馮靖 賈玉梅
一、活動(dòng)背景
玩教具材料:六宮格、九宮格、題卡、記錄表、撲克牌
環(huán)境場(chǎng)地:班級(jí)區(qū)域
兒童前期經(jīng)驗(yàn):大班幼兒已經(jīng)能夠理解規(guī)則的意義,與同伴協(xié)商制訂游戲活動(dòng)的規(guī)則,根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)新的規(guī)則。大班幼兒已經(jīng)能夠使用簡(jiǎn)單的記錄表、統(tǒng)計(jì)圖等表示簡(jiǎn)單的數(shù)量關(guān)系,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)具體的情境來(lái)引導(dǎo)幼兒理解數(shù)的概念,激發(fā)幼兒探索數(shù)學(xué)規(guī)律的興趣,培養(yǎng)其溝通能力與遵守規(guī)則的能力。此外,大班幼兒已經(jīng)具有一定的點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn),能夠根據(jù)點(diǎn)的數(shù)量說(shuō)出對(duì)應(yīng)的數(shù)字,并且能夠根據(jù)示意圖正確取放物品。
游戲規(guī)則或玩法:幼兒自主分成兩組,先根據(jù)題卡討論游戲玩法,然后合作破解宮格密碼,最后兩兩比賽,最先完成的一方獲勝。
教師重點(diǎn)關(guān)注:
1.關(guān)注幼兒的規(guī)則意識(shí):幼兒能否根據(jù)展示的材料發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則,在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上協(xié)商出統(tǒng)一規(guī)則?
2.關(guān)注幼兒的合作行為:幼兒能否共同商討出游戲玩法,并且相互配合完成游戲?
3.關(guān)注幼兒理解數(shù)概念的程度:幼兒能否理解一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,并能根據(jù)示意圖正確取物?
二、活動(dòng)過(guò)程說(shuō)明
玩法一:破解六宮格
幼兒先熟悉游戲材料:六宮格、撲克牌、題卡,然后猜測(cè)撲克牌在六宮格中的擺放位置以及和題卡之間的關(guān)系。兩組幼兒的玩法出現(xiàn)區(qū)別(左邊的強(qiáng)強(qiáng)和小欣為A組、右邊的甜甜和軍軍為B組):A組以強(qiáng)強(qiáng)敘述規(guī)則和操作為主;B組則將題卡分為兩部分,兩名幼兒分別在六宮格內(nèi)擺放撲克牌。幼兒初步了解規(guī)則后,能根據(jù)自己的理解進(jìn)行操作。達(dá)成一致意見(jiàn)后,兩組幼兒開(kāi)始進(jìn)行PK,A組先獲勝,B組小朋友不服輸,想要再來(lái)一次。在第二次游戲中,兩組幼兒同時(shí)完成了撲克牌擺放。(該過(guò)程體現(xiàn)出幼兒在規(guī)則游戲中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),兩兩PK更能激發(fā)幼兒的參與感)
玩法二:比比誰(shuí)最快
在本次游戲中,六宮格變成了九宮格,幼兒的分工合作意識(shí)逐漸增強(qiáng)。軍軍向甜甜提出每個(gè)人負(fù)責(zé)擺放不同列的撲克牌,強(qiáng)強(qiáng)緊接著向小欣提出同樣的建議。A組的合作方式為:小欣負(fù)責(zé)點(diǎn)數(shù)題卡中點(diǎn)的數(shù)量,強(qiáng)強(qiáng)將對(duì)應(yīng)的撲克牌放置在九宮格中。B組的合作方式為:軍軍負(fù)責(zé)擺放兩排撲克牌,甜甜負(fù)責(zé)擺放一排,每個(gè)人點(diǎn)數(shù)自己負(fù)責(zé)位置的題卡中點(diǎn)的數(shù)量。兩組分別進(jìn)行過(guò)一輪嘗試之后,開(kāi)始比賽,還是采用之前的分工方式。這一次,B組幼兒獲勝,A組幼兒不服輸,想要再來(lái)一次。在第二輪比賽中,A組幼兒取得了勝利。然后,教師引導(dǎo)幼兒相互分享自己的“獲勝秘訣”,幼兒共同講述本組的合作方式。在第三輪比賽中,B組幼兒采用了A組幼兒的合作方式,即一人數(shù)點(diǎn)、一人放撲克牌,這一次依舊是A組幼兒獲勝。此后,強(qiáng)強(qiáng)和軍軍、甜甜和小欣單獨(dú)進(jìn)行了PK。(該過(guò)程體現(xiàn)出大班幼兒已經(jīng)具備清楚表達(dá)一件事的能力,并且能夠理解對(duì)方所說(shuō)的意思,在分享中提升了游戲能力、規(guī)則能力、合作能力以及語(yǔ)言表達(dá)能力。此外,幼兒在游戲中表現(xiàn)出“不服輸”的態(tài)度,并且在A組獲勝以后,B組沒(méi)有停下來(lái),而是繼續(xù)完成比賽,體現(xiàn)出幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的堅(jiān)持性)
玩法三:我是解密小達(dá)人
本次游戲呈現(xiàn)出新的玩法,題卡中用不同的圖案代表點(diǎn)數(shù),圖案的大小與形狀是隨機(jī)的。在第一輪游戲中,A組先獲得了勝利,然后幫助B組擺放撲克牌。游戲結(jié)束后,軍軍問(wèn):“我怎么總是輸???”強(qiáng)強(qiáng)解釋說(shuō):“看著題卡上圖形的數(shù)量就代表?yè)淇伺频臄?shù),一一對(duì)應(yīng)擺放就可以了。”(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)出軍軍在數(shù)量守恒的能力上有所欠缺,不能快速擺出對(duì)應(yīng)的撲克牌)經(jīng)過(guò)強(qiáng)強(qiáng)的講解,軍軍在下一輪游戲中也取得了勝利。
幾輪游戲之后,幼兒開(kāi)始自制題卡,每個(gè)人在題卡中畫(huà)出不同數(shù)量的圖形,然后大家互換題卡,在九宮格中擺放撲克牌。這一次,軍軍是最后一個(gè)擺放完成的,因?yàn)樗玫降念}卡中出現(xiàn)了兩個(gè)“4”,這導(dǎo)致軍軍有些不知所措。但是,教師并沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行講解,其他小朋友也沒(méi)有就這一問(wèn)題展開(kāi)討論。下次游戲時(shí),教師可以針對(duì)這一問(wèn)題繼續(xù)延伸游戲。活動(dòng)最后,幼兒相互分享了自己在游戲中的收獲。P
本文系“河南省幼兒園教師實(shí)錄型游戲活動(dòng)案例比賽”一等獎(jiǎng)作品,證書(shū)編號(hào):豫教〔2021〕56722。
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