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        介入化·民族化·寓言化:讓中國(guó)影游融合作品走出去

        2022-03-06 04:54:25肖鴻月
        聲屏世界 2022年24期
        關(guān)鍵詞:受眾融合游戲

        □ 肖鴻月

        新冠疫情的暴發(fā)使影視行業(yè)進(jìn)入寒冬,但也為互聯(lián)網(wǎng)與影視行業(yè)的融合提供了新路徑,為應(yīng)對(duì)生存危機(jī),影視行業(yè)傳統(tǒng)發(fā)展模式打破重組,與互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)跨媒介融合。影游融合作品作為融合的產(chǎn)物,利用游戲情節(jié)或游戲IP承載起受眾的內(nèi)心需要和消費(fèi)訴求,借助豐富的想象力、互動(dòng)性、探索性,成功吸引了大批受眾,尤其是作為網(wǎng)絡(luò)原住民的青年一代。廣闊的受眾面和巨大的消費(fèi)潛力,使得影游融合已成為未來(lái)影視行業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。[1]

        當(dāng)國(guó)外《頭號(hào)玩家》《生化危機(jī)》《魔獸》《古墓麗影》等影游融合作品大獲成功之時(shí),中國(guó)的影游融合產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,缺乏具有當(dāng)下現(xiàn)實(shí)意義的代表性作品。在國(guó)際化、全球化發(fā)展大勢(shì)下,影游融合作品作為中國(guó)樹立文化自信形象和弘揚(yáng)中國(guó)精神的重要途徑,其如何以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng),將游戲良好融入影視作品;如何對(duì)中華文化進(jìn)行傳承與革新,在影游融合作品中賦予新的時(shí)代內(nèi)涵;如何扮演好傳聲筒的角色,走出一條具有中國(guó)特色的影游融合發(fā)展路徑,形成獨(dú)特的中國(guó)IP,讓世界聽到中國(guó)聲音,具有十分深刻的意義。

        介入化:多重沉浸式體驗(yàn)的再創(chuàng)新

        麥克盧漢曾指出“媒介即人體的延伸”,伴隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)乃至“5G元年”的到來(lái),技術(shù)的革新已經(jīng)改變了人們的感官體驗(yàn),創(chuàng)造出全新的環(huán)境,通過(guò)改變個(gè)體繼而改變社會(huì)。影游融合正是通過(guò)技術(shù)的革新,實(shí)現(xiàn)了電影與游戲兩大媒介之間的融合,[2]為受眾帶來(lái)了全新的感官體驗(yàn),為電影生產(chǎn)吹來(lái)了一股創(chuàng)新之風(fēng),也為中國(guó)影視作品走出去貢獻(xiàn)了新思路。

        介入化體驗(yàn)的主觀心理初探。當(dāng)都市的快節(jié)奏與新冠疫情蔓延的凝重氛圍充斥著現(xiàn)實(shí)世界時(shí),在虛擬網(wǎng)絡(luò)尋求個(gè)人精神的凈化與解脫就成為了當(dāng)代受眾的主要訴求,影游融合作品能讓受眾得到“身心介入影像”的沉浸式和強(qiáng)刺激性體驗(yàn),[3]通過(guò)暫時(shí)拋棄掉現(xiàn)實(shí)生活中的身份與壓力,以游戲角色的身份進(jìn)入光怪陸離的游戲世界,充分發(fā)揮自己的想象力進(jìn)行再創(chuàng)作,[4]由此,影視融合作品成為后疫情時(shí)代受眾遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)進(jìn)行解壓的一大方式。Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,疫情期間,游戲《王者榮耀》日均用戶增加了2629萬(wàn),全網(wǎng)用戶每日使用總時(shí)長(zhǎng)由原來(lái)的50億小時(shí)一路飆升到61.1億小時(shí),而《和平精英》的日均用戶也增長(zhǎng)至2747萬(wàn),說(shuō)明人們渴望在游戲世界里獲得暫時(shí)的宣泄。

        同時(shí),因?yàn)榉饪?、隔離等因素,人們長(zhǎng)期宅家,缺乏社交,在網(wǎng)絡(luò)上獲取認(rèn)同感就成為他們內(nèi)心的另一大訴求。在克里斯朵夫·庫(kù)克里克構(gòu)建的“微粒社會(huì)”中,缺乏歸屬感與安全感的微粒個(gè)體會(huì)本能尋求新的連接方式與結(jié)構(gòu),而影游融合作品中的游戲?qū)傩?、互?dòng)感與社交性恰好為人們提供了一種新型的連接方式和虛擬的交流場(chǎng)域。例如疫情期間爆紅的IP《魷魚游戲》,全民換上紅衣人的衣服在抖音上拍攝相關(guān)熱點(diǎn)視頻,徹底帶紅了“魷魚游戲”這個(gè)話題。通過(guò)跟風(fēng),人們獲得的是一種自我認(rèn)同與情感共振,這正是影游融合作品的介入化體驗(yàn)?zāi)苁斋@受眾喜愛(ài)的心理基礎(chǔ)。

