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        復(fù)雜系統(tǒng)博弈理論與其效能評估綜述

        2022-03-23 03:26:55劉佳琪彭程遠劉成國
        關(guān)鍵詞:方法模型系統(tǒng)

        劉佳琪,彭程遠,張 超,劉成國,劉 芳

        (1. 北京航天長征飛行器研究所,北京,100076;2. 試驗物理與計算數(shù)學(xué)國家重點實驗室,北京,100076)

        0 引 言

        高速飛行武器作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭最具威懾力的作戰(zhàn)裝備,發(fā)揮著不可替代的作用,隨著現(xiàn)代飛行器對抗作戰(zhàn)向著體系化、智能化、信息化等方向發(fā)展,復(fù)雜系統(tǒng)博弈及其指導(dǎo)理論,作為飛行器對抗作戰(zhàn)的重要組成部分,也在同步進步發(fā)展。博弈理論自誕生以來,廣泛應(yīng)用于經(jīng)濟、社會、科學(xué)、軍事等各個方面,并取得了重大發(fā)展。在軍事領(lǐng)域,彈道飛行器的攔截與反攔截場景是典型的追逃博弈問題,其作為在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中具有強大威懾能力的殺手锏武器,飛行器防御技術(shù)的出現(xiàn)和進步,極大地推動了彈道飛行器機動技術(shù)和各種對抗技術(shù)的發(fā)展,并使得飛行器博弈進入新的發(fā)展階段。在新發(fā)展階段中,復(fù)雜系統(tǒng)博弈理論和方法在現(xiàn)代實戰(zhàn)中獲得應(yīng)用和發(fā)展,在飛行器設(shè)計、作戰(zhàn)戰(zhàn)法、體系評估核效能評價方面發(fā)揮著重要作用。

        1 復(fù)雜系統(tǒng)博弈場景建模方法

        動態(tài)博弈場景構(gòu)建,是進行復(fù)雜系統(tǒng)博弈研究的基礎(chǔ),主要方法有蘭徹斯特方程法、Agent建模方法、離散事件動態(tài)系統(tǒng)建模方法、網(wǎng)絡(luò)模型方法和Petri網(wǎng)模型方法等。

        經(jīng)典的體系對抗模型構(gòu)建是基于蘭徹斯特方程的方法,其以微分方程的形式描述體系對抗過程的對抗性與動態(tài)性,但存在對高度聚合的部隊進行模擬時反應(yīng)遲鈍,只注重兵力數(shù)量的變化等問題,難以適應(yīng)當(dāng)今信息化條件下的體系作戰(zhàn)場景。

        Agent建模理論是一種研究大量個體,或由他們交互而出現(xiàn)的宏觀尺度行為的一種向?qū)嶓w對象的建模方法,能夠通過自底向上、從個體到整體、從微觀到宏觀來研究系統(tǒng)的復(fù)雜性。多Agent理論的基本思想是將復(fù)雜系統(tǒng)劃分為若干智能體,從研究個體微觀行為入手,進而獲得系統(tǒng)宏觀行為,具有互耦合性、自治性、并行性等特點。采用多Agent系統(tǒng)理論進行作戰(zhàn)系統(tǒng)的建模,須考慮各Agent模型之間的通信開銷,并建立Agent之間完善的控制機制,缺乏協(xié)作的全局觀點。

        離散事件動態(tài)系統(tǒng)(Discrete Event Dynamic Systems,DEDS)建模方法,是一種形式化、模塊化、層次化描述機制,用于離散事件系統(tǒng)的建模和仿真,廣泛應(yīng)用于軍事、經(jīng)濟等領(lǐng)域。DEDS一種能夠?qū)﹄x散事件系統(tǒng)進行動態(tài)仿真,層次結(jié)構(gòu)清晰的建模與仿真方法,特別適合作戰(zhàn)過程的形式化建模仿真。但是,難以處理連續(xù)、隨機、時延等過程,實際應(yīng)用的效果受到很大的限制。

        網(wǎng)絡(luò)模型將作戰(zhàn)單元和作戰(zhàn)過程抽象為節(jié)點和邊,形成一個復(fù)雜的作戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò),通過網(wǎng)絡(luò)反映作戰(zhàn)過程中雙方的沖突、內(nèi)部的合作與協(xié)調(diào)。目前對復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)的研究和應(yīng)用大多是單向的,通過分析現(xiàn)有的復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)據(jù),得到復(fù)雜系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和性質(zhì),實證研究多,建模研究少。

