聶春燕
(喀什市第四小學(xué),新疆 喀什 844099)
小學(xué)生正處于智力和意識發(fā)展的重要階段,由于其年齡較小,對于學(xué)習(xí)沒有形成有效的認(rèn)識,故小學(xué)教育需要重視小學(xué)生在學(xué)習(xí)知識過程中的引導(dǎo),尤其類似于小學(xué)數(shù)學(xué)這類相對枯燥并具有一定深度的學(xué)科,要充分利用游戲教育,引起小學(xué)生的興趣,使其通過游戲在不知不覺中建立對于數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識和理解,降低學(xué)生對于數(shù)學(xué)的抗拒感,同時在一定程度上幫助學(xué)生養(yǎng)成數(shù)學(xué)素養(yǎng),提高學(xué)習(xí)成績。
數(shù)學(xué)作為世界發(fā)展根本,對于每一個求知求學(xué)的學(xué)生來說都是非常重要的,良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能夠支持學(xué)生在未來的學(xué)術(shù)領(lǐng)域以及工作生活中發(fā)展得更好,因此如何展開優(yōu)秀的數(shù)學(xué)教育是有關(guān)人員需要重視的問題。而對于小學(xué)數(shù)學(xué),不僅是學(xué)生整個學(xué)習(xí)生涯的開端,更是為學(xué)生打造學(xué)習(xí)興趣的契機(jī),故對于生性好玩的小學(xué)生來說,在學(xué)習(xí)過程中引入游戲理念,不單單能夠起到助學(xué)的作用,更具有幫助小學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)世界的重要意義。故教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用是十分有必要性的。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中滲透教育游戲,可以從兩方面提升學(xué)習(xí)效果。首先在知識的傳授過程中,學(xué)生可以通過游戲?qū)?shù)學(xué)知識更好地吸收與掌握。游戲可以很大程度上提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意愿,在主動學(xué)習(xí)的情況下可以激發(fā)學(xué)生的能動性,從而更好地對知識進(jìn)行把握。其次,教育游戲能夠在學(xué)習(xí)成果的驗(yàn)收方面起到更全面更深入的作用。通過教師與學(xué)生一同進(jìn)行教育游戲的過程中,根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)教師可以直接判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。游戲相較于考試類傳統(tǒng)的驗(yàn)收方式不同,學(xué)生對于游戲沒有抵觸情緒,會更全身心地投入游戲當(dāng)中,全面展示自己對知識的理解,從而讓教師更準(zhǔn)確地把握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,針對性地對小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)進(jìn)行提升。
但凡是游戲,就一定具有游戲機(jī)制與獲勝方法,即需要在明確的規(guī)則內(nèi),通過思考與操作達(dá)到成功的目的,在小學(xué)數(shù)學(xué)中滲透的游戲也不例外。在進(jìn)行教育的過程中,小學(xué)生們會不知不覺地為了贏得游戲而主動進(jìn)行思考,而這種思考的主動性正是常規(guī)的數(shù)學(xué)課程不能給予的,又是在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難能可貴的品質(zhì)。另外,游戲的內(nèi)容包含很多形勢,不同的游戲?qū)τ趯W(xué)生的思維能力有不同的強(qiáng)化方向,例如學(xué)生通過游戲可以強(qiáng)化自身的邏輯推理能力、空間想象能力等等。
對于我國小學(xué)數(shù)學(xué)的整體教育內(nèi)容而言,主要分為數(shù)與代數(shù)、統(tǒng)計與概率、空間與圖形、綜合與實(shí)踐四個板塊。因此對于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)的世界難免過于枯燥與狹隘,會一定程度上遮擋學(xué)生的視野,從而限制小學(xué)生對數(shù)學(xué)的進(jìn)一步認(rèn)識。而在小學(xué)數(shù)學(xué)中加入教育游戲,可以有效彌補(bǔ)上述的短板。游戲的內(nèi)容形式相對于數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容來說十分豐富,在游戲中進(jìn)行教學(xué)與學(xué)習(xí),可以充分感受數(shù)學(xué)在生活中涉及的維度之廣。另外通過教育游戲,由于其內(nèi)容的豐富性,小學(xué)生為了充分掌握游戲內(nèi)容,需要利用其他科目的知識協(xié)助自己取得游戲勝利,故教育游戲還能幫助學(xué)生鞏固多科目知識,相對來說其意義與影響更深遠(yuǎn)。
