劉振生
(渤海大學(xué) 教育科學(xué)學(xué)院,遼寧 錦州 121013)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后又一項(xiàng)引領(lǐng)硬件革命的技術(shù)。VR憑借其逼真的沉浸感、自然的交互性以及構(gòu)想性,已成功應(yīng)用于商業(yè)、醫(yī)療、娛樂、社交、建筑、工業(yè)、旅游等多個(gè)行業(yè)??梢哉f,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展、應(yīng)用模式的逐漸成熟,VR正試圖在改變世界,已經(jīng)開始涉足教育領(lǐng)域,在給學(xué)生帶來(lái)良好用戶體驗(yàn)的同時(shí),能夠支持哪些交互方式,具有哪些教學(xué)應(yīng)用情境,目前面臨怎樣的挑戰(zhàn),都有待教育研究者的進(jìn)一步探索。
虛擬現(xiàn)實(shí)是指一種利用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)模擬生成虛擬世界的技術(shù)。使用者借助VR設(shè)備,能夠感知視覺、聽覺、觸覺等多種感官刺激,并能與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,仿佛置身于真實(shí)世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早起源于1956年,當(dāng)時(shí)人們就設(shè)想能夠突破通過二維屏幕進(jìn)行觀看的方式。由于當(dāng)時(shí)技術(shù)的限制,這項(xiàng)技術(shù)在當(dāng)時(shí)并沒有產(chǎn)生大的影響。直到近幾年,隨著技術(shù)的不斷成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)重新走進(jìn)了大眾視野。
應(yīng)用VR資源,必須借助一定的硬件設(shè)備才能實(shí)現(xiàn),其中必須的,也是最重要的外設(shè)是頭戴式顯示器,簡(jiǎn)稱頭顯,也稱VR眼鏡。用戶只有在佩戴VR眼鏡觀看VR資源時(shí),才能產(chǎn)生逼真的身臨其境之感。用戶可以上、下、左、右轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,就能看到不同視角下的三維虛擬世界,就像我們?nèi)粘T谧匀画h(huán)境中通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)轉(zhuǎn)換我們的觀看視角一樣。目前,VR眼鏡分為三種:移動(dòng)端頭顯、PC端頭顯、一體機(jī)頭顯。移動(dòng)端頭顯是指基于智能手機(jī)的頭顯。使用時(shí),用戶只需在手機(jī)終端下載所需的虛擬現(xiàn)實(shí)APP,將其打開后將手機(jī)放到VR眼鏡中,戴上VR眼鏡后即可使用。PC端頭顯需要連接電腦并下載VR資源才能進(jìn)行觀看。這種類型的頭顯能夠帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn),但價(jià)格較昂貴。一體機(jī)頭顯不需要手機(jī)和計(jì)算機(jī),在頭顯設(shè)備中不僅包含獨(dú)立的處理器,還具有計(jì)算和輸入輸出功能。
戴上VR眼鏡后,用戶通常會(huì)沉浸在虛擬世界中,視線也僅限定在VR眼鏡內(nèi)。因此,在應(yīng)用VR時(shí),通常會(huì)通過一些外設(shè)與系統(tǒng)進(jìn)行交互。一般用戶最常用的外設(shè)是手柄。通過手柄上的按鍵等與系統(tǒng)進(jìn)行交互。此外,VR外設(shè)的種類很多,例如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等可允許用戶通過手勢(shì)和肢體語(yǔ)言與系統(tǒng)進(jìn)行交互。理論上講,只要能夠?qū)鞲衅鬟B接到某個(gè)設(shè)備上,該設(shè)備就可以成為VR外設(shè)。
1.沉浸性
虛擬現(xiàn)實(shí)的最顯著特點(diǎn)是沉浸性,即虛擬現(xiàn)實(shí)能夠使用戶沉浸在一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界中。借助外圍設(shè)備,用戶能夠感知虛擬世界中的視覺、聽覺、觸覺等多種感官刺激。用戶不再在二維屏幕外進(jìn)行觀看,而是“走進(jìn)”虛擬世界,成為虛擬世界中的一個(gè)組成部分。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性,能夠帶給用戶更強(qiáng)烈、更逼真、記憶更深刻的感官刺激。
2.交互性