        Petri網(wǎng)模型可以描述和分析離散事件系統(tǒng)的沖突、并發(fā)、共享資源和優(yōu)先級等特征。傳統(tǒng)的Petri模型只適用于離散事件的動態(tài)博弈系統(tǒng)的建模,經(jīng)過發(fā)展,形成了多種改進的Petri網(wǎng)模型,例如有色Petri網(wǎng)、隨機Petri網(wǎng)、對象Petri網(wǎng)等,同時也發(fā)展了GreatSPN、Charlie、Snoopy、PIPE等多種Petri網(wǎng)建模與仿真工具軟件,并廣泛應(yīng)用于復(fù)雜系統(tǒng)對抗中的探測、攔截博弈場景建?!,F(xiàn)有的基于Petri網(wǎng)的建模方法僅能描述一種或兩種混雜特性,無法同時描述作戰(zhàn)系統(tǒng)中存在的離散、連續(xù)、隨機、時延和決策多種混雜特性?;祀s隨機時延Petri網(wǎng)[1](HSTPN-Hybrid Stochastic Timed Petri Nets)是一種基于條件事件網(wǎng)改進的高級Petri網(wǎng)模型框架,含有離散、連續(xù)、隨機、時延和控制5種庫所,可對復(fù)雜系統(tǒng)博弈過程中存在的多種混雜特性以及連續(xù)動態(tài)進行建模。

        2 復(fù)雜系統(tǒng)博弈對抗理論方法

        2.1 矩陣博弈法

        矩陣博弈法要求根據(jù)攻防環(huán)境與局勢,列出當(dāng)前攻防雙方的博弈矩陣,并求取納什均衡,做出優(yōu)化決策,視戰(zhàn)場情況有目的地實施對抗策略。飛行器在進行大量的數(shù)據(jù)收集分析后,得到最優(yōu)策略集,依此制定戰(zhàn)術(shù)策略,完成自主化對抗任務(wù)。

        矩陣博弈法已應(yīng)用于完全信息條件下的多目標打擊決策建模,不確定信息條件下的戰(zhàn)場火力分配建模,以及反攔截機動博弈制導(dǎo)建模等。周興旺等[2]針對作戰(zhàn)過程中不確定性以及確定性信息共存的情況,提出了貝葉斯混合博弈火力分配模型;Gong H等[3]使用非合作博弈方法,提出了火力分配決策模型,將火力分配方案作為局中人策略進行優(yōu)化;Wei M等[4]使用了帕累托博弈論方法進行建模,使用機器學(xué)習(xí)方法進行了模型的求解優(yōu)化;李博文等[5]針對一對一、多對一攔截兩種情況,運用動態(tài)博弈與矩陣對策相結(jié)合的方法,將攔截彈末制導(dǎo)過程轉(zhuǎn)化為博弈論中的二人競爭博弈模型。

        制定對抗策略的過程如果在彈上實現(xiàn),對計算速度、時間有很高的要求,彈載計算機的計算能力有限,難以工程應(yīng)用。若實現(xiàn)進行地面訓(xùn)練,由于矩陣博弈是將研究對象的狀態(tài)變量和控制策略在時間和控制性質(zhì)上離散后得到的方法,其解是次最優(yōu)的,存在策略精度不足的問題。

        2.2 微分對策法

        用微分方程描述的動態(tài)過程雙方對策控制的理論和方法稱為微分對策。20世紀50年代以來,美國蘭德公司在空軍贊助下,以Isaac博士為領(lǐng)導(dǎo)開始了研究,微分對策博弈最終可以得到博弈對抗雙方的機動策略。相較于最優(yōu)制導(dǎo)律,微分對策理論不需要掌握敵方制導(dǎo)指令信息作為先驗知識,因此對加速度估計誤差的敏感度更低,并且微分對策制導(dǎo)律曲線更加平滑,有利于減少控制指令飽和與控制指令震顫的現(xiàn)象,更加符合實際應(yīng)用的需求。