從某種意義上來說,數(shù)學(xué)的內(nèi)容屬于規(guī)則的幾何體。縱觀世界發(fā)展的歷程,每一個能推動世界發(fā)展的定理都是事先存在的,只有通過人們發(fā)現(xiàn)定理規(guī)則,才能解開其中的真相與奧秘,因此,就數(shù)學(xué)而言,強(qiáng)化學(xué)生的規(guī)則意識,能夠從根本上提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),幫助其建造有力的數(shù)學(xué)地基,以影響其在未來的學(xué)術(shù)領(lǐng)域中走得更深遠(yuǎn)。
而反觀小學(xué)數(shù)學(xué)教育,為智力開化期的小學(xué)生建立優(yōu)秀的學(xué)科素養(yǎng)是非常重要的,故有關(guān)人員需要找到方法幫助小學(xué)生建立規(guī)則意識,而正確的方法就是通過教育游戲強(qiáng)化這一點(diǎn)。完整的游戲一定離不開有序規(guī)則的制定,只有通過規(guī)則才能保證游戲的進(jìn)行,從而使游戲的參與人員獲得游戲勝利的快感,故在小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教育過程中,教師一定要有側(cè)重地對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),使其發(fā)現(xiàn)規(guī)則在游戲中的重要性,同時潛移默化地將規(guī)則與游戲建立一定的聯(lián)系,通過通俗的解釋使學(xué)生感受到規(guī)則對于數(shù)學(xué)的重要性,真正意義上提升學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)。
在進(jìn)行游戲設(shè)計時,其前提一定是明確游戲的目標(biāo)。小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容雖然較簡單,但是不同階段對于學(xué)生的培養(yǎng)目的還是有明確分工的,因此相對應(yīng)的教育游戲目標(biāo)需要跟教材內(nèi)容的目的相吻合,才能真正做到寓教于樂,最大程度上通過引導(dǎo)學(xué)生興趣學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容。例如,某教學(xué)游戲可以有效訓(xùn)練小學(xué)生的計算能力,那么該游戲的設(shè)立一定要放置在學(xué)生強(qiáng)化計算能力的階段,若放置在新知識的學(xué)習(xí)階段,屬于明顯的目標(biāo)不對稱,對學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)歷造成浪費(fèi)。因此,教師在設(shè)計游戲的時候,一定要明確游戲適用的階段,以教學(xué)為主,確定游戲目標(biāo)。
在常規(guī)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師的定位往往是明確的,即對于學(xué)生進(jìn)行有效的輸入,并對于學(xué)生疑問進(jìn)行解答。但是在教育游戲中,教師的定位將會發(fā)生一定的變化,而且教師在游戲中的定位并不是一成不變的。首先,教師在教育游戲中可以作為主導(dǎo)者,在游戲過程中促進(jìn)規(guī)則的執(zhí)行并積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考;其次,教師可以在教育游戲中同樣作為游戲的參與者,在游戲中跟學(xué)生們共同競技,拉近學(xué)生和教師的距離,方便教師走進(jìn)學(xué)生的內(nèi)心;最后,無論在什么情況下,教師也一定都是游戲過程中的監(jiān)督者,對于某些需要借助硬件完成的游戲,游戲過程中教師一定要保證學(xué)生不會對相關(guān)硬件造成破壞,并有責(zé)任全程保護(hù)學(xué)生的人身安全。然而,無論教師在游戲過程中扮演什么角色,一定不能忘記游戲的本質(zhì)是對教育的輔助,要通過不同的定位找到適當(dāng)時機(jī)對學(xué)生進(jìn)行知識的輸入,真正做到寓教于樂。
關(guān)于游戲的設(shè)計與選擇,教師一定要做到精準(zhǔn)的針對性。首先,游戲的選擇一定符合當(dāng)前階段的教學(xué)內(nèi)容,保證游戲能夠發(fā)揮自身效力;其次,對于部分學(xué)生的小眾問題,或集中性的難點(diǎn)問題,可以選擇針對性的游戲幫助學(xué)生渡過生澀的理解期;再次,游戲的選擇需要教師保證在其自身的能力范圍內(nèi)有效控制并帶領(lǐng)學(xué)生完成,不要選擇游戲內(nèi)容超出學(xué)生能力的游戲,影響學(xué)習(xí)進(jìn)度;最后建立整體豐富的游戲群,在適合的時候針對性地選擇,節(jié)約準(zhǔn)備時間。
