張仕昊 張國(guó)峰
(遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 遼寧鞍山 114051)
近年來(lái),隨著我國(guó)工業(yè)遺產(chǎn)保護(hù)工作的不斷發(fā)展,國(guó)內(nèi)各層級(jí)越來(lái)越重視保護(hù)和利用本土的工業(yè)文化遺產(chǎn)。據(jù)2018 年國(guó)家工信部開(kāi)展的全國(guó)工業(yè)博物館摸底調(diào)查統(tǒng)計(jì),我國(guó)現(xiàn)有工業(yè)博物館共488家[1]。經(jīng)過(guò)近幾年的發(fā)展,我國(guó)的工業(yè)博物館在展示形式上已逐漸成熟多樣化,成為了集展覽、保護(hù)和研究工業(yè)遺產(chǎn)以及傳播工業(yè)文化于一體的實(shí)體濃縮。但由于我國(guó)的工業(yè)博物館大多由于相關(guān)研究開(kāi)展時(shí)間較短,導(dǎo)致開(kāi)放時(shí)間較短,講解也不夠詳細(xì)。大多數(shù)工業(yè)博物館仍然使用傳統(tǒng)展示方式來(lái)表達(dá)文化和知識(shí),其展示陳列的工業(yè)遺產(chǎn)、設(shè)備以及敘事藏品都以固定形式存放,根據(jù)展品的歷史、時(shí)間、類(lèi)別等有規(guī)律地進(jìn)行展陳設(shè)計(jì)。雖然這種方式具有最大的真實(shí)性和敘事性,但同時(shí)也存在很大的局限性。
工業(yè)博物館的主要展示方式就是實(shí)物展示,隨著我國(guó)工業(yè)遺產(chǎn)保護(hù)與利用研究工作的有序推進(jìn),工業(yè)博物館展覽的工業(yè)遺產(chǎn)遺存數(shù)量也在相應(yīng)增加。但是,由于工業(yè)博物館展廳展示面積是固定的,工業(yè)博物館內(nèi)的很多展品受空間限制是無(wú)法展出的,一旦涉及如建筑、大型遺址、大型設(shè)備這類(lèi)體量較大的工業(yè)遺產(chǎn)時(shí),只能采用簡(jiǎn)單的圖文展示進(jìn)行替代,這就極大程度地造成了展示效果不理想,同時(shí)降低了觀眾的參觀興趣。并且,常規(guī)的設(shè)展一經(jīng)完成,再次對(duì)其進(jìn)行改動(dòng)的時(shí)間成本和費(fèi)用成本是巨大的,這就使得固定展品輪換率低,極大程度地造成了工業(yè)博物館資源的浪費(fèi)。
被選為展品的工業(yè)遺產(chǎn)遺存也會(huì)受到傳統(tǒng)展覽形式限制的影響。在一般的工業(yè)博物館中,展品大多是具有代表性、獨(dú)特性的工業(yè)遺產(chǎn),因此,對(duì)這些工業(yè)遺產(chǎn)的保存和展覽有一些嚴(yán)格的要求和限制。這些要求和限制,在對(duì)工業(yè)遺產(chǎn)展品起到保護(hù)作用的同時(shí),也影響了參觀者的參觀體驗(yàn)。例如:如果將展品放在展柜中,參觀者通常只能從特定的角度透過(guò)玻璃展柜看到展品的某個(gè)角度,這與觀看圖文展板沒(méi)有什么本質(zhì)上的不同。同樣,對(duì)一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜和信息多樣的展品,因?yàn)槲锢硐拗?,只能在某一時(shí)間中展示其中一個(gè)角度,可能無(wú)法體現(xiàn)其真實(shí)性和敘事性。
工業(yè)博物館現(xiàn)有的展示形式較為死板,缺乏生動(dòng)的展品信息傳達(dá),陳列方式比較單一固化,基本上都是實(shí)物搭配文字說(shuō)明或圖片搭配文字說(shuō)明的方式。這個(gè)“靜態(tài)”展示形式往往是單向的,信息傳播的方式往往是單一的,工業(yè)博物館單方面主導(dǎo)展覽的形式內(nèi)容,參觀者只能被動(dòng)接受。而且“只看不動(dòng)”的參觀方式不夠有趣、不夠生動(dòng),進(jìn)而影響了觀眾的參觀體驗(yàn)。上述限制,導(dǎo)致工業(yè)博物館與參觀者之間的信息傳播存在嚴(yán)重不足,進(jìn)而導(dǎo)致工業(yè)博物館的展示表象化,無(wú)法有效地與參觀者進(jìn)行交流互動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)總體來(lái)說(shuō)包括兩個(gè)主要內(nèi)容;一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),另一個(gè)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)就是通過(guò)技術(shù)設(shè)備讓人沉浸在一個(gè)完全虛擬的空間,其最主要特點(diǎn)是用戶(hù)所感知觀察到的空間事物全部為虛擬的,其中并不包括現(xiàn)實(shí)空間;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)就是通過(guò)技術(shù)設(shè)備讓用戶(hù)感受到在虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境相結(jié)合的空間的技術(shù)手段,其最主要特點(diǎn)就是將虛擬圖像與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相結(jié)合[2],用戶(hù)所感知觀察到的空間事物是由虛擬圖像和現(xiàn)實(shí)空間結(jié)合形成的。
