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        基于用戶場景的交互設(shè)計策略研究

        2022-03-19 20:10:20胡榕黃智宇劉萍徐迪雅
        設(shè)計 2022年4期

        胡榕 黃智宇 劉萍 徐迪雅

        關(guān)鍵詞:場景化交互要素 用戶場景 場景分類 場景層級 場景交互設(shè)計

        引言

        交互設(shè)計策略指在進行交互設(shè)計活動時用來指導(dǎo)開展設(shè)計以及推進設(shè)計進程的戰(zhàn)略性理論框架,內(nèi)容包括設(shè)計流程及方法工具。場景是交互系統(tǒng)中的要素之一,在相應(yīng)的場景中對用戶的行為邏輯進行規(guī)劃和設(shè)計,是交互設(shè)計的重要目標[1] 。場景提供的多樣化交互視圖與交互細節(jié),使設(shè)計師們從定義系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為研究用戶完成任務(wù)的行為[2] 。但目前為止,場景在交互設(shè)計中的應(yīng)用尚未形成共識,對場景的分類缺乏論證,場景化交互設(shè)計方法未形成清晰的框架。交互設(shè)計策略模型可以在方法與流程的整合上對場景交互設(shè)計理論進行有益的補充。

        一、場景交互設(shè)計思維探究

        (一)場景與交互設(shè)計的關(guān)系。

        場景之于交互設(shè)計是對用戶行為過程的綜合描述。Carroll 提出了基于場景的交互設(shè)計思想,強調(diào)設(shè)計焦點應(yīng)定位于描述什么人將使用某系統(tǒng)來完成任務(wù)[3] 。場景理論與交互設(shè)計理論的結(jié)合,可以形成場景交互設(shè)計理論并應(yīng)用于設(shè)計實踐,如圖1所示。

        場景“Scenario”在牛津詞典里的第一解釋為:事件在未來將怎樣發(fā)生的敘述。除“Scenario”外,“Scene”“Situation”“context”也常用于指代“場景”。其中“Scene”更強調(diào)事件發(fā)生的物理屬性,指在某場所正在發(fā)生或已經(jīng)發(fā)生的事件;“Situation”強調(diào)事件發(fā)生的地基于用戶場景的交互設(shè)計策略研究RESEARCH OF INTERACTION DESIGN STRATEGIES BASED ON USER SCENARIOS點和時間的特殊性,中文更多用“情境”與之對應(yīng);“Context”強調(diào)事件發(fā)生的情節(jié)與前后關(guān)系,旨在幫助人們理解事件狀態(tài)。從Carroll對場景用詞的含義可以看出,在交互設(shè)計領(lǐng)域,“Scenario”一詞可以完整地表達場景的定義與作用。參考辛向陽提出的交互設(shè)計五要素:人、動作、工具或媒介、目的和場景[4] ,交互設(shè)計的對象是動態(tài)的用戶行為,行為的“動態(tài)”屬性又意味著事件的連續(xù)性,連續(xù)性事件構(gòu)成一個完整的流程。因此,場景化交互設(shè)計是對用戶怎樣完成任務(wù)目標的描述,也就是對該完整流程的敘述性展示。

        (二)場景化交互要素探究。

        場景理論可以解構(gòu)為不同特征的要素,結(jié)合交互設(shè)計五要素可以探析場景化交互要素。Carroll認為場景要素概括為預(yù)先設(shè)置、事件狀態(tài)、工作對象(媒介)、代理(用戶)和目標以及情節(jié)?!邦A(yù)先設(shè)置”指通過識別用戶角色和定義目標來預(yù)設(shè)“事件狀態(tài)”“工作對象”以及攜帶“目標”的“用戶”存在;“事件狀態(tài)”包括了用戶行為狀態(tài)與媒介狀態(tài);“情節(jié)”則是由用戶為完成目標而組織的一系列活動或連續(xù)性事件構(gòu)成。

        場景要素中的“行為狀態(tài)”是交互設(shè)計五要素“行為”要素的表達,識別用戶角色是“預(yù)先設(shè)置”的基礎(chǔ),因此,可以歸納場景化交互要素為:“角色識別”“事件狀態(tài)”和“情節(jié)”。

        “角色識別”指識別用戶角色以定性產(chǎn)品用戶群體,通過定義用戶目標確定產(chǎn)品系統(tǒng)目標。

        “事件狀態(tài)”包括對用戶行為狀態(tài)和媒介狀態(tài)的描述,事件的主體是用戶和工作對象,討論的是行為與媒介的交互邏輯。

        “情節(jié)”可以將用戶行為的前因后果表述清楚,事件流構(gòu)成的情節(jié)是用戶在某場景或多場景中完成任務(wù)目標的流程,是設(shè)計聯(lián)系的脈絡(luò)。

