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        LOL 國(guó)風(fēng)畫(huà)作者阿然吶啊燃團(tuán)隊(duì)

        2022-03-30 06:16:04
        電子競(jìng)技 2022年11期
        關(guān)鍵詞:國(guó)風(fēng)科普英雄

        文 白 帆

        bilibili:阿然吶啊燃

        主筆:姜嘯然

        主編、剪輯李:明坤

        翻譯:朱泓旭

        賬號(hào)主理人:孫媛媛

        當(dāng)一款西方游戲被賦予中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)科普的功能,如何呈現(xiàn)將更有魅力?

        來(lái)自B 站的UP 主阿然吶啊燃團(tuán)隊(duì),國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL 系列是他們的代表作品。目前該團(tuán)隊(duì)主要有主筆姜嘯然、主編和剪輯李明坤、翻譯朱泓旭和賬號(hào)主理人孫媛媛。

        在國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL系列中,中國(guó)山水、詩(shī)詞歌賦、神話傳說(shuō)、民風(fēng)民俗、歷史文物等中國(guó)傳統(tǒng)元素都被附加在了游戲角色身上,在他們的畫(huà)筆下虛擬角色有了國(guó)風(fēng)演繹。

        一手握筆一手帶娃的文藝工作者,一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),在流行的電子競(jìng)技中一直在探索科普中國(guó)傳統(tǒng)文化的最好方式。

        #1 當(dāng)國(guó)風(fēng)遇上英雄聯(lián)盟

        科普是阿然團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)的工作。

        阿然賬號(hào)的主理人孫媛媛所在的團(tuán)隊(duì)原本是在B 站的知識(shí)區(qū)做互聯(lián)網(wǎng)科技和財(cái)經(jīng)內(nèi)容的科普。在運(yùn)營(yíng)帳號(hào)的過(guò)程中,孫媛媛通過(guò)姜嘯然的先生結(jié)識(shí)了姜嘯然。

        “在了解到老師平時(shí)在海外做藝術(shù)科普的工作時(shí),就想著可不可以以年輕人最受歡迎的潮流文化為載體,去講述中國(guó)傳統(tǒng)文化的故事。”孫媛媛說(shuō)。

        在初步的溝通后,阿然團(tuán)隊(duì)在眾多潮流文化中,選擇了英雄聯(lián)盟為創(chuàng)作方向。

        在問(wèn)及原因時(shí),姜嘯然說(shuō):“我的兩個(gè)孩子很喜歡看《雙城之戰(zhàn)》,我本人也很傾向于讓孩子嘗試MOBA 類(lèi)游戲,我希望通過(guò)團(tuán)隊(duì)游戲讓他們知道,在完成自己本職任務(wù)的同時(shí),更要做好團(tuán)隊(duì)的協(xié)作?!?/p>

        作為家庭教育的一種嘗試,姜嘯然希望用孩子感興趣的英雄聯(lián)盟為載體,用相對(duì)較低的門(mén)檻來(lái)讓他們感受傳統(tǒng)文化的魅力,讓孩子們知道游戲除了“玩”之外,還有“創(chuàng)作”這種方式可以表達(dá)熱愛(ài)。

        從藝術(shù)科普的可行性上來(lái)說(shuō),姜嘯然認(rèn)為英雄聯(lián)盟是一個(gè)非常不錯(cuò)的載體。

        “在英國(guó)讀純藝術(shù)的時(shí)候,我仍然在使用傳統(tǒng)的絹和國(guó)畫(huà)的技法來(lái)創(chuàng)作,我認(rèn)為藝術(shù)品最重要的是思想,我會(huì)選擇一個(gè)我熟悉、擅長(zhǎng)和合適的材料來(lái)表達(dá),同時(shí)英雄聯(lián)盟這款游戲在漢化方面,特別是英雄名字上有很多驚喜。所以,用我擅長(zhǎng)和喜愛(ài)的傳統(tǒng)文化、材質(zhì)和表現(xiàn)手法,同樣可以在英雄聯(lián)盟中實(shí)現(xiàn)?!?/p>

        于是,在2022 年1 月18 日,從《雙城之戰(zhàn)》的主角金克絲開(kāi)始,阿然團(tuán)隊(duì)將國(guó)風(fēng)帶入了英雄聯(lián)盟。

        #2 沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的創(chuàng)作

        成為一名分享者,是阿然團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的定位。

        在創(chuàng)作伊始,英雄的挑選是首要工作。近期游戲內(nèi)的活動(dòng)和賽場(chǎng)上的熱門(mén)英雄都是阿然團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的對(duì)象。比如聯(lián)動(dòng)英雄聯(lián)盟手游的銳雯與亞索、聯(lián)動(dòng)端游星之守護(hù)者的霞。

