李 瑾,宋佳凝,郄淑燕
首都醫(yī)科大學(xué)附屬北京康復(fù)醫(yī)院康復(fù)診療中心,北京 100144
膝關(guān)節(jié)承受人體大部分的重量,因此過度的重量負(fù)荷易引起膝關(guān)節(jié)變形、軟骨纖維化等,最終導(dǎo)致膝骨關(guān)節(jié)炎。全膝關(guān)節(jié)置換術(shù)(total knee arthroplasty, TKA)可較好緩解膝骨關(guān)節(jié)炎患者的疼痛,提高其膝關(guān)節(jié)功能和日常生活活動(dòng)能力。但術(shù)后長期康復(fù)過程單調(diào),患者參與積極性低,僅31%的TKA術(shù)后患者堅(jiān)持進(jìn)行治療師推薦的日常練習(xí)[1]。因此,患者術(shù)后常出現(xiàn)肌肉進(jìn)一步萎縮,出現(xiàn)以焦慮、抑郁為主的負(fù)面心理情緒。
近年來多項(xiàng)研究證實(shí),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的情景游戲能提高患者的康復(fù)訓(xùn)練積極性。Jack等[2]將基于計(jì)算機(jī)的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)用于恢復(fù)中風(fēng)患者的手功能,獲得較滿意效果。 O'Connor等[3]通過視頻游戲改善了脊髓損傷患者的生理反應(yīng),并發(fā)現(xiàn)其中87%的參與者受到虛擬游戲訓(xùn)練激勵(lì)而積極進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練。Betker 等[4]的研究表明,交互式虛擬情景可激勵(lì)參與者完成動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)任務(wù)。馮永建等[5]的研究證實(shí),TKA患者早期進(jìn)行基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練可減輕早期疼痛,加快康復(fù),促進(jìn)膝關(guān)節(jié)功能的恢復(fù)。然而,虛擬情景游戲訓(xùn)練能否有效改善膝骨關(guān)節(jié)炎TKA術(shù)后患者下肢平衡功能與負(fù)面心理情緒,目前鮮見報(bào)道。
因此,本研究對(duì)此進(jìn)行探討,以期為優(yōu)化TKA術(shù)后早期康復(fù)訓(xùn)練方法與思路提供參考。
1.1 一般資料選擇2019年6月至2021年3月在首都醫(yī)科大學(xué)附屬北京康復(fù)醫(yī)院接受TKA治療的患者90例。納入標(biāo)準(zhǔn):(1)依據(jù)中華醫(yī)學(xué)會(huì)2010年制定的《骨關(guān)節(jié)炎診斷及治療指南》確診為膝骨關(guān)節(jié)炎;(2)僅接受單側(cè)TKA;(3)認(rèn)知正常,可以正常進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練;(4)既往無髖、膝關(guān)節(jié)手術(shù)史;(5)患者及家屬對(duì)本研究知情,并簽署知情同意書。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)合并腫瘤及其他嚴(yán)重器質(zhì)性疾?。唬?)患有嚴(yán)重心理或精神疾?。唬?)存在溝通、交流障礙;(4)接受雙側(cè)TKA手術(shù)者。病例剔除與脫落標(biāo)準(zhǔn):(1)不能按照醫(yī)囑進(jìn)行康復(fù)治療;(2)臨床試驗(yàn)過程中出現(xiàn)不良反應(yīng),不宜繼續(xù)進(jìn)行者。根據(jù)患者入院先后順序編號(hào),采用隨機(jī)數(shù)字表法將其分為研究組(n=45)和對(duì)照組(n=45)。研究組1例因在虛擬情景游戲訓(xùn)練中出現(xiàn)頭暈而退出,對(duì)照組1例因個(gè)人原因轉(zhuǎn)院治療,最終共88例患者完成康復(fù)訓(xùn)練。本研究經(jīng)醫(yī)院倫理委員會(huì)審核批準(zhǔn)(2019bkky-0017)。
