高桂清
(新疆藝術(shù)學(xué)院,烏魯木齊 830001)
喀什噶爾老城東南端黃土高崖上闊孜其亞貝希巷里,高距地面30多米,三面臨河,沿高崖土坡而建,其建筑形式高低起伏,錯落有致,是經(jīng)過千年歷史發(fā)展形成的民居群落。喀什高臺民居為集中式的民居聚落,其聚落的街巷和建筑藝術(shù)特征、建筑裝飾特征等都獨具特色,為新疆民居中最具特色的民居聚落體。
喀什老城的高臺民居是人類社會長期適應(yīng)自然、改造自然的優(yōu)秀文化藝術(shù)成果,是當(dāng)?shù)厝嗣駝趧雍椭腔鄣慕Y(jié)晶。由于建筑體量巨大,導(dǎo)致?lián)尵群捅Wo工作實際操作較困難。在建筑文化遺產(chǎn)重新維修后,其功能和社會審美的改變導(dǎo)致其原真性存在缺失的可能性。
老城區(qū)的民居大多是土房,磚結(jié)構(gòu)較少,隨著自然破壞和時代變遷,已出現(xiàn)破損或坍塌。為防止意外發(fā)生,現(xiàn)已限制游客進入,游客對這一文化遺址的了解主要是通過各種途徑獲得圖文信息,缺乏對遺址背景及建筑結(jié)構(gòu)等人文信息的了解。
應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)將即將滅失的古跡遺址復(fù)原出來,把重建的遺址通過數(shù)字顯示設(shè)備實時呈現(xiàn)給受眾。特別是利用增強現(xiàn)實技術(shù),可將在現(xiàn)實中很難傳達和感知的信息以虛擬的數(shù)字狀態(tài)展現(xiàn),充分和現(xiàn)實世界融合,去“無形”為“有形”。通過虛與實的融合,增強了人們對文化遺產(chǎn)保護意識的提升,令人們更好地感受文化遺產(chǎn)的魅力,使喀什高臺傳統(tǒng)民居的價值凸顯,更大限度地進行傳播和傳承。
利用AR技術(shù)把喀什高臺民居3D數(shù)字化模型融合到實境中展示,受眾可以通過電子交互設(shè)備從各個角度去觀察和欣賞。需要在相應(yīng)的設(shè)備中啟動這項技術(shù)的應(yīng)用程序,加載各種文本、音頻、圖像或三位動畫到現(xiàn)實世界,從而實現(xiàn)由多渠道、多維度的展現(xiàn),使獲取信息的過程變得更有趣,實現(xiàn)實時交互,使信息傳播更加生動,信息接受更加深刻。這樣既能增強人們對民居的視覺感受,解決傳統(tǒng)展出手段的不足,也滿足了受眾欣賞需要,使得參觀人員免受時間和空間的限制,大眾參與程度的加強有利用文物保護工作的開展。將喀什高臺民居以何種形式展現(xiàn),是值得研究和思考的問題,可以借助藝術(shù)形式以網(wǎng)絡(luò)為媒介,移動電子設(shè)備作為載體,讓受眾全方位、立體地解讀喀什,了解這座古城悠久的歷史文化和內(nèi)涵,這是新疆區(qū)域文化數(shù)字化保護與傳承的新手段。
喀什市的高臺民居體現(xiàn)了新疆傳統(tǒng)文化,移動增強現(xiàn)實技術(shù)是對喀什高臺民居建筑文化遺產(chǎn)的一種原地保護。將民居制作的虛擬造型或動效疊加在真實背景上,通過虛實融合增強受眾對喀什高臺民居真實環(huán)境的感覺和認(rèn)識實現(xiàn)過程,是對新疆建筑文化的一種提煉和再現(xiàn),對于外界了解新疆文化和該地區(qū)傳承文化的保護起到了一定的促進作用。
制作民居AR識別卡片,通過移動端掃描可以看到相應(yīng)民居的三維模型,加深游客的感官體驗。觀眾可以通過卡片掃描出對應(yīng)的三維模型,音樂和文字的疊加令民居的展示更豐富,信息傳達更準(zhǔn)確。
圖1 移動端效果
目前常用的AR增強現(xiàn)實開發(fā)平臺有5個,包括Vuforia、ARToolKit、WikitudeVuforia、Kudan和XZIMG。其中,Vuforia是全球使用最廣泛的AR平臺之一,其提供了一流的計算機視覺體驗,可以確保在各種環(huán)境中的可靠體驗。Vuforia應(yīng)用程序可以使用Android Studio、XCode、Visual Studio和Unity構(gòu)建。目前的版本支持微軟的Hololens,支持Windows 10設(shè)備,支持來自Google的Tango傳感器設(shè)備及Vuzix M300企業(yè)智能眼鏡等。
運用Vuforia制作識別圖,其特性點的標(biāo)注具有以下規(guī)律:圓形的圖元沒特性點,方形的圖元有4個特性點,半圓形的圖元有2個特性點。識別卡片的設(shè)計應(yīng)識別圖的細節(jié),棱角數(shù)量要盡量多,識別圖的棱角需分布均勻,圖片單個元素要盡量小。
根據(jù)復(fù)原模型及高臺民居的建筑外形,制作平面效果圖作為識別卡片。識別圖選用插畫風(fēng)格,將建筑標(biāo)志性的輪廓用簡單色塊或線條進行提煉,色彩選取具有代表性的建筑顏色。
對于導(dǎo)入 Unity3D中的模型有以下要求:模型面數(shù)不益過多,太多的面數(shù)會使加載時間過長,視覺效果減弱,影響用戶體驗;模型盡可能不要出現(xiàn)5個邊以上的面,否則Unity3D中的模型不能完美顯示;建模時單面法線要正確且盡量減少模型面數(shù),模型細節(jié)盡量使用貼圖來模擬。
開發(fā)采用C#開發(fā)語言,待開發(fā)環(huán)境和項目搭建完成后,導(dǎo)入目標(biāo)對象包,對ARCamera進行設(shè)定后,通過ImageTarget設(shè)置,匹配的目標(biāo)圖像和檢測到目標(biāo)圖像,最終成功識別目標(biāo)圖片,并將3D虛擬信息疊加到圖片上。
將建筑用更立體直觀、更有吸引力的AR技術(shù)呈現(xiàn)出來,運用虛實融合的數(shù)字化方式增強受眾對喀什高臺民居真實環(huán)境的感覺和認(rèn)識,利用移動増強現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)喀什高臺民居的數(shù)字化表現(xiàn),實現(xiàn)二維與三維虛擬數(shù)字化呈現(xiàn)?;谠鰪姮F(xiàn)實技術(shù)的喀什高臺民居數(shù)字化呈現(xiàn),利用網(wǎng)絡(luò)、印刷品等媒介,以移動電子設(shè)備為載體,可使人們不受時間、地點的限制,全方位、立體地體驗喀什高臺民居的建筑文化,提高游客對新疆旅游的感官體驗,對于傳承新疆民族特色、了解新疆文化和民族文化遺產(chǎn)的保護起到了一定的促進作用。