譚鈞元 何慧霞
(1.桂林市機(jī)關(guān)幼兒園,廣西 桂林 541002 2.廣西師范大學(xué)實(shí)驗(yàn)幼兒園,廣西 桂林 541001)
引進(jìn)于國外的STEAM教學(xué),能夠一定程度上解決學(xué)前教育實(shí)際教學(xué)面臨的一些問題和困難,從而建立完整系統(tǒng)的STEAM學(xué)前教育教學(xué)模式,提升教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水平,使得學(xué)前兒童養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提升其學(xué)習(xí)能力。
STEAM教育理念能夠有效轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,能夠協(xié)調(diào)各學(xué)科的知識,使各學(xué)科知識得到充分的融合。STEAM教育并非對各學(xué)科機(jī)械性的融合,而是強(qiáng)調(diào)各學(xué)科的關(guān)聯(lián)性,使幼兒能夠同時(shí)解除多個學(xué)科的知識,將各學(xué)科領(lǐng)域的知識點(diǎn)進(jìn)行動態(tài)融合。幼兒在參與探究活動時(shí),需要全面地應(yīng)用自己所掌握的各類知識,才能有效地探究問題、解決問題。
基于項(xiàng)目活動設(shè)計(jì)是STEAM教育理念的核心,強(qiáng)調(diào)以學(xué)習(xí)者為中心,在項(xiàng)目活動設(shè)計(jì)的過程中,能夠?qū)⒄鎸?shí)的問題情境提供給幼兒,使幼兒充分體會到活動的趣味性,聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際,使幼兒將各學(xué)科的知識進(jìn)行融會貫通,充分提升活動的趣味性,有效扭轉(zhuǎn)傳統(tǒng)被動式的教學(xué)模式,加強(qiáng)幼兒的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感。
STEAM教育理念重視幼兒的主動參與,以提高幼兒的學(xué)習(xí)體驗(yàn)以及培養(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì)為核心,有效發(fā)展幼兒的高階思維與邏輯思維能力。STEAM教育重視幼兒在學(xué)習(xí)過程中的體驗(yàn)感,引導(dǎo)幼兒充分地應(yīng)用各項(xiàng)感官,與他人進(jìn)行良好的互動,并且培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,使幼兒能夠積極主動地探索各項(xiàng)知識。
STEAM教育與幼兒的生活實(shí)際有著緊密的聯(lián)系,能夠?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)真實(shí)的問題情境,能引導(dǎo)幼兒從各種不同的角度對問題進(jìn)行分析與思考,尋找出問題的解決答案。在此過程中,能夠培養(yǎng)幼兒的思考能力、創(chuàng)新能力、知識的綜合應(yīng)用能力、合作交流的能力、自我激勵的能力等。
幼兒園教師在開展STEAM教育的過程中,應(yīng)當(dāng)注重信息化環(huán)境的創(chuàng)設(shè),對于活動區(qū)域、班級課堂以及活動室等各類環(huán)境,教師都需要進(jìn)行精心的布置。在幼兒園當(dāng)中需要具備STEAM教育體驗(yàn)室,在體驗(yàn)室當(dāng)中需要配備平板電腦、AR設(shè)備、VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、智能教室等各類智能化的操作設(shè)備,這樣能為幼兒園STEAM信息化環(huán)境的創(chuàng)設(shè)帶來良好的條件。
幼兒年齡幼小,注意力容易分散,所以通過信息技術(shù)的有效應(yīng)用能夠提高幼兒的專注度。信息技術(shù)設(shè)備能夠?yàn)橛變禾峁┤の缎浴⑸鷦有缘恼n堂學(xué)習(xí)情境,使幼兒能對學(xué)習(xí)內(nèi)容充滿熱情與積極性。例如,在科學(xué)領(lǐng)域的教學(xué)過程中,教師可以利用信息設(shè)備將比較抽象化的科學(xué)知識通過直觀、立體、生動的方式展現(xiàn)給幼兒,為幼兒帶來多元化的感官體驗(yàn),加深幼兒對科學(xué)知識的理解與認(rèn)識,提高幼兒的探究與交流欲望,使幼兒能夠?qū)茖W(xué)知識產(chǎn)生濃厚的興趣。