1.2 干預(yù)方法對(duì)照組進(jìn)行常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練,主要包括早期(術(shù)后1周內(nèi))適度的股四頭肌、腘繩肌等肌肉的適度長收縮練習(xí)及踝泵運(yùn)動(dòng)練習(xí),被動(dòng)屈伸訓(xùn)練、主動(dòng)屈伸練習(xí)、下肢肌力與協(xié)調(diào)穩(wěn)定的練習(xí),通過言語刺激及視覺反饋指導(dǎo)患者進(jìn)行靜、動(dòng)態(tài)平衡訓(xùn)練等。
研究組在對(duì)照組常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練基礎(chǔ)上,采用Doctor Kinetic情景互動(dòng)康復(fù)系統(tǒng)中虛擬情景游戲訓(xùn)練。(1)虛擬健身:患者跟隨虛擬健身教練完成踏步訓(xùn)練、側(cè)跨步動(dòng)作、弓步、上下樓梯等動(dòng)作;(2)踩松鼠游戲:患者通過站立在指定位置,通過移動(dòng)下肢踩到屏幕匯總的松鼠而得分;(3)滑雪游戲:患者雙足分開與肩同寬模擬滑雪姿勢,屈伸雙膝控制滑雪速度,身體重心轉(zhuǎn)移控制滑板行進(jìn)方向,躲避滑道障礙以完成游戲積分。
兩組患者均在治療師指導(dǎo)、監(jiān)督及保證安全下獨(dú)立完成訓(xùn)練,根據(jù)康復(fù)評(píng)估結(jié)果調(diào)整訓(xùn)練強(qiáng)度。每次訓(xùn)練40 min,每天1次,6 d/周,治療8周。
1.3 評(píng)價(jià)方法分別在康復(fù)訓(xùn)練前及訓(xùn)練2周和2個(gè)月后對(duì)兩組患者膝關(guān)節(jié)功能、平衡功能,以及焦慮、抑郁水平進(jìn)行評(píng)定。
采用美國膝關(guān)節(jié)協(xié)會(huì)評(píng)分(knee society score, KSS)評(píng)價(jià)兩組患者的膝關(guān)節(jié)功能。KSS由疼痛、活動(dòng)范圍、穩(wěn)定性和關(guān)節(jié)功能四部分組成,評(píng)分滿分為100分,分?jǐn)?shù)越高代表功能越好。采用Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)評(píng)定患者平衡功能[6],包括坐站轉(zhuǎn)移、無扶持站立、無扶持坐位等14項(xiàng)相關(guān)活動(dòng),分?jǐn)?shù)越高表明平衡功能越好,36分及以下提示有100%跌倒危險(xiǎn)。采用BIODEX平衡測試系統(tǒng)測量靜態(tài)跌倒風(fēng)險(xiǎn)指數(shù)(static fall index,SFI)、動(dòng)態(tài)跌倒風(fēng)險(xiǎn)指數(shù)(dynamic fall index,DFI)以及姿勢穩(wěn)定極限性(limit of stability,LOS),分?jǐn)?shù)越低表明平衡能力越好,跌倒風(fēng)險(xiǎn)越小。
應(yīng) 用 抑 郁 自 評(píng) 量 表(self-rating depression scale,SDS)和焦慮自評(píng)量表(self-rating anxiety scale,SAS)評(píng)價(jià)兩組患者的抑郁、焦慮情況。SDS與SAS量表各包括20個(gè)項(xiàng)目,按照癥狀出現(xiàn)的頻率采用4級(jí)評(píng)分,分值越高,抑郁、焦慮程度越重[7]。
1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)處理用Microsoft Excel 2010進(jìn)行數(shù)據(jù)整理與繪圖,用SPSS 22.0統(tǒng)計(jì)分析數(shù)據(jù)。年齡、體質(zhì)量指數(shù)、病程、KSS、BBS、SFI、DFI、LOS評(píng)分以及SAS、SDS評(píng)分符合正態(tài)分布,采用±s表示,同時(shí)間組間比較采用t檢驗(yàn),組內(nèi)不同時(shí)間比較采用重復(fù)測量方差分析;性別、手術(shù)側(cè)別采用n(%)表示,組間比較采用χ2檢驗(yàn)。檢驗(yàn)水準(zhǔn)(α)為0.05。