交互性是指虛擬現(xiàn)實(shí)能夠模擬人在自然環(huán)境中的交互方式實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬世界的交互。利用頭顯,就可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)改變觀察世界的視角。用手柄可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中拿起、放下等操作。用戶通過位置移動(dòng),可以從一個(gè)場(chǎng)景走進(jìn)另一個(gè)場(chǎng)景等。這些自然的交互方式為用戶帶來(lái)了更好的體驗(yàn)。
3.構(gòu)想性
構(gòu)想性是指虛擬現(xiàn)實(shí)允許人們發(fā)揮無(wú)盡想象,不僅可以構(gòu)建和還原現(xiàn)實(shí)存在的世界,也可以構(gòu)建任意不存在的世界。
交互是學(xué)生利用資源進(jìn)行學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)之一,也是資源設(shè)計(jì)開發(fā)者關(guān)注的重點(diǎn)。如何根據(jù)媒體資源特點(diǎn)、學(xué)習(xí)內(nèi)容特點(diǎn)以及學(xué)生的認(rèn)知特征進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì),始終是教育研究者關(guān)注的焦點(diǎn)。VR將學(xué)習(xí)者從傳統(tǒng)的二維界面“拉進(jìn)”了三維的虛擬空間,因此VR教育資源與其它教育資源的人機(jī)交互方式有很大的差異。根據(jù)目前的技術(shù)發(fā)展,VR教育資源的人機(jī)交互方式可以分為以下幾種。
用戶在觀看VR資源時(shí),需要佩戴VR眼鏡。隨著頭部的移動(dòng),VR主機(jī)或手機(jī)可追蹤頭部的位置,并進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算,計(jì)算出頭部處于某個(gè)角度時(shí)應(yīng)該呈現(xiàn)出的畫面。這樣,使用者戴上VR眼鏡轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),就會(huì)看到不同視角的場(chǎng)景??梢哉f,頭部轉(zhuǎn)動(dòng)是觀看VR資源的最主要人機(jī)交互方式之一。使用者可以上、下、左、右各個(gè)角度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)觀看三維場(chǎng)景中的不同地方。
通常情況下,人眼的視角是120°,也就是在不轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的情況下,我們能看到120°左右視線范圍的事物。當(dāng)集中注意力時(shí),視角則為25°。自然世界中,人們可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)眼球來(lái)改變注意力方向。但在VR技術(shù)中,目前無(wú)法追蹤眼球的移動(dòng)位置,不能通過捕獲眼球的移動(dòng)進(jìn)行交互?,F(xiàn)在人們可采用一種變通的方法模擬眼睛 “凝視”,進(jìn)而通過“凝視”完成人機(jī)交互。
我們通過手完成各種活動(dòng),利用手與外部世界進(jìn)行交互。目前的VR設(shè)備模擬了自然界中人利用手勢(shì)進(jìn)行交互的方式,通過捕獲各種不同的手勢(shì),識(shí)別出手的抓取、松開、移動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等動(dòng)作,進(jìn)而針對(duì)不同的手勢(shì)動(dòng)作完成相應(yīng)的交互。在現(xiàn)有的VR設(shè)備中,利用手勢(shì)進(jìn)行交互的方式有兩種:徒手的自然手勢(shì)交互與帶數(shù)據(jù)手套的手勢(shì)交互。數(shù)據(jù)手套是一種能夠戴在手上的手套,手套內(nèi)部有多個(gè)傳感器,計(jì)算機(jī)通過這些傳感裝置定位出手的位置,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,完成人機(jī)交互。目前,利用數(shù)據(jù)手套進(jìn)行人機(jī)之間的手勢(shì)交互是一種識(shí)別精確度較高的交互方式。另一種手勢(shì)交互方式是徒手的自然手勢(shì)交互,這種交互方式的理想目標(biāo)狀態(tài)是與現(xiàn)實(shí)世界相一致,不借助手套等外圍設(shè)備,而是直接徒手與虛擬世界進(jìn)行交互。目前這種徒手的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的精確度還較差,特別在識(shí)別復(fù)雜的手勢(shì)時(shí)錯(cuò)誤率較高。