        此外,電競(jìng)賽場(chǎng)上的名場(chǎng)面也是作品的選題?!敖衲甑腖PL 春季賽正值TheShy 轉(zhuǎn)會(huì)到WBG,一提到TheShy 粉絲們都會(huì)想起S8 劍魔天神下凡的名場(chǎng)面,于是就有了我們劍魔的選題?!?/p>

        在確定好英雄和名場(chǎng)面后,如何解構(gòu)和重構(gòu)就成為了創(chuàng)作的重點(diǎn)。

        以國(guó)風(fēng)畫(huà)劍魔為例,阿然團(tuán)隊(duì)首先要去官網(wǎng)了解劍魔的暗裔背景、技能的設(shè)定、嘴炮的性格以及在S8 那場(chǎng)比賽中所處的場(chǎng)景、面對(duì)的敵方英雄等等,然后團(tuán)隊(duì)會(huì)一起頭腦風(fēng)暴,每個(gè)人會(huì)根據(jù)自己的理解對(duì)劍魔梳理一份清單。隨后根據(jù)這些清單確定相關(guān)主題,比如根據(jù)劍魔背后張開(kāi)的翅膀,團(tuán)隊(duì)聯(lián)想到了京劇武將的“靠旗”,于是京劇便成為了劍魔的主題。

        接下來(lái)就是撰寫(xiě)文稿,姜嘯然也同時(shí)要完成畫(huà)面的創(chuàng)作。最后是素材整理、翻譯、雙語(yǔ)配音、剪輯后期等工作。一個(gè)完整的視頻創(chuàng)作下來(lái),阿然團(tuán)隊(duì)差不多需要十多天的時(shí)間。

        在這十多天里,有很多棘手的問(wèn)題需要去解決。

        如何將作品翻譯得更好是主編李明坤最頭疼的問(wèn)題。自建立賬號(hào)之初,阿然團(tuán)隊(duì)就在做國(guó)內(nèi)與海外內(nèi)容的同步更新,不僅僅是視頻,一些文字版的專(zhuān)欄也會(huì)同步翻譯。

        “當(dāng)我們的內(nèi)容輸送給海外觀眾時(shí),總會(huì)顯得詞不達(dá)意。在我們的視頻中包含了不少中國(guó)的神話傳說(shuō)、民風(fēng)民俗、奇珍異獸、古董字畫(huà)等對(duì)外國(guó)朋友很陌生的內(nèi)容。因此,我們平時(shí)非常注意國(guó)內(nèi)外觀眾的文化差異和認(rèn)知習(xí)慣。無(wú)論是英雄聯(lián)盟的國(guó)風(fēng)演繹,還是之后的海外翻譯工作,我們希望能夠做出中外粉絲接受度更高,更能展現(xiàn)中國(guó)文化特質(zhì)的內(nèi)容?!?/p>

        在主筆姜嘯然眼中,最大的問(wèn)題則是來(lái)源于在創(chuàng)作中對(duì)科普的程度掌握。

        “如果講得太深,大家很容易一頭霧水,也會(huì)覺(jué)得與英雄沒(méi)有太大聯(lián)系,如果講得太淺,又達(dá)不到科普的效果,所以每期視頻在策劃時(shí),兼顧趣味性和科普性是需要我花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)思考的?!?/p>

        為此,姜嘯然的辦法是將每期制作好的視頻推薦給身邊的外國(guó)朋友,從外國(guó)人的視角來(lái)獲得反饋。正是因?yàn)橛辛酥型鈨煞N評(píng)價(jià)與反饋,國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL 系列才可以更好地兼顧內(nèi)容的平衡。

        “藝術(shù)本就是見(jiàn)仁見(jiàn)智,它沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,它是一個(gè)多元化的東西,每個(gè)人都可以對(duì)藝術(shù)有不同的理解和感受。”

        讓大家感受藝術(shù)的美、感受生活的美,在姜嘯然看來(lái),才是國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL,才是藝術(shù)科普的最終目的。

        #3 在差異間尋找共情

        如何以一款西方游戲?yàn)檩d體普及東方傳統(tǒng)文化是阿然團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)思考的問(wèn)題。