2.1 兩組一般情況比較兩組患者性別、年齡、體質(zhì)量指數(shù)、病程、手術(shù)側(cè)別差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(表1)。
表1 兩組患者一般資料比較n=44
2.2 兩組KSS評(píng)分的比較結(jié)果(表2)顯示:兩組患者訓(xùn)練前KSS評(píng)分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,訓(xùn)練后KSS評(píng)分均增加,且訓(xùn)練后2個(gè)月KSS評(píng)分大于訓(xùn)練后2周(P<0.05)。訓(xùn)練后2周和2個(gè)月,研究組KSS評(píng)分均大于對(duì)照組(P<0.05)。
表2 兩組患者訓(xùn)練前后膝關(guān)節(jié)功能評(píng)分比較n=44,分
2.3 兩組患者平衡功能比較結(jié)果(表3)顯示:兩組訓(xùn)練前BBS、SFI、DFI、LOS評(píng)分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意 義;兩組訓(xùn)練后BBS評(píng)分增加,SFI、DFI、LOS評(píng)分減小,且訓(xùn)練后2個(gè)月優(yōu)于訓(xùn)練后2周(P<0.05)。訓(xùn)練后2周和2個(gè)月,研究組BBS評(píng)分均大于對(duì)照 組,SFI、DFI、LOS評(píng)分均小于對(duì)照組(P<0.05)。
表3 兩組患者訓(xùn)練前后BBS、SFI、DFI、LOS評(píng)分比較n=44,分
2.4 兩組患者焦慮、抑郁評(píng)分比較結(jié)果(表4)顯示:兩組訓(xùn)練前SAS、SDS評(píng)分差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,訓(xùn)練后降低,且訓(xùn)練后2個(gè)月低于訓(xùn)練后2周。訓(xùn)練后2周和2個(gè)月,研究組SAS、SDS評(píng)分均低于對(duì)照組(P<0.05)。
表4 兩組患者訓(xùn)練前后焦慮、抑郁評(píng)分比較n=44,分
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助計(jì)算機(jī)和傳感技術(shù)構(gòu)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相似的虛擬環(huán)境,讓參與者沉浸在虛擬境界中,通過語言、手勢等方式安全地進(jìn)行功能性交互運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,即是讓患者在虛擬環(huán)境中扮演一個(gè)角色,通過訓(xùn)練動(dòng)作與之交互,虛擬環(huán)境及時(shí)給予患者評(píng)估和反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可為患者提供適配程度更好的訓(xùn)練模式,同時(shí)能降低患者對(duì)治療人員及場地的依賴程度,在治療過程中能根據(jù)患者情況調(diào)整虛擬環(huán)境使之與患者相適應(yīng),并通過傳感和游戲使此過程更具趣味性和互動(dòng)性,激發(fā)患者參與的積極性,使被動(dòng)治療變?yōu)橹鲃?dòng)治療[8]。通過虛擬情景游戲訓(xùn)練,患者可以將習(xí)得的運(yùn)動(dòng)技能更好地遷移到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。此外,應(yīng)用該技術(shù)可以減少真實(shí)環(huán)境由于錯(cuò)誤操作導(dǎo)致的危險(xiǎn);同時(shí),結(jié)合運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、心理治療及功能測評(píng),有利于制定個(gè)性化的康復(fù)訓(xùn)練方案。本研究表明,TKA術(shù)后早期,患者進(jìn)行虛擬情景游戲訓(xùn)練后,BBS、SFI、DFI、LOS評(píng)分改善效果提高,有利于進(jìn)一步強(qiáng)化患者的平衡功能、提高下肢運(yùn)動(dòng)能力。
