李小霞
摘要:課堂教室是初中學生獲取數(shù)學知識的第一場所,課堂學習的環(huán)節(jié)的優(yōu)劣與否,則直接影響著初中生的學習狀態(tài)、學習心態(tài)以及學習效果與成長。但在當下時段,部分初中數(shù)學教師由于自身的教學理念較為傳統(tǒng),忽略了課堂學習環(huán)境的塑造,以至于初中生們難以感知到學習數(shù)學知識的快樂,進而降低了學生學習的效率與質量。以下,結合多年實際教學經驗,簡要對初中數(shù)學課堂環(huán)境與學習成果的關系展開研究,并對創(chuàng)新方法進行探索,以供相關人士參考取用。
關鍵詞:課堂學習環(huán)境;初中生;數(shù)學;教學手段
初中作為九年義務教育的最后沖刺時段,在此時,初中生們不僅需要學習的科目增多,且知識理解的難度也在不斷增大。數(shù)學知識本身存在的抽象性,又在一定程度上提升了初中生學習的難度。為了切實提高初中數(shù)學教學的有效性,教師更加需要重視課堂學習環(huán)境的塑造,既有優(yōu)化學生的課堂學習體驗,還要幫助學生理解數(shù)學知識,從而助力初中生數(shù)學課業(yè)成績的增長。
一、傳統(tǒng)課堂教學環(huán)境中存在的不足
“師授生從”與“板書文字”是最傳統(tǒng)的教學模式與教學方法,在此一教學格局的作用下,所誕生的課堂學習環(huán)境自然有著極強的枯燥性與單調性,初中學生不僅難以體會到學習數(shù)學知識的樂趣,其本身的學習能動性也會受到極大的抑制,久而久之,則會降低初中生學習的效率,并限制初中生學習能力的發(fā)展。
二、創(chuàng)新課堂環(huán)境提升學習成果的有效途徑
(一)創(chuàng)設游戲化環(huán)境,煥發(fā)學生學習活力
喜好玩樂、喜歡做游戲是每一名初中學生的成長天性,他們在游戲活動中不僅保持著靈動的思維,并且還享有著不竭的動力。創(chuàng)設游戲化的學習環(huán)境便是教師以此作為授課的切入點,讓學生以做游戲的方式進行學習,并在輕松、歡樂的游戲環(huán)境下,高效率、高質量地獲取數(shù)學知識。
例如,教師在教學“方程式”相關的課程時,可以創(chuàng)設游戲化的學習環(huán)境?!胺匠淌健毕嚓P的知識有著極強的延展性,因此,教師可以利用闖關游戲作為教學的載體。課前階段,教師需要準備若干數(shù)量的硬卡紙,并遵循難度遞增的原則,設置相應的方程式計算題目。在授課時,將之分發(fā)給初中生們。在游戲化的環(huán)境下,初中生以競賽的方式進行學習,不僅有助于強化學生對學習樂趣的感知,還有助于調動學生自身的主觀能動性,進而煥發(fā)學生學習數(shù)學知識的活力。
(二)創(chuàng)設生活化環(huán)境,提升學生理解水平
數(shù)學知識與生活存在著十分緊密地聯(lián)系,創(chuàng)設生活化的學習環(huán)境主要是指教師將初中生熟悉的生活元素帶入到教學環(huán)節(jié)當中,讓初中生通過分析生活事物、探析生活現(xiàn)象的方式,探尋其中包含的數(shù)學知識。在生活化的學習環(huán)境中,不僅能夠提高學生對數(shù)學知識探索的親和力,還可以最大程度降低數(shù)學知識本身存在的抽象性,進而提升學生的知識理解水平。
例如,教師在教學“生活中的立體圖形”這一課程時,可以立足生活創(chuàng)設情境。該課程的重點是讓學生了解“立體圖形”的概念,掌握這一知識點在生活中的運用。因此,在授課時,教師可以將具體的生活現(xiàn)象、事例帶入到教學環(huán)節(jié)當中,讓學生圍繞于此展開探析。如,長方體的建筑物、圓柱體的電線桿等。在展示生活事物的同時,教師還可以進行適當?shù)奶釂?,讓初中生融入生活環(huán)境當中,思考生活中客觀存在的與“立體圖形”相關的事物。教師立足生活創(chuàng)設學習環(huán)境,不僅可以提高學生對數(shù)學知識的親近感,還可以使學生掌握在生活中獲取數(shù)學知識的技能,進而深化學生對現(xiàn)階段數(shù)學知識的理解與感悟。
(三)創(chuàng)設合作化環(huán)境,發(fā)展學生學習能力
合作化學習環(huán)境顧名思義,即,教師根據(jù)現(xiàn)階段的教學任務安排,將班級學生劃分為若干小組,為各個小組設置相應的學習任務,讓初中生們在小組內以合作探究、合作探索的方式進行學習。在這一學習環(huán)境下,初中生們不僅可以突破知識難點、收獲深層內涵,還可以打破固化思維、收獲合作學習的技能。
例如,教師在教學“圖形的平移”這一課程時,可以根據(jù)初中生在教室中的座位分布進行小組劃分。該課程的重點是讓初中生了解“平移”這一圖形運動的表現(xiàn)形式,掌握其在生活中的運用方法。因此,在授課時,教師需要先對當前的理論內容進行闡釋,教導學生“平移”的定義與概念。而后,再將學習的主導權交給初中生,讓其以組內探究的方式,深入分析當前的知識重點。為了提升合作研討的有效性,教師還可以為各個小組設置也定的小組探究題目,讓其互換彼此關于題目的看法,進而形成全新的理解與感悟。
總而言之,初中數(shù)學教師欲提高學生的學習成果,勢必要擺正學習環(huán)境與學習效果之間的關系,傳統(tǒng)固化的學習環(huán)境非但難以滿足如今的教學需求,甚至還會為學生帶來不良的消極影響。而創(chuàng)設游戲化的學習環(huán)境可以使學生收獲“學習興趣”這一成果,創(chuàng)設生活化的學習環(huán)境可以使學生收獲“理解水平提高”這一成果,創(chuàng)設合作化的學習環(huán)境則可以使學生收獲“合作學習技能、合作學習意識”的成果,進而讓初中生收獲更具綜合性的學習素養(yǎng)這一成果。
參考文獻:
[1]林文展.初中數(shù)學課堂教學有效性的提高策略研究[J].數(shù)學學習與研究,2020(18):47-48.
[2]韓新.創(chuàng)設良好學習環(huán)境是提高數(shù)學課堂效率的關鍵[J].當代家庭教育,2018(01):123-123.