陳雅如
語文的思維方法和識字能力是語文核心素養(yǎng)不可或缺的重要構(gòu)成。要想提升學(xué)生的語文核心素養(yǎng),就需要通過多方面、多角度理解核心素養(yǎng)的意義,不斷結(jié)合實際展開探索。對于小學(xué)生來說,游戲是他們比較喜愛的活動方式之一,不僅可以從中體會到快樂,還有助于開發(fā)智力,提高創(chuàng)造能力和動手能力。所以,我們教師要考慮學(xué)生的心理特點(diǎn)以及興趣愛好,創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓同學(xué)們的識字學(xué)習(xí)充滿趣味,充分調(diào)動他們的興趣和主觀能動性,這也是取得高效教學(xué)效果的有效舉措之一。
一、借助游戲情境,激發(fā)識字興趣
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,從教學(xué)角度來說,啟發(fā)學(xué)生樂學(xué)是課堂教學(xué)的重要因素和目標(biāo)。根據(jù)學(xué)生特點(diǎn),運(yùn)用多種方法啟發(fā)學(xué)生樂學(xué)才能達(dá)到開發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)學(xué)生能力的目標(biāo)。因此,我們在組織課堂教學(xué)的過程中,需要結(jié)合教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)與學(xué)情相匹配的不同情境,這樣有助于同學(xué)們在情境的引領(lǐng)下提高自主學(xué)習(xí)能力,深化對所學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知和記憶。
例如,在學(xué)習(xí)“日”字時,可以先向同學(xué)們展示太陽的圖片,并設(shè)置問題:通過這張圖片你能看到什么?會產(chǎn)生怎樣的感想和體會?教師可以結(jié)合學(xué)生的想法和見解對具體的內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,講解“日”這個字的歷史演變過程。除此之外,還可以借助這個字有效拓展,例如,
“陽”“暖”等與太陽相關(guān)漢字的學(xué)習(xí)。
二、借助對比情境,引導(dǎo)識字辨析
基于教學(xué)實踐可以發(fā)現(xiàn),在多媒體的輔助下,識字教學(xué)簡化了思維過程,降低了識記強(qiáng)度,有助于促進(jìn)學(xué)生思維以及認(rèn)知的正向遷移。
以部編語文教材為例,完成《識字3》的教學(xué)之后,可以先向?qū)W生出示這節(jié)課需要學(xué)習(xí)的主要漢字“舟、竹、石”等等,然后輔以相應(yīng)的實物圖片。隨著漢字動態(tài)地呈現(xiàn),這些圖片變成了象形字,之后又簡化為現(xiàn)代漢字。這種具有創(chuàng)新性的動畫呈現(xiàn)方式,不僅營造了輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,也揭示了漢字的神秘,充分調(diào)動了學(xué)生的多感官參與。
三、借助音樂情境,彰顯識字魅力
識字教學(xué)還可以融入音樂化情景。當(dāng)前的小學(xué)語文教材中編排了很多優(yōu)美的詩句以及故事,其本身就具有極強(qiáng)的視覺效果,如果再輔以優(yōu)美輕柔的背景音樂以及真實的畫面,不僅可以使學(xué)生通過對畫面的觀察了解其中的含義,也能夠讓學(xué)生充滿感情地展開有效誦讀。
例如,在教學(xué)《鄧小平爺爺植樹》時,可以結(jié)合文本插圖為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實的情境,在輔以語言引導(dǎo)和自由朗讀之后,我會邀請一名學(xué)生,播放渲染氛圍的背景音樂,為全班同學(xué)誦讀。同時要求同學(xué)們,不僅要順利讀出課文,也要在自己的腦海中想象一下這一情景。通過這樣的方式,理解文本意境,體會到潛藏于文本之下的情感和內(nèi)涵。
四、借助競賽游戲,提升識字能力
大多數(shù)同學(xué)一聽到比賽就會聚焦注意,全身心地投入其中。所以,競賽活動更有助于挖掘?qū)W生潛力,調(diào)動其主觀能動性。
