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        5G技術(shù)背景下互動(dòng)綜藝的發(fā)展路徑探析

        2022-02-18 03:48:53鐘夢(mèng)瑩
        視聽 2022年4期
        關(guān)鍵詞:綜藝受眾內(nèi)容

        鐘夢(mèng)瑩

        隨著2019年10月31日工信部正式宣布5G開啟商用服務(wù),三大運(yùn)營商幾乎同時(shí)在官網(wǎng)發(fā)布5G套餐詳情,5G正式來到我們身邊。5G作為構(gòu)建高速、移動(dòng)、安全、泛在的信息基礎(chǔ)設(shè)施的重要基石,能夠加快各行各業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。視頻因承載量高、表現(xiàn)力強(qiáng)等特質(zhì)已經(jīng)成為信息傳播重要的載體之一。研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2022年,超高清占視頻直播IP流量的百分比將達(dá)到35%①,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)搭載技術(shù)已無法滿足互動(dòng)視頻超高清、強(qiáng)鏈接的需求,5G產(chǎn)業(yè)在基站建設(shè)、終端連接、用戶使用等多方面應(yīng)用的飛速發(fā)展給視頻產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)帶來了更多的可能性。

        2021年3月23日,《國家廣播電視總局辦公廳關(guān)于印發(fā)5G高新視頻系列標(biāo)準(zhǔn)體系(2021版)的通知》強(qiáng)調(diào),為發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)在5G高新視頻領(lǐng)域的引領(lǐng)和規(guī)范作用,推動(dòng)廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)高質(zhì)量創(chuàng)新性發(fā)展,現(xiàn)制定關(guān)于互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、VR視頻和云游戲四項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)體系文件。這些關(guān)于5G高新視頻領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)給互動(dòng)綜藝的發(fā)展提供了更多創(chuàng)新路徑,為“更高技術(shù)、更多應(yīng)用、更有體驗(yàn)”的沉浸式互動(dòng)綜藝發(fā)展指明新方向②。

        一、互動(dòng)綜藝的發(fā)展概述

        從文化視角來看,綜藝節(jié)目指的是傳統(tǒng)藝術(shù)與亞藝術(shù)混合編排的一類節(jié)目;從形式系統(tǒng)來看,綜藝節(jié)目是通過傳播媒介,利用綜合性的表達(dá)手段,將多種文藝形式和游戲形式融為一體的綜合性節(jié)目。縱覽我國三十多年的綜藝節(jié)目發(fā)展史,1990年3月,綜合相聲、小品、歌舞等多種藝術(shù)形式的《綜藝大觀》開播,從真正意義上打開了我國綜藝節(jié)目的大門。隨后,以《快樂大本營》為發(fā)端的游戲娛樂類綜藝節(jié)目、以《幸運(yùn)52》為發(fā)端的益智競猜類綜藝節(jié)目、以《超級(jí)女聲》為發(fā)端的真人選秀類綜藝節(jié)目,都以迅猛的勢(shì)頭占據(jù)過綜藝節(jié)目發(fā)展的一段重要時(shí)期。隨著綜藝節(jié)目受眾從電視端向多種觀看終端轉(zhuǎn)移,綜藝節(jié)目的制播內(nèi)容架構(gòu)與形式系統(tǒng)也變得更加豐富多元。隨著5G時(shí)代的到來,技術(shù)力量必將帶來行業(yè)革新,5G攜帶的新的媒介特點(diǎn)在一定程度上也改變著在其渠道生產(chǎn)與播放的節(jié)目形態(tài)。音頻和視頻內(nèi)容的沉浸式、場景式的體驗(yàn)和內(nèi)容服務(wù)將成為常態(tài)。

        2020年年初,突發(fā)的新冠肺炎疫情迅速在世界各國蔓延,也給中國人的日常生活和社會(huì)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來重大影響。與此同時(shí),各類綜藝節(jié)目也受到了巨大沖擊,2020年就此成為中國綜藝節(jié)目的重要拐點(diǎn)。在疫情發(fā)生背景和新技術(shù)驅(qū)動(dòng)之下,綜藝節(jié)目通過云綜藝、微綜藝等形態(tài)重建走向多樣化和輕量化。其中,以互動(dòng)化為顯著特征的綜藝節(jié)目的發(fā)展尤為亮眼。在早期的綜藝節(jié)目中已經(jīng)出現(xiàn)了電話連線、短信投票等淺層參與形式。例如,早期的真人秀節(jié)目《超級(jí)女聲》利用短信投票的參與方式刷新了行業(yè)內(nèi)關(guān)于觀眾參與形式的認(rèn)知。2014年,在《中國好聲音》第三季中,觀眾可通過微信平臺(tái)競猜選手的選擇并看到一起參與競猜的人數(shù)與正確率。這樣的安排在增強(qiáng)觀眾參與感與代入感的同時(shí)也創(chuàng)新了電視綜藝節(jié)目與觀眾的互動(dòng)新模式。隨著自制網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的全面發(fā)力,話語權(quán)不斷下放的過程也是用戶賦能節(jié)目生產(chǎn)的渠道不斷被拓展的過程。觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩?,與節(jié)目的互動(dòng)鏈接變得直接有效。傳播過程從以往的“制作內(nèi)容—渠道反饋—選擇接收”單向的轉(zhuǎn)化變?yōu)闃?gòu)建“內(nèi)容—平臺(tái)—渠道—終端”多向融合的新的產(chǎn)業(yè)鏈。