膝骨關(guān)節(jié)炎晚期的首選治療方案為TKA,而女性、較高的體質(zhì)量指數(shù)和抑郁等是術(shù)后疼痛和僵硬風(fēng)險(xiǎn)增加的關(guān)鍵因素[9]。女性、較高年齡、醫(yī)院焦慮抑郁量表(hospital anxiety and depression scale,HADS)抑郁評(píng)分≥8分、疼痛及僵硬等癥狀持續(xù)時(shí)間>50個(gè)月預(yù)示患者對(duì)手術(shù)及康復(fù)治療結(jié)果的期望值較低。因此,建議膝骨關(guān)節(jié)炎晚期患者不應(yīng)延遲手術(shù),避免患者的功能狀態(tài)惡化。評(píng)價(jià)TKA術(shù)后關(guān)節(jié)功能的方法較多,本研究基于循證醫(yī)學(xué)證據(jù),選擇用KSS評(píng)分對(duì)膝關(guān)節(jié)功能進(jìn)行評(píng)定,結(jié)果表明,研究組訓(xùn)練后KSS評(píng)分大于對(duì)照組,提示虛擬情景訓(xùn)練能提高常規(guī)訓(xùn)練對(duì)患者膝關(guān)節(jié)功能的改善效果。
外科手術(shù)作為一種應(yīng)激源,常引起患者生理和心理上的一系列反應(yīng),而術(shù)后強(qiáng)烈的負(fù)面情緒,如抑郁和焦慮,則會(huì)影響疾病的臨床治療,進(jìn)而影響患者的康復(fù)和生活質(zhì)量[10]。TKA術(shù)后疼痛與焦慮、抑郁情緒共存的患者比例較高,而焦慮、抑郁易對(duì)患者術(shù)后恢復(fù)造成不良影響[10],輕者可表現(xiàn)為疼痛加重,重者可出現(xiàn)身體功能受限、肢體殘疾[11-12]。 在接受TKA的患者中,焦慮癥和抑郁癥的患病率均超過20%[13]。此外,相關(guān)[14-15]表明,患者精神疾病的并存與其TKA術(shù)后短期和長期負(fù)面結(jié)果有關(guān),使其肢體功能和生活質(zhì)量下降、止痛藥使用增加,這又進(jìn)一步加重抑郁和(或)焦慮。因此,在術(shù)后采取有效措施消除患者的負(fù)性情緒具有重要意義。本研究中,兩組間治療后不同時(shí)間SAS、SDS差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),提示虛擬情景游戲訓(xùn)練能提高常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練對(duì)TKA術(shù)后患者焦慮、抑郁狀態(tài)的改善效果。
但是,焦慮與抑郁并非僅產(chǎn)生消極影響,合并有心理障礙的患者也表現(xiàn)出較低的住院死亡率和較短的住院時(shí)間。患有焦慮癥等精神疾病的患者常更頻繁地活動(dòng)肢體,這可降低深靜脈血栓形成的風(fēng)險(xiǎn),從而降低住院死亡率[15]。而抑郁癥患者常對(duì)疾病及手術(shù)效果更加擔(dān)心,因而會(huì)主動(dòng)接受更多的醫(yī)療關(guān)注和護(hù)理,這有利于改善預(yù)后[10]。因此,今后須進(jìn)一步研究情緒、心理、手術(shù)結(jié)果和康復(fù)方案之間的關(guān)系。
綜上所述,本研究表明,虛擬情景游戲訓(xùn)練可提高TKA術(shù)后患者的膝關(guān)節(jié)功能和平衡能力,改善其焦慮、抑郁情緒,值得臨床推廣。焦慮、抑郁狀態(tài)影響TKA術(shù)后患者的預(yù)后,須加以重視,進(jìn)而幫助術(shù)后疼痛等相關(guān)癥狀的緩解及生活質(zhì)量的提高。
利益沖突:所有作者聲明不存在利益沖突。