潘勝特 郭蘇靜 方慶瑋 夏妍艷
當(dāng)前紅色文化在少年兒童中傳播方式單一,主要以說(shuō)教為主,活動(dòng)多為觀看紅色電影以及參觀等,形式?jīng)]有創(chuàng)新,內(nèi)容不夠豐富,效果欠佳。并且隨著時(shí)代的發(fā)展,移動(dòng)交互應(yīng)用越來(lái)越廣泛,傳統(tǒng)繪本被賦予了新的定義,不再是紙質(zhì)這種單一的形式,交互式電子繪本為紅色文化在兒童群體的傳播提供了很好的載體,紅色文化繪本以其有趣的故事能夠發(fā)揮較好的作用, 是紅色文化傳播的創(chuàng)新形式。
1.創(chuàng)新兒童紅色文化傳播形式
當(dāng)前兒童紅色文化傳播主要是以課堂、線下參觀紀(jì)念館為主,隨著時(shí)代的發(fā)展,這樣的紅色文化傳播形式已經(jīng)無(wú)法滿足兒童多樣化的需求。本項(xiàng)目利用線上與線下相結(jié)合方式,線上進(jìn)行繪本交互式閱讀、自主創(chuàng)作與配音,線下參加紅色研學(xué)活動(dòng),通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)演繹繪本故事,加深兒童對(duì)紅色故事的理解。
2.提供紅色文化交互繪本系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路和方法
交互繪本近年來(lái)成為市場(chǎng)關(guān)注的熱點(diǎn),但如何將交互方式與內(nèi)容結(jié)合,在滿足讀者的閱讀習(xí)慣的同時(shí),更好地表現(xiàn)紅色文化內(nèi)容,引起讀者閱讀興趣,仍有待完善。本項(xiàng)目將紅色經(jīng)典故事采用圖畫(huà)方式并加入拼圖游戲、觸控等交互方式進(jìn)行閱讀, 同時(shí)在繪本故事中加入敘事交互,通過(guò)角色設(shè)定、環(huán)境選擇等,為用戶提供自主創(chuàng)作空間。
紅色文化交互繪本圍繞愛(ài)國(guó)主義情感進(jìn)行創(chuàng)作。內(nèi)容上,繪本取材于不同年代家喻戶曉的經(jīng)典故事,如長(zhǎng)征故事、戰(zhàn)爭(zhēng)故事、革命英雄故事等展開(kāi),經(jīng)過(guò)合理改編,符合兒童喜好。敘事方式上,采用第三人稱敘事,涉及英雄犧牲、戰(zhàn)爭(zhēng)傷亡等敏感話題則以較委婉的方式傳達(dá),既感受到戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的悲傷,也關(guān)注兒童接受度;呈現(xiàn)方式上,突出故事的真實(shí)性,改編故事需立足于歷史事實(shí)的基礎(chǔ)上,結(jié)合繪畫(huà)、電影、色彩等創(chuàng)作方法,契合兒童的情感特征。
交互繪本通過(guò)使用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將故事形象呈現(xiàn)出來(lái),多感官的數(shù)字技術(shù)提高繪本的傳播和獲取能力。但紅色文化本身精神內(nèi)涵豐富,如何更好地體現(xiàn)深層內(nèi)涵,遵從以下設(shè)計(jì)原則與策略:
第一,故事的提煉。改編紅色故事需要注意尊重歷史,同時(shí)結(jié)合當(dāng)下流行文化巧妙融合進(jìn)去,且運(yùn)用恰當(dāng)方式構(gòu)造自然的過(guò)渡和引導(dǎo)。由于受眾定位在兒童,兒童充滿想象,因此在故事的改編上,可以根據(jù)歷史事件的基礎(chǔ)上想象冒險(xiǎn),符合兒童的喜好。
第二,視覺(jué)風(fēng)格吸引力。在角色設(shè)計(jì)上,不僅要考慮到故事角色的外觀,還要重視故事角色的性格特點(diǎn)和精神內(nèi)涵。在圖文關(guān)系上,將精簡(jiǎn)的文字與圖畫(huà)相配合,更加體現(xiàn)故事的整體性。在色彩設(shè)計(jì)上,色彩尊重同色系原則和不超過(guò)三種顏色的原則,通過(guò)鮮明的色彩襯托角色體現(xiàn)的精神內(nèi)涵