        微分對策法廣泛應(yīng)用于不同飛行階段的追逃問題、多飛行器協(xié)同博弈問題研究,能夠給出進攻方/防御方的微分對策制導(dǎo)律。Shaferman V等[6]在多飛行器協(xié)同博弈對抗問題中,分別就最優(yōu)控制理論和微分對策理論提出了具有角度約束的協(xié)同制導(dǎo)律;Liang H 等[7]在考慮三方乃至四方博弈的復(fù)雜對抗場景中,利用線性二次微分對策理論解析的求出了多方博弈策略;鮮勇等[8]針對導(dǎo)彈中段的智能機動對抗問題,基于微分對策法建立了進攻彈和攔截彈的零和博弈模型,得到進攻彈的最優(yōu)規(guī)避策略;熊思宇等[9]對于進攻彈采用的主動防御策略的情況下,基于微分對策提出了主動反攔截器和進攻彈的協(xié)同對抗機動策略。

        基于最優(yōu)控制理論與微分對策理論的解析博弈策略,主要利用變分法原理推導(dǎo)得到制導(dǎo)律的解析解,具有穩(wěn)定、可分析的優(yōu)點,但對計算資源以及攻防博弈成員相對位置、過載能力、響應(yīng)速度等先驗信息有較為苛刻的要求,并且存在超參數(shù)選擇的問題。

        2.3 概率評估分析法

        概率評估分析通過建立概率模型對復(fù)雜系統(tǒng)攻防策略進行分析,主要思路是首先對攻防體系進行建模,進而對博弈雙方的關(guān)鍵行為策略,如探測、識別、攔截等,計算其成功的概率,最后評估攻防效果。概率模型可以采用伴隨技術(shù)、隨機服務(wù)理論、ADC模型、改進的ADC模型、多層防御系統(tǒng)的貝努利實驗?zāi)P偷榷喾N方法建立。

        概率評估分析方法已應(yīng)用于復(fù)雜系統(tǒng)博弈關(guān)鍵環(huán)節(jié)建模與效能分析。Menq等[10]通過離散時間馬爾科夫過程對多層防御系統(tǒng)進行了建模;高恩宇等[11]建立了飛行器穿透防守區(qū)域概率模型和目標識別概率模型,針對彈幕防御和射擊-觀察-射擊兩種不同的攔截模式基于簡化概率模型進行了分析。

        概率評估分析法通過構(gòu)建博弈關(guān)鍵環(huán)節(jié)的概率模型,可以直接給出效能評估;并且通過建立概率模型對攻防過程進行建模,可以對全過程進行分段研究。其不足之處為:a)目前的概率模型基本是靜態(tài)的,沒有考慮攻防博弈這一復(fù)雜過程的動態(tài)性,在對抗過程中概率隨著過程演化動態(tài)變化;b)由于攻防過程在時間上具有連續(xù)性,導(dǎo)致上述各種隨機事件之間具有不同程度的相關(guān)性,對概率的運算不能簡單運用加法和乘法原理,在文獻中多被簡化為獨立性;c)博弈中的博弈策略和手段具有多樣性,現(xiàn)有場景與概率模型偏簡化,難以反映博弈的多樣性。

        2.4 智能博弈技術(shù)

        在信息技術(shù)發(fā)展的推動下,特別是物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和人工智能等技術(shù)的支撐下,復(fù)雜系統(tǒng)博弈博弈理論方法也將逐漸邁入智能化發(fā)展階段。深度強化學(xué)習(xí)是現(xiàn)代機器學(xué)習(xí)的一個分支,成功地應(yīng)用于序貫決策領(lǐng)域。2015年Mnih將深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與強化學(xué)習(xí)相結(jié)合,對游戲AI智能體進行訓(xùn)練,其性能超過以往的所有方法,甚至超過了人類頂尖高手的水平。強化學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)解析方法相比,另一個巨大優(yōu)勢在于,它可以使用飛行器和環(huán)境的高保真模型進行學(xué)習(xí);Brain等利用深度強化學(xué)習(xí),針對飛行器著陸問題,提出了一個自適應(yīng)智能制導(dǎo)方法,在特定環(huán)境下進行訓(xùn)練的智能體可以通過少量的訓(xùn)練適應(yīng)新的環(huán)境,這表明利用參數(shù)不確定性進行訓(xùn)練能得到具有魯棒性的智能體。