2.2.1 主動(dòng)參與性
主動(dòng)參與可以激發(fā)觀眾探索學(xué)習(xí)的欲望,帶給觀眾參與的樂(lè)趣。如沒(méi)有觀眾的積極參與,工業(yè)博物館內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用將無(wú)法發(fā)揮作用。無(wú)論是通過(guò)傳感設(shè)備進(jìn)行的參觀體驗(yàn)項(xiàng)目,還是傳統(tǒng)的通過(guò)觸摸或按壓電子屏幕的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,抑或動(dòng)作捕捉、語(yǔ)音識(shí)別等各類(lèi)新型互動(dòng)技術(shù),如果觀眾缺少主動(dòng)參與性,所有項(xiàng)目都將變得毫無(wú)意義。我們應(yīng)充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,鼓勵(lì)觀眾積極主動(dòng)地參與到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的工業(yè)博物館展示中,慢慢改變傳統(tǒng)工業(yè)博物館展示方式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入成為目前展示設(shè)計(jì)的主要發(fā)展方向之一。
2.2.2 體驗(yàn)性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用主要是以體驗(yàn)式的形式吸引觀眾,動(dòng)作行為與主動(dòng)思考相結(jié)合的體驗(yàn)可以增強(qiáng)記憶、提高認(rèn)知能力。新技術(shù)的運(yùn)用往往會(huì)給觀眾帶來(lái)深刻的印象和豐富的體驗(yàn)感。理論上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以充分模擬人的全部感官刺激,讓人在虛擬現(xiàn)實(shí)中難以分辨真假,做到吸引觀眾的注意力,使觀眾全身心地參與其中。
2.2.3 交互性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,使交互的形式越來(lái)越豐富多樣,互動(dòng)設(shè)備甚至都不是“可見(jiàn)的”。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過(guò)動(dòng)作捕捉、語(yǔ)音識(shí)別、眼球追蹤等識(shí)別用戶(hù)的動(dòng)作行為,并通過(guò)傳感設(shè)備提供實(shí)時(shí)的反饋。多樣化的傳播手段為博物館增添了趣味性和互動(dòng)性,擴(kuò)大了觀眾主觀上觀看展品的空間,促進(jìn)了展品信息從碎片化收集到連續(xù)性故事的轉(zhuǎn)移。
2.2.4 沉浸性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的無(wú)限可能性,可以讓參觀者獲得深度沉浸式體驗(yàn)。現(xiàn)代公共展覽空間設(shè)計(jì)和展示設(shè)計(jì)均旨在從個(gè)人參觀中營(yíng)造出一種主動(dòng)參與的沉浸式體驗(yàn),通過(guò)情感共鳴的方式改變觀眾的固有思維方式,給觀眾提供多方位的參觀視角[3]。沉浸式的目標(biāo)是營(yíng)造一種讓觀眾真假難辨,并沉浸在場(chǎng)景中的體驗(yàn)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造逼真環(huán)境刺激和系統(tǒng)實(shí)時(shí)感知反饋的視覺(jué)空間,為觀眾營(yíng)造一種親近感和自由感,并通過(guò)提供互動(dòng)體驗(yàn)、角色代入體驗(yàn)等手段,在虛擬空間中提供適當(dāng)?shù)男睦硪龑?dǎo),可以讓觀眾沉浸在虛擬空間中,讓他們對(duì)所呈現(xiàn)的內(nèi)容有更深入的認(rèn)知和理解。
2.2.5 虛擬性
虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的虛擬化空間可以實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法完全實(shí)現(xiàn)的展示效果,通過(guò)虛實(shí)結(jié)合的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的大維度想象空間,進(jìn)而使環(huán)境空間表達(dá)更加豐富多樣和極具想象力。另外,可以讓參觀者產(chǎn)生處于在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的心理感覺(jué)。使用者在虛擬現(xiàn)實(shí)交織的空間中,能夠充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,并與虛擬空間產(chǎn)生交互動(dòng)作,從而讓參觀者完全“沉浸”在虛擬空間中主動(dòng)地獲取知識(shí),可以有效提高文化傳播效率。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展帶來(lái)了主動(dòng)性、互動(dòng)性、趣味性以及沉浸性的展示空間,在工業(yè)博物館展示空間中觀眾與展品可以隨時(shí)進(jìn)行互動(dòng)交流。豐富的交互形式,讓觀眾在信息交流的過(guò)程中,可以更高效地理解和整合信息。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字影像形式可以提供更完整、更全面的數(shù)字影像體驗(yàn),將展品信息整合轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息呈現(xiàn)給參觀者,結(jié)合對(duì)參觀者的感官刺激,實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界的交流。例如:觀眾可以在不觸碰實(shí)物的前提下,做到不僅可以全方位、直觀地觀看展品,還可以動(dòng)手操作,這就極大限度地提高了觀眾參觀的體驗(yàn)感。
受限于工業(yè)博物館場(chǎng)地空間,大型展品無(wú)法通過(guò)實(shí)體對(duì)參觀者進(jìn)行展覽。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)博物館中,解決了這一局限性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不會(huì)局限于體量、大小、空間等問(wèn)題,大部分展品或大型遺址都可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行建模設(shè)計(jì),并可通過(guò)體感設(shè)備,營(yíng)造真實(shí)性。這就解決了館內(nèi)受面積所限,大型遺址、設(shè)備無(wú)法有效展示的問(wèn)題。參觀者在這一完全自主的虛擬環(huán)境中下可以中獲得更多的知識(shí),完全不受地點(diǎn)、空間影響,可以自主在這一空間選擇看什么、去哪個(gè)地點(diǎn)等。
工業(yè)博物館中的工業(yè)遺產(chǎn)展品通??梢泽w現(xiàn)國(guó)家、地區(qū)的獨(dú)特工業(yè)文化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)博物館的展陳設(shè)計(jì)中是貼合時(shí)代發(fā)展的。在工業(yè)博物館中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在原有的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上豐富工業(yè)文化展示傳播的形式,在一定程度上解決了工業(yè)博物館死板靜態(tài)的、缺乏互動(dòng)靈活的灌輸式展陳方式。使參觀者通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)展示方式相結(jié)合的形式,更直觀地感受展品特點(diǎn),在潛移默化中接收展品所傳達(dá)的知識(shí)信息,進(jìn)而更加有效地傳播工業(yè)文化。
工業(yè)遺產(chǎn)遺存文物展出工作中會(huì)受到空間、技術(shù)、儲(chǔ)存等因素影響。很多時(shí)候,正是因?yàn)榧夹g(shù)條件差、保存技術(shù)滯后、保護(hù)意識(shí)薄弱等原因使得文物遭到破壞,這種現(xiàn)象在我國(guó)工業(yè)博物館中比較普遍。通過(guò)對(duì)工業(yè)遺存文物保護(hù)中可能出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行預(yù)判分析,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)工業(yè)遺產(chǎn)遺存文物進(jìn)行數(shù)字化建模存檔,為文物保護(hù)和備份工作提供了有力的支持。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以多角度展示工業(yè)遺產(chǎn)展品,讓工業(yè)遺產(chǎn)展品的后續(xù)保存更加完善,壽命更長(zhǎng)。