自然世界中,人們除了用眼睛、語(yǔ)言、手勢(shì)、肢體動(dòng)作與外界進(jìn)行交互外,往往還借助工具。在VR中,通過捕獲用戶對(duì)手柄等真實(shí)的外圍設(shè)備的操作,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬對(duì)象的操作,進(jìn)而完成真實(shí)世界與虛擬世界的“統(tǒng)一”。通過捕獲用戶對(duì)手柄的移動(dòng)以及對(duì)手柄上按鍵的操作來(lái)獲知用戶的意圖,實(shí)現(xiàn)自然、便捷的人機(jī)交互。除了手柄之外,理論上講,可以將一切外設(shè)與主機(jī)連接,捕獲用戶在真實(shí)世界中的數(shù)據(jù),并將之映射到虛擬世界,與虛擬世界中的對(duì)象實(shí)現(xiàn)交互。目前,已實(shí)現(xiàn)了將滅火器、跑步機(jī)、玩具等與計(jì)算機(jī)相連接,用戶真實(shí)地操作這些外設(shè)與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互,顯著增強(qiáng)了用戶的沉浸感和興趣。
對(duì)用戶進(jìn)行空間定位與位置追蹤,是另一種VR人機(jī)交互方式。現(xiàn)有的空間定位技術(shù),較多地在使用者頭顯和手柄等外設(shè)上設(shè)置多個(gè)激光或發(fā)光裝置,再使用接收設(shè)備獲取發(fā)出的信號(hào)并進(jìn)行位置計(jì)算來(lái)獲取位置信息??臻g定位使得虛擬世界中的畫面像在真實(shí)世界中一樣,能夠隨著身體的移動(dòng)而發(fā)生改變,為用戶帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)。目前,VR行業(yè)中的Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR等基于桌面的VR廠商,為用戶提供了空間定位。有了空間定位,使用者可以在一定范圍的封閉空間中自由移動(dòng),就像在真實(shí)世界中一樣,通過頭顯就能看到不同的景象[1]。
目前VR中的肢體交互主要是指利用數(shù)據(jù)衣實(shí)現(xiàn)基于肢體的人機(jī)交互。數(shù)據(jù)衣的原理與數(shù)據(jù)手套大致相同,通過衣服內(nèi)的傳感器對(duì)身體的動(dòng)作進(jìn)行監(jiān)測(cè)和跟蹤,是一種比較常用的動(dòng)作捕獲方法。但目前這種技術(shù)還僅處于起步階段,主要的不足表現(xiàn)為:延遲較大,作用范圍小,識(shí)別準(zhǔn)確率不好,使用不方便等。
在戴爾經(jīng)驗(yàn)之塔的最底層,是“有目的的直接的經(jīng)驗(yàn)”,也就是學(xué)習(xí)者與客觀事物本身接觸后取得的經(jīng)驗(yàn)。通過這種“有目的的直接的經(jīng)驗(yàn)”進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者最容易理解,印象也更深刻。然而在大部分的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者很難有機(jī)會(huì)獲得直接的學(xué)習(xí)資源,多是基于“觀察的經(jīng)驗(yàn)”進(jìn)行學(xué)習(xí)。VR憑借三維虛擬環(huán)境帶來(lái)的身臨其境的沉浸感,為學(xué)生構(gòu)建了一個(gè)基于“直接經(jīng)驗(yàn)”進(jìn)行學(xué)習(xí)的新世界。
1.三維模擬呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容
目前,VR在教育領(lǐng)域中主要通過三維模擬為學(xué)生呈現(xiàn)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)中很難直接觀察到的客觀事物或者過程。學(xué)生戴上VR眼鏡后,仿佛是在直接接觸這些事物,或者親臨現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行直接觀察。VR創(chuàng)建的三維虛擬世界所帶來(lái)的沉浸感近似于為學(xué)生提供了“有目的的直接的經(jīng)驗(yàn)”。例如,World of Comenius project是基于Oculus Rift和Leap Motion的用于生物學(xué)習(xí)的VR產(chǎn)品。借助Leap Motion的手勢(shì)感應(yīng),學(xué)生可以通過手指點(diǎn)擊,以及抓取、翻轉(zhuǎn)、放下等操作,不僅可以以不同比例觀察人體的構(gòu)成,還可以對(duì)人體的骨骼或器官進(jìn)行“拆卸”,以便360°進(jìn)行觀察[2]。
