wěn)定運(yùn)行。

        圖10 系統(tǒng)運(yùn)行示圖

        經(jīng)過(guò)學(xué)生實(shí)際使用測(cè)試,學(xué)生們可以通過(guò)手動(dòng)模式直觀感受被控對(duì)象的運(yùn)行,在短時(shí)間內(nèi)了解系統(tǒng)的功能,還可以通過(guò)自動(dòng)模式來(lái)檢查自己對(duì)MPS生產(chǎn)線的了解,檢驗(yàn)自己的PLC編程能力。將整個(gè)系統(tǒng)運(yùn)用到實(shí)驗(yàn)課程中時(shí),即使得教學(xué)資源得到了豐富,又在一定程度上提升了教學(xué)效果。

        6 結(jié)束語(yǔ)

        仿真系統(tǒng)經(jīng)過(guò)測(cè)試后,總結(jié)了一些實(shí)驗(yàn)中遇到的問(wèn)題,以及對(duì)改進(jìn)方法的設(shè)想。

        當(dāng)前的教學(xué)系統(tǒng)還沒(méi)有做到適配所有的PLC,但是各個(gè)類型的PLC發(fā)出和接收的信號(hào)只是協(xié)議上的區(qū)別,其它都是大同小異,在今后的進(jìn)一步研究中,要去適配更多類型的PLC。

        當(dāng)前軟件中的模型不能做到選用特定幾個(gè)出來(lái)進(jìn)行單獨(dú)實(shí)驗(yàn),實(shí)際上的MPS自動(dòng)化加工生產(chǎn)線的每個(gè)模塊可以單獨(dú)使用,也可以任意拼裝使用,所以軟件在進(jìn)一步更新中需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

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        我的動(dòng)畫(huà)夢(mèng)
        文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
        基于FANUC PICTURE的虛擬軸坐標(biāo)顯示界面開(kāi)發(fā)方法研究
        關(guān)于非首都功能疏解的幾點(diǎn)思考
        人機(jī)交互界面發(fā)展趨勢(shì)研究
        我是動(dòng)畫(huà)迷
        手機(jī)界面中圖形符號(hào)的發(fā)展趨向
        新聞傳播(2015年11期)2015-07-18 11:15:04
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