        智能博弈技術(shù)是智能化軍事應(yīng)用的基礎(chǔ)和共性技術(shù),是解決指揮控制中作戰(zhàn)方案生成、任務(wù)規(guī)劃及離線決策等智能化的關(guān)鍵,同時也是訓(xùn)練模擬、自主集群無人化作戰(zhàn)等軍事關(guān)鍵領(lǐng)域智能化建設(shè)的核心技術(shù)基礎(chǔ)?;谏疃葟娀瘜W(xué)習(xí)的智能博弈技術(shù),是將以深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)為代表的機器學(xué)習(xí)技術(shù)引入博弈對抗建模過程。利用數(shù)據(jù)、知識和規(guī)則等,結(jié)合機器學(xué)習(xí)方法,建立和優(yōu)化博弈對抗過程中各類行動實體的決策模型,為作戰(zhàn)方案分析、戰(zhàn)法試驗分析及機器學(xué)習(xí)提供數(shù)據(jù)支撐,并使分析結(jié)果具有更強說服力,學(xué)習(xí)結(jié)果具有更高置信度。朱建文等[12]構(gòu)建基于強化學(xué)習(xí)的多目標決策架構(gòu),設(shè)計以分配向量為基本元素的動作空間,以及基于量化性能指標的狀態(tài)空間,利用Q-Learning方法對協(xié)同攻擊方案進行智能決策;馬文[13]將博弈論和強化學(xué)習(xí)方法結(jié)合,在訓(xùn)練過程中采用基于博弈論的ε-minimax探索利用策略,在生成空戰(zhàn)策略時使用Minimax算法通過線性規(guī)劃求解最優(yōu)策略,實現(xiàn)最優(yōu)的機動決策序列快速生成;Du等[14]建立了基于深度強化學(xué)習(xí)的導(dǎo)彈攔截環(huán)境,使用確定性策略梯度(Deep Deterministic Policy Gradient,DDPG)方法訓(xùn)練攔截Agent。多智能體方法和DDPG方法也可以與多智能體方法結(jié)合,進行多智能體追-逃博弈協(xié)同作戰(zhàn)決策;Shalumov V[15]針對目標-攔截器-反攔截器三方博弈對抗場景,利用策略梯度法訓(xùn)練進攻方的智能體,以求尋找到最佳發(fā)射時間和最優(yōu)導(dǎo)引律來提高對抗勝率。

        基于深度強化學(xué)習(xí)的智能博弈技術(shù)的突破對解決高動態(tài)、不確定性及復(fù)雜戰(zhàn)場環(huán)境下的智能決策問題,支撐智能化指揮控制的共性基礎(chǔ)理論與技術(shù),具有重要的理論意義和應(yīng)用價值。與解析法相比,智能博弈技術(shù)具有更高的計算效率,能夠?qū)崿F(xiàn)實時應(yīng)用?;静捎脙刹椒ǎ篴)利用解析策略生成最優(yōu)策略數(shù)據(jù)集;b)利用預(yù)生成的策略數(shù)據(jù)對深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行訓(xùn)練。在實際應(yīng)用中,得到充分訓(xùn)練的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可實時生成指令。然而兩步法只適用于確定性場景,通過解析法能夠獲取大量最優(yōu)策略數(shù)據(jù)。在不完備信息攻防博弈問題中,場景存在大量不確定信息,難以通過蒙特卡洛仿真獲取大量最優(yōu)策略數(shù)據(jù)用于訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。

        3 攻防效能評估

        系統(tǒng)效能是指在給定條件下系統(tǒng)能夠特定的目標的能力。飛行器攻防效能評估主要是利用飛行試驗、地面試驗、仿真試驗等手段,評價進攻方飛行器在防御系統(tǒng)實施探測、識別、攔截的威脅條件下,采取針對性對抗措施,成功完成任務(wù)的能力。

        3.1 飛行器攻防效能結(jié)構(gòu)

        從進攻方飛行器與防御系統(tǒng)的攻防對抗過程來看,飛行器攻防對抗效能評估主要涉及到對防御系統(tǒng)的反探測能力、反識別能力、反攔截能力等。

        張克等[16]在對武器系統(tǒng)作戰(zhàn)效能評估問題的探討中提到,系統(tǒng)在開始執(zhí)行任務(wù)和執(zhí)行任務(wù)過程中的狀態(tài)以及最后完成給定的構(gòu)成任務(wù)的程度共同構(gòu)成了系統(tǒng)的效能,并根據(jù)層次分析法給出了飛行器攻防效能結(jié)構(gòu),包括隱身能力、機動能力、電子對抗能力和火力對抗能力;齊玲輝等[17]在導(dǎo)彈攻防對抗過程分析中給出了系統(tǒng)效能指標層次結(jié)果,其中,攻防對抗能力劃分為反探測能力和反擊毀能力;謝如恒[18]在彈道導(dǎo)彈中段機動攻防對抗技術(shù)研究中將攻防對抗效能分解為隱身(反發(fā)現(xiàn))能力、反識別能力和反摧毀能力。

