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        基于生活化的小學信息技術教學實踐探微

        2022-03-02 22:51:08江蘇省徐州市解放路小學
        新教育 2022年23期
        關鍵詞:生活化信息技術評價

        □ 江蘇省徐州市解放路小學 楊 月

        信息技術作為素質教育的新興課程,目前在教學策略上還存在較多缺陷。小學生天性貪玩,傳統(tǒng)的信息技術課堂過于枯燥乏味,不易被學生接納,教學過程有一定難度。而生活化教學基于生活背景,從學生的日常生活入手,能激發(fā)學生對信息技術的興趣,促進其信息技術素養(yǎng)的形成。

        一、整合生活化課程,拓展教學深度

        新課標提出新型的教學結構類型,認為信息技術與課程整合是教改新途徑,也具有相對獨立性。實現(xiàn)生活化課程的整合,能實現(xiàn)信息技術資源和生活化課程的有效融合,應將生活化教學理論作為指導,以情境教學、任務教學、協(xié)作教學作為手段,拓展信息技術的教學深度。

        1.創(chuàng)建生活情境

        教學情境能讓課堂更加生動、活潑,煥發(fā)新生活力。精彩的課堂往往離不開教學情境對學生的激趣作用。教師應該轉變教學觀念,在信息技術課程中構建生活情境,讓教學情境貼合學生的生活,讓抽象的信息技術教學內容變得更易于學生理解,讓學生能夠自主地將信息技術知識和技能具體實踐運用到生活中,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,提升信息技術教學的實際效用。教師應該針對具體教學內容,創(chuàng)建不同的情境。在教學《初識“WPS”演示》一課時,教師先為學生舉例一些生活中經常出現(xiàn)的幻燈片應用場景,例如上課使用的課件、婚禮現(xiàn)場的背景、節(jié)日時的文藝匯演等。教師再讓學生回憶生活場景,挖掘更多的演示文稿應用場景,學生對此產生興趣,互相交流并舉手回答,氣氛和諧。隨后,教師播放優(yōu)秀的幻燈片作品,其中介紹幻燈片在生活中的多種用途,學生看到幻燈片的動畫切換效果,感到十分驚奇,在后續(xù)教學中積極配合,主動了解WPS 演示的界面、工具、視圖等基礎知識,表現(xiàn)出良好的學習態(tài)度。教師通過生活案例創(chuàng)建生活情境,激發(fā)學生的興趣,還通過幻燈片讓學生體驗視覺情境,進一步充實教學內容,為學生帶來更好的學習體驗。

        2.實施任務驅動

        信息技術課程具有極強的實踐性,通常由單元學習形式逐步過渡到知識技能體系的構建,比較適用于任務驅動教學法。任務驅動教學法是指教師根據教學內容,為學生設計任務,讓學生在完成任務的過程中便能自然掌握知識,對學生有較大的驅動力,能有效激發(fā)其學習動力。小學生在實踐課時表現(xiàn)得貪玩好動,難以主動配合教學,可是一旦給他們布置教學任務,就會賦予其一種“使命感”,從而使其集中精力學習。教師在設計任務時,應注意循序漸進,以一定的規(guī)律實施任務驅動教學法。在學生對WPS演示有了大致的了解后,教師通過《編輯幻燈片》一課,為學生制作幻燈片進一步奠定基礎。教師以任務的形式讓學生逐步完成教學目標,任務分別為新建空演示文稿、插入新幻燈片、插入文本框、插入藝術字。學生按照教師下發(fā)的任務單,按照順序進行自主嘗試。教師則在臺下巡視,觀察學生的情況,對遇到問題的學生進行即時指導。在完成任務的過程中,學生大多選擇翻閱教材或者詢問旁邊的同學,還有的在網絡上搜索,呈現(xiàn)出較強的自主性,在較短的時間內完成了任務。教師按照循序漸進的原則為學生制定任務單,讓學生自主探究,在任務的驅動下,學生都能自主解決問題,大大激發(fā)了學生的學習動力。

        3.開展協(xié)作學習

        協(xié)作學習也是教改所倡導的學習方式,在各個學科教學中都得到了重用。信息技術課堂為學生和師生間的協(xié)作學習提供了良好的土壤,能夠幫助學生快速習得知識和技能,也能發(fā)展良好人際關系,營造輕松愉悅的課堂氛圍,讓學生在更好的情感狀態(tài)下內化知識,加強學生對信息技術的理解。在協(xié)作學習中,教師處于組織者、指導者的地位,應該在旁輔助學生進行協(xié)作學習,保證課堂進度的順利推進。在實際學習中,教師應創(chuàng)新協(xié)作學習的形式,使其更加貼合教學主題。教學《幻燈片管理》一課時,教師讓學生以所學的知識完善“印象江蘇”的示例幻燈片,更替其中的圖片和文字說明,對幻燈片整體進行優(yōu)化處理。學生按照自己的理解,對幻燈片進行修改。修改完后,同桌兩位同學互相交換文件進行進一步的檢查和優(yōu)化,向對方說明自身的修改意圖,互相交流幻燈片的優(yōu)化方法。最后,教師讓每組學生上臺展示幻燈片,并分享幻燈片的優(yōu)化經驗,進而取得滿意的教學成果。教師實現(xiàn)協(xié)作學習的創(chuàng)新,讓學生交換批改課堂作業(yè)、共同交流,以達到協(xié)作學習的效果,學生的協(xié)作能力得到進一步發(fā)展。