        介入化體驗(yàn)的客觀技術(shù)依托。新技術(shù)的產(chǎn)生使得媒介的敘事方式得以再創(chuàng)造,人工智能的應(yīng)用將影游融合的智能化和大數(shù)據(jù)化推向高峰,VR、AR技術(shù)的不斷革新為影游融合注入了新的活力,以及4D技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別等的發(fā)展,都讓受眾由此轉(zhuǎn)變了介入其中的語(yǔ)態(tài),達(dá)到超越主客的狀態(tài)。例如,騰訊公司的《大家一起來(lái)捉妖》運(yùn)用VR技術(shù)在游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界之間構(gòu)筑一座橋梁,仿佛現(xiàn)實(shí)世界里確實(shí)存在著一個(gè)游戲者可見的平行世界一般。

        但事實(shí)上,中國(guó)的影游融合作品與受眾仍處于彼此對(duì)立的狀態(tài),或者說(shuō)即使具有一定的沉浸性但依然未達(dá)到完全的物我融合。究其原因,是受眾與作品之間仍然存在著一定的阻隔,這種阻隔包括受到顯示器、游戲手柄等設(shè)備的非同步性操作的限制,也包括觀影時(shí)觀眾僅僅只是接收到眼前的視覺(jué)感受和耳覺(jué)感受,雖已產(chǎn)生“心流體驗(yàn)”但并未真正在影游融合產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)介入化體驗(yàn)。對(duì)比國(guó)外的相關(guān)優(yōu)秀作品,如特效和沉浸感為人所稱道的《頭號(hào)玩家》,中國(guó)的影游融合做得還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,人們應(yīng)力求達(dá)到脫離冰冷的設(shè)備或感官或行為的約束,重構(gòu)出一個(gè)融技術(shù)之善和藝術(shù)之真為一體的包容真善美的影游世界,讓受眾完全介入其中。這就要求人們順應(yīng)科技創(chuàng)新之大潮,加快技術(shù)轉(zhuǎn)型,賦予影游融合電影以更新鮮的面貌,以更高參與度、沉浸感和互動(dòng)性,更好地將影視故事傳遞給受眾,讓中國(guó)的影游融合作品真正地能在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生影響。

        民族化:基于文化血脈的巧創(chuàng)新

        縱觀中國(guó)影游融合作品,題材往往以仙俠、神話等為主,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》《花千骨》《三國(guó)志》等,題材不夠廣泛,內(nèi)里的故事也未被賦予新的含義,缺乏對(duì)文化血脈的接續(xù)性發(fā)展和對(duì)外來(lái)文化的良好吸收,如有部分作品甚至存在著抄襲國(guó)外電影內(nèi)容的嫌疑,使得中國(guó)影游融合作品少有走出國(guó)門之作。想要講好中國(guó)故事,有必要對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行取舍,同時(shí)兼容并蓄,取長(zhǎng)補(bǔ)短,在創(chuàng)新文化策略上做到巧創(chuàng)新,延續(xù)中華文化血脈,才能讓中國(guó)故事在我國(guó)乃至世界范圍歷久彌新。

        本土化的彰顯與外來(lái)文化的吸收??v觀國(guó)內(nèi)外,各國(guó)本土的影游融合作品各有特色。在新冠疫情暴發(fā)前,中國(guó)熱衷于武俠、神仙等題材改編,常以一個(gè)架空且虛無(wú)縹緲的世界觀為敘事起點(diǎn),各類武打招數(shù)、仙界、人間等術(shù)語(yǔ)幾乎常見于所有涵蓋了這類元素的影視作品中,人物故事或有變動(dòng),但總體世界觀少有不同。日本則是體現(xiàn)出強(qiáng)烈的二次元漫改風(fēng)格,或熱血或清新或機(jī)械或懸疑,但總體來(lái)說(shuō)都是構(gòu)建在其成熟且龐大的漫畫體系之上。美國(guó)從《星球大戰(zhàn)》到《魔獸》再到《頭號(hào)玩家》,[5]類型與主題雖是各不相同,但同樣能看出本土文化的影子。