Toti submarine VR experience是一款可在APP Store上免費(fèi)下載的APP。學(xué)習(xí)者只需佩戴Google Cardboard,即可“進(jìn)入”潛水艇內(nèi)部,并在系統(tǒng)的引導(dǎo)下,“實(shí)地”參觀學(xué)習(xí)潛水艇各個(gè)艙的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及主要部件的功能。The Apollo 11 Virtual Reality Experience是一款模擬美國(guó)阿波羅11號(hào)飛船登月的VR資源。學(xué)習(xí)者佩戴Oculus頭顯,即可變身成宇航員達(dá)姆斯特朗,進(jìn)入阿波羅11飛船內(nèi)部,參觀飛船的內(nèi)部結(jié)構(gòu),感受人類登月的壯舉。MoleculE VR則能夠帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入人體細(xì)胞的微世界,在細(xì)胞世界里為學(xué)生“現(xiàn)場(chǎng)”講解細(xì)胞如何在周圍環(huán)境中接收和發(fā)送信息,以及如何與其他細(xì)胞進(jìn)行通訊,并協(xié)同完成各種生物過程[3]。
谷歌公司則推出了基于安卓系統(tǒng)和Cardboard的Expeditons Pioneer Program。Expeditons Pioneer Program是一個(gè)VR資源集成平臺(tái),提供大量建筑物、博物館以及水下、太空等各類三維虛擬場(chǎng)景,還有個(gè)人用戶上傳的三維虛擬場(chǎng)景。教師可以利用Expeditons Pioneer Program,在課堂上帶領(lǐng)學(xué)生到世界的各個(gè)地方進(jìn)行參觀,并配合相應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)。
2.虛擬實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)是理工科目教學(xué)過程中必不可少的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。但是,一些實(shí)驗(yàn)存在高成本、高風(fēng)險(xiǎn)或者對(duì)實(shí)驗(yàn)環(huán)境要求極其嚴(yán)格的因素,很多實(shí)驗(yàn)都無(wú)法進(jìn)行,或者較難重復(fù)進(jìn)行。利用VR,可以為學(xué)生提供虛擬的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,使學(xué)生可以規(guī)避危險(xiǎn),突破環(huán)境限制,利于觀察實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,也可以縮短或延長(zhǎng)實(shí)驗(yàn)時(shí)間,放大或縮小實(shí)驗(yàn)比例,還可以重復(fù)多次地對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象進(jìn)行研究,根據(jù)需要改變、取消某個(gè)實(shí)驗(yàn)變量,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)客觀規(guī)律。同時(shí),VR帶來(lái)的沉浸感還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生熱愛實(shí)驗(yàn)、熱愛科學(xué)。Chemistry Lab VR是一款基于HTC VIVE的虛擬化學(xué)實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。學(xué)生使用HTC VIVE手柄,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),不僅能夠完成真實(shí)環(huán)境中的實(shí)驗(yàn)儀器的操作,還可以來(lái)回走動(dòng),模擬從一個(gè)操作臺(tái)到另一個(gè)操作臺(tái)等動(dòng)作。
情境認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)要以學(xué)習(xí)者為主體,內(nèi)容與活動(dòng)的安排要與人類社會(huì)的具體實(shí)踐相聯(lián)通。與其他形式的學(xué)習(xí)資源媒介相比,VR資源最顯著的特征在于能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造近乎真實(shí)情境中才能感受到的現(xiàn)場(chǎng)氛圍。通過VR資源營(yíng)造的三維虛擬世界,使學(xué)生仿佛置身于真實(shí)環(huán)境中,能夠切身感受到現(xiàn)場(chǎng)帶給人的各種真實(shí)體驗(yàn)。同時(shí),還可以在虛擬的教學(xué)場(chǎng)景中,通過主機(jī)連接外設(shè),判斷學(xué)生的活動(dòng)是否正確,并給予及時(shí)的反饋。目前,VR已經(jīng)在教師專業(yè)發(fā)展、學(xué)生的安全教育、外語(yǔ)學(xué)習(xí)、職業(yè)技能訓(xùn)練等方面進(jìn)行了很好的嘗試。
