關(guān)于深度學(xué)習(xí),教育領(lǐng)域尚未形成統(tǒng)一的概念。在教育實踐中,教師往往將其看作一種無須監(jiān)督的持續(xù)性學(xué)習(xí)狀態(tài),或簡要理解為一種無固定學(xué)習(xí)特征、無層次結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)方法。幼兒的知識儲備少,對世界的認(rèn)知較為簡單,因而更容易在日?;顒又羞M(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)?;诖?,筆者以幼兒園課程游戲化為背景,以滾動游戲“滾滾前進(jìn)的星星”為探究案例,從游戲情境、游戲體驗、游戲思維三個維度出發(fā),探究了在游戲中促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的有效策略,以供參考。
一、因地制宜,打造優(yōu)質(zhì)的游戲情境
(一)甄選游戲材料,開發(fā)教育功能
游戲材料是支撐游戲活動順利進(jìn)行的基礎(chǔ),在幼兒園游戲中,游戲材料的選擇并不拘泥于形式,廢舊的飲料瓶、奶粉罐等均可作為游戲材料,但游戲材料需具備以下兩個特性。第一,教育性。課程游戲化的最終目的是讓幼兒在游戲中體會學(xué)習(xí)的樂趣,并通過感悟、探索和思考,進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。游戲的最終目的在于教育,因而游戲材料必須具備教育性。第二,趣味性。富有樂趣的游戲材料能激發(fā)幼兒的探索欲,在探索欲和好奇心的驅(qū)動下,幼兒會通過觸摸、聞嗅等方式探究游戲材料,進(jìn)而進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
以某幼兒園“滾滾前進(jìn)的星星”主題游戲活動為例,教師設(shè)計了四個游戲環(huán)節(jié):一是讓幼兒回家和家長一起找到生活中可滾動的物品,并將其帶到幼兒園,參與滾動游戲;二是為幼兒準(zhǔn)備畫筆、白紙、膠水和顏料,讓幼兒裝飾自己的“滾動星星”,并考慮物品滾動起來的感官效果;三是在滾動星星涂裝完畢后引導(dǎo)幼兒分成幾個小組,在墻壁邊緣站成一排,進(jìn)行“直線滾動大賽”;四是讓幼兒結(jié)合游戲結(jié)果分析原因,找到影響游戲結(jié)果的變量因素,如材質(zhì)、大小、推動的力道等。
在該游戲中,教師采用幼兒自制材料與園內(nèi)準(zhǔn)備材料相結(jié)合的方式,完成了游戲材料的收集活動,并對收集的材料進(jìn)行了創(chuàng)意改造,賦予活動材料專屬意義。
由此可見,教師可以引導(dǎo)幼兒改造游戲材料,以此增強(qiáng)幼兒的審美能力。教師還可以制作大小不同的滾動材料,以此豐富幼兒對滾動游戲材料的體驗,讓幼兒在游戲中獲得新奇感受,維持深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(二)優(yōu)選活動場地,豐富游戲體驗
滾動類型的游戲需在稍有坡面、傾斜幅度的地形上進(jìn)行,且根據(jù)滾動物的大小不同,對地形的開闊程度存在不同要求。教師在設(shè)計滾動游戲時,需充分考慮到游戲環(huán)境對幼兒專注力、思考深度的影響,并營造良好的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中進(jìn)行深度學(xué)習(xí),獲得沉浸式體驗。在場地的選擇方面,教師要因地制宜,結(jié)合幼兒園空間資源和活動需求靈活選擇游戲場地,或是結(jié)合游戲的不同坡度需求,創(chuàng)設(shè)或選擇多個游戲場地,以豐富幼兒的游戲體驗。
在設(shè)計游戲場景、選擇游戲場地時,教師可以引導(dǎo)幼兒主動參與其中,以提問形式促使幼兒思考個性化的答案,從而讓幼兒在觀察探索中進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在前期活動中,幼兒已能結(jié)合個人創(chuàng)意制作滾動道具,教師也在創(chuàng)意制作環(huán)節(jié)準(zhǔn)備了由輪胎、油漆桶、快遞包裝盒改制的巨大“滾動星星”,并打算帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行范圍更大、時間更長的游戲,其游戲步驟如下。
首先,教師向幼兒說明游戲準(zhǔn)備情況,講解適合開展?jié)L動游戲的場地的特點:第一,周圍要寬闊,足夠“滾動星星”滾到自動停止;第二,具備一定傾斜度,要有坡面。教師還利用畫圖的方法向幼兒講解了坡面的含義,并讓幼兒注意觀察園內(nèi)地形,找到適合開展?jié)L動游戲的多個場地。