例如,在完成每個單元的學(xué)習(xí)之后,教師大都會選擇默寫的方式,檢查學(xué)生對這些漢字的識記情況,也是為了有效鞏固和督促,盡管如此,仍然會有很多學(xué)生錯誤百出。面對這一情況,不妨選用小組競賽的方式,首先借助多媒體課件向?qū)W生展示本單元所學(xué)習(xí)的生字和拼音,然后由學(xué)生根據(jù)拼音進(jìn)行默寫。教師以小組為單位給出總體成績,成績較高的小組能夠得到教師的獎勵。很多識字能力較強(qiáng)的學(xué)生為了提高集體榮譽(yù),會主動帶動那些識字能力不足的學(xué)生,而且小組成員之間還會相互鼓勵、相互幫助,使每一個學(xué)生的識字能力都得到顯著提升。
小組之間的對抗賽,可以選擇橫向小組,也可以選擇縱向小組,需要教師完整記錄每一個小組的成績。一個學(xué)期之后,還可以針對進(jìn)步最大的小組進(jìn)行評優(yōu)。
五、借助童趣游戲,提高識字效能
識字教學(xué)實踐中,可以對漢字進(jìn)行拆解,將其寫在卡片上,由不同的學(xué)生持有不同的漢字部位,而學(xué)生則需要根據(jù)某種規(guī)律對漢字進(jìn)行區(qū)分,保障其正確的位置,這種游戲可以稱其為“送字回家”。通過這樣的方式,學(xué)生會對同種漢字結(jié)構(gòu)擁有更高水平的把握,全面提升識字效能。
例如,在完成《姓氏歌》的學(xué)習(xí)之后,可以將全班所有學(xué)生的姓氏記錄下來,還可以增加常見的容易混淆的其他姓氏,并且將這些漢字進(jìn)行分解,寫于不同的卡片上。課堂教學(xué)過程中,教師可以借助多媒體展示一部分漢字,然后將這些漢字的結(jié)構(gòu)分別分發(fā)給不同的學(xué)生,每個學(xué)生一張,學(xué)生則需要根據(jù)自己的理解以及教師的提示自主分類,例如,左右結(jié)構(gòu)的站在一起或者上下結(jié)構(gòu)的歸為一類,這樣學(xué)生便能夠在自主分類的過程中找到自己的同伴,當(dāng)然也有弄錯同伴的學(xué)生,常常會惹得同學(xué)們哄堂大笑。可能有些學(xué)生組成的漢字與本節(jié)課的教學(xué)要求不符,但是教師不可立刻否定學(xué)生。可先指明需要根據(jù)多媒體的提示進(jìn)行漢字組合,然后再對正確的字進(jìn)行拓展,這樣學(xué)生不僅可以讀懂教師的要求,也不會傷害其自尊心。在熱鬧的游戲氛圍中,讓學(xué)生找到正確的伙伴兩兩組合,此時教師需要依次向?qū)W生詢問自己所組成的漢字是什么,通過這樣的方式不僅可以幫助學(xué)生理解漢字的不同結(jié)構(gòu),還能夠?qū)崿F(xiàn)更高效的記憶。
在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生可以經(jīng)歷圖像化、故事化以及字謎形式的識字學(xué)習(xí)活動,而且會在學(xué)習(xí)新漢字的過程中,自主鏈接到已有的生活經(jīng)驗以及感性體驗,既有助于促進(jìn)知識和學(xué)習(xí)的遷移,也能夠在潛移默化的狀態(tài)下,將漢字與生活形成一幅幅真實的場景,或者創(chuàng)編成為一首首充滿趣味性的兒歌等等,一方面豐富自身的聯(lián)想,另一方面也能夠?qū)崿F(xiàn)有效的自主識字。
總之,小學(xué)語文教學(xué)實踐中,提升語文核心素養(yǎng),識字是其中的重點(diǎn)和難點(diǎn)所在,必須要建立良好的識字基礎(chǔ),才能夠確保日后的深入學(xué)習(xí),使其有利于推動其他科目的順利開展。所以,在這一過程中,學(xué)生的興趣以及主觀能動性最為關(guān)鍵。教師不僅要充分利用多元化的教學(xué)舉措,也要創(chuàng)設(shè)充滿趣味性的教學(xué)情境,進(jìn)而滿足學(xué)生好奇、好動、好勝的心理需求,游戲教學(xué)舉措就是這樣一種最佳選擇,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計充滿趣味性的識字游戲活動。游戲化的教學(xué)模式不僅可以落實學(xué)生的主體性,也有助于提高學(xué)習(xí)的趣味性以及益智性,而且與新課標(biāo)的相關(guān)要求相吻合,還能夠與受教育者的學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及認(rèn)知水平相契合。