1.VR在教師專業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用
聽課是教師研究他人課堂教學(xué)、提高新手教師教學(xué)水平的最直接和最有效的途徑[4]。一般情況下,聽課的途徑有兩個(gè):現(xiàn)場(chǎng)聽課和看課堂錄像。在現(xiàn)場(chǎng)聽課,聽課者無(wú)論坐在教室的哪個(gè)角落,都很難觀看到全體學(xué)生的課堂表現(xiàn)。通過課堂教學(xué)視頻進(jìn)行聽課,僅能從攝像機(jī)拍攝到的某個(gè)視角進(jìn)行觀看,看到的是教師或某些學(xué)生的表現(xiàn),不能有選擇地進(jìn)行觀察和分析。而VR錄播可以360°無(wú)死角地進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)拍攝,為聽課者還原真實(shí)課堂。聽課者可以帶上VR眼鏡,根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整視角,360°觀察課堂上的每個(gè)角落、每個(gè)學(xué)生的不同表現(xiàn),切身感受真實(shí)課堂的教學(xué)氛圍。VR錄播可應(yīng)用于國(guó)家級(jí)、省級(jí)等異地教師培訓(xùn),一方面能夠節(jié)約成本,另一方面也為360°觀看課堂提供了可能。
試講訓(xùn)練是職前教師提高教學(xué)水平的主要手段。目前我國(guó)多采用微格教學(xué)的形式進(jìn)行試講訓(xùn)練,試講學(xué)生和聽課學(xué)生集中到微格教室,在指導(dǎo)教師和微格教學(xué)技術(shù)人員的共同配合下完成訓(xùn)練。一般情況下,學(xué)生很難有機(jī)會(huì)多次重復(fù)地進(jìn)行試講訓(xùn)練。學(xué)生自己去空教室進(jìn)行試講,又缺少真實(shí)的課堂氛圍。利用VR,可以模擬真實(shí)的課堂環(huán)境。試講者戴上VR眼鏡,仿佛置身于真實(shí)課堂,感受真實(shí)課堂的氛圍。還可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行設(shè)置,模擬師生互動(dòng)環(huán)節(jié)。通過這種方式,學(xué)生可以隨時(shí)隨地進(jìn)行授課訓(xùn)練,盡快提高授課技能。
2.VR在安全教育中的應(yīng)用
在日常進(jìn)行安全知識(shí)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練時(shí),教師很難為學(xué)生營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)的緊張、危險(xiǎn)氛圍,往往導(dǎo)致一旦危險(xiǎn)真正發(fā)生時(shí),很多學(xué)生在巨大的恐懼、緊張等情緒影響下完全忘記所學(xué)知識(shí)而無(wú)所適從。通過VR提供的三維虛擬場(chǎng)景,并配合其他感官刺激模擬災(zāi)害現(xiàn)場(chǎng),預(yù)先讓學(xué)生感受真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的危險(xiǎn)、恐怖、緊迫。在學(xué)生緊張、害怕的心理狀態(tài)下進(jìn)行模擬訓(xùn)練,能夠取得更好的訓(xùn)練效果[5]。目前,已將VR技術(shù)應(yīng)用于地震、火災(zāi)、洪水、恐怖襲擊等方面的安全教育。例如,美國(guó)的達(dá)特茅斯醫(yī)學(xué)院創(chuàng)建的OPS-PLUS,能夠模擬恐怖襲擊場(chǎng)景,訓(xùn)練人們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)恐怖危害[6]?,F(xiàn)在也有VR產(chǎn)品模擬真實(shí)的城市街道場(chǎng)景,用于訓(xùn)練兒童安全過馬路[7]。在安全教育中,往往將虛擬場(chǎng)景與外設(shè)相連接,通過傳感器判斷學(xué)生的反應(yīng)是否正確,并對(duì)相應(yīng)的操作給予及時(shí)反饋。
3.VR在外語(yǔ)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用
真實(shí)情境下的學(xué)習(xí)是提高外語(yǔ)水平非常重要、有效的途徑[8]。創(chuàng)造和提供真實(shí)的語(yǔ)言交際資源,是外語(yǔ)課堂教學(xué)的最基本目標(biāo)[9]。House of Languages是一款基于三星手機(jī)的VR學(xué)習(xí)產(chǎn)品,學(xué)習(xí)者戴上VR眼鏡后會(huì)置身于一個(gè)虛擬場(chǎng)景中,一個(gè)卡通角色會(huì)引導(dǎo)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)這個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)的各種物件,并通過頭顯設(shè)備上的觸摸按鈕來(lái)回答卡通人物提出的問題。這種學(xué)習(xí)方式與傳統(tǒng)的外語(yǔ)學(xué)習(xí)具有很大的不同,學(xué)習(xí)者在“真實(shí)”情境中的體驗(yàn)式學(xué)習(xí),會(huì)使學(xué)習(xí)效果更好。