        綜上所述,場景化交互意味著通過識別用戶角色定義目標,并將工作對象作為具體的某個界面或設(shè)備來進一步設(shè)置元素,描述事件狀態(tài)并設(shè)定情節(jié)。通過交互設(shè)計五要素結(jié)合場景要素,探究場景化交互要素的推導(dǎo)邏輯如圖2。

        二、用戶場景的應(yīng)用與分類

        場景的敘述功能有助于用戶和設(shè)計者對系統(tǒng)產(chǎn)品的特性形成共同的理解與認知,形成更自然性高效性的人機交互體驗[5] 。場景在各個設(shè)計領(lǐng)域與設(shè)計階段也有著不同的定義,發(fā)揮不同的作用。

        (一)用戶場景在交互設(shè)計中的應(yīng)用。

        提升用戶體驗是用戶場景應(yīng)用于交互設(shè)計的主要目標之一,系統(tǒng)本身作為一種軟件產(chǎn)品應(yīng)具有滿足用戶良好體驗需求的性能[5] 。用戶體驗關(guān)注產(chǎn)品與環(huán)境以及人機交互方式,即人在接受服務(wù)的過程中與產(chǎn)品的交互關(guān)系并形成完整合理的系統(tǒng)[6] 。

        場景交互設(shè)計通過觀察場景中的用戶行為及狀態(tài),提取問題和需求以進行交互設(shè)計,并用場景化的方法呈現(xiàn)。如用戶寄件行為的需求提取及交互優(yōu)化,在產(chǎn)品未實現(xiàn)自動填寫寄件信息功能時,用戶寄件行為的場景可以描述為:小王在網(wǎng)上購買的物品不合適(操作者及其背景),想要將物品退回給商家(操作者的目標),小王前往快遞站掃碼寄件,進入寄件界面填寫地址,但需要多次切出界面復(fù)制信息,重復(fù)操作使小王逐漸失去耐心,為什么不能直接復(fù)制自動填寫呢?(操作者的活動流程及情緒等)。

        基于上述對用戶填寫地址信息的場景描述,從該場景提取用戶需求:希望界面有自動填寫信息功能。據(jù)此,交互優(yōu)化場景可以描述為如圖3:(1)用戶選擇上門取件或驛站掃碼寄件兩種方式并進入寄件界面;(2)用戶在寄件界面點擊寄件地址或智能地址填寫;(3)用戶進入新增寄件人界面,選擇上傳圖片識別自動填寫或長按粘貼自動輸入;(4)用戶進入新增收件人界面,識別收件人信息并點擊確認,完成寄件信息填寫任務(wù)。

        通過描述場景中的用戶體驗,針對用戶在場景當(dāng)中的情緒反應(yīng)及需求,構(gòu)建理想的交互模型。創(chuàng)建和闡述場景是具體的設(shè)計工作,設(shè)計師能從場景中觀察設(shè)計結(jié)果的進展并進行產(chǎn)品評估與設(shè)計反思,同時,設(shè)計決策的相互聯(lián)系性要求設(shè)計師需要考慮多種因素來權(quán)衡設(shè)計決策,而場景可作為設(shè)計和開發(fā)人員集成這些不同視角和層次的具體節(jié)點[3] 。

        (二)不同維度下的場景分類。

        Carroll認為場景可以被抽象和分類為:形態(tài)、內(nèi)容、使用、循環(huán)。

        “形態(tài)”是指場景可以是具體又靈活的,場景的具體性體現(xiàn)在場景提供了設(shè)計方案的具體設(shè)想,可以在許多細節(jié)層次上進行闡述[3] 。場景的靈活性體現(xiàn)在場景基于易修改的設(shè)想,可以是不完整的?!皟?nèi)容”指場景中包含的多種用戶行為和各種各樣的工作對象(媒介),它們可以描述關(guān)鍵功能的細節(jié)和不同角度的設(shè)計,并展示系統(tǒng)視圖?!笆褂谩敝笀鼍翱梢跃唧w假設(shè)使用者的思考和經(jīng)驗。“循環(huán)”指場景富有生命力,設(shè)計師對交互形式的創(chuàng)新就是場景本身的重構(gòu)與創(chuàng)新。