第三,互動(dòng)性設(shè)計(jì)。相較于紙質(zhì)繪本,互動(dòng)能夠讓用戶更加沉浸式體驗(yàn)?;?dòng)性設(shè)計(jì)主要有觸感交互、游戲交互、敘事交互。觸感交互。在觸控交互上,采用簡(jiǎn)易的翻頁(yè)交互方式,手指向上滑動(dòng)即可翻頁(yè);并且將繪本中圖片設(shè)置一定的動(dòng)畫(huà)效果與聲音效果,讓用戶身臨其境。在游戲交互上,通過(guò)設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,如歷史問(wèn)答題、拼圖游戲等,用戶在閱讀的過(guò)程中完成關(guān)卡影響故事發(fā)展的環(huán)節(jié)。在敘事交互上,通過(guò)對(duì)故事設(shè)置不同發(fā)展路線與結(jié)果,用戶根據(jù)閱讀的興趣并參與畫(huà)面中的互動(dòng)來(lái)影響故事的發(fā)展,從而實(shí)現(xiàn)用戶自主性的形成。
下面以紅色經(jīng)典故事《雞毛信》為例,展示兒童紅色文化交互式繪本的創(chuàng)作。
故事講述的是抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的兒童團(tuán)員海娃為八路軍送一封雞毛信,巧妙躲過(guò)日軍,完成了送信的任務(wù)。故事改動(dòng)一些情節(jié),讓讀者以海娃的閱讀視角,將核心情節(jié)“海娃遇上日軍巧妙藏信”摘選出來(lái)進(jìn)行交互,使閱讀目標(biāo)更加清晰。
改編故事秉持生動(dòng)性、趣味性原則,通過(guò)數(shù)碼繪畫(huà)方式來(lái)繪制人物形象,采用兒童喜歡的卡通形象風(fēng)格,在滿足兒童的閱讀喜好時(shí),也突出人物特點(diǎn),比如故事主人公海娃身上樸素的衣衫、破舊的補(bǔ)丁等,加深了讀者對(duì)角色的印象,也突出了當(dāng)時(shí)的背景環(huán)境;在畫(huà)面設(shè)計(jì)上,平臺(tái)盡力采用與市場(chǎng)上所不同的色調(diào),使用更為細(xì)膩鮮艷的色彩給兒童帶來(lái)豐富的情感體驗(yàn),并且采用大量插圖插畫(huà),貫徹圖文并茂的閱讀趣味性原則;其次在細(xì)節(jié)方面,平臺(tái)采用與主體繪本畫(huà)風(fēng)一致的方正卡通體,為提高繪本閱讀舒適感,字體色彩也是映照繪本畫(huà)面的主要配色。
故事結(jié)局是海娃巧妙躲過(guò)日軍追擊,所以平臺(tái)將讀者放在第一視角,使閱讀者對(duì)目標(biāo)更加清晰化,從而完成繪本的閱讀。在重點(diǎn)的繪本交互設(shè)計(jì)方面,繪本右側(cè)設(shè)計(jì)了自動(dòng)翻頁(yè)、配音、調(diào)節(jié)聲音等按鈕,采用最簡(jiǎn)單的方式為用戶提供便捷服務(wù),保障兒童的閱讀流暢體驗(yàn)和自主體驗(yàn)。在某些關(guān)鍵情節(jié)關(guān)卡,則需要閱讀者完成交互行為才能進(jìn)入下一節(jié)閱讀,比如封面的設(shè)計(jì)中需要點(diǎn)擊信件才可以進(jìn)行下一頁(yè)的閱讀。同時(shí),在閱讀中添加了趣味交互,例如在主人公經(jīng)過(guò)溪邊時(shí),會(huì)有“是否把信藏在池塘中”的選項(xiàng),兒童身臨其境地參與到繪本故事中去,影響故事情節(jié)的發(fā)展,選擇“是”,則結(jié)束任務(wù),選擇“否”,將繼續(xù)下一故事環(huán)節(jié)。讓兒童扮演主角的設(shè)計(jì)會(huì)增添閱讀代入感,使兒童對(duì)于故事情節(jié)的記憶更為深刻,交互設(shè)計(jì)穿插于繪本中,為閱讀故事提供趣味性。