4.VR在戰(zhàn)地醫(yī)學(xué)培訓(xùn)方面的應(yīng)用
目前,英國(guó)政府已將VR技術(shù)應(yīng)用于戰(zhàn)地醫(yī)生的培養(yǎng)和訓(xùn)練。通過模擬真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,受訓(xùn)者能夠真切感受到戰(zhàn)爭(zhēng),“親眼”看到某個(gè)人被炸彈炸飛雙腳,還能聽到各種爆炸聲、子彈從耳邊飛過的聲音。在這種極度緊張、恐怖、焦急的心理狀態(tài)進(jìn)行各種醫(yī)學(xué)訓(xùn)練,使受訓(xùn)者能夠更快適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)并更快地投入到工作中。
5.VR在職業(yè)技能訓(xùn)練中的應(yīng)用
職業(yè)技能訓(xùn)練是VR教育應(yīng)用的主要陣營(yíng)。加涅在《學(xué)習(xí)的條件和教學(xué)論》中強(qiáng)調(diào),“反復(fù)練習(xí)”和“言語(yǔ)指導(dǎo)”是掌握動(dòng)作技能的關(guān)鍵[10]。由于真實(shí)環(huán)境訓(xùn)練的高成本、高風(fēng)險(xiǎn)以及師資有限等原因,傳統(tǒng)的職業(yè)技能教學(xué)存在三個(gè)較難解決的問題:提供真實(shí)的訓(xùn)練場(chǎng)所、反復(fù)練習(xí)、及時(shí)的言語(yǔ)指導(dǎo)。
VR能夠模擬逼真的訓(xùn)練場(chǎng)景,提供趨于自然的交互方式,使得受訓(xùn)者可以無(wú)風(fēng)險(xiǎn)、低成本、反復(fù)多次地在“教師”的耐心指導(dǎo)下更好地完成訓(xùn)練。目前,VR正在外科手術(shù)訓(xùn)練、汽車維修、飛行訓(xùn)練、電力維修、交通管理、車床模擬訓(xùn)練等領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。[11-12]
6.為協(xié)同創(chuàng)新搭建平臺(tái)
創(chuàng)新能力培養(yǎng)是各國(guó)人才培養(yǎng)的重中之重,為學(xué)生提供能夠進(jìn)行自主探究和假設(shè)檢驗(yàn)的信息技術(shù)平臺(tái)是創(chuàng)新能力培養(yǎng)的有效途徑[13]。當(dāng)前各級(jí)教育部門在促進(jìn)創(chuàng)客教育的普及、推廣方面進(jìn)行了大膽嘗試,并取得了一定的成果?;赩R的創(chuàng)客教育,為學(xué)生的創(chuàng)新能力培養(yǎng)開啟了一扇新的大門。VR能夠創(chuàng)建和模擬真實(shí)世界,可以將真實(shí)世界中的問題置于VR虛擬世界中,讓學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題、自主探究并解決問題,甚至可以讓學(xué)生按照自己的想法構(gòu)建自己的虛擬世界。
構(gòu)建虛擬世界,需要三維建模。而三維建模的工作繁雜,不僅需要耗費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間,而且對(duì)建模人員的相關(guān)技術(shù)水平和能力都有較高的要求。目前已有可供學(xué)生使用的VR編輯器,學(xué)生可通過拖拽3D素材庫(kù)中的相應(yīng)素材,并在素材上設(shè)置相關(guān)事件的方式,方便快捷地根據(jù)教師布置的主題創(chuàng)建自己設(shè)想的虛擬世界,或者重建歷史場(chǎng)景、自然遺址等。例如,我國(guó)網(wǎng)龍公司的101創(chuàng)客教室系統(tǒng)就屬于這類平臺(tái)。
7.沉浸式遠(yuǎn)程教學(xué)
基于VR的遠(yuǎn)程教學(xué),能夠帶給學(xué)生完全不同的學(xué)習(xí)感受。講授埃及歷史時(shí),教師可以與學(xué)生一同置身于埃及進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)講授;講解海洋生物時(shí),教師可與學(xué)生一起在海底近距離觀察各種海底生物;介紹太陽(yáng)系的構(gòu)成時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一同遨游太空。學(xué)生也可以根據(jù)教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),在虛擬世界中自主探究,或者同其他學(xué)習(xí)者進(jìn)行協(xié)作、交流?;赩R的遠(yuǎn)程教學(xué),學(xué)生不必?fù)碛信c教學(xué)相關(guān)的各種VR資源,但可以充分共享遠(yuǎn)程教學(xué)平臺(tái)中的VR資源。