        進(jìn)入后疫情時(shí)代,人們?cè)谏砑靶睦砩蠈?duì)于生活本身的關(guān)注度不斷提高,生活方式、直播互動(dòng)成為網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)綜藝的創(chuàng)新著力點(diǎn)。疫情背景下誕生的“云綜藝”進(jìn)一步打破空間限制,借助5G技術(shù)手段,通過移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)綜藝節(jié)目向受眾本位轉(zhuǎn)變。它讓互動(dòng)模式不再局限于某一情境的閉環(huán)空間,而是通過5G通信技術(shù)的發(fā)展解決綜藝節(jié)目原本因技術(shù)與應(yīng)用的不足導(dǎo)致的沉浸式體驗(yàn)有限的問題。應(yīng)簡化綜藝節(jié)目傳統(tǒng)錄、制、播的“影棚式”模式,為受眾在更加開放的語境中打造共時(shí)態(tài)多屏互動(dòng)的新空間,不再僅僅是通過點(diǎn)擊屏幕或滑動(dòng)鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn)與受眾的互動(dòng),要力圖增強(qiáng)互動(dòng)綜藝中受眾的在場感與代入感,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)現(xiàn)實(shí)之間的和諧共在。2020年偶像養(yǎng)成類節(jié)目《青春有你2》充分運(yùn)用“云錄制”,不僅在“云空間”中將節(jié)目內(nèi)容編排的部分選擇權(quán)下放至受眾,增強(qiáng)選手與受眾的情感互動(dòng)與沉浸體驗(yàn),而且通過移動(dòng)終端的技術(shù)創(chuàng)意將節(jié)目內(nèi)容、搜索引擎、UGC內(nèi)容再傳播,進(jìn)一步打通節(jié)目與受眾間的互動(dòng)與聯(lián)系。綜藝跨屏互動(dòng)直播節(jié)目《在嗎卡嗎說話呀》延續(xù)“云錄制”的方式,通過錄影棚內(nèi)主持人現(xiàn)場實(shí)時(shí)連線一人“最現(xiàn)場”的工作、生活,用戶可進(jìn)行跨屏互動(dòng)影響節(jié)目內(nèi)容走向。這種把互動(dòng)直播變成“公屏社交場”的方式充分滿足了用戶的強(qiáng)沉浸感與參與感需求③。

        二、互動(dòng)綜藝的互動(dòng)模式

        (一)文本內(nèi)容的整合構(gòu)建

        5G與超高清視頻業(yè)務(wù)場景的結(jié)合,不僅是依據(jù)5G高速率、低時(shí)延、高容量等技術(shù)特性帶來的行業(yè)新發(fā)展,更是賦能高新視頻產(chǎn)業(yè)的新聯(lián)接、新架構(gòu)、新服務(wù)④。硬技術(shù)方面,信號(hào)的傳輸與接收、帶寬的速率與穩(wěn)定、用戶的操控性與體驗(yàn)性為文本內(nèi)容的構(gòu)建整合提供了更大空間。高達(dá)300Mbit/s的“超級(jí)上行”速率形成的新聯(lián)接與新架構(gòu)能夠?yàn)橛脩籼峁┏咚俚臎_浪體驗(yàn)。在這種體驗(yàn)下,4K高清視頻在手機(jī)端的自由縮放功能的實(shí)現(xiàn)為受眾在互動(dòng)綜藝節(jié)目中提供了更多文本選擇的可能性。用戶可在全景視頻中隨意放大畫面局部,在節(jié)目搭建的這個(gè)全場景中,任何一個(gè)局部細(xì)節(jié)都能成為文本內(nèi)容的一部分。軟技術(shù)方面的實(shí)現(xiàn)則以超越時(shí)空為目的,構(gòu)建起人與技術(shù)耦合的形式系統(tǒng)。在4K花園聯(lián)合新媒股份、華為主辦的“別來無恙”線上超高清直播演唱會(huì)中,采用5G+超高清多屏應(yīng)用場景方案,直播過程中接入多線路“云觀眾”畫面,觀眾可通過自主選擇與自己喜愛的歌手和樂隊(duì)進(jìn)行“面對(duì)面”的互動(dòng)交流,將傳統(tǒng)的導(dǎo)播選擇權(quán)交給用戶,為用戶帶來多維度、個(gè)性化的觀看體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)5G時(shí)代的遠(yuǎn)程交互式超級(jí)演唱會(huì)。這種5G技術(shù)主導(dǎo)下實(shí)現(xiàn)的文本內(nèi)容為互動(dòng)綜藝的節(jié)目生產(chǎn)與消費(fèi)提供了全新的整合構(gòu)建思路。

