郭富強
中圖分類號:G80-05? ?文獻標識:A? ? ?文章編號:1009-9328(2022)02-177-02
摘? 要? 隨著科學技術的日益發(fā)展以及在現(xiàn)實中的多方位運用,對于籃球這項運動中自然也運用到許多的科學技術。本文主要運用文獻資料法,對VR技術對于籃球項目的影響以及相關問題進行闡析。
關鍵詞? 運動訓練? VR技術? 運動項目
一、VR技術的發(fā)展現(xiàn)狀以及在其他運動領域中的應用
(一)VR技術的發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術是虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),主要特點是超文本性和相互性??梢岳孟嚓P的設備讓自身身處于全新的虛擬世界,將現(xiàn)實世界與真實世界結合在一起。
VR技術從提出、應用到現(xiàn)在已經(jīng)幾十年的時間,被越來越多的行業(yè)多應用,可以說是一門較為成熟的技術。但是相較于國外,我國對于VR技術的研究時間和成果是相對落后的。近些年我國的計算機技術等前沿技術的發(fā)展和進步,VR技術得到快速的發(fā)展,已經(jīng)成為了國家科研工程的核心工程。
(二)VR技術在體育傳媒中的應用
在體育傳媒中,VR技術在該領域已經(jīng)展開應用,提供一種全新觀賽模式和廣告?zhèn)髅侥J健Mㄟ^VR技術使人們觀看賽事,人們在VR技術下有一種身臨其境的感覺,使得人們更加能夠參與到賽事中來,如從第一視角觀看比賽,2D影像轉變3D影像。除此之外,VR+體育廣告的全新模式已經(jīng)使用到賽場中,可以使得廣告更加突出而獲得更多的效應。
(三)VR技術在體育娛樂中的應用
在目前來說,運動的方式多種多樣,VR技術在運動中的應用已經(jīng)逐漸成熟。通過VR加上體育娛樂游戲的形式呈現(xiàn),VR與當今熱門游戲的結合,多場景的轉化,多種體育形式的出現(xiàn),能夠讓玩家能夠更加有興趣地參與到整個過程當中,體會到真實感,實現(xiàn)強身健體、培養(yǎng)運動技能的目的。
(四)VR技術在軍事項目中的應用
當今的世界環(huán)境是大范圍和平,小范圍戰(zhàn)爭的局面,對于大多數(shù)的國家來說都是維持著和平的情況。那么對于軍事作戰(zhàn)來說,軍事演練、戰(zhàn)場情況模擬以及飛行訓練來說VR是一個必不可少的技術。對于軍事指揮來說常常采用的是研討式VR和途徑式VR技術進行相關的培訓,模擬戰(zhàn)場中的軍事行動加深對于現(xiàn)代軍事作戰(zhàn)得理解,使得提高指揮人員以及指揮部隊認識并理解指揮作戰(zhàn)能力。對于部隊訓練,特別是戰(zhàn)場中的情景模擬訓練,都將采用VR技術進行。其可鍛煉士兵在戰(zhàn)場上的即時反應能力以及對應急情況的處理能力,從而使其能得到專項性訓練。這一技術相較于其他的訓練方式來說具有可靠性、經(jīng)濟性以及實用性的特點。對于飛行訓練來說,一臺戰(zhàn)機的造價是昂貴的,所以在訓練中的損耗都是很高的代價。當今飛行訓練,VR技術的使用更加頻繁。通過計算機進行模擬建型,從而能夠很好地模擬不同飛行天氣、地形、戰(zhàn)場情況等環(huán)境,大大鍛煉了飛行員的飛行能力。除此之外,通過VR技術還可以使得不同兵種或不同區(qū)域的相同兵種進行聯(lián)合訓練,大大提高了部隊的綜合作戰(zhàn)能力。當今戰(zhàn)爭的特點就是多兵種聯(lián)合作戰(zhàn),使用VR技術就可以很好達到這種高標準的協(xié)同作戰(zhàn)的目的。
(五)VR技術在其他運動項目的應用
VR技術在籃球的教學中已經(jīng)有所運用,一些籃球學習軟件可以讓學習者在沒有條件的情況下進行學習。通過佩戴VR眼鏡,模擬球場的環(huán)境進行基本的技戰(zhàn)術學習,甚至還可以模擬比賽的環(huán)境,進行實戰(zhàn)的練習。
同時,VR技術已經(jīng)在鉛球、排球、健美操、乒乓球、網(wǎng)球、戶外拓展等運動中都有運用,在這些項目中VR技術對于教學都起到了非常重要的作用,練習者可以利用相關的設備控制虛擬的角色,克服場地和環(huán)境的影響進行人機交互,使練習者有真實感,沉浸在這些項目中,從而讓練習者對于這些項目了解和學習。除此之外,VR技術在賽事直播中也有應用。在比賽中,場邊的虛擬廣告牌就是VR技術所呈現(xiàn)的,不論現(xiàn)場的情況是什么樣子,虛擬廣告牌都顯示出完美的效果。
二、存在的問題
(一)設備的局限
VR技術的確是有很多的好處,但是對于大眾來說,能夠買到的可能只有一副VR眼鏡或者再加上一個手部的手持裝備。那么對于一個學習者來說通過VR技術來學習籃球可能是雞肋的效果,VR眼鏡或加上手持設備遠遠沒有直接上手籃球進行學習得快,那么想通過VR技術進行籃球的學習就顯得沒有什么必要的效果。我可以用其他的相似訓練代替籃球訓練相比之下會比VR技術的實效性更高。
(二)場地器材的局限
通過觀察現(xiàn)在VR技術對于籃球的學習來說,目前通過VR技術進行學習籃球僅僅是通過佩戴VR眼鏡加上手持設備進行學習,那么完全忽略了人體對于球的一個體驗感?;@球項目中如果經(jīng)過VR技術的處理后沒有了籃球的本身,那么就完全的失去了籃球的意義。有球的投籃練習和無球的投籃練習兩者之間相差的感受十分大,VR技術還需要繼續(xù)進行改進。
