梁正穎,蔣濤,張曉辰,陳杰聰,姜凱明,徐克,于世豪,高煥,張青榮
(江蘇海洋大學(xué),江蘇 連云港 222005)
當(dāng)今時代,海洋日益成為世界的焦點,海洋戰(zhàn)略地位正全方位提升。我國作為海洋大國,對海洋的探索是人類物質(zhì)生存發(fā)展的重要引擎,人類將探索的成果總結(jié)到學(xué)科當(dāng)中[1]。而跨學(xué)科的融合成為當(dāng)前一種新的趨勢,學(xué)科與學(xué)科的交融,對于各學(xué)科的探索提供了新可能。隨著藝術(shù)與科學(xué)融合度的加劇,藝術(shù)設(shè)計與海洋生物科學(xué)相輔相成,能夠幫助人類更精準(zhǔn)地了解和探索海洋生物的習(xí)性、特點及生態(tài)環(huán)境等。本文以人文藝術(shù)與工科的跨學(xué)科融合為背景,探索海洋生物科學(xué)與藝術(shù)在項目融合及設(shè)計創(chuàng)新上的更多可能性。
“藍(lán)夢之旅”意為藍(lán)色夢想之旅程,是江蘇海洋大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院與海洋科學(xué)與水產(chǎn)學(xué)院跨專業(yè)合作研究命題,“藍(lán)夢之旅”團(tuán)隊主要是借助數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的虛擬仿真設(shè)計、仿真媒體藝術(shù)創(chuàng)作等手段推廣海洋科學(xué)團(tuán)隊師生在實驗培育海產(chǎn)品“日本囊對蝦”過程所研發(fā)的系列新科技成果。主要通過對仿真藝術(shù)作品的LOGO 設(shè)計、造型角色、場景設(shè)計、UI 界面設(shè)計等四個方面設(shè)計,構(gòu)想海洋生物元素在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的創(chuàng)新思路。本文權(quán)作引玉之磚,以引起業(yè)界對生命科學(xué)仿真藝術(shù)設(shè)計的深入探討研究。
虛擬仿真作為基于計算機數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來的一種革新的技術(shù)手段,因其形象、立體、能超強模擬現(xiàn)實環(huán)境、促進(jìn)安全工程作業(yè)等特點,虛擬仿真技術(shù)在地產(chǎn)、醫(yī)學(xué)、軍事、教育實驗等領(lǐng)域有著廣闊的現(xiàn)實應(yīng)用。雖然自發(fā)端以來虛擬仿真曾一度隸屬于工科范疇,但隨著圖像時代特色的愈發(fā)突出,虛擬仿真在很大程度上被作為促進(jìn)科學(xué)信息與現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合的手段,被藝術(shù)家們賦予有效的視覺藝術(shù)化表達(dá),以提升虛擬仿真?zhèn)鹘y(tǒng)工科作品的人文藝術(shù)內(nèi)涵及藝術(shù)文化價值。
當(dāng)下社會快速發(fā)展進(jìn)程下,虛擬仿真技術(shù)的運用已經(jīng)逐漸融入藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域。技術(shù)的革新促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展迎來一個嶄新的春天,并在表現(xiàn)形式上體現(xiàn)出藝術(shù)創(chuàng)新內(nèi)涵的多樣化。近些年,借助虛擬仿真新技術(shù)開發(fā)了多種云博物館、數(shù)字展廳、VR體驗展館等。例如,2022 年1 月諸多單位在青島聯(lián)合舉辦的元宇宙展,利用MR、3D、AR 等新興技術(shù),搭建虛實結(jié)合的海洋場景,游客可以身臨其境地體驗一場海洋盛宴;2011 年,“數(shù)字敦煌”項目建成,該項目旨在借助虛擬仿真新科技手段讓大眾不再受地域交通的限制,身在何處都能暢快云體驗敦煌藝術(shù)瑰寶的魅力;2019 年4 月,位于上海的“深藍(lán)之境”海洋沉浸式體驗藝術(shù)展,這是一場集技術(shù)仿真與藝術(shù)于一體的光影互動之旅,讓觀眾身臨其境般感受到海洋的靜謐,同時揭示了海洋生態(tài)的不容樂觀,從而倡導(dǎo)海洋環(huán)保的意識。在藝術(shù)與科技雙學(xué)科的融合背景助推下,虛擬仿真在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用更趨向于營造一個模擬仿真人文藝術(shù)世界。