        “無(wú)論游戲還是IP,優(yōu)秀的作品通常具備普適性和共通性,東方或者西方的文化存在地域差異,但總會(huì)有人類(lèi)對(duì)于美好事物的共情點(diǎn)。我們需要做的是提煉和討論,找到共情點(diǎn),把有關(guān)理想、信念、價(jià)值觀等在IP 背景中體現(xiàn)出來(lái)的故事內(nèi)核摘出來(lái),和中國(guó)傳統(tǒng)文化中類(lèi)似的內(nèi)容做匹配?!崩蠲骼ふf(shuō)。

        在東方與西方的差異間尋找共情是阿然團(tuán)隊(duì)給出的答案。

        于內(nèi),阿然團(tuán)隊(duì)希望讓更多的年輕觀眾能夠感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。

        在銳雯亞索那一期視頻中,阿然團(tuán)隊(duì)將銳雯手中的斷劍替換成了秦劍,在那一期的評(píng)論區(qū)中,有粉絲留言說(shuō)在作品中出現(xiàn)的秦劍之星正在武漢展出,他和朋友們準(zhǔn)備去現(xiàn)場(chǎng)看看實(shí)物。

        于外,因?yàn)閷?duì)國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL 系列視頻的喜愛(ài),來(lái)自中南大學(xué)口譯專(zhuān)業(yè)的研二學(xué)生朱泓旭主動(dòng)找到了阿然團(tuán)負(fù)責(zé)起海外版視頻和文字的翻譯工作,國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL 系列的海外版也因此能夠持續(xù)有效地更新。

        關(guān)于創(chuàng)作,李明坤分享了自己的建議。“每個(gè)創(chuàng)作者的情況都不一樣,在阿然團(tuán)隊(duì)里,我們?cè)谄綍r(shí)會(huì)有意識(shí)地進(jìn)行知識(shí)儲(chǔ)備,厚積薄發(fā)才是持續(xù)創(chuàng)作的前提,再加上找準(zhǔn)玩家最舒服的語(yǔ)境、積極跟粉絲溝通等方法,我們相信在觀眾和粉絲們的集思廣益之下,不斷探索的創(chuàng)作者一定會(huì)有所收獲?!?/p>

        作為賬號(hào)的主理人,孫媛媛對(duì)于阿然團(tuán)隊(duì)的未來(lái)充滿信心。

        “隨著我們視頻熱度的不斷提升,英雄聯(lián)盟官方也很認(rèn)可我們的作品,跟我們有過(guò)互動(dòng)也轉(zhuǎn)載過(guò)我們的作品,特別是當(dāng)我們遇到一些惡劣的侵權(quán)事件時(shí),官方的同學(xué)會(huì)幫我們積極地調(diào)停?!?/p>

        不過(guò),最讓阿然團(tuán)隊(duì)感動(dòng)的還是一直以來(lái)支持國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL 的粉絲。

        隨著視頻熱度的增加,很多粉絲會(huì)跟根據(jù)國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL的視頻進(jìn)行深度科普和二創(chuàng)。在妮寇那一期視頻中,有一位回族的粉絲,會(huì)自發(fā)的在視頻下科普回族的民族文化。在粉絲間形成的共創(chuàng)氛圍,是阿然團(tuán)隊(duì)引以為傲的成績(jī)。

        未來(lái),阿然團(tuán)隊(duì)希望自己不僅局限于英雄聯(lián)盟這一個(gè)IP。永劫無(wú)間、原神、AOV 等很多優(yōu)秀的游戲已經(jīng)在通過(guò)自己的方式講述中國(guó)故事,他們想將通過(guò)更多的作品來(lái)呈現(xiàn)文化的交融,將中國(guó)傳統(tǒng)文化之美展示給全球的年輕人。

        “前段時(shí)間在UP 主王驍?shù)囊曨l里看到一段話,‘我們?cè)谥谱魑幕髌返臅r(shí)候,不單單要像世界解釋中國(guó),還要向世界解釋中國(guó)人眼中的世界。’我們團(tuán)隊(duì)在看到后真的心潮澎湃,立足游戲和電競(jìng)探索東學(xué)西漸的內(nèi)容創(chuàng)作模式,是我們的出發(fā)點(diǎn)?!睂O媛媛說(shuō)。

        當(dāng)東方遇見(jiàn)西方,當(dāng)傳統(tǒng)文化遇見(jiàn)電子競(jìng)技,當(dāng)國(guó)風(fēng)遇見(jiàn)英雄聯(lián)盟,在阿然團(tuán)隊(duì)的努力下,中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化借由電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)了科普。

        國(guó)風(fēng)畫(huà)LOL,讓傳統(tǒng)文化重新定義了流行文化。

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