        Carroll主要根據(jù)場景的屬性進行分類,在此研究基礎(chǔ)上,國內(nèi)外學(xué)者根據(jù)不同的側(cè)重點對場景進行了功能性劃分。通過對場景設(shè)計相關(guān)文獻的歸類總結(jié),文章歸納了六種在設(shè)計領(lǐng)域?qū)鼍暗姆诸惙椒?,如圖4。

        1.按表現(xiàn)形式劃分為文字型場景和圖示型場景[7] 。文字型場景通過文本敘述梳理事件邏輯以及場景故事,圖示型場景則通過故事板、思維導(dǎo)圖、原型圖等形式展現(xiàn)。用圖示型場景配以簡單的文字說明,能更清晰地梳理場景邏輯,方便團隊溝通。

        2.按設(shè)計流程劃分為客觀場景、目標場景和實際應(yīng)用場景[1] 。設(shè)計的一般流程為前期調(diào)研提取需求、概念設(shè)計輸出方案、設(shè)計實踐、設(shè)計結(jié)果輸出及評估。在調(diào)研階段,從客觀場景中發(fā)現(xiàn)問題和需求;在方案階段,總結(jié)對客觀場景的分析研究,設(shè)想解決問題、滿足需求的方案,建立目標場景,有學(xué)者在這一階段引入模擬場景概念,為產(chǎn)品功能篩選和優(yōu)化提供依據(jù)[8] ;在設(shè)計評估階段,將設(shè)計輸出投入實際應(yīng)用場景當(dāng)中進行測試評估,但為節(jié)省成本,設(shè)計團隊會先在內(nèi)部進行虛擬測試并優(yōu)化,再投入實際應(yīng)用進行驗證。因此,實際應(yīng)用場景包括了虛擬驗證和實際驗證兩個部分。

        3.按重要性劃分為強場景和弱場景。用戶需求有優(yōu)先級層次劃分,這決定了場景按照需求的強弱來劃分。有學(xué)者引入主次思維和拆解思維,將宏觀的大場景拆解為眾多細分場景,然后重點分析主要元素,統(tǒng)籌兼顧次要元素,主要元素組成擁有強需求的強場景,次要元素組成擁有弱需求的弱場景,可以有效提高設(shè)計的針對性和準確性。

        4.按用戶體驗劃分為用戶場景和硬件場景。用戶場景主要通過用戶體驗地圖或用戶藍圖展示,辛向陽通過行為型信息架構(gòu)圖描述用戶行為路徑,這種敘述方式能更清晰地體現(xiàn)用戶行為邏輯以及設(shè)計結(jié)果的突出功能。硬件場景指包括媒介設(shè)備的應(yīng)用以及反饋,是交互觸點的對接區(qū)域。

        5.按場景構(gòu)成劃分為環(huán)境場景、硬件場景、交互場景[9] 。環(huán)境場景描述的是用戶所處的物理環(huán)境,根據(jù)用戶的需求、目標、行為的變化而變化;硬件場景包括硬件設(shè)備以及設(shè)備狀態(tài),硬件場景存在于交互場景中,用戶與設(shè)備的交互構(gòu)成交互場景。

        6.按場景的作用劃分為問題場景、活動場景、信息場景、交互場景。問題場景和客觀場景的概念類似,但問題場景著重于通過問題描述來體現(xiàn)需求;活動場景指在某一事件流中,用戶行為體現(xiàn)的設(shè)計切入點或?qū)Ξa(chǎn)品的要求;信息場景指用戶畫像、產(chǎn)品信息架構(gòu)等結(jié)構(gòu)化信息。交互場景描述用戶的交互方式及流程,體現(xiàn)設(shè)計功能點和創(chuàng)新點。

        以上6種分類方式在設(shè)計過程中發(fā)揮著不同的作用,各有優(yōu)勢與弊端。按表現(xiàn)形式劃分的文字型場景和圖示型場景屬于宏觀角度的大類場景,有利于在場景描述方式的選擇上給予指導(dǎo),但這種方式只限于在表現(xiàn)形式上進行劃分;按設(shè)計流程劃分的方法強調(diào)了分類的程序性,按照設(shè)計步驟構(gòu)建相應(yīng)場景,使場景的構(gòu)建與使用更具條理性,但在三個設(shè)計階段構(gòu)建的場景太大,可對每階段場景進行細分,這樣在聯(lián)通場景情節(jié)的同時,也能強調(diào)產(chǎn)品細節(jié)和關(guān)鍵功能;按場景重要性劃分的方法有利于快速提取需求并進行優(yōu)先級排序,幫助明晰產(chǎn)品的突出功能,而強場景與弱場景只適用于需求階段,在設(shè)計過程中的作用不大;按用戶體驗劃分的用戶場景是關(guān)于用戶的一個場景大類,可以包括客觀場景、交互場景等,因此,這種場景劃分的方式還有待考究;按場景構(gòu)成的劃分方式可以清晰地梳理環(huán)境,工作對象和人的關(guān)系,但難以將用戶的目標與需求以及用戶行為的前因后果清晰地體現(xiàn)出來,缺少情節(jié)的聯(lián)接和描述;按場景的作用劃分有利于設(shè)計和開發(fā)抓住問題要點,理解產(chǎn)品架構(gòu),但各個場景之間缺少聯(lián)系,問題的解決方案轉(zhuǎn)化為結(jié)果的過程不明顯,設(shè)計也就缺乏說服力。