        3.2 系統(tǒng)效能評估技術(shù)

        系統(tǒng)效能評估常用的評估方法有解析法、專家評估法、作戰(zhàn)模擬法等。

        a)解析法

        通過建立根據(jù)尺度參數(shù)計算性能指標的數(shù)學(xué)模型,代入實際系統(tǒng)的尺度參數(shù),調(diào)用數(shù)學(xué)模型,即可計算出實際系統(tǒng)的性能指標,目前主要的方法有代數(shù)圖解構(gòu)造法(Algebraic Diagrammatic Construction,ADC)、系統(tǒng)效能分析法(System Effectiveness Analysis,SEA)、層次分析法(Analitic Hierarchy Process,AHP)、邏輯分析方法、指數(shù)法、灰色理論方法、模糊數(shù)學(xué)方法、信息熵評估法等。朱楓等[19]利用灰色關(guān)聯(lián)度(Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution,TOPSIS)的組合評估法,對反臨近空間武器作戰(zhàn)能力進行了綜合評估。通過構(gòu)建防控導(dǎo)彈作戰(zhàn)能力指標體系,三角模糊數(shù)的層次分析法和信息熵法對各二級指標進行綜合賦權(quán),再運用合適的評價模型與評價方法對飛行器的作戰(zhàn)能力進行綜合評估;葛魯親等[20]在層次分析法的基礎(chǔ)上,采用GA-BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分別對攻防對抗雙方的指標體系能力效用值進行優(yōu)化解算,避免了傳統(tǒng)層次分析法、熵權(quán)法在指標權(quán)重選取過程中后不確定因素影響的問題,精確地對飛行器協(xié)同攻防效能進行了評估。

        b)專家評估法

        通過專家經(jīng)驗、專家打分和一些先驗信息等途徑進行評估,如專家打分法、模糊綜合評判法、群體多屬性決策法等,此類方法通過經(jīng)驗、專家等途徑進行評估,受主觀因素影響較大。

        c)作戰(zhàn)模擬法

        又稱作戰(zhàn)仿真,主要通過建立武器系統(tǒng)的仿真模型,代入實際系統(tǒng)的尺度參數(shù),引入隨機輸入,重復(fù)多次實驗,通過統(tǒng)計獲得實驗系統(tǒng)的性能指標,主要的方法包括Petri網(wǎng)以及人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Artificial Neural Network,ANN)、系統(tǒng)動力學(xué)法(System Dynamics,SD)、Monte Carlo法、Lanchester法等。陸夢馳[21]運用系統(tǒng)動力學(xué)方法,確定作戰(zhàn)效能評估SD模型的邊界,構(gòu)建指揮信息系統(tǒng)作戰(zhàn)效能評估SD模型,為指揮信息系統(tǒng)作戰(zhàn)效能評估及各要素靈敏度分析提供方法和平臺;張斌等[22]利用仿真實驗研究復(fù)雜電磁環(huán)境對地空導(dǎo)彈的打擊效能,通過構(gòu)建地空導(dǎo)彈在敵遠程電子壓制性干擾下?lián)袈鋽惩环里w機的作戰(zhàn)模型,根據(jù)概率分析模型關(guān)心的參數(shù),設(shè)計仿真實驗,對仿真結(jié)果進行分析,得到了地空導(dǎo)彈擊落目標概率的關(guān)鍵影響因素,為裝備改進和實戰(zhàn)運用中的參數(shù)設(shè)置提供了依據(jù)。

        3.3 飛行器攻防效能評估技術(shù)

        飛行器攻防效能評估是系統(tǒng)效能評估的一部分,為了較真實、較準確的反應(yīng)對抗過程的效能指標的獲取,需要利用攻防對抗仿真,通過對攻防對抗仿真結(jié)果的統(tǒng)計分析,得到有價值的攻防效能指標。仿真實驗具有攻防要素全面、對抗過程模擬逼真的特點,是飛行器攻防效能評估的主要手段。地面試驗、飛行試驗為仿真試驗提供目標特性數(shù)據(jù)、攻防對抗動態(tài)關(guān)鍵環(huán)節(jié)數(shù)據(jù),起到數(shù)據(jù)支撐與模型校核的作用。