其次,教師帶領(lǐng)幼兒觀察幼兒園的每個角落,一起分析各個區(qū)域開展?jié)L動游戲的可行性,最終確定將滑梯、蹺蹺板、沙坑等作為游戲場地。
最后,教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)場地坡度的大小確定游戲順序,科學(xué)設(shè)計游戲方案,讓幼兒在游戲中觀察坡度大小給滾動距離帶來的變化。
上述第一個游戲步驟著重向幼兒解釋游戲目標(biāo),即找到適合的游戲場地,旨在讓幼兒帶著思考進(jìn)入游戲情境,逐步進(jìn)入深度學(xué)習(xí)。第二個步驟則化理論為實踐,讓幼兒在掌握觀察要領(lǐng)后深入現(xiàn)實情境,尋找條件相對匹配的區(qū)域,完成獨立思考。這一環(huán)節(jié)既對幼兒的觀察能力提出了要求,又考驗了幼兒的事件關(guān)聯(lián)能力,促使幼兒將游戲場景與真實場景關(guān)聯(lián)在一起。
二、觀察記錄,深化幼兒的游戲過程體驗
(一)以科學(xué)探究為核心,確立觀察目的
若想讓幼兒沉浸于深度學(xué)習(xí)狀態(tài),教師就要從幼兒的游戲心理、游戲態(tài)度、游戲積極性入手,培養(yǎng)幼兒積極探索的興趣。在滾動游戲中,教師應(yīng)扮演情境引導(dǎo)者和游戲輔助者的角色,引導(dǎo)幼兒以嚴(yán)肅、緊張、神秘的態(tài)度對待游戲進(jìn)程,將游戲過程看作科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)實驗的過程。這不僅能增強(qiáng)幼兒的專注力,調(diào)動幼兒的游戲積極性,還能使幼兒在游戲過程中深化活動體驗,豐富科學(xué)常識儲備,達(dá)到一舉多得的教育效果。教師還可以設(shè)計趣味問題推進(jìn)游戲進(jìn)程,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行趣味實驗,讓幼兒動手動腦完成滾動游戲,逐步進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
經(jīng)過情境的多重鋪墊,幼兒已經(jīng)對滾動游戲“滾滾前進(jìn)的星星”充滿期待,教師帶著幼兒拿著游戲材料來到游戲場地前,開展?jié)L動游戲,其步驟具體如下。
首先,教師引導(dǎo)幼兒來到第一個游戲場景前,讓幼兒利用坡度開展簡單的滾動比賽,先兩兩一組進(jìn)行對比,然后勝出者再進(jìn)行對比,最終選出班里的“滾動星星大王”。為維護(hù)游戲公平,教師告訴幼兒不能用力推游戲材料,而應(yīng)將其輕輕放置在坡面上,使其自主滾動。
其次,在比賽結(jié)束后,教師詢問勝出的幼兒:“你認(rèn)為你能勝利的原因是什么,你的滾動星星和大家的有什么不同?”引導(dǎo)幼兒想出材質(zhì)不同、大小不同、輕重不同、觸感不同等影響因素。
最后,幼兒化身小科學(xué)家,將自己代入實驗情境中,順著教師的提示,進(jìn)行簡單的對比試驗,將重量相同、光滑程度不同的“滾動星星”放在同一場地任其自由滾動,發(fā)現(xiàn)光滑的“滾動星星”滾得更遠(yuǎn)。
在上述活動中,幼兒能結(jié)合游戲步驟中出現(xiàn)的結(jié)果進(jìn)行思考,但由于他們的生活經(jīng)驗不足,思考始終停留在淺層。教師則適時提醒,利用階梯問題為幼兒提供探究思路,促使幼兒快速想到影響“滾動星星”前進(jìn)距離的幾個重要因素,從而深化思考能力,進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(二)以變量實驗為手段追蹤觀察進(jìn)展
要達(dá)成深度學(xué)習(xí)目標(biāo),教師還要對幼兒個體展開持續(xù)性的游戲觀察。鑒于游戲時長會影響幼兒的思考深度,進(jìn)而影響幼兒的深度學(xué)習(xí),教師可以采取變量實驗、多次實驗的方式延長游戲時間,促使幼兒進(jìn)行深入思考。變量實驗旨在以調(diào)整實驗可變項參數(shù)的方式進(jìn)行系統(tǒng)、完整、多次的實驗,以收集不同條件下的實驗結(jié)果。在變量實驗中,教師可以結(jié)合不同的游戲結(jié)果,引導(dǎo)幼兒通過深入思考得出結(jié)論,以實現(xiàn)促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的目的。