        通過以上比較分析,文章認為依據(jù)設(shè)計流程的分類方式最具全局性,依據(jù)重要性的分類方式能更快速地捕獲需求,明確場景化交互要素中的“用戶”“目標”及“事件狀態(tài)”,交互場景能描述場景化交互要素中的情節(jié)并清晰地梳理事件流。因此,運用設(shè)計流程與場景構(gòu)建結(jié)合的方法,建立需求階段的強、弱場景以及根據(jù)交互場景的特性進行設(shè)計,是構(gòu)建科學(xué)的交互設(shè)計策略模型的有效手段。

        用戶場景在設(shè)計領(lǐng)域多種維度的劃分,給設(shè)計方式方法的創(chuàng)新、設(shè)計效率和設(shè)計準確性的提高都帶來了新思路。物聯(lián)網(wǎng)與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,也對創(chuàng)新交互形式、改善產(chǎn)品體驗提出了新要求。在這種背景下,場景化交互是從交互設(shè)計方法中發(fā)展出來的全新的設(shè)計思維模式[10] ?;趫鼍白鲈O(shè)計,在場景中貼近用戶并創(chuàng)造新場景,能夠產(chǎn)出更加自然高效的設(shè)計模式。

        三、構(gòu)建基于用戶場景的交互設(shè)計策略模型

        交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計學(xué)科的區(qū)別在于以用戶為中心,研究用戶在某種場景下與軟、硬件設(shè)備的交互行為。雖然交互設(shè)計的側(cè)重點是用戶行為,但每個設(shè)計階段的定義與一般設(shè)計過程是相似的,因此,按設(shè)計流程劃分的客觀場景、目標場景及驗證場景,可以應(yīng)用到交互設(shè)計流程的各階段。

        (一)場景層級的構(gòu)建。

        用戶場景在交互設(shè)計三個階段所覆蓋的元素眾多,在調(diào)研階段更注重從用戶本身出發(fā),尋找問題與潛在需求,用戶需求包括了客觀問題,而且強場景與弱場景是根據(jù)需求的強弱來進行優(yōu)先級排序,因此“需求場景”的概念代替“問題場景”可以表達得更準確。

        設(shè)計階段要求交互信息結(jié)構(gòu)化并且包括軟件交互與硬件交互兩個方面以及關(guān)鍵交互觸點的功能設(shè)置。用戶的需求在一定程度上表現(xiàn)的較為抽象模糊,導(dǎo)致在將需求轉(zhuǎn)化為設(shè)計時,會存在一定的偏差、缺乏細節(jié)[11] 。因此引入細節(jié)場景概念,將交互場景中的關(guān)鍵交互觸點提取出來進行描述。

        評估階段包括對產(chǎn)品的測試與評估,統(tǒng)稱為產(chǎn)品驗證,因此引入驗證場景概念以描述產(chǎn)品的測試與評估,包括虛擬驗證和實際驗證。

        根據(jù)交互設(shè)計各階段場景之間的關(guān)聯(lián)性與包含關(guān)系,文章引入層級場景思維,對不同設(shè)計階段的用戶場景做層級劃分,如圖5。

        1.調(diào)研階段:在依據(jù)交互設(shè)計流程進行場景分類的基礎(chǔ)上,選擇按重要性劃分場景的方式對需求場景進行分類。建立客觀場景為一級場景,在客觀場景中提煉需求,建立二級需求場景,然后根據(jù)需求的重要程度,結(jié)合需求優(yōu)先級建立強場景與弱場景。

        2.設(shè)計階段:建立目標場景為一級場景,輸出交互設(shè)計方案,二級場景為交互場景和細節(jié)場景,描述用戶與軟、硬件設(shè)備的互動狀態(tài),細節(jié)場景突出關(guān)鍵交互觸點功能。