4.1.1 以觀眾為中心
首先,應(yīng)該確立以觀眾為中心的應(yīng)用原則,現(xiàn)在大多數(shù)工業(yè)博物館仍是“以物為中心”的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)理念,仍是以工業(yè)遺產(chǎn)遺存研究為主體。我國(guó)在很早之前就提出了“以觀眾為中心”的博物館展示設(shè)計(jì)理念,目前工業(yè)博物館與觀眾之間的關(guān)系也在逐漸地由物轉(zhuǎn)向人,以觀眾為中心進(jìn)行工業(yè)博物館展示設(shè)計(jì)是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。并且,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性、沉浸性以及虛擬性的特征,使其本身就具有參與性、體驗(yàn)性的特點(diǎn),因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一般都是圍繞“以人為中心”的理念進(jìn)行創(chuàng)作。
4.1.2 真實(shí)性
在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)的首要原則就是遵從真實(shí)性原則,始終堅(jiān)持科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母卸?,?duì)展示的全部?jī)?nèi)容進(jìn)行把關(guān)[4]。在展示設(shè)計(jì)中要確保內(nèi)容的真實(shí)性,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行工業(yè)博物館展陳的設(shè)計(jì)不能偏離實(shí)際、罔顧事實(shí)。在展品內(nèi)容場(chǎng)景設(shè)計(jì)中如果缺乏真實(shí)性故事情節(jié)或相關(guān)工業(yè)理論的支持,隨意捏造杜撰場(chǎng)景內(nèi)容或展品形式,首先是對(duì)歷史的不尊重,其次會(huì)對(duì)參觀者造成誤導(dǎo),從而影響工業(yè)博物館的傳播工業(yè)文化的基礎(chǔ)功能。為了使參觀者有更加真實(shí)的體驗(yàn)感,可以真實(shí)有效地接收工業(yè)博物館傳遞的信息,虛擬現(xiàn)實(shí)模擬重建的故事場(chǎng)景就絕不能忽略真實(shí)性這一原則。
4.1.3 適用性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在沉浸式、互動(dòng)性等方面雖具有突出優(yōu)勢(shì),但也具有一些局限性。如當(dāng)前技術(shù)管理水平不足、運(yùn)作資金需求較大、參觀者接受程度不同等[5],因此在展陳設(shè)計(jì)時(shí)就要注意適用性這一原則,做到科技與傳統(tǒng)結(jié)合,動(dòng)態(tài)與靜態(tài)結(jié)合。一個(gè)工業(yè)博物館設(shè)計(jì)得是否合理,并不是看重其利用了多少先進(jìn)技術(shù),而是取決于參觀者在參觀中收獲了多少以及工業(yè)博物館是否完成了其應(yīng)發(fā)揮的社會(huì)職能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用的確為工業(yè)博物館帶來(lái)了新的創(chuàng)新體驗(yàn),但如果過(guò)度地追求技術(shù)的極致,為了吸引更多的觀眾或政府的投資,而盲目地使用新式的展示手段,這也就違背了工業(yè)博物館的設(shè)計(jì)初衷。
4.2.1 分眾化展示設(shè)計(jì)
由于工業(yè)博物館自身的特殊屬性,這就表示著工業(yè)博物館會(huì)迎來(lái)具有不同參觀需求的群體,參觀者年齡跨度大、文化層次多、參觀需求多樣化,難以尋找同時(shí)滿(mǎn)足參觀群體需求的方式。針對(duì)于不同參觀需求來(lái)說(shuō),工業(yè)博物館對(duì)不同需求的參觀群體進(jìn)行區(qū)分及相應(yīng)的設(shè)計(jì)是十分有必要的。面對(duì)多元化的需求,工業(yè)博物館展示設(shè)計(jì)應(yīng)充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分眾化設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)[6],盡力地為觀眾提供多樣化、趣味性的展陳方式,所以設(shè)計(jì)時(shí)要充分考慮到參觀者使用需求,結(jié)合工業(yè)博物館參觀者的年齡、性別、參觀需求等特點(diǎn),制訂出迎合不同參觀群體喜好的設(shè)計(jì)方案。
4.2.2 互動(dòng)體驗(yàn)式展示設(shè)計(jì)