智能化的信息設(shè)備能夠?qū)τ變簣@STEAM教育的開展帶來良好的輔助作用,所以,在日常教育學(xué)過程中,幼兒園教師可以應(yīng)用智能化設(shè)備將教學(xué)活動的各個步驟有效地展現(xiàn)在幼兒面前,引導(dǎo)幼兒直觀生動地體會各類事物的產(chǎn)生過程,使幼兒能夠更加深入地理解事物的本質(zhì)。
比如,在開展幼兒園STEAM活動的過程中,幼兒的內(nèi)心當(dāng)中往往會產(chǎn)生一系列的問題,比如,海洋到底有多深?海洋最深的地方有什么東西?為什么恐龍會滅絕?恐龍到底有多大?在探索此類問題的過程中,教師可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,使幼兒能夠身臨其境地感受這些問題的答案,引導(dǎo)幼兒自主探究,積極地探索問題的究竟。幼兒在親身參與、認(rèn)真體驗(yàn)的過程中,能夠充分地感受到科學(xué)探究的樂趣,并且能夠?qū)W(xué)幼兒了信息化素養(yǎng)進(jìn)行有效的提升。在STEAM教育當(dāng)中的科學(xué)探究活動中,有很多科學(xué)現(xiàn)象與科學(xué)實(shí)驗(yàn),很難在幼兒園現(xiàn)實(shí)當(dāng)中進(jìn)行還原,因此,利用信息化設(shè)備能夠?qū)⒑芏喑橄蟆?fù)雜的科學(xué)知識,以生動形象的方式展現(xiàn)在幼兒面前,加深幼兒的認(rèn)識。
教師可以在幼兒園中專門設(shè)置STEAM游戲區(qū)域,包括科學(xué)探究室、美術(shù)室、木工坊、搭建室、戶外活動區(qū)域等場所。幼兒園教師可以利用上述區(qū)域,開展各類STEAM游戲活動,幼兒能夠在各類游戲區(qū)域當(dāng)中積極地學(xué)習(xí)自己所感興趣的知識[1]。
比如,在開展STEAM活動“光影探索”的過程中,幼兒園教師可以為幼兒創(chuàng)設(shè)“影子的變化規(guī)律”“影子的來歷”等主題游戲活動。教師可以帶領(lǐng)幼兒利用信息化設(shè)備,對自己的影子進(jìn)行拍攝。教師引導(dǎo)幼兒以小組為單位交流探討各組所拍攝的影子,利用這種一邊玩耍一邊進(jìn)行知識探索的教學(xué)模式,能夠有效提升幼兒的自主探究意識與合作交流意識。幼兒在參與小組合作探究的過程中,教師應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)幼兒積極地表達(dá)自己的看法,使幼兒的總結(jié)能力與口頭表達(dá)能力也得到進(jìn)一步提升。
幼兒園教師在實(shí)際教育過程中,可以應(yīng)用信息監(jiān)控軟件,了解幼兒在參與STEAM活動過程中的個人興趣點(diǎn)以及所遇到的難點(diǎn)。再如,通過信息化平臺的應(yīng)用,能夠有效反饋幼兒在參與探究活動過程中的各類數(shù)據(jù)信息,教師可以結(jié)合這些相應(yīng)的信息數(shù)據(jù)來調(diào)節(jié)自身的教學(xué)規(guī)劃。幼兒園在開展STEAM教育活動過程中,教師應(yīng)當(dāng)深入幼兒參與到幼兒當(dāng)中,與幼兒共同參與活動,充分地了解幼兒的學(xué)習(xí)需求與興趣點(diǎn),為幼兒提供個性化、針對性地指導(dǎo)。
此外,在開展家園溝通的過程中,教師可以利用信息化平臺與家長進(jìn)行深入的交流溝通,引導(dǎo)家長積極地開展家庭教育,引導(dǎo)幼兒在家庭當(dāng)中探索各領(lǐng)域的知識點(diǎn)。比如,教師可以利用視頻通話的方式指導(dǎo)家長學(xué)習(xí)AR技術(shù)的使用方法,使幼兒能夠在家長的帶領(lǐng)下,在家庭當(dāng)中探索太空、藍(lán)天、大海、草原等真實(shí)化的環(huán)境氛圍,使幼兒能夠積極主動地參與到探究活動當(dāng)中探索各領(lǐng)域知識。通過信息解除的有效應(yīng)用,能夠?qū)τ變簣@STEAM教育的可持續(xù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
