楊 凱
(隴南市徽縣銀杏中心小學 甘肅 徽縣 742300)
游戲化教學方式主要是依托游戲的形式,將課堂教學的內容融入到游戲當中,通過游戲開展以期達到教學實施的目的。小學數(shù)學教學因為學科本身的特點以及趣味性比較強的因素,為游戲化教學提供了實踐支撐,借助趣味性的數(shù)學元素開展游戲化的教學,對于促進學生的認知能力和解決問題的能力,都有十分重要的可行性和實踐意義。下面筆者結合在小學數(shù)學教學中進行游戲化教學的探索實踐,就如何運用游戲化教學方式開展數(shù)學課堂教學的具體做法簡析如下。
無論是新課改還是新課程標準,要求以學生為主體的教學理念早已深入師心,但是教學實施過程中要真正讓學生成為課堂教學的主體,操作起來還是非常有難度的,教學中只有結合學科的特點,以引導學生積極探索、主動思考為目標,才能將“生本位”要求更加的具體化。小學數(shù)學課堂教學目標主要以培養(yǎng)學生思考、解決問題以及突出實踐的應用能力為主,課堂上設置游戲要針對數(shù)學問題,以學生為主體,通過學生的親身參與,解決設置的數(shù)學問題,達到學生主體參與,主動探索解決問題的課堂目標。如低年級數(shù)學教學中的加減法運算法則教學實施中,以組別的方式開設游戲教學,以兩個組為兩個戰(zhàn)隊,同時對戰(zhàn)隊加以勵志化的冠名,設置游戲規(guī)則,兩隊在每一輪加減法快速運算題目中作答的速度最快,哪個戰(zhàn)隊就先得一分,同時贏得對方戰(zhàn)隊的一名隊員加入,通過游戲比賽的方式,在游戲規(guī)定的時間內最終哪個戰(zhàn)隊人數(shù)最多,就贏得游戲比賽的成功,贏的戰(zhàn)隊獲得相應的獎勵,輸了的戰(zhàn)隊進行總結分析,最后達到共同提高的目的。突出學生的主體地位,不光要圍繞游戲開展的組織者來進行,更要發(fā)揮學生的游戲主體主動性,讓每一位學生都能在數(shù)學課堂上主動參與游戲教學,如在行程問題的這部分教學內容中,如果在給出的條件不完整的情況下,必須有假設的數(shù)學思維,在引導學生了解游戲教學規(guī)則,組織學生主動探索完成游戲時,教師只是組織者和裁判員,要始終明確教學的主體是學生,讓學生通過問題假設,再進行游戲驗證,通過自主探索內容后確定的一般規(guī)律和技巧方法,才是他們主體參與游戲而取得的成果,學生通過探索在主體參與完成游戲的過程中達到了教學的主要任務,游戲化的教學也更好的服務了師生。
一位好的導演,一定能夠抓住故事情節(jié)的重點,而且拿捏有度,把握精準,一位好的數(shù)學教師同樣如此,教學引導中只有抓住教學的重難點,善于發(fā)現(xiàn)教學中游戲化的元素,積極組織實施游戲化教學,才能讓學生輕松實現(xiàn)教學收獲。講授一年級數(shù)學“位置”有關內容時,立馬會想到學生按照自己的座位,來確定自己的位置,進一步讓學生熟悉“前”“后”“左”“右”的方位概念;講授六年級數(shù)學“位置”時,則可以根據(jù)學生的知識儲備程度,以坐標的形式來確定學生的位置,讓學生通過自己的位置,得出自己的坐標,然后組織學生進行坐標位置訓練,任意叫一個學生的名字時,學生就能以最快的速度說出坐標;講授口算加減法時,可以采用口算接龍的游戲,到哪位同學跟前卡住了,其他同學及時幫助糾正后可以繼續(xù)從卡住的地方開始......通過一系列游戲化教學實施之后會發(fā)現(xiàn),所得到的教學效果,遠比“苦口婆心”的講解要好的多,但是游戲化教學一定要符合教學內容實際,不能刻意的去生搬硬套游戲,要從游戲促進教學的出發(fā)點去考慮,靈活應用游戲化的教學方法,授課中只有將游戲化元素真正挖掘出來,并及時組織實施到課堂之中,才能達到預期的教學效果。
小學數(shù)學游戲化的教學方式最終是要服務于數(shù)學問題的解決,游戲設計一定要按照課堂的需要,從與課堂內容緊密聯(lián)系的角度出發(fā),以便通過游戲讓學生更加明確課堂所要解決的問題所在,要完全合乎教學的常理要求,毫無聯(lián)系的游戲化教學只能是“畫蛇添足”,非但沒有起到很好的促進教學作用,反而讓學生一頭霧水,不明白游戲設計是出于什么需要,甚至讓一部分學生借機起哄,完全破壞了課堂的嚴謹性和秩序性。在聽評同事的一節(jié)二年級數(shù)學課《有余數(shù)的除法》時,他在導入環(huán)節(jié)做了一個游戲:拿個6顆蘋果,讓班里的48名學生分蘋果,學生的第一反應就是48÷6=8,然后異口同聲的說了出來,接著教師又問道“那么3顆蘋果,讓你們48名同學分,怎么分?”學生的第一反應還是48÷3=16,很明確就是16名學生分一個蘋果,然后他又說道“那么怎么分才能分不均勻呢?今天我們來學習《有余數(shù)的除法》”從導入設計的環(huán)節(jié)來看,他安排的游戲很明顯沒有符合教學常理的要求,當然也沒有讓人耳目一新,甚至可以說是一個失敗的導入,學生也絲毫沒有明白余數(shù)的概念,因此教學中的游戲設計一定要按照教學內容的特點,突出游戲化教學要解決的主旨問題與核心問題,以循序漸進的方式,在游戲化教學的實施進程中,逐漸解決課堂中的重難點問題。