Lecture VR是一款基于HTC VIVE或者Oculus Rift的遠(yuǎn)程虛擬學(xué)習(xí)平臺(tái)。教師可以根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容選擇“授課地點(diǎn)”,還可以從素材庫(kù)中選擇與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的素材呈現(xiàn)給學(xué)生,而這個(gè)過程就像教師展示PPT一樣方便。
信息設(shè)備的進(jìn)化都伴隨著人機(jī)交互方式的變革。從PC機(jī)到智能手機(jī),再到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,人機(jī)交互方式也發(fā)生著巨大的變化。作為一種全新的資源形態(tài),VR在人機(jī)交互方式上具有顯著的不同。在虛擬世界中,操作對(duì)象不再是二維平面圖形,而是三維的空間圖形圖像。此外,不同的VR設(shè)備的人機(jī)交互方式也不盡相同。為此,如何根據(jù)不同學(xué)科和不同類型知識(shí)的特點(diǎn)、學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),以及現(xiàn)有的VR設(shè)備支持的交互方式,科學(xué)合理地進(jìn)行交互設(shè)計(jì),把響應(yīng)動(dòng)作融入到虛擬環(huán)境中,同時(shí)盡可能少地干擾用戶的正常體驗(yàn),在虛擬世界中完成PC機(jī)和智能移動(dòng)終端的所有交互并能夠超越,都有待進(jìn)一步研究。
VR資源以360°全景方式呈現(xiàn)給學(xué)生。戴上VR眼鏡后,學(xué)生的自由度很大,關(guān)注點(diǎn)很可能停留在無(wú)關(guān)緊要之處。因此,在進(jìn)行資源設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮各個(gè)角度呈現(xiàn)什么內(nèi)容,哪些內(nèi)容呈現(xiàn)是必要的,呈現(xiàn)在什么方位。在使用眼睛“注視”進(jìn)行交互時(shí),能夠被“注視”激活的對(duì)象也是虛擬世界的一個(gè)組成部分。在眾多虛擬對(duì)象中,如果沒有特殊提示或標(biāo)識(shí),使用者很難“注視”到這個(gè)對(duì)象,進(jìn)而造成迷航。如何在不影響用戶體驗(yàn)的情況下進(jìn)行有效導(dǎo)航設(shè)計(jì),有待進(jìn)一步探索。
三維虛擬環(huán)境需要360°全景素材,不僅對(duì)之前的二維素材無(wú)法重復(fù)利用,而且開發(fā)三維素材的周期、成本都會(huì)成倍增加。VR資源交互的程序開發(fā)與傳統(tǒng)的WEB開發(fā)或者APP開發(fā)也有較大差別。總之,VR資源的開發(fā)門檻高,周期長(zhǎng),成本高。目前,VR在教育行業(yè)中的應(yīng)用才開始嶄露頭角,多數(shù)教師、學(xué)生和家長(zhǎng)對(duì)VR并不了解。無(wú)論是VR教育資源的開發(fā)者,還是VR的使用者,都急需進(jìn)行VR人才和VR用戶的培養(yǎng)。只有擁有一定的用戶群體,新的技術(shù)才能較快地發(fā)展與普及。
VR資源與其硬件設(shè)備綁定,不同的VR資源需要的硬件設(shè)備也不同,在人機(jī)交互方式上也存在較大差異。如何針對(duì)VR資源獨(dú)有的特性,對(duì)其進(jìn)行有效評(píng)價(jià),以及如何制定VR教育資源的規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn),都有待教育研究者進(jìn)一步研究。
虛擬現(xiàn)實(shí)作為新興信息技術(shù)手段,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)取得了很大進(jìn)展。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的教育應(yīng)用將如同互聯(lián)網(wǎng)、智能移動(dòng)終端等技術(shù)一樣,會(huì)引發(fā)更大的教育變革。同時(shí),我們也認(rèn)識(shí)到任何一項(xiàng)新技術(shù)在教育領(lǐng)域的成熟應(yīng)用都需要一個(gè)長(zhǎng)期過程。實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)在教育應(yīng)用中的美好愿景,需要教育工作者不斷探索實(shí)踐。
長(zhǎng)春師范大學(xué)學(xué)報(bào)2022年5期