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        VR技術(shù)在運(yùn)動發(fā)展的應(yīng)用以及問題

        2022-03-30 22:22:26郭富強(qiáng)
        體育時空 2022年3期
        關(guān)鍵詞:運(yùn)動訓(xùn)練VR技術(shù)

        郭富強(qiáng)

        中圖分類號:G80-05? ?文獻(xiàn)標(biāo)識:A? ? ?文章編號:1009-9328(2022)02-177-02

        摘? 要? 隨著科學(xué)技術(shù)的日益發(fā)展以及在現(xiàn)實中的多方位運(yùn)用,對于籃球這項運(yùn)動中自然也運(yùn)用到許多的科學(xué)技術(shù)。本文主要運(yùn)用文獻(xiàn)資料法,對VR技術(shù)對于籃球項目的影響以及相關(guān)問題進(jìn)行闡析。

        關(guān)鍵詞? 運(yùn)動訓(xùn)練? VR技術(shù)? 運(yùn)動項目

        一、VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀以及在其他運(yùn)動領(lǐng)域中的應(yīng)用

        (一)VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

        VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),主要特點是超文本性和相互性??梢岳孟嚓P(guān)的設(shè)備讓自身身處于全新的虛擬世界,將現(xiàn)實世界與真實世界結(jié)合在一起。

        VR技術(shù)從提出、應(yīng)用到現(xiàn)在已經(jīng)幾十年的時間,被越來越多的行業(yè)多應(yīng)用,可以說是一門較為成熟的技術(shù)。但是相較于國外,我國對于VR技術(shù)的研究時間和成果是相對落后的。近些年我國的計算機(jī)技術(shù)等前沿技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,VR技術(shù)得到快速的發(fā)展,已經(jīng)成為了國家科研工程的核心工程。

        (二)VR技術(shù)在體育傳媒中的應(yīng)用

        在體育傳媒中,VR技術(shù)在該領(lǐng)域已經(jīng)展開應(yīng)用,提供一種全新觀賽模式和廣告?zhèn)髅侥J?。通過VR技術(shù)使人們觀看賽事,人們在VR技術(shù)下有一種身臨其境的感覺,使得人們更加能夠參與到賽事中來,如從第一視角觀看比賽,2D影像轉(zhuǎn)變3D影像。除此之外,VR+體育廣告的全新模式已經(jīng)使用到賽場中,可以使得廣告更加突出而獲得更多的效應(yīng)。

        (三)VR技術(shù)在體育娛樂中的應(yīng)用

        在目前來說,運(yùn)動的方式多種多樣,VR技術(shù)在運(yùn)動中的應(yīng)用已經(jīng)逐漸成熟。通過VR加上體育娛樂游戲的形式呈現(xiàn),VR與當(dāng)今熱門游戲的結(jié)合,多場景的轉(zhuǎn)化,多種體育形式的出現(xiàn),能夠讓玩家能夠更加有興趣地參與到整個過程當(dāng)中,體會到真實感,實現(xiàn)強(qiáng)身健體、培養(yǎng)運(yùn)動技能的目的。

        (四)VR技術(shù)在軍事項目中的應(yīng)用

        當(dāng)今的世界環(huán)境是大范圍和平,小范圍戰(zhàn)爭的局面,對于大多數(shù)的國家來說都是維持著和平的情況。那么對于軍事作戰(zhàn)來說,軍事演練、戰(zhàn)場情況模擬以及飛行訓(xùn)練來說VR是一個必不可少的技術(shù)。對于軍事指揮來說常常采用的是研討式VR和途徑式VR技術(shù)進(jìn)行相關(guān)的培訓(xùn),模擬戰(zhàn)場中的軍事行動加深對于現(xiàn)代軍事作戰(zhàn)得理解,使得提高指揮人員以及指揮部隊認(rèn)識并理解指揮作戰(zhàn)能力。對于部隊訓(xùn)練,特別是戰(zhàn)場中的情景模擬訓(xùn)練,都將采用VR技術(shù)進(jìn)行。其可鍛煉士兵在戰(zhàn)場上的即時反應(yīng)能力以及對應(yīng)急情況的處理能力,從而使其能得到專項性訓(xùn)練。這一技術(shù)相較于其他的訓(xùn)練方式來說具有可靠性、經(jīng)濟(jì)性以及實用性的特點。對于飛行訓(xùn)練來說,一臺戰(zhàn)機(jī)的造價是昂貴的,所以在訓(xùn)練中的損耗都是很高的代價。當(dāng)今飛行訓(xùn)練,VR技術(shù)的使用更加頻繁。通過計算機(jī)進(jìn)行模擬建型,從而能夠很好地模擬不同飛行天氣、地形、戰(zhàn)場情況等環(huán)境,大大鍛煉了飛行員的飛行能力。除此之外,通過VR技術(shù)還可以使得不同兵種或不同區(qū)域的相同兵種進(jìn)行聯(lián)合訓(xùn)練,大大提高了部隊的綜合作戰(zhàn)能力。當(dāng)今戰(zhàn)爭的特點就是多兵種聯(lián)合作戰(zhàn),使用VR技術(shù)就可以很好達(dá)到這種高標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)同作戰(zhàn)的目的。

