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        三七互娛找到了“買量”以外的法寶

        2022-04-18 12:42:44歐錦
        商界評(píng)論 2022年2期
        關(guān)鍵詞:游戲用戶

        歐錦

        說(shuō)到游戲公司,大部分人立刻就能想到騰訊。

        的確,背靠強(qiáng)大的社交帝國(guó),騰訊在PC游戲和手機(jī)游戲領(lǐng)域都是巨無(wú)霸的存在。早在2019年,騰訊就以日賺2.2億元的吸金能力排在游戲公司前列。

        從業(yè)績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,2014-2020年間,騰訊集團(tuán)營(yíng)收翻了6倍,凈利潤(rùn)也翻了6倍。騰訊的增速已經(jīng)令人咋舌,但還有一家游戲公司,在2014-2020年的6年里,營(yíng)收翻了24倍,凈利潤(rùn)翻了33倍,這家公司就是三七互娛。

        當(dāng)然,三七互娛的市值也隨之水漲船高,目前已達(dá)到600億元以上。

        在騰訊、網(wǎng)易等一線巨頭之后,三七互娛已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲廠商第二梯隊(duì)的領(lǐng)跑者。這家依仗頁(yè)游起家,靠著海外市場(chǎng)大賺特賺的企業(yè),高增速是否可持續(xù)?

        由三七互娛近幾年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可知,三七互娛的海外業(yè)務(wù)一直呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

        具體來(lái)看,2018-2020年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)營(yíng)收分別為9.26億元、10.49億元、21.43億元。2021年上半年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)營(yíng)收為20.45億元,同比增長(zhǎng)111.03%,在總營(yíng)收中所占比重達(dá)到了27.12%,與去年同期的12%相比,實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。

        目前三七互娛在海外發(fā)行的重點(diǎn)游戲是《叫我大掌柜》(國(guó)服已上線)和《Puzzles and Survival》(末日喧囂)等,其中《Puzzles and Survival》是近期較為成功的一款游戲。

        不同于以往東南亞和非洲等發(fā)展中國(guó)家的出海方向,《Puzzles and Survival》在美國(guó)、英國(guó)和日本等成熟市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《Puzzles and Survival》2021年3月以來(lái)在美國(guó)、英國(guó)和日本App Store免費(fèi)游戲榜的平均排名分別約為150名、550名和15名。

        而三七互娛之所以能在海外市場(chǎng)取得如此成績(jī),也是有一定原因的。

        首先,三七互娛開(kāi)啟出海業(yè)務(wù)較早,擁有一定先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

        早在2012年,三七互娛就開(kāi)始布局海外市場(chǎng),并成立了海外發(fā)行品牌“37GAMES”。據(jù)相關(guān)資料顯示,37GAMES的月流水已經(jīng)超過(guò)6億元,覆蓋了全球超過(guò)200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球發(fā)行移動(dòng)游戲超過(guò)百余款。

        較早出海,也為三七互娛積累了不少在海外渠道、本地化運(yùn)營(yíng)等方面的經(jīng)驗(yàn)。

        按三七互娛產(chǎn)品VP殷天明的總結(jié)就是,歐美區(qū)域占比較大的游戲產(chǎn)品是博彩、休閑、SLG(Simulation Game,策略類游戲)、卡牌;韓國(guó)市場(chǎng)適合做MMO(大型多人在線游戲)和模擬經(jīng)營(yíng);東南亞以新馬(新加坡、馬來(lái)西亞)為主要市場(chǎng)做高爆發(fā)、高收入的產(chǎn)品。

        所以,公司于2021年在日本發(fā)布的《偶像天使》,結(jié)合了卡牌和養(yǎng)成因素,獲得了市場(chǎng)認(rèn)可;2021年9月在新加坡、馬來(lái)西亞先后上線了《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,這個(gè)卡牌產(chǎn)品走的就是高爆發(fā)路線;“三消+SLG”產(chǎn)品《Puzzles and Survival》備受美國(guó)游戲玩家歡迎;《云上城之歌》產(chǎn)品也在2021年8月上升至韓國(guó)手游暢銷榜第6位。

        其次,三七互娛通過(guò)投資保持一定的海外產(chǎn)品創(chuàng)新力。如《Puzzles and Survival》(末日喧囂)、《Puzzles and Conquest》(智城戰(zhàn)記)、《Wild Frontier》(狂野西境)等產(chǎn)品分別由參股公司易娛網(wǎng)絡(luò)、羯磨科技研發(fā),三七互娛深度定制,通過(guò)品類、題材創(chuàng)新在競(jìng)爭(zhēng)激烈的SLG賽道突出重圍。

        2021年,參股公司成都星合研發(fā)的《小小蟻國(guó)》亦取得突破,“螞蟻”品類或成為SLG又一細(xì)分創(chuàng)新方向。整體來(lái)看,除了SLG外,三七互娛在模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌以及MMO等游戲品類均有豐富的海外產(chǎn)品儲(chǔ)備,有助于多元化、多區(qū)域拓展。