        新冠疫情的到來(lái)為中國(guó)影游融合作品打開了發(fā)展空間,但中國(guó)影游融合作品并沒(méi)能走上良好吸收外國(guó)影游融合作品優(yōu)勢(shì)的道路,反而陷入抄襲困境。如2020年夏季上映的游戲電影《征途》畫面直接抄襲電影《刺客信條》與《瘋狂的麥克斯4》,這對(duì)于中國(guó)影游融合作品走出去只會(huì)有百害而無(wú)一利。

        要想讓世界聽到中國(guó)聲音,本土化的文化必須得到彰顯,但不應(yīng)該是千篇一律的“俠文化”,中國(guó)五千年的歷史文化有更多值得挖掘的優(yōu)秀主題,如《山海經(jīng)》、金沙文化、巫文化等,打破題材局限定勢(shì),有效汲取海外優(yōu)秀影游融合作品的制作技巧,取長(zhǎng)補(bǔ)短,方能創(chuàng)造出能被世界記住的中國(guó)優(yōu)秀影游融合作品。

        傳統(tǒng)符號(hào)的再編碼與創(chuàng)新性的文化策略。我國(guó)近幾年的經(jīng)典作品改編確實(shí)有很大創(chuàng)意,取得了一定的成效,但在講述國(guó)家故事和文化傳播的道路上,除了彰顯本土文化及吸收外來(lái)文化,還需要進(jìn)行深入的探索和進(jìn)一步的總結(jié)。中國(guó)的影游融合電影想要走出去,必須認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)民族文化符號(hào)的拼接不完全等于民族化,美國(guó)符號(hào)意象的疊加也并不等于跨文化,缺乏對(duì)經(jīng)典文化和民族精神的深度挖掘和創(chuàng)新,就會(huì)走向盲目模仿或者追求跨文化而丟失民族性的歧途,這并非傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代性發(fā)展。

        所謂的現(xiàn)代性,應(yīng)該是用充滿民族特色、民族風(fēng)格、民族形式的審美對(duì)象表達(dá)符合大眾審美需要的作品,把民族文化置于新時(shí)代的語(yǔ)境中,尋找大眾之間的共通感;應(yīng)該在本土文化和跨文化的敘事中,表征出中華民族優(yōu)秀的文化價(jià)值、倫理價(jià)值和意識(shí)形態(tài)話語(yǔ),以獲得跨文化的情感共鳴,實(shí)現(xiàn)民族文化的增值。此外,民族的不等于傳統(tǒng)的,國(guó)家故事的取材上也不應(yīng)僅僅停留于經(jīng)典文化,而應(yīng)轉(zhuǎn)向不斷更新的新文化,甚至可以在互聯(lián)網(wǎng)的各色亞文化中取材,講述中國(guó)新故事,著眼于能表現(xiàn)民族精神的青年化、現(xiàn)代化文化,這才是對(duì)傳統(tǒng)符號(hào)進(jìn)行再編碼乃至創(chuàng)新的可行之策。

        例如,電影《流浪地球》講述“帶著地球流浪”的典型中國(guó)原型敘事,它在突破天際的想象和蕩氣回腸的敘事下,所傳達(dá)的不再是個(gè)人英雄主義的救世精神,而是以中國(guó)人的世界觀、中國(guó)人的思維方式、中國(guó)人的行為邏輯,突出以家國(guó)情懷為核心的構(gòu)建人類命運(yùn)共同體的哲思。《流浪地球》打破了好萊塢式科幻電影的敘事套路,帶著具有濃烈的中國(guó)色彩的符號(hào)走向國(guó)際,取得了極為不錯(cuò)的反響,堪稱為近年來(lái)科幻類型的典范之作,[6]為運(yùn)用具有中國(guó)特色的IP和故事情節(jié)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作提供了新的思路。

        因此,在思考我國(guó)影游融合電影現(xiàn)代改編尋求民族文化、現(xiàn)代文化和跨文化的發(fā)展策略時(shí),應(yīng)該重視民族文化吸收到再編碼的創(chuàng)新化道路,實(shí)現(xiàn)基于文化血脈的巧創(chuàng)新,讓中國(guó)影游融合作品搭載著中國(guó)符號(hào)走向世界,向受眾講述好的中國(guó)故事,讓中國(guó)聲音被世界聽到。