益智類游戲本身相較于數(shù)學(xué)而言,就存在一定的共通性,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的教育游戲中,益智類游戲一直占據(jù)著主流位置。益智類游戲的定義即是通過建立相應(yīng)的規(guī)則,需要游戲參與者通過調(diào)動自身的思考取得游戲的勝利。益智類游戲在進(jìn)行中,可以有效促使游戲參與者快速沉浸在思考中,這一點(diǎn)同數(shù)學(xué)方面教師對學(xué)生的要求完全一致。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)中巧妙地整合益智游戲,不僅能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極思考,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維,還能幫助學(xué)生有效理解與消化數(shù)學(xué)知識,達(dá)到教育目的。
以最簡單的教育內(nèi)容,即個位數(shù)加法的教學(xué)為例。加法對于學(xué)生來說,將伴隨其整個學(xué)習(xí)生涯,甚至在任何人的生活中,都永遠(yuǎn)離不開加法帶給生活的指導(dǎo)。故對于加法的教學(xué),教師需要深知其原理與運(yùn)算方式不是難點(diǎn),熟練掌握與運(yùn)用才是真正提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力的根本。但是加法的練習(xí)對于小學(xué)生來說過于枯燥,為了有效提升小學(xué)生的計算能力,教師需要通過游戲幫助學(xué)生積極地進(jìn)入思考狀態(tài),并主動提升自身計算能力,而對于提升計算能力來說最好的游戲可以是簡單的九宮格數(shù)獨(dú)游戲。
首先,游戲難度上可以由淺入深。在對學(xué)生講述過數(shù)獨(dú)的游戲規(guī)則后,教師先帶領(lǐng)學(xué)生在明確的游戲規(guī)則中共同進(jìn)行游戲。例如,對學(xué)生展示填滿八個數(shù)字的九宮格數(shù)獨(dú),然后提問學(xué)生僅剩的一個數(shù)字應(yīng)該填什么,必要的時候教師可以進(jìn)行試錯訓(xùn)練,掌握學(xué)生的接受程度。在確定學(xué)生明確了解游戲規(guī)則之后,教師可以通過不同的數(shù)字組成,依次增加數(shù)獨(dú)游戲中的未知數(shù),在簡單的游戲過程中增強(qiáng)學(xué)生的信心,在困難的游戲過程中感受數(shù)學(xué)的魅力,最后學(xué)生在游戲過程中強(qiáng)化每個人的計算能力。
其次,在游戲制度上,可以采用獎勵激勵的辦法。隨著課堂上數(shù)獨(dú)游戲的難度由淺入深,教師需要掌握班級同學(xué)計算能力的程度與對游戲的理解,在難度較大的游戲開始之前,宣布最快解題者的獎勵內(nèi)容,以此在學(xué)生中建立競爭意識,體驗(yàn)游戲快感,能更好地通過小學(xué)生的好勝心進(jìn)一步提升學(xué)生在游戲過程中的專注力。最后,對于獲勝同學(xué)進(jìn)行獎勵,對于未獲勝同學(xué)進(jìn)行積極鼓勵,并多次舉行該游戲活動,給每個學(xué)生獲獎機(jī)會。
最后,可以為學(xué)生布置難度更大的數(shù)獨(dú)作業(yè),通過對數(shù)獨(dú)規(guī)則的介紹以及競爭的游戲機(jī)制后,基本可以調(diào)動全體同學(xué)對于數(shù)獨(dú)游戲的積極性,屆時教師可以通過發(fā)布16 宮格或難度更大的數(shù)獨(dú)游戲作為作業(yè)。根據(jù)游戲的具體難度,教師可以酌情分配完成時間,保證學(xué)生在課后也有興趣提升自身的思考能力和計算能力。
動作類游戲強(qiáng)調(diào)的是通過游戲參與者的肢體動作滿足游戲規(guī)則,從而獲得游戲勝利。相較于益智類游戲,動作類游戲的參與感更強(qiáng)烈,學(xué)生可以在視覺上捕捉游戲的進(jìn)度,其歡樂程度更明顯,更適合達(dá)到教師“潛移默化”的教育目的。而在小學(xué)數(shù)學(xué)中通過對動作類游戲的滲透,可以使學(xué)生親自動手感受到數(shù)學(xué)的存在,能夠很大程度上降低數(shù)學(xué)的抽象感,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)。