        據(jù)了解,三七互娛目前有18款海外產(chǎn)品儲(chǔ)備,其中包括7款MMO、6款SLG、3款卡牌以及2款SIM(模擬)游戲。

        按照申萬(wàn)宏源預(yù)計(jì),三七互娛2021年Q4的海外流水占比將達(dá)到3成左右,而2022年公司海外流水有望獲得50%~60%的增長(zhǎng)。

        盡管三七互娛的業(yè)績(jī)近年來(lái)逐步高漲,其在海外市場(chǎng)的發(fā)展也取得了不錯(cuò)的成績(jī),但不可否認(rèn)的是,當(dāng)前三七互娛仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。

        首先,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局愈發(fā)焦灼。

        騰訊和網(wǎng)易是兩座大山,頭部效應(yīng)明顯,根據(jù)易觀分析數(shù)據(jù),2021上半年中國(guó)20強(qiáng)公司中騰訊和網(wǎng)易分列一二位,三七互娛排在第6位,利潤(rùn)規(guī)模相差懸殊。

        再加上國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)進(jìn)一步收縮。據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年有1 570款游戲通過(guò)審批獲得了版號(hào),2020年則減少至1 405個(gè),2021年更是銳減為755個(gè)。

        這樣的前提下,“出?!背闪撕芏嘤螒蚬镜谋剡x項(xiàng),競(jìng)爭(zhēng)必然愈發(fā)激烈。

        艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,“游戲版號(hào)暫停發(fā)放,確實(shí)對(duì)中小游戲企業(yè)有影響,但也倒逼他們尋找出路。其實(shí),2018年游戲版號(hào)發(fā)放暫停時(shí),就有公司意識(shí)到了‘出?!闹匾裕瑖?guó)內(nèi)游戲‘出?!墓?jié)奏在加快,有的公司業(yè)務(wù)重心甚至就是海外。”

        申萬(wàn)宏源也預(yù)測(cè),2022年網(wǎng)易、騰訊等大廠將引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入新一輪面向成熟市場(chǎng)的海外擴(kuò)張周期,且出海能看到業(yè)績(jī)兌現(xiàn)。他們認(rèn)為騰訊2022年出海增速約為20%~30%(國(guó)內(nèi)10%~15%);預(yù)計(jì)網(wǎng)易2022年海外增速約為70%。

        其次,買量玩法已經(jīng)“落入俗套”。

        買量是三七互娛進(jìn)行新游戲推廣的主要模式,但是隨著游戲買量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,獲客成本也逐漸走高。

        根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù),2020年國(guó)內(nèi)手游全年日均投放素材數(shù)超90 000組,在疫情較為嚴(yán)重的冬天,日均投放素材數(shù)更高,峰值甚至超過(guò)了120 000組。由于需求火爆,供需關(guān)系不平衡,導(dǎo)致買量成本大幅上漲。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,截至2021年3季度末,三七互娛的銷售費(fèi)用為72.73億元,與2020年同期相比增長(zhǎng)了8.75%,即增加了5.85億元。

        另一方面,其他游戲廠商也開(kāi)始買量,行業(yè)正在走向“價(jià)高者得”的循環(huán)。放在幾年前,其實(shí)是很難想象《原神》這樣的精品手游會(huì)和《貪玩藍(lán)月》一起并排坐在買量市場(chǎng)里的,但如今,精品手游的大規(guī)模買量現(xiàn)象已經(jīng)十分普遍?!对瘛贰度f(wàn)國(guó)覺(jué)醒》兩款游戲的開(kāi)發(fā)商米哈游、莉莉絲同時(shí)宣布不上小米、華為應(yīng)用商店,就是一種證明。

        除了中小廠商,網(wǎng)易、騰訊、世紀(jì)華通、完美世界等廠商也都在采用“買量”行為。對(duì)于三七互娛這樣高度依賴買量的廠商,這也意味著突然多了很多以前不存在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,買量的價(jià)格只會(huì)水漲船高。

        最后,玩家的口味也越來(lái)越刁鉆。

        據(jù)極光公布的《2021年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,近年來(lái),PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入增速回升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。95后玩家對(duì)手游偏好度明顯更高,更喜歡卡牌桌游、策略解謎類游戲,享受群體游戲的快樂(lè)和腦力的比拼。

        用戶如今對(duì)于游戲的挑選也越來(lái)越嚴(yán)格,廠商的品牌、游戲的風(fēng)格與內(nèi)容都成為了自然量和買量的助力,在這一點(diǎn)上,輕研發(fā)、重渠道的“傳奇”類游戲天然處于劣勢(shì)。