        2005年美國總統(tǒng)建議報告中指出,仿真技術(shù)是以下3個方面的結(jié)合:算法、建模和仿真軟件用于解決問題;計算機和信息技術(shù)用于開發(fā)和優(yōu)化系統(tǒng)硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)管理系統(tǒng);計算基礎(chǔ)設(shè)施提供相關(guān)技術(shù)和工程問題的解決方案并促進計算機信息技術(shù)的發(fā)展[23]。美國分布式仿真技術(shù)經(jīng)歷了從仿真器聯(lián)網(wǎng)(Simulation Networking,SIMNET)、分布式交互仿真(Distributed Interactive Simulation,DIS)、聚合級仿真協(xié)議(Aggregate Level Simulation Protocol,ALSP)、高層體系仿真結(jié)構(gòu)(High Level Architecture,HLA)到可擴展建模與仿真框架(Extensible Modeling and Simulation Framework,XMSF)、試驗與訓(xùn)練使能框架(Test and Training Architecture,TENA),再到實況虛擬構(gòu)造(Live Virtual Constructive,LVC)架構(gòu)的發(fā)展歷程[24]。在開始提出時,這些分布式仿真架構(gòu)所支持的仿真類型各有側(cè)重,隨著技術(shù)的發(fā)展,它們之間的界限越來越模糊,下一代分布式仿真架構(gòu)將同時支持各種類型的仿真。

        中國在分布式仿真方面,主要有國防科技大學(xué)的KD HLA、北京仿真中心的SSS RTI、北京航空航天大學(xué)的AST RTI、清華大學(xué)的TH RTI等。大型仿真系統(tǒng)方面,美國根據(jù)不同目的,開發(fā)了空戰(zhàn)仿真、擴展防空模擬系統(tǒng)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級仿真、系統(tǒng)效能分析仿真等。

        近年來,平行仿真技術(shù)在系統(tǒng)建模與仿真領(lǐng)域逐漸興起,在系統(tǒng)效能評估技術(shù)領(lǐng)域,也逐漸關(guān)注相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。楊雪榕等[25]對裝備平行試驗概念進行了辨析,將平行試驗理論定義在并行試驗(物理靶場和人工靶場同步開展試驗)、虛實結(jié)合(利用人工系統(tǒng)靶場的虛擬對象和環(huán)境,補充物理靶場的作戰(zhàn)背景)、平行發(fā)展(通過機器學(xué)習(xí)、人工智能技術(shù)對實際試驗數(shù)據(jù)進行采集和學(xué)習(xí),實現(xiàn)人工系統(tǒng)對現(xiàn)實系統(tǒng)的真實反映)3個層次。

        由于飛行器攻防對抗評估需要設(shè)計大量的裝備、設(shè)備構(gòu)建形成體系,從而評價其效能,全部使用實際裝備進行評估試驗難以實現(xiàn),因此,需要采用其他技術(shù)途徑,模擬構(gòu)建攻防對抗雙方的體系運用環(huán)境,開展效能仿真評估,仿真試驗床是其中一種方法和技術(shù)。20世紀80年代,美國實施“星球大戰(zhàn)”計劃時,就為動能武器和激光武器建立了試驗床,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,試驗床技術(shù)已應(yīng)用于概念論證、技術(shù)攻關(guān)、系統(tǒng)繼承、演示驗證等各個階段。國外典型的試驗床包括美國Via Sat公司的空間通信試驗床、美國空軍的機動飛行器集成技術(shù)試驗床、美國DARPA的快速機動空間試驗床和Hallmark項目的太空作戰(zhàn)管理指揮與控制試驗床等。中國從2001年開始開展了試驗床的先期研究,在體系仿真、LVC仿真方面都取得了一定的研究成果,實現(xiàn)了試驗資源的互操作、可重用、可組合。

        4 結(jié)束語

        復(fù)雜系統(tǒng)博弈涉及導(dǎo)彈戰(zhàn)、電子戰(zhàn)、信息戰(zhàn)、決策戰(zhàn)等等,最能體現(xiàn)博弈論的特點,是對抗技術(shù)發(fā)展的理論支撐和學(xué)術(shù)價值體現(xiàn),隨著信息技術(shù)、智能技術(shù)和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,復(fù)雜系統(tǒng)博弈將不斷推動對抗技術(shù)向著高級階段發(fā)展,對抗技術(shù)也最能牽引現(xiàn)代科技的蓬勃發(fā)展,兩者相互促進,螺旋式上升,在各國的高度重視下,復(fù)雜系統(tǒng)博弈理論必將向著智能特色更濃的方向發(fā)展。

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