李紅云
體育課教學(xué)中,跑步的內(nèi)容很單調(diào),沒什么樂趣,學(xué)生參與的積極性不高,有的學(xué)生甚至裝病逃避跑步。這使得教師在教學(xué)時(shí)要花大量的精力督促學(xué)生,教學(xué)效果較差。
為了讓學(xué)生跑起來,我采用游戲的方式激發(fā)學(xué)生的積極性。之后,我又采用分組競爭的方式,讓每組的最后一名再跑一次。這種方法效果不錯(cuò),學(xué)生不想做最后一名而爭先恐后地跑??稍嚵藘扇?,問題又來了:學(xué)生不像剛開始那樣認(rèn)真賣力,而是幾個(gè)或一群約好,一塊兒慢吞吞地跑。這樣既不累,還分不出誰是最后一名。因此,要想讓學(xué)生跑出樂趣,還得從方法上下手,將游戲變個(gè)花樣。
游戲1:重溫長征
學(xué)生對長距離跑的興致不高,有的嫌累,有的說堅(jiān)持不下來。根據(jù)這一現(xiàn)象,我設(shè)計(jì)了“重溫長征”游戲,充分利用學(xué)校的自然地形與操場設(shè)施,設(shè)計(jì)了“穿越森林”“過草地”“爬雪山”等一系列項(xiàng)目。學(xué)生對新編排的跑步流程充滿了好奇,直跑得滿頭大汗。進(jìn)行這個(gè)游戲,要把學(xué)生分組,讓他們既要團(tuán)結(jié)協(xié)作,又要競爭,以身體素質(zhì)好的學(xué)生帶動(dòng)稍差的學(xué)生,避免有學(xué)生掉隊(duì)。
游戲2:花樣追逐
這個(gè)游戲要求學(xué)生四人一組,兩男兩女,規(guī)定同一終點(diǎn),但女生的起跑線在男生前面。到達(dá)終點(diǎn)時(shí),以男生是否趕上女生定勝負(fù)。此游戲根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì),并運(yùn)用了激將法。分組時(shí),要本著實(shí)力相當(dāng)?shù)脑瓌t,也可適當(dāng)調(diào)整男女生起跑線之間的距離,以求收到較好的效果。
游戲3:另類接力
場地如下圖,可根據(jù)人數(shù)的多少確定分幾組和每組人數(shù)。游戲開始時(shí),各小組排在第一位的學(xué)生手持“工作證”(自制)從本組的接力圈(方框)內(nèi)出發(fā),快速跑到本組左側(cè)的“工作區(qū)”(圓環(huán)),將“產(chǎn)品”(實(shí)心球等)移入右側(cè)的本組“工作區(qū)”,然后快速返回接力圈,將“工作證”交于在圈內(nèi)等待的學(xué)生……各組共同使“產(chǎn)品”在圓環(huán)上沿逆時(shí)針方向跑動(dòng),當(dāng)一方“產(chǎn)品圈”內(nèi)瞬時(shí)為空或者比賽時(shí)限到,比賽即告結(jié)束,“產(chǎn)品圈”中的“產(chǎn)品”多者為勝。
游戲4:校園定向賽
在操場上設(shè)若干個(gè)點(diǎn),并在地圖上標(biāo)記,學(xué)生四人一組,每人拿一張地圖出發(fā),按順序找點(diǎn),直到找到所有的點(diǎn),然后跑到終點(diǎn)和下一組進(jìn)行接力,用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。利用定向運(yùn)動(dòng)的鍛煉方法,以游戲比賽的形式融入體育課堂教學(xué),學(xué)生通過學(xué)習(xí)和體驗(yàn),提高有氧耐久跑的能力,在輕松快樂的氛圍中鍛煉身體,培養(yǎng)積極思考、團(tuán)結(jié)合作的精神。