兒童紅色文化交互式繪本平臺(tái)的核心服務(wù)是紅色文化交互式繪本閱讀,有交互閱讀、自主創(chuàng)作、音頻故事以及親子配音四模塊構(gòu)成,通過(guò)對(duì)繪本添加聲音、音樂(lè)、游戲、交互,全方位鍛煉孩子的觀察、探索、思考與認(rèn)知等能力。平臺(tái)根據(jù)不同年齡段兒童的接受能力和學(xué)習(xí)程度的區(qū)別將兒童分組,針對(duì)不同年齡段的兒童,推薦不同的紅色故事學(xué)習(xí)模式,并發(fā)揮主觀能動(dòng)性,打造兒童內(nèi)容IP集創(chuàng)地。
平臺(tái)的增值服務(wù)包括線上線下紅色研學(xué)活動(dòng)、紅色文化文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。平臺(tái)設(shè)置線上紅色研學(xué)版塊,同時(shí)定期組織兒童線下紅色研學(xué)活動(dòng),通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景演繹紅色故事這樣的沉浸式體驗(yàn),深入挖掘紅色革命老區(qū)蘊(yùn)含的紅色基因、文化內(nèi)涵和革命精神,使紅色文化變?yōu)榭梢暤木窈涂捎|的信仰。平臺(tái)通過(guò)對(duì)革命老區(qū)紅色故事的繪本創(chuàng)作、兒童紅色研學(xué)活動(dòng)以及開(kāi)發(fā)紅色老區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品,賦能革命老區(qū)振興。
平臺(tái)致力于傳播優(yōu)質(zhì)紅色文化、助力兒童健康成長(zhǎng),以發(fā)揮紅色文化精神力量、傳播優(yōu)質(zhì)紅色教育內(nèi)容為宗旨,主要包括以下五方面優(yōu)勢(shì):
第一,交互式閱讀體驗(yàn)。根據(jù)故事情節(jié)巧妙設(shè)計(jì)趣味游戲、故事不同走向與結(jié)果,實(shí)現(xiàn)游戲交互與敘事交互,寓教于樂(lè),打造新穎獨(dú)特、具有吸引力的交互式學(xué)習(xí)模式,讓孩子以輕松易懂的方式,了解紅色文化、在心里埋下一顆紅色種子。
第二,AI游戲互動(dòng)。借助AI技術(shù),巧妙實(shí)現(xiàn)電子屏幕與紙質(zhì)繪本的連接,突破屏幕與書(shū)本的界限,讓處于閱讀啟蒙期的孩子進(jìn)入更高效、更有趣、更快樂(lè)的游戲化閱讀新世界。
第三,真人繪本配音。設(shè)置親子互動(dòng)配音,孩子通過(guò)配音豐富個(gè)人的情感,培養(yǎng)對(duì)語(yǔ)言的反應(yīng)力、洞察力以及口頭表達(dá)能力。
第四,繪本場(chǎng)景演繹。通過(guò)紅色研學(xué)活動(dòng)生動(dòng)再現(xiàn)繪本場(chǎng)景,孩子們?cè)谘堇[情景劇中親歷紅色故事、產(chǎn)生情感共鳴。
第五,貼心視力保護(hù)。通過(guò)時(shí)長(zhǎng)設(shè)置、距離提醒、引入AI技術(shù)連接屏幕與紙質(zhì)繪本等多種護(hù)眼模式,保護(hù)兒童視力。
兒童紅色文化交互式繪本主要受眾分成3-8歲啟蒙組、6-10歲的進(jìn)階組和8-12歲的專業(yè)組。
考慮到低齡兒童的學(xué)習(xí)能力較為薄弱,平臺(tái)錄制了紅色故事的音頻并且設(shè)計(jì)了聽(tīng)書(shū)機(jī)器人,以供3-8歲的啟蒙組兒童進(jìn)行學(xué)習(xí)。家長(zhǎng)可以通過(guò)手機(jī)藍(lán)牙與機(jī)器人連接,選擇想要播放的繪本,通過(guò)聆聽(tīng)聲情并茂的繪本故事音頻,讓低齡段的兒童們可以較為輕松地接觸、了解紅色故事,從啟蒙階段讓兒童接受紅色革命精神的熏陶。
平臺(tái)將6-10歲的兒童分為進(jìn)階組,在經(jīng)過(guò)初步啟蒙階段后,這個(gè)年齡段的孩子需要進(jìn)一步指引和內(nèi)容的延伸,并且需要形成基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)態(tài)度以及培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。紅色文化交互繪本板塊就是進(jìn)階組兒童的側(cè)重點(diǎn)。