角色扮演類游戲簡單來講就是需要學(xué)生通過扮演某種角色,并在游戲規(guī)則下完成游戲。其主要優(yōu)點(diǎn)是可以幫助學(xué)生徹底沉浸到游戲環(huán)節(jié)中去,這比較有利于教師對于某種數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)應(yīng)用的培養(yǎng)。例如設(shè)定某個情景讓學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的角色扮演,在角色扮演過程中,可以感受該角色如何利用數(shù)學(xué)知識解決某問題,從而復(fù)制或再現(xiàn)角色的整體數(shù)學(xué)思維,或感受數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,能夠更有效地感受數(shù)學(xué)在生活中的存在感,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)之間的距離。
教師要為趣味性游戲的引入創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛與環(huán)境,要形成寬松快樂、自主與和諧的數(shù)學(xué)課堂特點(diǎn)。教師要尊重學(xué)生的自由意志,要給學(xué)生們留下足夠的發(fā)展想象力的空間和余地,要讓學(xué)生們可以有開動自己腦筋和智慧的機(jī)會,要讓學(xué)生可以使用不同的方式和途徑克服在游戲中出現(xiàn)的障礙和挑戰(zhàn)。
針對成績較好的學(xué)生,教師可相應(yīng)地考查其實(shí)際使用能力;對成績稍稍滯后的學(xué)生,教師應(yīng)注重于考查其對知識的掌握。另外,教師也應(yīng)該注意對趣味性游戲教學(xué)內(nèi)容和表現(xiàn)形式的創(chuàng)新,要進(jìn)一步豐富與學(xué)生團(tuán)體合作的途徑和方式,要增強(qiáng)對趣味性游戲的新鮮感和吸引力。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)過程中要多觀察學(xué)員,運(yùn)用所有可以被運(yùn)用的方法調(diào)動學(xué)生的求知欲。小學(xué)階段的學(xué)生,由于年紀(jì)還小,對數(shù)學(xué)教材中乏味的數(shù)字、單調(diào)的符號和煩瑣的公式,或多或少會產(chǎn)生心理上的厭惡,這就要求教師按照學(xué)生對新奇事物產(chǎn)生強(qiáng)烈好奇心的特性,選用最適宜的教學(xué)方法。教師也可創(chuàng)設(shè)一個富有競爭性的數(shù)學(xué)教育游戲活動,將比較乏味的數(shù)學(xué)教育知識點(diǎn)滲透到游戲活動中,以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,教師還可以改變游戲的表現(xiàn)形式,以充分調(diào)動學(xué)生的興趣,并培養(yǎng)學(xué)生積極探求未知的興趣愛好,從而使每個學(xué)生在玩中學(xué)會互相認(rèn)識,并在競爭中學(xué)會明白協(xié)作的重要性。教師們在開展數(shù)學(xué)教育活動的過程中,并沒有一成不變地使用同樣的游戲形式,而是要不斷創(chuàng)新游戲形式,將簡單枯燥的數(shù)字課程轉(zhuǎn)化為多姿多彩的游戲形式和競賽活動,使學(xué)生從有趣的游戲中了解科普知識。長此以往,學(xué)習(xí)者將會逐漸對學(xué)習(xí)形成強(qiáng)烈興趣愛好,進(jìn)而主動地投身課堂學(xué)習(xí)之中。
游戲課程是達(dá)到本課程目標(biāo)的最有效手段。所以,教師應(yīng)該首先設(shè)定好課程的目標(biāo),之后才實(shí)施后續(xù)任務(wù)。要注意的是,數(shù)學(xué)游戲的課程目標(biāo)要與學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)、內(nèi)容和情況相匹配,教師必須充分利用這些目標(biāo)設(shè)計游戲。例如,低年級學(xué)生的數(shù)字學(xué)習(xí)中,教師可以使用玩具數(shù)量傳達(dá)自己對數(shù)字的想法。教師在比賽過程中檢查學(xué)生對數(shù)字的敏感度,并給學(xué)生提供智力方面的見解,這樣學(xué)生們就可以在一個易于使用、舒適的環(huán)境中主動分析和學(xué)習(xí),了解知識點(diǎn),提高參與積極性,最終提高學(xué)習(xí)效果。
綜上所述,游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說具有非常重要的意義,教師需要明確游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)的必要性,掌握其設(shè)計原則,并理解多種游戲的類型能發(fā)揮出的不同作用,從實(shí)際出發(fā)結(jié)合數(shù)學(xué)教育內(nèi)容與目的,從根本上提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。