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        基于Kinect三維行動重建應(yīng)用于傳統(tǒng)武術(shù)教學(xué)訓(xùn)練研究

        2022-02-19 13:27:22劉堅斌黃敏敏劉志鋒
        體育科技文獻(xiàn)通報 2022年2期
        關(guān)鍵詞:方法

        劉堅斌,黃敏敏,劉志鋒

        在傳統(tǒng)武術(shù)教學(xué)訓(xùn)練中,運(yùn)動技能學(xué)習(xí)可以通過視頻觀察玩家在目標(biāo)運(yùn)動中的行為來促進(jìn)運(yùn)動技能學(xué)習(xí)。視頻觀察動作的最佳視角取決于學(xué)習(xí)的目的。例如,當(dāng)學(xué)習(xí)者想要學(xué)習(xí)球員在足球比賽中如何移動時,鳥瞰視角對觀察最有效,而當(dāng)學(xué)習(xí)者想要知道球員的球控制技術(shù)時,從球員前面的正面角度觀察是更好的。因此,通過視頻觀察來學(xué)習(xí)需要一個視點(diǎn)變化函數(shù)。

        近年來,電視體育節(jié)目采用了多視點(diǎn)攝像頭系統(tǒng)[1],促進(jìn)了電視節(jié)目中視點(diǎn)的平滑切換。另一方面,將多個攝像機(jī)帶到運(yùn)動場上進(jìn)行私人拍攝是困難的。因此,大多數(shù)私人視頻都是用一個攝像機(jī)從一個固定的點(diǎn)拍攝的。本研究的目的是開發(fā)一種方法,從單個圖像中生成玩家(即虛擬玩家)的3D人體模型,從而能夠從任何角度觀察虛擬玩家的行為。使用此方法時,可以產(chǎn)生以下效果:

        1)通過使用的單視圖視頻圖像,從最佳角度觀察示范動作的可能性。

        2)學(xué)習(xí)者可以從不同的角度來檢查學(xué)習(xí)者自己的行為。自我觀察對運(yùn)動技能學(xué)習(xí)也是有用的。[2],因此該方法必須通過自我觀察來促進(jìn)學(xué)習(xí)。

        3)學(xué)習(xí)者可以從視頻檔案中創(chuàng)建虛擬的3D內(nèi)容運(yùn)動。這意味著,例如,他們可以從穆罕默德面前的一個角度觀看穆罕默德·阿里的射門。一些使用虛擬人類的研究已經(jīng)在計算機(jī)支持系統(tǒng)上進(jìn)行。用于控制虛擬播放器的方法在這些系統(tǒng)中很重要。在[3]中提出的虛擬教育環(huán)境中,虛擬教練由運(yùn)動路徑規(guī)劃算法和反向運(yùn)動學(xué)控制。在[4]中提出的系統(tǒng)顯示虛擬玩家玩橄欖球,以協(xié)助橄欖球的決策學(xué)習(xí)。球員是由使用光學(xué)運(yùn)動捕捉系統(tǒng)從專業(yè)橄欖球運(yùn)動員那里預(yù)先捕獲的運(yùn)動數(shù)據(jù)來控制。雖然大多數(shù)研究對虛擬人使用了特定的運(yùn)動捕捉系統(tǒng)或運(yùn)動生成方法,但本研究采用了一個普通的單個攝像機(jī),并估計了玩家在二維圖像中的三維位置。

        最近推出的RGB-D相機(jī)(如微軟公司的Kinect),價格更便宜,也更容易獲得,促進(jìn)了從單一視圖出發(fā)的3D重建應(yīng)用程序。然而,RGB-D相機(jī)中的深度傳感器對距離測量有嚴(yán)格的限制。因此,人們對利用二維圖像的三維重建進(jìn)行了許多研究。為了從二維圖像中生成三維人體模型,需要對二維圖像進(jìn)行聯(lián)合檢測,并從關(guān)節(jié)的二維坐標(biāo)中進(jìn)行三維坐標(biāo)估計。大多數(shù)關(guān)于人體重建的研究都是通過將三維人體模型擬合到二維圖像[5][6]上的人體區(qū)域來檢測關(guān)節(jié)和估計三維姿態(tài)。然而,擬合方法生成的人體模型無法觀察玩家之間的三維位置,因為該方法無法獲得玩家之間的互動。在[7]中,利用從攝像機(jī)到真實關(guān)節(jié)的視線上的幾何約束,解決了三維關(guān)節(jié)坐標(biāo)估計的反問題。但是,如果不指定關(guān)節(jié)之間的實際距離,就不可能計算出位置。因此,本研究提出了一種基于圖像射影幾何形狀的計算關(guān)節(jié)與位置之間距離的方法。