        過(guò)去三七互娛的邏輯很簡(jiǎn)單,以“傳奇”和“奇跡”類國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游用戶為主要受眾,在社交平臺(tái)、門戶網(wǎng)站上展開(kāi)鋪天蓋地的投放,用撒網(wǎng)的方式尋找高凈值用戶,只要用戶的人均LTV(生命周期總價(jià)值)高于用戶的人均獲取成本,就能夠賺錢。

        以往這類游戲的收入非常依賴單個(gè)“土豪”用戶的付費(fèi),整個(gè)游戲的邏輯都是圍繞超級(jí)付費(fèi)用戶的體驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)。在這一點(diǎn)上,據(jù)一位開(kāi)發(fā)者稱,三七互娛是做得最出色的,在數(shù)值設(shè)計(jì)、裝備階梯、引導(dǎo)付費(fèi)上是體驗(yàn)最好的,能夠不斷讓“氪金”用戶產(chǎn)生“變強(qiáng)”的正循環(huán),促使其不斷付費(fèi)。

        三七互娛將這一套玩家“心理學(xué)”做到了頂峰,但相比精品手游,這類游戲的生命周期短,難以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),并且極度依賴買量,缺少研發(fā)實(shí)力的三七互娛天花板還能有多高,是資本市場(chǎng)最為關(guān)心的問(wèn)題。

        如果說(shuō)三七互娛依靠游戲俘獲了玩家,那么投資手段則幫助公司賺了不少“外快”。

        據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2021年前3季度,三七互娛收回投資收到的現(xiàn)金總額達(dá)到3.43億元,這一數(shù)字較2020全年增加了約40%。

        截至目前,三七互娛投資的文創(chuàng)企業(yè),包括影視(宸銘影視、優(yōu)映文化、中匯影視)、動(dòng)漫(藝畫開(kāi)天、劇能玩)、音樂(lè)(風(fēng)華秋實(shí))、互聯(lián)網(wǎng)體育(Wake瑜伽)、少兒教育(妙小程、KaDa故事)、藝人經(jīng)紀(jì)(原際畫)、IP孵化(金海拾藝)等細(xì)分領(lǐng)域。

        前期的投資也為三七互娛帶來(lái)了財(cái)務(wù)上的回報(bào),比如2018年投資的社交軟件積目,在2019年成功退出,投資收益近5倍。此外,多家參股企業(yè)成功上市,諸如禪游科技、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)先后于中國(guó)香港上市,SNK則在韓國(guó)上市,成為韓國(guó)KOSDAQ市場(chǎng)上市的最大的中國(guó)游戲企業(yè)。

        除了上市企業(yè)直接退出并獲得收益外,三七互娛投資的其他項(xiàng)目也蘊(yùn)藏巨大潛力。

        以藝畫開(kāi)天舉例,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,三七互娛目前間接持有藝畫開(kāi)天6.71%的股份。官網(wǎng)顯示,藝畫開(kāi)天的作品包括《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》等。此外,其2019年上線的《靈籠》也有著較高的關(guān)注度,截至2021年6月,《靈籠》在Bilibili中的評(píng)分為9.6分,播放量超過(guò)4.2億次,追番人數(shù)超過(guò)773萬(wàn),點(diǎn)贊數(shù)超過(guò)460萬(wàn)次。

        要知道,B站的90后-00后用戶占比超過(guò)80%,是“Z世代”的主要聚集區(qū)之一,且這些用戶熱衷ACG(Animation動(dòng)畫、Comics漫畫、Games游戲)文化,未來(lái)也有可能成為三七互娛的游戲玩家。

        在B站10周年活動(dòng)上,B站宣布《三體》將動(dòng)畫化,這一項(xiàng)目正是由藝畫開(kāi)天負(fù)責(zé)制作。由于《靈籠》的成功,《三體》動(dòng)畫版的質(zhì)量也開(kāi)始被市場(chǎng)看好。

        眾所周知,《三體》是中國(guó)最成功的科幻小說(shuō)之一,由于版權(quán)方眾多,導(dǎo)致電影、電視劇等改編進(jìn)程緩慢,但是粉絲們的熱情一直沒(méi)有減弱?!度w》動(dòng)畫版2022年內(nèi)或?qū)⑸暇€,屆時(shí)必將引起一波新的三體討論熱潮,三七互娛也有望坐收紅利。

        此外,三七互娛還積極布局“元宇宙”。其在VR/AR領(lǐng)域的投資布局涵蓋硬件研發(fā)、技術(shù)與內(nèi)容的整合等領(lǐng)域。公司于2016年3月投資了VR內(nèi)容研發(fā)商Archiact;2021年2月投資了專注“AR智能眼鏡”打造與應(yīng)用的影目科技(INMO);2021年11月參與了全息波導(dǎo)廠商DigiLens的D輪融資。

        隨著元宇宙在資本市場(chǎng)的熱炒,三七互娛此前的投資布局也有望進(jìn)一步催化。

        (本文來(lái)源于公眾號(hào)價(jià)值星球Planet。)

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