STEAM教育包含數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)、工程等五大學(xué)科的內(nèi)容,因此,在開展幼兒園STEAM教育的過程中,教師需要充分地了解幼兒的學(xué)習(xí)需求以及學(xué)前教育的特征,對STEAM教育進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)計(jì),將各個學(xué)科進(jìn)行充分的整合,從而為幼兒提供系統(tǒng)化的STEAM課程體系與教學(xué)模式[2]。所以,幼兒園教師應(yīng)當(dāng)重視STEAM教育活動的準(zhǔn)備階段。
例如,在開展“學(xué)會拍皮球”游戲活動的過程中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合活動內(nèi)容,提前預(yù)備好各類游戲材料,并且構(gòu)建多樣化的活動形式,為幼兒提供操作的平臺,使幼兒能夠發(fā)揮自己的想象力,積極地參與活動。筆者在開展上述活動的過程中,在活動的準(zhǔn)備階段,不僅要提前預(yù)備好與幼兒數(shù)量對等的小皮球,還準(zhǔn)備了皮球舞蹈、背景音樂、數(shù)字卡片等內(nèi)容。幼兒在參與拍皮球活動的過程中,還能夠在活動中潛移默化地掌握舞蹈、兒歌、數(shù)數(shù)等各項(xiàng)技能。此外,教師也可以利用信息技術(shù)為幼兒提供真實(shí)的活動情境,使幼兒在真實(shí)、趣味性的情境當(dāng)中來探索各類問題,有效提升幼兒分析問題、解決問題的能力,使幼兒的綜合實(shí)踐水平得到有效的鍛煉。
此外,在課前準(zhǔn)備階段,教師應(yīng)當(dāng)應(yīng)用信息化平臺充分的了解幼兒的學(xué)習(xí)情況,通過學(xué)情的分析,能夠?yàn)橛變禾峁┧麄兏信d趣、需求度高的活動內(nèi)容,使教師所開展的STEAM教育活動能夠引起幼兒強(qiáng)烈的興趣與熱情,使幼兒在參與活動的過程中能夠保持積極情緒高漲的學(xué)習(xí)態(tài)度。比如,在幼兒初步理解拍皮球的正確方法之后,筆者充分利用了幼兒好奇心、好勝心較強(qiáng)的特征,組織幼兒參與拍皮球比賽。在之后的游戲活動快要結(jié)束的階段,教師還需要為幼兒提供反思的時(shí)間,引導(dǎo)幼兒對各類問題進(jìn)行積極主動的思考,摒棄傳統(tǒng)的灌輸性教學(xué)使用,使幼兒能夠積極主動地參與到教師所設(shè)置的STEAM活動當(dāng)中。比如,在課前引入環(huán)節(jié),教師首先可以為幼兒展示皮球,鼓勵幼兒大膽地猜測這節(jié)課所要開展活動的內(nèi)容,這樣能夠有效地提高幼兒對課堂活動內(nèi)容的好奇心與專注度,使幼兒能夠積極主動地投身到課堂活動當(dāng)中,掌握各類知識。
幼兒園在開展STEAM教育的過程中,課中階段是教育活動的核心階段。隨著教育信息化2.0的到來,對幼兒園STEAM教育體系的有效落實(shí)帶來了更高的要求,所以教師在日常教學(xué)的過程中應(yīng)當(dāng)積極地踐行STEAM理念,充分地融合數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)、工程等五種領(lǐng)域的元素,為幼兒提供1+1>2的教育成效。
例如,幼兒園教師在引導(dǎo)幼兒掌握禮貌用語的活動當(dāng)中,教師需要為幼兒提供親身實(shí)踐的機(jī)會,有效凸顯幼兒的主體地位,使幼兒在游戲活動的過程中能夠收獲樂趣,掌握豐富的知識。筆者在開展上述活動的過程中,能夠應(yīng)用信息技術(shù),以flash動畫當(dāng)中的主人公小剛的日常生活,將真實(shí)、趣味性的生活情境提供給幼兒。小剛在來到幼兒園上學(xué)的過程中,遇見老師沒有打招呼。在觀看到這個階段的過程中,教師可以鼓勵幼兒大膽地指出小剛行為上的錯誤,使幼兒能夠?qū)赢嬛械膬?nèi)容與自己的現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行緊密地結(jié)合,并且能夠了解自己在遇到這種情況的過程中應(yīng)當(dāng)采取怎樣的方法來應(yīng)對。之后,對于幼兒所表達(dá)出內(nèi)容的缺陷與不足,教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)地指出,并且教會幼兒使用各類禮貌用語,在面對父母、教師以及親戚朋友的過程中,應(yīng)當(dāng)懂得禮貌文明的用語,學(xué)會問候他人。