(三)比賽模擬的局限
通過對籃球比賽的模擬可以很真實還原比賽情境。但是對于籃球項目來說,情境的再現(xiàn)是遠遠不夠的,因為籃球運動是一項變化快高強度對抗的比賽,高強度對抗是籃球項目的最大的特點之一。VR技術目前還遠遠達不到真實還原比賽的真實感的效果,只能夠做到視覺上的還原,其他的感知覺還原還需要加入其他的前沿技術予以加強。
(四)VR技術在教學的應用局限
VR技術對于我們國家來說還是一項新新技術,目前即使在專業(yè)隊中的使用都是很少的,對于大眾來說只是處于一個嘗鮮的階段。大眾運用VR技術大多用于娛樂,只有極少數(shù)人利用VR技術學習籃球技術,在我國想進行推廣存在著很大的局限。
(五)VR技術在運動的應用范圍局限
VR技術目前對于籃球運動來說還未能夠包含所有的籃球訓練項目,比如說籃球出手點位置的選擇訓練,投籃軌跡的練習等等。這些訓練的項目對于VR技術來說并不是存在在很大的難度而是沒有相關的開發(fā)。除了籃球這項運動之外,對于其他需要高精度的項目來說VR技術目前來說還是無法掌控的。
三、對策
體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一定離不開科學技術的發(fā)展,所以對于體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說一定是與科技發(fā)展息息相關。VR技術作為當前前沿科技之一,與體育產(chǎn)業(yè)相融合,可以突破傳統(tǒng)體育模式,從而開辟新的發(fā)展模式,打破當前體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境。在當前AR技術+體育的發(fā)展中存在許多問題需要解決,走上正確的路徑非常關鍵。
(一)嘗試技術創(chuàng)新,打破困難屏障
對于體育產(chǎn)業(yè)來說,VR技術的地位相當重要。VR技術+體育深度融合,是科技發(fā)展的體現(xiàn)。這種技術在體育存在著很多的困難,要求也是相當?shù)膰揽痢T谀壳皝碚f,盡管VR技術以及發(fā)展了很多年了,但我國VR技術+體育的新模式依然處于快速發(fā)展的階段,技術不斷的加強與提升。除此之外,其他的高新技術也處于不斷地發(fā)展當中,如5G技術平臺不斷發(fā)展的契機。還有3D眩暈的問題,到現(xiàn)在來說都沒有辦法能夠很好的克服這一問題,這導致人們在使用VR技術時會產(chǎn)生嚴重的不適感。根據(jù)目前VR技術的發(fā)展水平,以及對于體育產(chǎn)業(yè)來說,應當積極實現(xiàn)VR技術的升級轉型,達到VR技術的創(chuàng)新目的。
(二)創(chuàng)新硬件設備,提高專業(yè)項目
就上文中所說,一些項目需要高精度的需求。但是目前來說,VR技術仍然需要創(chuàng)新,提高硬件的設備,并且需要其他技術的支持才能夠達到需求,如VR技術+可穿戴設備+AR等技術的結合。對目前VR技術來說依然擺脫不了笨重的眼鏡,而且分辨率和刷新率都達不到理想的水平,所以對于硬件上的要求也是至關重要的。除此之外,還應設計對于某些項目專用的配套設備,使其模擬更具真實性。
(三)提高安全性能,突破安全困境
就目前來說,VR+體育的組合一直存在著一個很大的問題——那就是安全性。主要來說依然是目前的技術存在局限,使之產(chǎn)生了隱藏的安全隱患。例如,網(wǎng)絡延遲、分辨率不清等技術難題導致安全事故。所以在進行軟件和硬件的開發(fā)時,還應該對于不同水平的使用者設計相關的安全保護設備,如此能夠較好地排除安全隱患。例如,在某些需要移動類項目時,應該設定警戒界限,還有對于揮拍類項目來說,周圍環(huán)境的警示也是需要注意。
(四)結合社會需求,打破內(nèi)容困境
疫情的影響,大大的改變了人生的生活方式。人們熱衷于外出鍛煉,但是由于疫情的影響,人們被迫的居家生活。家庭健身變成了最火爆的健身模式,家庭健身器材的銷售額飆升。但是家庭健身器材存在著很大的局限,那么VR技術+體育的模式就具有很大的優(yōu)勢,內(nèi)容的豐富,結合游戲的趣味,達到家庭健身的目的,豐富健身的場景。但是內(nèi)容來說依然是匱乏的,場景來說也需要進一步豐富,這樣才能給鍛煉者帶來更好的感受,而這也給開發(fā)者創(chuàng)造了更多技術問題。
(五)加大宣傳推廣,吸引人們關注和嘗試
對于目前來說,選擇使用VR技術的用戶依然不多,這其中有用戶對于VR技術的認識不足導致。為此,應加大宣傳,讓用戶先體驗,先感受,再選擇使用,從而提高VR使用者數(shù)量。
四、結語
VR技術目前在許多的運動項目中已經(jīng)得到了運用,但是目前還存在著很大的問題需要解決。比如,VR技術在設備,場地器材,比賽模擬、推廣以及應用范圍上都存在很大的局限性。這些問題的解決都需要結合其他前沿的技術進行結合,從而完善模擬訓練的真實感,進一步提升籃球訓練的效率。VR技術在籃球上的運用在目前來說還是一個新穎的結合,對于各種技術的結合還存在很多的問題需要我們一步一步探索和解決。
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