團(tuán)隊項目“藍(lán)夢之旅”以海洋生物日本囊對蝦為基礎(chǔ),通過搭建日本囊對蝦生長的不同階段模型及生活場景,并對海洋科學(xué)團(tuán)隊正在研發(fā)的兩種新型培育模式展開仿真再現(xiàn),以虛擬仿真交互漫游和CG 動畫兩種形式表現(xiàn)日本囊對蝦的生長發(fā)育特點、生活習(xí)性:在虛擬仿真交互漫游作品中,借助Unity 交互體驗?zāi)J?,采用虛實結(jié)合的場景構(gòu)建風(fēng)格,科普日本囊對蝦的生長規(guī)律等科學(xué)常識;在CG 動畫作品中,主要采用科技發(fā)展與藝術(shù)化造型元素相融合的風(fēng)格,以戲劇化情節(jié)刻畫日本囊對蝦的養(yǎng)殖生長。在進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計的整體構(gòu)思,如何將海洋生物科學(xué)與數(shù)字藝術(shù)相互交融并促進(jìn)科學(xué)傳播,如何將研究成果以大眾喜聞樂見的方式講述,這些問題貫穿整個課題研究中。
團(tuán)隊項目“藍(lán)夢之旅”的LOGO 設(shè)計秉承極簡主義,從海洋生物產(chǎn)品“日本囊對蝦”身上提取視覺符號[2]。使用對蝦明朗輕巧的外形、概括柔和的弧線以及有力的直線元素符號,搭配襯線體英文,使得整個視覺形象顯得明朗直觀。團(tuán)隊小組最初設(shè)計了三套不同的LOGO 視覺風(fēng)格(如圖1-3)。均統(tǒng)一注意到塑造符號的七大特性:獨特性、辨識度、延展性、記憶度、普適性、前瞻性和簡潔性[3]。
在三版不同風(fēng)格樣式的LOGO 中,作品最終采納三角直線型設(shè)計方案(圖3)。整體LOGO 采用左右放置構(gòu)圖,左邊為圖形解構(gòu)重組的囊對蝦,由不同大小的三角形構(gòu)成,三角形象征穩(wěn)定、均衡,是一種奇特個性的圖案,以大小、形狀各異的三角形構(gòu)成囊對蝦的身體和尾部,四條長短粗細(xì)不同的線條構(gòu)成體膚紋路,便于拉開畫面層次;尤為突出的是加粗的三角,既從藝術(shù)角度抽象表示囊對蝦觸須,又站在科學(xué)角度象征數(shù)學(xué)符號。右方字母“BLUE DREAM”,在筆畫形式設(shè)計基礎(chǔ)上添加了海浪的表現(xiàn)元素,以傳達(dá)海洋文化創(chuàng)意構(gòu)想。
3.2.1 VR 虛擬仿真角色
“藍(lán)夢之旅”團(tuán)隊對虛擬仿真藝術(shù)作品的風(fēng)格定位趨于寫實主義,即構(gòu)建多感官的仿真海洋世界。在構(gòu)建角色對蝦時,考慮到對蝦的生長發(fā)育的七個過程,在設(shè)置不同階段幼體的體態(tài)、動作、色彩等方面有所區(qū)別。比如在產(chǎn)卵時期,搭建的幼卵呈半透明質(zhì)感,宛若晶瑩剔透的露珠一般,以表示新生命的降臨。到了仔蝦成長壯大階段,角色的體態(tài)更趨向健壯形體,色彩飽和度也較高。而由于不同階段的幼體所生長的環(huán)境有所差異,不同階段的幼體所生長的環(huán)境所需的濕度、鹽度、純凈度等科學(xué)因素不同,在質(zhì)感、強壯程度上也隨之做了相應(yīng)調(diào)整。
3.2.2 CG 動畫的角色
CG 動畫作品的創(chuàng)作前期,團(tuán)隊在原有對蝦造型的基礎(chǔ)上,對角色的肢體、五官進(jìn)行擬人化處理。配合概括的圓滑曲線,軀干的靈巧加以變形虛擬化。CG 動畫中的虛擬角色可以起到對海洋世界的導(dǎo)游功能,讓觀眾在主角視角下感知體驗情節(jié)的跌宕起伏,進(jìn)而科普囊對蝦生長規(guī)律等科學(xué)常識,為停留在平面視覺的文化知識增添“靈活”,徒增CG 動畫作品的童趣性。