此外,教師可以以小組為單位,鼓勵幼兒在小組當(dāng)中相互協(xié)作,相互幫助,積極地探究各類問題,培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使幼兒能夠充分地認(rèn)識到集體的重要性,對幼兒的社會性發(fā)展帶來有效地推動作用。比如,筆者在開展STEAM活動的過程中,會將幼兒以五人為一小組的方式進(jìn)行分組,引導(dǎo)幼兒在小組當(dāng)中進(jìn)行角色扮演,鼓勵幼兒自己創(chuàng)編劇情,并且將劇本的內(nèi)容演繹出來,在小組當(dāng)中重現(xiàn)生活中的真實(shí)情境,并且將之前所教授的禮貌用語應(yīng)用到其中。筆者會引導(dǎo)幼兒小組與小組之間進(jìn)行比賽,鼓勵幼兒自己當(dāng)裁判,對各個小組進(jìn)行評分,評選出禮貌用語,使用最優(yōu)秀的小組,對幼兒進(jìn)行積極的贊揚(yáng)與鼓勵,通過這樣的方式能夠與幼兒生活進(jìn)行緊密貼合,使幼兒在信息化技術(shù)所提供的真實(shí)情境當(dāng)中學(xué)習(xí)新知識,并且通過小組合作、交流、探究來培養(yǎng)幼兒的集體榮譽(yù)感。3.課中改進(jìn)
隨著教育信息化2.0時(shí)代的到來,幼兒園教師在開展STEAM活動的過程中,應(yīng)當(dāng)為幼兒提供多元化、豐富多彩的活動內(nèi)容。盡管教師在課前準(zhǔn)備階段已經(jīng)進(jìn)行了科學(xué)合理的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備,但是在課堂教學(xué)階段,仍然會遇到各類的突發(fā)狀況。所以,教師在課堂活動開展的過程中需要結(jié)合幼兒的實(shí)際表現(xiàn),及時(shí)地調(diào)整改進(jìn)、教學(xué)內(nèi)容,避免按部就班。幼兒園教師應(yīng)當(dāng)將STEAM教育理念當(dāng)中的多元化進(jìn)行充分發(fā)揮,為幼兒提供豐富多彩的游戲活動。
例如,在開展角色扮演游戲“小小超市”的過程中,筆者在課前準(zhǔn)備階段本來打算讓那些表現(xiàn)欲望較強(qiáng)、性格外向活潑的幼兒擔(dān)當(dāng)售貨員的角色,但是在活動實(shí)際開展的過程中,由于售貨員需要長時(shí)間地站立在同樣的地方不能自由地進(jìn)行走動,因此大多數(shù)幼兒園都不愿意扮演售貨員的角色,所以,筆者結(jié)合STEAM教育理念及時(shí)地調(diào)整了活動方案,對那些愿意扮演售貨員的幼兒獎勵一枚小紅花,從而有效提高了幼兒參與的積極性與主動性。很多幼兒積極地扮演售貨員,此時(shí)筆者會鼓勵幼兒表演才藝,誰的才藝獲得的掌聲最多,誰才有資格擔(dān)任售貨員。
此外,在開展“小小超市”游戲活動的過程中,如果幼兒表現(xiàn)得較為優(yōu)異,比如,利用自己的才藝來吸引顧客,算賬算得準(zhǔn)確快速,筆者還會對幼兒進(jìn)行獎勵。通過活動方案的改進(jìn),有效提升了幼兒參與游戲活動的積極性與主動性。此外,對于課中階段的改進(jìn)。不僅要關(guān)注幼兒的全體,還需要注重對個體的關(guān)注。在幼兒參與活動中遇到問題的過程中,教師需要利用信息化手段,調(diào)動多元化的教育資源,對幼兒進(jìn)行個性化、針對性地指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒在游戲活動當(dāng)中進(jìn)行自我反思,這樣能夠使幼兒的綜合實(shí)踐水平得到大幅度的提升。比如,班上的豆豆同學(xué)在參與小小超市游戲活動的過程中,由于自己的計(jì)算能力存在問題,因此屢屢與超市的售貨員發(fā)生爭吵,教師發(fā)現(xiàn)了豆豆的計(jì)算能力不強(qiáng),所以筆者在計(jì)算方面對豆豆展開了一系列的訓(xùn)練,有效提高了豆豆的計(jì)數(shù)學(xué)計(jì)算能力。在之后的游戲活動當(dāng)中,豆豆的計(jì)算能力得到了顯著提升,再也不會和其他小朋友發(fā)生爭吵的情況。