        (五)VR技術(shù)在其他運(yùn)動項目的應(yīng)用

        VR技術(shù)在籃球的教學(xué)中已經(jīng)有所運(yùn)用,一些籃球?qū)W習(xí)軟件可以讓學(xué)習(xí)者在沒有條件的情況下進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過佩戴VR眼鏡,模擬球場的環(huán)境進(jìn)行基本的技戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí),甚至還可以模擬比賽的環(huán)境,進(jìn)行實戰(zhàn)的練習(xí)。

        同時,VR技術(shù)已經(jīng)在鉛球、排球、健美操、乒乓球、網(wǎng)球、戶外拓展等運(yùn)動中都有運(yùn)用,在這些項目中VR技術(shù)對于教學(xué)都起到了非常重要的作用,練習(xí)者可以利用相關(guān)的設(shè)備控制虛擬的角色,克服場地和環(huán)境的影響進(jìn)行人機(jī)交互,使練習(xí)者有真實感,沉浸在這些項目中,從而讓練習(xí)者對于這些項目了解和學(xué)習(xí)。除此之外,VR技術(shù)在賽事直播中也有應(yīng)用。在比賽中,場邊的虛擬廣告牌就是VR技術(shù)所呈現(xiàn)的,不論現(xiàn)場的情況是什么樣子,虛擬廣告牌都顯示出完美的效果。

        二、存在的問題

        (一)設(shè)備的局限

        VR技術(shù)的確是有很多的好處,但是對于大眾來說,能夠買到的可能只有一副VR眼鏡或者再加上一個手部的手持裝備。那么對于一個學(xué)習(xí)者來說通過VR技術(shù)來學(xué)習(xí)籃球可能是雞肋的效果,VR眼鏡或加上手持設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有直接上手籃球進(jìn)行學(xué)習(xí)得快,那么想通過VR技術(shù)進(jìn)行籃球的學(xué)習(xí)就顯得沒有什么必要的效果。我可以用其他的相似訓(xùn)練代替籃球訓(xùn)練相比之下會比VR技術(shù)的實效性更高。

        (二)場地器材的局限

        通過觀察現(xiàn)在VR技術(shù)對于籃球的學(xué)習(xí)來說,目前通過VR技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)籃球僅僅是通過佩戴VR眼鏡加上手持設(shè)備進(jìn)行學(xué)習(xí),那么完全忽略了人體對于球的一個體驗感?;@球項目中如果經(jīng)過VR技術(shù)的處理后沒有了籃球的本身,那么就完全的失去了籃球的意義。有球的投籃練習(xí)和無球的投籃練習(xí)兩者之間相差的感受十分大,VR技術(shù)還需要繼續(xù)進(jìn)行改進(jìn)。

        (三)比賽模擬的局限

        通過對籃球比賽的模擬可以很真實還原比賽情境。但是對于籃球項目來說,情境的再現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因為籃球運(yùn)動是一項變化快高強(qiáng)度對抗的比賽,高強(qiáng)度對抗是籃球項目的最大的特點之一。VR技術(shù)目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到真實還原比賽的真實感的效果,只能夠做到視覺上的還原,其他的感知覺還原還需要加入其他的前沿技術(shù)予以加強(qiáng)。

        (四)VR技術(shù)在教學(xué)的應(yīng)用局限

        VR技術(shù)對于我們國家來說還是一項新新技術(shù),目前即使在專業(yè)隊中的使用都是很少的,對于大眾來說只是處于一個嘗鮮的階段。大眾運(yùn)用VR技術(shù)大多用于娛樂,只有極少數(shù)人利用VR技術(shù)學(xué)習(xí)籃球技術(shù),在我國想進(jìn)行推廣存在著很大的局限。

        (五)VR技術(shù)在運(yùn)動的應(yīng)用范圍局限

        VR技術(shù)目前對于籃球運(yùn)動來說還未能夠包含所有的籃球訓(xùn)練項目,比如說籃球出手點位置的選擇訓(xùn)練,投籃軌跡的練習(xí)等等。這些訓(xùn)練的項目對于VR技術(shù)來說并不是存在在很大的難度而是沒有相關(guān)的開發(fā)。除了籃球這項運(yùn)動之外,對于其他需要高精度的項目來說VR技術(shù)目前來說還是無法掌控的。

        三、對策

        體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一定離不開科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,所以對于體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說一定是與科技發(fā)展息息相關(guān)。VR技術(shù)作為當(dāng)前前沿科技之一,與體育產(chǎn)業(yè)相融合,可以突破傳統(tǒng)體育模式,從而開辟新的發(fā)展模式,打破當(dāng)前體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境。在當(dāng)前AR技術(shù)+體育的發(fā)展中存在許多問題需要解決,走上正確的路徑非常關(guān)鍵。