互動(dòng)式體驗(yàn)是在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展精進(jìn)中使用視覺(jué)技術(shù)、影像技術(shù)、采集技術(shù)構(gòu)建一種虛幻的動(dòng)態(tài)交互體驗(yàn),創(chuàng)造更真實(shí)的感知信息效果。依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將展品歷史以及相關(guān)人物形象融入場(chǎng)景中,打造具有敘事性、戲劇性、效果逼真的虛實(shí)展示空間,使參觀者在工業(yè)博物館展示中參與到特定歷史場(chǎng)景中,可真實(shí)地沉浸式地體驗(yàn)真實(shí)的歷史發(fā)展,使置身于該場(chǎng)景中的游客隨著故事情節(jié)的發(fā)展主動(dòng)地參與到設(shè)計(jì)場(chǎng)景中,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)主動(dòng)地自主地接受信息,更加全面地了解工業(yè)遺產(chǎn)展品的歷史和其核心內(nèi)涵;參觀者通過(guò)虛擬角色或真實(shí)角色代入的形式參與到所設(shè)計(jì)的工業(yè)生產(chǎn)生活場(chǎng)景中,為參觀者營(yíng)造出更加親近展品的視角和感官的沉浸體驗(yàn),也為參觀者帶來(lái)心理上的沉浸感?;?dòng)體驗(yàn)式展示最主要的優(yōu)點(diǎn)就是參觀者通過(guò)“行為介入”,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的故事發(fā)展變化過(guò)程,使參觀者近距離感知到展品的歷史背景、工業(yè)文化、工藝技術(shù)等方面內(nèi)在價(jià)值[7]。
4.2.3 重視展示內(nèi)容策劃
結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)不應(yīng)隨波逐流,應(yīng)緊扣自身特點(diǎn),從自身場(chǎng)景及內(nèi)容出發(fā),設(shè)計(jì)相應(yīng)的展示內(nèi)容與形式。應(yīng)避免片面地追求視覺(jué)效果,生搬硬套時(shí)下流行的“高、精、尖”展示方式,而忽視了工業(yè)博物館的主題精髓和實(shí)際事實(shí),應(yīng)先思考內(nèi)容是否適合采用虛擬現(xiàn)實(shí)的形式來(lái)實(shí)現(xiàn),是否符合觀眾的心理預(yù)期,是否適用于自身環(huán)境。
4.2.4 虛實(shí)結(jié)合展示設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然在提升工業(yè)博物館活力方面具有突出優(yōu)勢(shì),但是,在應(yīng)用該技術(shù)時(shí),需要具體問(wèn)題具體分析。在展陳設(shè)計(jì)的過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能取代工業(yè)展品的主要地位,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用雖然很重要,但其本質(zhì)上還是圍繞展品進(jìn)行拓展的技術(shù)手段,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)放在幕后,以折頁(yè)或超鏈接的形式插入。在進(jìn)行展示設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和現(xiàn)有條件進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整修改,做到以實(shí)為主、虛實(shí)結(jié)合。
在新技術(shù)新時(shí)代的社會(huì)背景下工業(yè)博物館急需新的發(fā)展。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)博物館展示設(shè)計(jì)中改變了場(chǎng)館單一死板的展覽模式,解決了工業(yè)博物館展示設(shè)計(jì)中的不足,最大程度地豐富了場(chǎng)館的體驗(yàn)感和趣味性,激發(fā)了工業(yè)博物館新活力。人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中可以得到更真實(shí)的體驗(yàn),最大限度地滿(mǎn)足了參觀者的心理需求。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造全新的文化認(rèn)知和學(xué)習(xí)方式,進(jìn)一步提高了工業(yè)文化傳播和教育的工作效率,因此這也是工業(yè)文化傳播與工業(yè)遺產(chǎn)保護(hù)研究的重要的有效途徑之一。