在上述游戲中,幼兒初次了解到影響“滾動星星”前進(jìn)距離的制約因素,但幼兒的思維能力較弱,難以自主整理各種因素之間的影響作用。對此,教師可以在后續(xù)游戲中加入表格記錄環(huán)節(jié),以具象化、清晰化的方式呈現(xiàn)游戲的最終結(jié)果,其活動步驟如下。
首先,教師提出問題:“怎樣才能知道所有的影響條件,它們是如何影響滾動星星前進(jìn)的?”教師給予幼兒思考時間后,拿出早已準(zhǔn)備好的大塊白板,將影響因素一一寫在變量位置上,如滾動星星的大小、輕重、材料、光滑程度,坡面傾斜角度等,并帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行了一系列實驗。
其次,教師引導(dǎo)幼兒輪流做實驗、舉白板、填寫記錄表、討論下一步驟,使游戲活動有條不紊地進(jìn)行下去,自己則扮演旁觀者、輔助者的角色,讓幼兒根據(jù)圖表中條件的差別設(shè)計、開展實驗,填寫游戲結(jié)果。
最后,教師發(fā)出指令,讓幼兒拿著自己的“滾動星星”回到班級。在此環(huán)節(jié),教師教育幼兒要將用完的東西歸位,保護(hù)公共衛(wèi)生,并引導(dǎo)幼兒撿拾場地垃圾,帶著游戲材料回到教室,準(zhǔn)備進(jìn)行下一游戲環(huán)節(jié)。
在上述游戲中,教師通過問題搭建學(xué)習(xí)支架,幫助幼兒一步步理解影響條件、大小、輕重等詞匯的概念,使幼兒的思維能力得到進(jìn)一步的發(fā)展,促進(jìn)了幼兒的深度學(xué)習(xí)。
三、成果分享,以激活創(chuàng)意歸納思維
成果分享的重點在于增強(qiáng)幼兒的語言能力,拓展幼兒的創(chuàng)意思維。在游戲結(jié)束后,教師可以設(shè)計一個總結(jié)、分享環(huán)節(jié),帶領(lǐng)幼兒復(fù)盤游戲,回憶游戲的有趣之處,討論游戲可以提升的部分。在總結(jié)、分享環(huán)節(jié),教師可以提出開放式問題,如“除了現(xiàn)在進(jìn)行的游戲,滾動游戲還可以有哪些玩法”,鼓勵幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗與想象進(jìn)行討論,促使幼兒進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
一段時間后,“滾滾前進(jìn)的星星”主題游戲進(jìn)入尾聲,教師組織了分享環(huán)節(jié),具體如下。首先,教師讓幼兒輪流發(fā)言,說一說自己在游戲中的收獲和自己最喜歡的游戲步驟。其次,教師拿出繪畫材料,讓幼兒用繪畫的方式將自己在游戲中的情緒和體驗生動地記錄下來,并在回家后將這段經(jīng)歷復(fù)述給家人。最后,教師提出問題:“你們喜歡玩滾動游戲嗎,下次再玩滾動游戲,你們喜歡什么樣的游戲規(guī)則?”鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法。在幼兒發(fā)言結(jié)束后,教師與幼兒一起合影留念,并將照片貼在班級文化墻上。
成果分享作為游戲化課程的點睛之筆,有幫助幼兒整理思緒、為幼兒提供鍛煉機(jī)會、培養(yǎng)幼兒積極的游戲態(tài)度等功能。幼兒在游戲中會經(jīng)歷成功與失敗,也會收獲游戲帶來的歡樂。教師可以通過成果分享環(huán)節(jié),了解幼兒的游戲水平和思維能力,并結(jié)合幼兒的反饋設(shè)計新游戲,為后續(xù)促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
綜上所述,教師可以將滾動游戲分為游戲情境創(chuàng)設(shè)、游戲過程、游戲結(jié)果歸納三個部分,在情境創(chuàng)設(shè)方面利用場地和材料的選擇激發(fā)幼兒的探索欲,促使幼兒進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài);在游戲過程中深入觀察游戲進(jìn)程,記錄游戲結(jié)果,反思游戲原理,促使幼兒的思考逐步深入;在成果分享環(huán)節(jié)鼓勵幼兒積極展示自我,讓幼兒產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)體驗。幼兒階段的學(xué)習(xí)是隱晦的、淺層的,同時也是實際的、潤物無聲的,教師在促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)時,需注意培養(yǎng)幼兒的思維和興趣,并逐步延長幼兒深度學(xué)習(xí)時間,為幼兒未來的學(xué)習(xí)與發(fā)展提供內(nèi)在驅(qū)動力。
(作者單位:昆山開發(fā)區(qū)兵希幼兒園)