        (一)嘗試技術(shù)創(chuàng)新,打破困難屏障

        對于體育產(chǎn)業(yè)來說,VR技術(shù)的地位相當(dāng)重要。VR技術(shù)+體育深度融合,是科技發(fā)展的體現(xiàn)。這種技術(shù)在體育存在著很多的困難,要求也是相當(dāng)?shù)膰?yán)苛。在目前來說,盡管VR技術(shù)以及發(fā)展了很多年了,但我國VR技術(shù)+體育的新模式依然處于快速發(fā)展的階段,技術(shù)不斷的加強(qiáng)與提升。除此之外,其他的高新技術(shù)也處于不斷地發(fā)展當(dāng)中,如5G技術(shù)平臺不斷發(fā)展的契機(jī)。還有3D眩暈的問題,到現(xiàn)在來說都沒有辦法能夠很好的克服這一問題,這導(dǎo)致人們在使用VR技術(shù)時會產(chǎn)生嚴(yán)重的不適感。根據(jù)目前VR技術(shù)的發(fā)展水平,以及對于體育產(chǎn)業(yè)來說,應(yīng)當(dāng)積極實現(xiàn)VR技術(shù)的升級轉(zhuǎn)型,達(dá)到VR技術(shù)的創(chuàng)新目的。

        (二)創(chuàng)新硬件設(shè)備,提高專業(yè)項目

        就上文中所說,一些項目需要高精度的需求。但是目前來說,VR技術(shù)仍然需要創(chuàng)新,提高硬件的設(shè)備,并且需要其他技術(shù)的支持才能夠達(dá)到需求,如VR技術(shù)+可穿戴設(shè)備+AR等技術(shù)的結(jié)合。對目前VR技術(shù)來說依然擺脫不了笨重的眼鏡,而且分辨率和刷新率都達(dá)不到理想的水平,所以對于硬件上的要求也是至關(guān)重要的。除此之外,還應(yīng)設(shè)計對于某些項目專用的配套設(shè)備,使其模擬更具真實性。

        (三)提高安全性能,突破安全困境

        就目前來說,VR+體育的組合一直存在著一個很大的問題——那就是安全性。主要來說依然是目前的技術(shù)存在局限,使之產(chǎn)生了隱藏的安全隱患。例如,網(wǎng)絡(luò)延遲、分辨率不清等技術(shù)難題導(dǎo)致安全事故。所以在進(jìn)行軟件和硬件的開發(fā)時,還應(yīng)該對于不同水平的使用者設(shè)計相關(guān)的安全保護(hù)設(shè)備,如此能夠較好地排除安全隱患。例如,在某些需要移動類項目時,應(yīng)該設(shè)定警戒界限,還有對于揮拍類項目來說,周圍環(huán)境的警示也是需要注意。

        (四)結(jié)合社會需求,打破內(nèi)容困境

        疫情的影響,大大的改變了人生的生活方式。人們熱衷于外出鍛煉,但是由于疫情的影響,人們被迫的居家生活。家庭健身變成了最火爆的健身模式,家庭健身器材的銷售額飆升。但是家庭健身器材存在著很大的局限,那么VR技術(shù)+體育的模式就具有很大的優(yōu)勢,內(nèi)容的豐富,結(jié)合游戲的趣味,達(dá)到家庭健身的目的,豐富健身的場景。但是內(nèi)容來說依然是匱乏的,場景來說也需要進(jìn)一步豐富,這樣才能給鍛煉者帶來更好的感受,而這也給開發(fā)者創(chuàng)造了更多技術(shù)問題。

        (五)加大宣傳推廣,吸引人們關(guān)注和嘗試

        對于目前來說,選擇使用VR技術(shù)的用戶依然不多,這其中有用戶對于VR技術(shù)的認(rèn)識不足導(dǎo)致。為此,應(yīng)加大宣傳,讓用戶先體驗,先感受,再選擇使用,從而提高VR使用者數(shù)量。

        四、結(jié)語

        VR技術(shù)目前在許多的運(yùn)動項目中已經(jīng)得到了運(yùn)用,但是目前還存在著很大的問題需要解決。比如,VR技術(shù)在設(shè)備,場地器材,比賽模擬、推廣以及應(yīng)用范圍上都存在很大的局限性。這些問題的解決都需要結(jié)合其他前沿的技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,從而完善模擬訓(xùn)練的真實感,進(jìn)一步提升籃球訓(xùn)練的效率。VR技術(shù)在籃球上的運(yùn)用在目前來說還是一個新穎的結(jié)合,對于各種技術(shù)的結(jié)合還存在很多的問題需要我們一步一步探索和解決。

        參考文獻(xiàn):

        [1]盧延文,葉丹青.VR、AR、MR技術(shù)發(fā)展對籃球運(yùn)動項目的影響研究[J].現(xiàn)代信息科技,2020,4(02):106-108.

        [2]崔仁爭,周美芳.VR技術(shù)在體育中的應(yīng)用現(xiàn)況調(diào)查研究[J].當(dāng)代體育科技,2017,7(32):156+158.

        [3]李娜.VR技術(shù)對體育產(chǎn)業(yè)的潛在價值分析[J].科教文匯(中旬刊),2021(10):136-138.

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