        二、活用生活化經驗,實現(xiàn)教學遷移

        教師在進行信息技術生活化教學時,應突出其作為新興課程的創(chuàng)新性和開放性特征,不能讓教學過程落入俗套,而是要活用自身的生活化經驗,結合學生的生活化經驗,讓教學實現(xiàn)從理論到實踐的遷移。

        1.收集實際問題

        信息技術給人們帶來了便利,也為學生提供了更豐富的信息渠道。傳統(tǒng)的信息技術課堂中,所有環(huán)節(jié)都由教師指導,其所傳遞的知識技能也都從教師角度出發(fā),具有一定局限性。而學生在日常生活中使用計算機、網絡時,也會產生較多有關信息技術的實際問題,而這些問題通常被歸結到生活中進行解決,沒有與信息技術教學有機結合。如果生活中的問題能在課堂中得到解決,就能激發(fā)學生對信息技術的興趣,促使其更積極地參與課堂活動。教師應讓學生注重在生活中收集信息技術相關的問題,并在課堂上幫助其解決問題。教師在教學《微博交流》一課前,先讓學生在生活中收集一些實際問題,教師將問題進行篩選和整合,逐一排列在黑板上進行解答。學生的問題包括:微博是什么?微博的粉絲是什么意思?微博要怎么登錄?如何在發(fā)微博時加入表情?如何在微博記錄新鮮事?教師詢問是否有學生知道這些問題的解決方法,邀請主動舉手的學生上臺做出示范,教師再進行指正。學生積極搶答問題,大部分問題都得到了解決,教師則幫助解決其他剩余問題。教師選擇了與生活緊密相關的一課展開生活化教學,讓學生收集實際問題,以問題為線索貫穿教學內容,教學效率極高。

        2.引用生活素材

        在信息技術的教學中,經常會出現(xiàn)學生表示聽不懂的情況,經過反復多次講解和示范,學生也依然沒有掌握知識技能??紤]到小學階段學生的年齡特性,他們的注意力很難集中,也無法長時間保持專注。因此,大部分原因應該不是由于教學內容過于復雜,而是因為教學過程過于枯燥,無法吸引學生的注意力。教師應該充分引用生活素材,將生活素材融合進教學過程中,豐富教學形式,強化學生“學以致用”的意識,提升其應用實踐能力??紤]到素材的數(shù)量,教師選擇學生最為熟悉的《微信空間》一課引入生活素材。教師通過提問導入課堂,讓學生搜索網頁版微信,或者下載微信的電腦客戶端,使用教師提供的賬號登錄微信。教師隨機點名學生,讓學生介紹一下微信的功能。很多學生具有豐富的經驗,能十分有條理地說出具體的使用方法。隨后,教師讓同組學生互相添加微信好友,嘗試用微信進行溝通,并發(fā)送朋友圈。學生都十分愉悅地使用微信,在實際的體驗中,自然而然掌握了微信的使用方法。教師引入生活素材,吸引了學生的注意力,還組織學生進行實際操作和體驗,使學生掌握交流工具的使用方法,有效提升學生的實踐能力。

        3.重構評價體系

        在信息技術教學中,教學評價是進行階段性總結的重要手段,有效的教學評價能夠激發(fā)學生的動力,推動學生的成長和進步。在生活化教學的指導下,信息技術教學評價也應該進一步創(chuàng)新,體現(xiàn)生活化特征。信息技術的很多評價指標都較為抽象,與生活化知識技能有較大差距,沒有實際的評價價值。教師應重新構建教學評價體系,在教學評價中展現(xiàn)過程性評價,使教學評價體系更加科學,提升教學評價的效果。為了進行階段性評價,教師舉辦主題活動《創(chuàng)作演示文稿》,安排學生以小組形式制作演示文稿。各組先確定演示文稿主題,通過互聯(lián)網搜集素材,再展開實際的分工制作??紤]到評價指標的科學性,教師在各組制作過程中進行巡視,觀察每位學生的表現(xiàn)情況,并進行記錄。待各組完成后,每組上臺展示演示文稿,配合適當?shù)闹v解,教師則直接為每位組員進行教學評價。教師將演示文稿本身在設計、內容、運行性能等方面的評價,與學生在制作過程中的態(tài)度、表現(xiàn)、技能熟練度等方面的評價相結合,構建完整的評價體系。學生在此評價體系下,能直接得知自身存在的缺點并及時改正。教師在階段性評價中重構評價體系,使得評價體系能夠客觀、全面地對學生進行評價,充分發(fā)揮了教學評價體系的指引作用。