專業(yè)組的兒童已經(jīng)具備一定的自主學(xué)習(xí)閱讀能力,平臺(tái)在閱讀紅色故事的基礎(chǔ)上增添了紅作板塊,主要給專業(yè)組兒童提供自主創(chuàng)作的機(jī)會(huì),以創(chuàng)作者的身份進(jìn)入這一版塊,加強(qiáng)代入感,進(jìn)一步深化兒童對(duì)于故事情節(jié)和紅色革命精神的銘記。
本平臺(tái)采用O2O+C2B的商業(yè)模式,將電子商務(wù)平臺(tái)和線上線下服務(wù)融為一體,利用互利網(wǎng)將平臺(tái)與消費(fèi)者聯(lián)系起來(lái),提高便利度和消費(fèi)者的使用感。
O2O是指將線下的商業(yè)機(jī)會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺(tái),用戶通過(guò)線上支付,數(shù)據(jù)信息會(huì)成為商戶了解用戶消費(fèi)信息的渠道,方便商戶對(duì)用戶消費(fèi)習(xí)慣的搜集,進(jìn)而達(dá)到精準(zhǔn)營(yíng)銷的目的。同時(shí)能夠更好地維護(hù)商戶品牌并拓展客戶利用線上線下相結(jié)合的模式,用戶既能利用平臺(tái)了解學(xué)習(xí)紅色文化,參與紅色文化故事的創(chuàng)作,獲得沉浸式體驗(yàn),又能獲得線下活動(dòng)的樂(lè)趣和教育意義。
C2B是指以消費(fèi)者需求為核心, 商家提供定制化服務(wù)。為消費(fèi)者和商家創(chuàng)造一個(gè)更加省時(shí)、省力、省錢的交易渠道。用戶通過(guò)利用交互式電子繪本,在尊重事實(shí)的前提下,充分發(fā)揮自己的能動(dòng)性,使用戶獲得沉浸式體驗(yàn),同時(shí)還可以達(dá)到提高用戶創(chuàng)造能力的目的。
本平臺(tái)通過(guò)紅色文化交互式繪本這一載體,創(chuàng)新了生動(dòng)的兒童紅色傳播方式,讓兒童對(duì)紅色文化的認(rèn)識(shí)更加全面。紅色繪本突出紅色主題故事的真實(shí)性、設(shè)計(jì)創(chuàng)作符合兒童的認(rèn)知與表達(dá)特點(diǎn)。紅色文化承載著中國(guó)革命的歷史與文化,不僅從知識(shí)層面上豐富,更是從意識(shí)形態(tài)與道德層面提升。結(jié)合兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,潛移默化地影響兒童的方方面面,提升對(duì)紅色文化的認(rèn)同感。
平臺(tái)設(shè)計(jì)的繪本故事以紅色老區(qū)的故事作為背景內(nèi)容,將紅色老區(qū)以圖與畫(huà)的形式,向兒童述說(shuō)那段不平凡的歷史。兒童通過(guò)繪本中展現(xiàn)的革命遺址、紅色故事,身臨其境地感受革命精神。這種紅色文化的傳播方式讓兒童從小種下一顆牢記歷史、傳承深刻優(yōu)良傳統(tǒng)、積極向上的種子。紅色文化交互式繪本充滿紅色基因,引導(dǎo)兒童向上向善、愛(ài)黨愛(ài)國(guó)的熱情。兒童在新穎的紅色文化傳播方式中追尋先輩的足跡,感受紅色革命的歷程。同時(shí),平臺(tái)還會(huì)根據(jù)受歡迎的繪本中的紅色老區(qū)故事及人物形象來(lái)設(shè)計(jì)相關(guān)的文化衍生品和吉祥物,進(jìn)一步用好紅色資源、講好紅色故事、賡續(xù)紅色血脈。
根據(jù)不同年齡層兒童的認(rèn)知與學(xué)習(xí)特征,打造個(gè)性化服務(wù)。平臺(tái)目標(biāo)用戶群體是3-12歲的兒童,為給兒童帶來(lái)個(gè)性化的閱讀體驗(yàn), 平臺(tái)將服務(wù)具體到不同年齡段的兒童,再根據(jù)各年齡層的認(rèn)知特點(diǎn)與認(rèn)知方式,向其推薦適合的優(yōu)質(zhì)繪本,以及設(shè)計(jì)不同的線下活動(dòng)。