小學數(shù)學教學主要以教會學生數(shù)學方法,提升學生邏輯思維,發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律定律為主,游戲化教學的應用,更為引導學生發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了便利,簡單的數(shù)學游戲,只有以“絕知此事要躬行”的方式,學生才能在參與的同時瞬間明確“其所以然”。如在講授四則運算當中的加法交換律時,我設置了這樣一個游戲化的導入環(huán)節(jié):我的班級有49名學生,我按照49名學生的人數(shù)實際,給他們依次排了順序,然后發(fā)給他們1—49的數(shù)字卡片,每人拿一張帶數(shù)字的卡片之后,我讓全體學生站起來,然后隨機的問了幾位學生,從1+2+3+4+...49是多少時,幾個學生都在急忙的開始口算,規(guī)定的時間沒有人回答的出來,全班的學生也都開始用筆在演草紙上計算了起來,這時我很自信的對他們說,同學們暫時不要著急,今天有一種簡便的方法告訴大家之后,大家一定能夠快速的計算出來,我依照卡片上的數(shù)字,叫學生相應的走上了講臺,數(shù)字為1的同學和數(shù)字為49的同學請上來,數(shù)字為2的同學和數(shù)字為48的同學請上來......他們依次的都走上來之后,唯獨剩下了一位數(shù)字為25的同學,這時當中反應最快的一名同學一下子說出了答案,相加之和等于1225,然后同學們也陸續(xù)的明白了其中的道理,發(fā)現(xiàn)了當中的規(guī)律,這時我順勢引入了加法交換律的概念,學生很自然的掌握了交換算法的簡便性;又如在學生在學習奇數(shù)偶數(shù)的這節(jié)內容時,我把班里的男生女生分別用奇數(shù)和偶數(shù)分開,男生是“奇數(shù)”,女生是“偶數(shù)”,同時也給他們相應的數(shù)字卡片,然后組織學生開展游戲化教學,我讓奇數(shù)的學生站出來時,站出來的全部是男生,我讓偶數(shù)編號的學生回答問題時,大家發(fā)現(xiàn)全部是女生,通過這樣一個實例,學生明確了奇數(shù)和偶數(shù)的概念,然后讓學生來主導講授課堂練習,一堂課在輕松愉悅的氣氛中進行著,以游戲化的教學方式讓學生理解知識要點、掌握計算方法的同時,也培養(yǎng)了他們善于發(fā)現(xiàn)規(guī)律、總結方法的數(shù)學思維意識。
游戲化的教學方式,并非只是給一部分積極性高的學生設置的,通過游戲調動全體學生的積極性,才是游戲化教學的最終目的。如小學數(shù)學廣角中的概率這部分內容的學習過程中,圍繞概率問題所組織開展的游戲,概率其本身就是涉及全體,因此教學時如果涉及到抽取班級幸運學生、問題回答提問到的學生等教學素材時,“節(jié)拍傳物”的游戲則成了最合適的游戲選擇,通過組織學生進行“節(jié)拍傳物”,全體學生都積極參與了進來,每次教師喊“?!睍r,物品沒傳出去的學生就是中招的學生,通過反復的開展幾次“節(jié)拍傳物”游戲,學生就會明白,所有人都有可能中招,那么所有人都會是有概率中招的有可能事件;再如,找找對稱軸這部分教學內容中,給學生預先講明具體的游戲規(guī)則,當教師確定具體的一排學生為對稱軸時,提問學生的問題就是跟這位學生相對應的人是誰?讓全體學生都參與進來,回答問題的學生立馬都會找出對稱的人,雖然是簡單的問題設置和游戲化教學,但是照顧到了全體學生,無形之中提高了學生的課堂參與度和積極性,也讓游戲教學的作用惠及了全體學生。
任何一節(jié)完整的課堂教學,少不了回顧與總結環(huán)節(jié),總結更能讓知識要點得到鞏固與升華。游戲化的小學數(shù)學教學方式只有在課堂實施中及時進行有效評價,才能讓游戲化教學的核心理念真正落實到小學數(shù)學課堂教學當中。認識軸對稱圖形時,游戲化的剪紙過程和結果,教師要及時給予合理的評價;計算平行四邊形的面積時,當學生參與游戲活動過程中對平行四邊形進行了剪切之后,教師應及時評價是否按照規(guī)范的要求進行剪切;學習圖形的平移與旋轉時,學生在組合參與圖形拼湊游戲活動中的表現(xiàn),以及是否準確進行平移旋轉的過程與結果,教師都應及時進行評價,只有通過準確合理的評價,才能激發(fā)學生的學習興趣,提高學生游戲活動的參與積極性,而且能夠在游戲化的教學活動中培養(yǎng)學生發(fā)散性和延伸性思維,讓學生明白答案是唯一的,但是方法是多樣的道理,進一步歷練學生的數(shù)學解析能力和邏輯思維能力,提高學生學習成績和數(shù)學課堂教育教學的質量。
綜合以上方法而言,游戲化活動的小學數(shù)學教學方式,不僅為數(shù)學課程的實施增添了活躍性的元素,增強了小學數(shù)學課堂的趣味性,而且讓學生在游戲實踐中強化了積極探索,主動思考的邏輯思維和數(shù)學思維意識,對于小學生的思維能力發(fā)展起到了重要的推動作用,也正是因為有了游戲化的教學方式,才讓小學數(shù)學課堂教學變得更加有內生探究實踐的動力。