場景設(shè)計作為直接影響用戶體驗以及劇情走勢的因素,必將成為虛擬仿真藝術(shù)設(shè)計的重點。本項目在場景的搭建上,根據(jù)對蝦生長階段的差異,設(shè)置了由前向后的梯度形式形成的通道,通道推進(jìn)基于由簡至繁的原則,前后相連,層層深入,營造對蝦所居住生活的沙池場景。整個通道以巖石堆砌而成,在相鄰的沙池場景之間,使用巖石門洞進(jìn)行分隔。巖石的設(shè)計區(qū)別于普通巖石,巖石上的斑駁印跡,起到點綴周圍環(huán)境的作用。隨著漫游的推進(jìn),每個梯度場景中的儀器設(shè)置也隨之發(fā)生變化。例如在對蝦生長過程中,需要控制不同的水溫、氧氣量等,那么養(yǎng)殖池中會配備加熱管、進(jìn)水管和增氧設(shè)備。而為了做到科技創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)意的結(jié)合,團(tuán)隊成員在這些科學(xué)設(shè)備的造型上做了藝術(shù)化的加工。以加熱水管為例,傳統(tǒng)的加熱水管外觀造型呈灰色管道。而設(shè)定場景中水管樣式有所改變。首先,造型上區(qū)別傳統(tǒng)筆直剛硬的水管造型,而成蜿蜒形態(tài)盤繞在巖石周圍。另外,色彩上為了區(qū)別巖石以及加強視覺沖擊,選用與巖石顏色互補的紅色系,色系的飽和度會與水溫的變化做相應(yīng)的改變。例如,當(dāng)剛孵化的無節(jié)幼體體力值較低,需要暖水流使體力值回升時,用戶操縱點擊加熱水管開始加熱,加熱水管的顏色從淡粉色逐漸轉(zhuǎn)為飽和度高的紅色,營造出變化過程的時間特征。
在虛擬仿真作品中,UI 界面用于展示海洋生物發(fā)育階段、生活習(xí)性以及養(yǎng)殖過程注意事項等衍生知識,在人機實現(xiàn)交互時,界面會出現(xiàn)一定提示,因此,UI 界面需要與劇情需定、操作邏輯、畫面風(fēng)格等進(jìn)行統(tǒng)一。
3.4.1 UI 界面元素設(shè)計
界面元素的選擇,追求整體性原則。在設(shè)計時根據(jù)不同的科學(xué)知識,采用了與之相對應(yīng)的界面系列符號。團(tuán)隊成員首先確定了整體的UI 界面風(fēng)格,提取項目LOGO 中所使用的三角形元素,配合點、線、面等符號元素來進(jìn)行整體規(guī)劃,并且在版式上進(jìn)行合理安排,處理元素之間的虛實、疏密關(guān)系,使得整體布局達(dá)到平穩(wěn)、融合的設(shè)計特點。其次,對于不同場合以及不同的科學(xué)知識,提取科學(xué)知識對應(yīng)的元素符號進(jìn)行融合。譬如,在需要增減鹽度場合的提示界面,設(shè)計時融入相應(yīng)的鹽度單位符號百分號;在需要調(diào)節(jié)溫度的界面中,邊框的設(shè)計靈感來源于溫度符號℃。
3.4.2 UI 界面色彩及風(fēng)格設(shè)計
在UI 界面設(shè)計中,除了外觀造型,色彩具有重要的傳遞信息烘托氛圍的作用。界面的元素符號確定后,就需要對界面的色彩進(jìn)行敲定。由于對蝦體被呈現(xiàn)紫褐色的紋路,尾部既有明艷的藍(lán)色又帶有活力的黃色,隨即提取出藍(lán)色和橙色,以在包容色彩的范圍中找尋不同,協(xié)調(diào)受眾的視覺心理,并做降低色澤透明度和飽和度的處理后,擬定UI 界面的色彩。另外,對于不同的科學(xué)知識符號也做了相應(yīng)的特殊處理。以鹽度單位符號百分號(%)為例,在色彩上調(diào)整橙色的明度,生成紅棕色,調(diào)節(jié)顏色的深淺使得界面的色彩富有一定的層次感。
隨著海洋生命科學(xué)研究的不斷深入,需要借助更時尚、多元、科技化的傳播手段,以宣傳愈來愈紛繁多彩的海洋科技知識,豐富大眾海洋科普知識,提升海洋強國意識。作為海洋大國并把建設(shè)海洋強國為戰(zhàn)略目標(biāo)的中國,對于海洋生命虛擬仿真藝術(shù)的研究在近些年有了豐富的展示形式和更大的展示空間??梢韵胂?,在未來,當(dāng)新興媒體技術(shù)與藝術(shù)相逢,海洋生物無需離開自己生活的家園,在透明的玻璃櫥窗建造的迷離海底世界與游人見面,而大眾可以通過數(shù)字化的手段和藝術(shù)化的表現(xiàn)形式,在在有溫度的作品中體驗海洋既自然又夢幻的唯美效果。希望我國在海洋生物科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的結(jié)合能夠獨樹一幟,從藝術(shù)的角度去詮釋科學(xué)之美,振興國家海洋文化,實現(xiàn)在繼承中創(chuàng)新發(fā)展海洋文化的新愿景。