        作為第一步,本研究以傳統(tǒng)武術(shù)對打作為重建的目標(biāo),從而開發(fā)了一種三維聯(lián)合坐標(biāo)估計方法,利用傳統(tǒng)武術(shù)對打的先驗信息(例如,傳統(tǒng)武術(shù)演奏的墊子是方形的)。在第一步中,將手動指定二維圖像上的關(guān)節(jié)。近年來的聯(lián)合檢測研究提出了一種基于機(jī)器學(xué)習(xí)[8][9]的檢測方法。本研究的第二步是利用了該檢測方法。本文描述了在第一步中使用的方法。

        1 基于Kinect三維行動重建應(yīng)用步驟

        1.1 三維行動重建基礎(chǔ)設(shè)備

        我們提出的方法使用拍攝圖像校準(zhǔn)用于拍攝傳統(tǒng)武術(shù)的相機(jī)。練習(xí)傳統(tǒng)武術(shù)的墊子是一個正方形。每邊的長度都是已知的。焦距f是由正方形的兩對平行邊的兩個消失點(diǎn)計算出來的。在這里,使用偏斜0和比例因子1進(jìn)行校準(zhǔn)。為了簡化解釋,本文采用了攝像機(jī)坐標(biāo)系進(jìn)行了三維計算。

        圖一 傳統(tǒng)武術(shù)墊子上的方形面積

        1.2 三維行動重建比賽場地平面方程

        該方法采用墊面方程計算傳統(tǒng)武術(shù)運(yùn)動員的三維坐標(biāo)。因此,利用邊[10]的長度計算了正方形的三個頂點(diǎn)的三維坐標(biāo)。該方法從坐標(biāo)中找到方程。

        1.3 三維行動重建人體模型

        圖二(左)為該方法中采用的人體模型。該模型有15個關(guān)節(jié)、面部、右腳趾和左腳趾??偣灿?8個點(diǎn)是要用三維方法計算出來的點(diǎn)。設(shè)(xi、yi、zi)(ui、vi)分別為點(diǎn)的三維坐標(biāo)和圖像上投影的pi的二維坐標(biāo)。在圖像上手動獲得二維坐標(biāo)。坐標(biāo)之間的關(guān)系由

        圖二 (左)人體模型和(右)圖像進(jìn)行計算

        有17對具有固定距離的點(diǎn)(例如,胸肩-右肩)。讓我們把這兩點(diǎn)之間的線段稱為線段。一般來說,直接測量每個玩家的片段是困難的。因此,該方法計算每個點(diǎn)pi的三維坐標(biāo)作為特定的三維平面和由公式(1)得到的點(diǎn)pi的三維視線的交集(見圖。2(right))。穿過腳底兩側(cè)并垂直于墊子平面的平面(見圖。作為具體的2(右)平面計算點(diǎn),腳趾除外。對于腳趾,墊子平面被用作特定的三維平面。該段的長度(sk,k=1,...,17)從這些點(diǎn)的三維坐標(biāo)中獲得2.43D重建點(diǎn)與線段長度之間的關(guān)系方程由

        當(dāng)關(guān)節(jié)不發(fā)生閉塞時,k的值為17。用腳趾在墊子平面上的z坐標(biāo)的方程給出了計算除腳趾以外的點(diǎn)的z坐標(biāo)的遞推公式:

        其中pi,pj表示sk的端點(diǎn),是穆爾彭羅斯逆矩陣。腳趾的z坐標(biāo)計算為墊子平面與腳趾的三維視線的交點(diǎn)。對于腳趾位于墊子平面上方的圖像幀,腳趾的z坐標(biāo)由前者和后者的腳趾的兩個z坐標(biāo)估計。采用兩種約束條件,(1)關(guān)節(jié)的可移動范圍和(2)所有關(guān)節(jié)必須存在于墊面上或以上,從多個解中選擇正確的解。最后,圍繞相應(yīng)的部分設(shè)置身體部件模型。

        2 實驗評價

        在大學(xué)傳統(tǒng)武術(shù)俱樂部的幫助下,拍攝了一場傳統(tǒng)武術(shù)拳擊比賽,并進(jìn)行了3D重建簡單的實驗(見圖三),據(jù)傳統(tǒng)武術(shù)教練說,重建工作的質(zhì)量很好。

        圖三 (左)原始傳統(tǒng)武術(shù)拳擊圖像,(中間)從側(cè)面的3D場景,(右)從左側(cè)的觀點(diǎn)的相同的模擬環(huán)境

        3 結(jié)論

        本研究提出了一種傳統(tǒng)武術(shù)拳擊的半自動三維重建方法。關(guān)節(jié)檢測、腳趾與墊面之間的接觸測定以及被遮擋關(guān)節(jié)的位置估計將有待進(jìn)一步研究。

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