        寓言化:共同體敘事的軟創(chuàng)新

        優(yōu)質(zhì)敘事:轉(zhuǎn)化與軟創(chuàng)新潛在IP。參考《王者榮耀》《穿越火線》《和平精英》,這些如今在互聯(lián)網(wǎng)上爆火的各類游戲都是不錯(cuò)的IP打造素材,具有巨大的IP轉(zhuǎn)化潛力,由于擁有自帶的優(yōu)質(zhì)敘事和世界觀背景,加上龐大的用戶群體,它們可以為影游融合類影視作品的創(chuàng)作提供良好的題材支撐與IP轉(zhuǎn)化支撐。其中,較為成功的例子有網(wǎng)劇《穿越火線》,即便有粗糙的游戲改編影視劇案例在先,《穿越火線》一開始并不被大眾看好,但仍能在播出之后扭轉(zhuǎn)口碑,獲超14萬(wàn)人打分,評(píng)分8.0。究其原因,和結(jié)合游戲設(shè)定的劇情、超高還原度的地圖、優(yōu)質(zhì)的特效、經(jīng)得起推敲的細(xì)節(jié)脫離不開關(guān)系。這說(shuō)明中國(guó)并非制作不出優(yōu)質(zhì)的影游融合作品,而是作品的精良程度沒(méi)有達(dá)到大眾預(yù)期,導(dǎo)致影游融合作品的真正影響力被低估。據(jù)2021年底中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。中國(guó)的游戲用戶眾多,市場(chǎng)前景廣闊,若能充分利用中國(guó)影游融合市場(chǎng)必能得到良好的開發(fā),其故事也能發(fā)揮良好的說(shuō)服力和影響力,推動(dòng)中國(guó)故事走出國(guó)門。

        深沉情感:續(xù)寫國(guó)家共同體寓言史。除了要講好的中國(guó)故事,還要講好中國(guó)故事。影游融合電影要想講好中國(guó)故事,便是續(xù)寫已有經(jīng)典故事的寓言史,從中汲取元素和靈感,形成一個(gè)龐大的IP體系,引發(fā)受眾共鳴,激發(fā)民族共同體的認(rèn)同感和民族自豪感。例如,2022年憑借一段操作演示便爆紅網(wǎng)絡(luò)的《黑神話·悟空》給了人們很好的啟示,它一改往常對(duì)西游取經(jīng)故事的再造,而是續(xù)寫故事,以師徒取經(jīng)之后的故事為背景,采用暗黑的畫風(fēng),通過(guò)細(xì)膩而真實(shí)的藝術(shù)效果進(jìn)行渲染,創(chuàng)造出一個(gè)更加細(xì)致寫實(shí)、性格飽滿的悟空形象,還未上線便引起了各界的矚目,這便是能讓受眾有代入感的優(yōu)秀IP。

        當(dāng)美國(guó)有《魔獸》,日本有《陰陽(yáng)師》時(shí),中國(guó)也要選擇具有中國(guó)元素的游戲進(jìn)行融合?!锻跽邩s耀》中李白、魯班、諸葛亮等人人熟知的英雄背后鏈接的是中國(guó)博大精深的歷史文化,是真正能在敘事中形成中華民族共同體的一個(gè)路徑,選擇這類足夠成熟且有中國(guó)元素的世界觀體系進(jìn)行IP打造,將其進(jìn)行寓言化,受眾一定會(huì)產(chǎn)生情感震撼和沉浸式體驗(yàn)。以此為媒介,用軟植入軟創(chuàng)新的方式在中國(guó)乃至世界形成能產(chǎn)生共鳴的共同體,加強(qiáng)中華文化對(duì)外的輸出力度,必能收到良好的反響。

        不論是《黑神話·悟空》這一成功案例,還是《王者榮耀》等潛在轉(zhuǎn)化素材,究其受歡迎原因,除了經(jīng)典難以超越外,更重要的是反映了中華民族迎來(lái)了全新的發(fā)展時(shí)機(jī),表現(xiàn)出強(qiáng)烈的反抗精神和民族自信心,各色英雄形象重新燃起了中華兒女的民族斗志。這種深刻的寓意和意識(shí)形態(tài)的表達(dá)充分彰顯了民族文化的信心和走向世界的決心,在這樣龐大的寓言體系之中,西方受眾也許很難理解其真正內(nèi)在意義,但這份承載了萬(wàn)千中華兒女的磅礴情感卻能夠在具體現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)相融相通,從而為全體人類所共享??傊?,打造寓言化體系的中國(guó)影游融合作品,是讓世界聽見中國(guó)聲音的重要序曲。

        結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,我國(guó)部分影游融合電影在尋求當(dāng)代價(jià)值的敘事策略時(shí),應(yīng)根植于傳統(tǒng)文化,通過(guò)多重沉浸式體驗(yàn)的再創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)介入化,通過(guò)基于文化血脈的巧創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)民族化,通過(guò)共同體敘事的軟創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)寓言化。由此路徑,相信中國(guó)影游融合電影將會(huì)有一個(gè)廣闊的發(fā)展空間,迎來(lái)一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),影視行業(yè)也會(huì)迎來(lái)嶄新的格局。

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