        3.評估階段:建立驗證場景為一級場景,測試評估產(chǎn)品方案的可用性與易用性,二級用戶場景包括虛擬驗證場景與實際驗證場景,根據(jù)測試評估結(jié)果確定產(chǎn)品優(yōu)化方向。

        構(gòu)建場景層級,將每個設(shè)計階段的一級場景細分,一級場景能夠從宏觀的角度展現(xiàn)系統(tǒng)框架與設(shè)計方向,次級場景能從細分領(lǐng)域進行詳盡描述,有利于設(shè)計與開發(fā)人員抓住設(shè)計要點,同時統(tǒng)籌細節(jié)。

        (二)場景層級與交互設(shè)計流程結(jié)合的策略模型。

        根據(jù)以上場景交互設(shè)計策略方法的研究,可以從多種維度梳理基于用戶場景的交互設(shè)計方法要點。這不僅是對交互設(shè)計思維寬度與深度的挖掘,也討論了從系統(tǒng)性的角度來總結(jié)場景化交互設(shè)計的策略與方法。流程可以是多維可變的,多維的方法模型可以培養(yǎng)系統(tǒng)性的設(shè)計思維。文章構(gòu)建的基于用戶場景的交互設(shè)計策略模型如圖6。

        該模型包括兩個維度的內(nèi)容,縱向維度為結(jié)合場景化交互要素的設(shè)計流程,包括需求提取、分析階段,概念策略階段,設(shè)計實現(xiàn)階段,設(shè)計驗證階段。橫向維度為每個設(shè)計階段的策略與方法,包括場景層級的構(gòu)建、設(shè)計方法或工具的應(yīng)用以及設(shè)計輸出的階段性結(jié)果。

        1.需求提取、分析階段以數(shù)據(jù)信息為導(dǎo)向,在客觀場景中通過發(fā)現(xiàn)、總結(jié)問題構(gòu)建需求場景,在該階段進行用戶角色識別,定義系統(tǒng)目標。運用場景分析等方法總結(jié)出原始需求優(yōu)先級,根據(jù)原始需求優(yōu)先級羅列強場景與弱場景,在這一階段可以梳理基本業(yè)務(wù)流并且輸出PRD文檔以及最終需求優(yōu)先級模型。

        2.概念策略階段以創(chuàng)新思維為導(dǎo)向,根據(jù)上一階段的輸出可以明確設(shè)計切入點以及產(chǎn)品主要功能。通過設(shè)想事件狀態(tài)、設(shè)定情節(jié)構(gòu)建目標場景,運用場景化交互思維確定理論指導(dǎo)模型,通過創(chuàng)新交互方式構(gòu)建交互場景,輸出理論模型和關(guān)鍵功能的場景故事板及低保真界面以供團隊溝通協(xié)調(diào)。

        3.設(shè)計實現(xiàn)階段以解決問題為導(dǎo)向,通過描述事件狀態(tài)、實現(xiàn)設(shè)定的情節(jié)來構(gòu)建具體的目標場景。運用思維導(dǎo)圖法,概念圖示法以及理論模型來構(gòu)建交互場景和細節(jié)場景,詳細描述硬件場景的人機交互方式以及軟件場景的用戶行為路徑,并將關(guān)鍵交互觸點提取出來,構(gòu)建細節(jié)場景描述關(guān)鍵功能的事件流。該階段的輸出更為具體,包括高保真界面、頁面流程圖以及產(chǎn)品信息架構(gòu)。

        4.在設(shè)計驗證階段以反饋機制為導(dǎo)向,通過產(chǎn)品可用性、易用性以及性能評估確保場景交互的真實性和敘事邏輯的連貫性。通過設(shè)置虛擬驗證場景優(yōu)化產(chǎn)品性能,再投入實際驗證場景,獲得優(yōu)化方案以完成產(chǎn)品迭代。

        結(jié)語

        用戶場景是交互設(shè)計過程中總結(jié)客觀現(xiàn)實,把握用戶需求的重要策略,是提高設(shè)計準確性的重要衡量手段。分析場景化交互要素及其分類,構(gòu)建場景層級,形成在場景中尋需求,場景中做設(shè)計,場景中求驗證的場景化交互設(shè)計思維,可以加強交互設(shè)計流程的結(jié)構(gòu)性與邏輯性。研究場景化交互設(shè)計策略,是深化交互設(shè)計方法,培養(yǎng)系統(tǒng)性設(shè)計思維的有效嘗試,也為交互設(shè)計實踐的理論指導(dǎo)拓寬了思路,有利于交互設(shè)計理論及實踐的完善與創(chuàng)新。

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