        三、引入生活化實踐,提升教學質量

        信息技術課堂必然不能脫離實踐,只有在實踐活動中,學生才能真正掌握信息技術問題,將抽象而枯燥的理論知識轉化為學生所熟知的、生動的實踐。教師應該以生活化實踐為基礎布置課堂實踐活動,讓學生能靈活運用所學到的知識去解決生活中的問題,實現(xiàn)信息技術的教學目標,提升教學質量。

        1.堅持學以致用

        生活化教學的主導思想就是讓信息技術知識技能能夠“學以致用”,因此,在進行信息技術生活化教學設計時,應始終圍繞這個主導思想,將“學”和“用”進行有機融合,才能保證教學效果。教師要讓師生雙方都形成“學以致用”的觀念,在適當?shù)臅r機為學生舉例和示范,讓學生進一步聯(lián)想這個知識點在生活中的實際用途,然后在教師的引導下實現(xiàn)具體應用,讓學生直接掌握信息技術的實際用途。在信息技術課堂中,很多學生通過U 盤保存和轉移課堂資料,經常會出現(xiàn)忘記帶U 盤,從而耽誤課堂進度的情況。教師組織學生學習《云盤存儲》,讓學生學習完這節(jié)課程之后,都使用云盤轉移資料。隨后,教師讓學生進入網絡云盤注冊云盤賬號,將以前的課堂作業(yè)文件全部上傳,整合起來分享給教師。最后,教師向學生強調信息技術“學以致用”的重要性,鼓勵學生在生活中多嘗試運用信息技術知識。教師將教學內容與實際生活緊密結合,向學生灌輸“學以致用”觀念,讓學生利用所學知識合理儲存資料,一方面便于課程的順利推進,另一方面培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng)。

        2.豐富課堂練習

        教師通常會采取課堂練習的手段促使學生進行復習。而信息技術課堂練習的主要目的不是讓學生記住理論知識,而是讓學生掌握實際的操作方法。教師應該設計豐富的課堂練習,設計更加符合生活實際的應用型實踐練習題目,達到課堂練習的最佳效果。在WPS 演示教學中,最具有難度的部分是《設置動畫效果》一課。由于動畫顯示效果多樣,學生很容易忘記細節(jié),造成動畫設置錯誤。教師先讓學生觀察其他示例演示文稿的動畫切換效果,模仿其動畫方案的設定,根據示例文稿進行自主練習。但學生依然不熟練,教師則用語言進行指引,讓學生根據教師的指導開展練習。有學生在練習過程中發(fā)現(xiàn)自己分不清“自定義動畫”和“幻燈片切換效果”之間的區(qū)別,教師讓其他學生上臺演示。在課后,教師也不定期布置作業(yè)讓學生練習,不斷鞏固知識技能。教師設計形式多樣的課堂練習,如自主觀察練習、模仿練習等,讓學生在多次練習中熟練掌握技能,增強了教學強度。

        3.設計游戲活動

        小學階段的信息技術課程內容主要是計算機的基礎知識和應用?,F(xiàn)在的小學生分為兩種類型,一種是很早就開始接觸計算機,對計算機非常熟悉,具有較好的計算機基礎;而另一種是學生只接觸過手機等移動設備,家里也沒有計算機,計算機基礎較為薄弱。而要平衡對這兩類學生的教學,可以設計與生活相關的游戲活動,消除教學障礙,創(chuàng)造無差別的課堂學習環(huán)境,讓每位學生都能體會到信息技術課程的趣味,以便于教學環(huán)節(jié)的順利推進。小學生對枯燥的理論知識比較排斥,在教學《了解歷史展望未來》的理論課時,學生表現(xiàn)出煩躁、注意力不集中的狀態(tài)。考慮到本節(jié)課的理論知識比較零碎,教師將本節(jié)課的理論知識導入電腦游戲,讓學生在玩連線游戲、分類游戲的同時,加深對知識的記憶。學生都對游戲表現(xiàn)出極大的興趣,一邊翻閱書籍和筆記,一邊完成游戲,爭取獲得更高的分數(shù)。教師最后再將學生獲得的游戲分數(shù)進行排序,給前三名的學生分發(fā)獎品,對學生表示鼓勵。教師通過設計游戲活動,激發(fā)了學生興趣,也避免學生產生逆反心理,最終獲得了滿意的教學成果。

        學習信息技術課程的最終目的就是要讓學生掌握信息技術技能,能夠熟練操作計算機,為其未來的生活和學習帶來更大的便利。從近些年的小學信息技術教學現(xiàn)狀來看,生活化教學已然成為信息技術的必要教學手段。作為新時代的人才,小學生應該具備“學以致用”的技能,要學會運用信息技術知識解決現(xiàn)實中的實際問題。教師要不斷促進生活化教學與信息技術之間的有機融合,促使信息技術教學邁向更高的層次。

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