        在敘事風(fēng)格上,早期的綜藝節(jié)目大多囿于演播廳內(nèi)游戲的形式。隨著敘事領(lǐng)域的拓展,綜藝節(jié)目的敘事開始與社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域交叉融合,打破以往簡單直接的平鋪直敘,將預(yù)敘、倒敘、插敘等多種敘述手法融入節(jié)目中。隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,受眾不再滿足于傳統(tǒng)綜藝節(jié)目的敘事風(fēng)格,技術(shù)的發(fā)展為互動(dòng)綜藝帶來了更多的敘事可能性。在《這就是街舞3》中,用戶通過優(yōu)酷App“自由視角暢享街舞”體驗(yàn)專區(qū),可用手指隨意滑動(dòng)屏幕,自由轉(zhuǎn)換視角,四位明星隊(duì)長在舞蹈編排中更加考慮到多角度、多細(xì)節(jié),幫助用戶從不同角度增強(qiáng)參與感、沉浸感。湖南衛(wèi)視的《幻樂之城》通過虛擬成像技術(shù)打造多場景、多鏡頭的三維立體圖像,利用全息技術(shù)與光影結(jié)合表現(xiàn)電影級(jí)質(zhì)感與強(qiáng)烈劇情色彩的作品,實(shí)現(xiàn)時(shí)空轉(zhuǎn)換的同時(shí)也塑造出節(jié)目獨(dú)特的敘事風(fēng)格。新的媒介技術(shù)的產(chǎn)生帶來了新的表達(dá)與接收方式,互動(dòng)綜藝能通過具有強(qiáng)虛擬性、交互性、沉浸性的媒介手段為受眾打造一個(gè)更為開放的敘事空間⑤。5G技術(shù)發(fā)展下虛實(shí)融合的敘事場景、多元多維的敘事層次使互動(dòng)綜藝逐漸形成自己的敘事風(fēng)格,成為互動(dòng)綜藝文本內(nèi)容整合構(gòu)建的關(guān)鍵。

        (二)傳播過程的多向互動(dòng)

        無論是傳統(tǒng)綜藝節(jié)目中通過現(xiàn)場觀眾投票、游戲參與,還是建立“第二屏”分享二維碼、“搖一搖”、彈幕等手段,受眾都并未對(duì)節(jié)目進(jìn)程產(chǎn)生實(shí)質(zhì)的影響。這種節(jié)目與受眾間的互動(dòng)僅是由節(jié)目本身到受眾的單向互動(dòng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)賦權(quán)重塑整個(gè)傳媒生態(tài),萬物皆媒意味著視聽領(lǐng)域的競爭博弈不再是媒介的簡單相加融合,而是推動(dòng)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,讓視聽行業(yè)重新回歸內(nèi)容這一核心⑥?!半S著網(wǎng)絡(luò)媒體交互式傳播的發(fā)展和影響,受眾的認(rèn)知主體意識(shí)不斷加強(qiáng),并由被動(dòng)接收者變?yōu)橹鲃?dòng)接受者,甚至成為節(jié)目制作的參與者與提供者?!雹?/p>

        2020年,《歌手·當(dāng)打之年》因突如其來的疫情變化率先進(jìn)行錄制調(diào)整,與其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)芒果TV開展深度合作,創(chuàng)新采用“云錄制”的方式完成節(jié)目錄播。500名大眾評(píng)審?fù)ㄟ^點(diǎn)對(duì)點(diǎn)推流接收系統(tǒng)與多方視頻會(huì)議系統(tǒng)直播收看歌手提前錄制好的競演視頻,并同步進(jìn)行線上投票。同時(shí),將500名大眾評(píng)審收看節(jié)目的全部畫面實(shí)時(shí)記錄,在后續(xù)節(jié)目播出時(shí)通過剪輯使其成為節(jié)目本身的一大看點(diǎn)。由此可見,受眾的互動(dòng)行為不再是單向的傳輸過程,而是變成了節(jié)目的一部分。2021年中央廣播電視總臺(tái)春晚的觀眾通過抖音、騰訊視頻、微博等客戶端參與互動(dòng),從話題討論、短視頻創(chuàng)作到淘寶平臺(tái)直播間等多種形式的小屏參與。這種碎片化的文本再加工使得原本的發(fā)布者變成了組織者,受眾通過多終端的鏈接與節(jié)目構(gòu)成雙向傳播的互動(dòng)關(guān)系。

        (三)用戶體驗(yàn)的沉浸升維

        有學(xué)者認(rèn)為,基于“互聯(lián)網(wǎng)+”,新技術(shù)、新話語方式、新傳播模式構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)綜藝的全新語境,強(qiáng)調(diào)以用戶為主導(dǎo),為用戶創(chuàng)造出多元的體驗(yàn),并將其細(xì)分為時(shí)空伴隨體驗(yàn)、個(gè)性化內(nèi)容體驗(yàn)、人際社群化體驗(yàn)以及深度參與互動(dòng)體驗(yàn)四種類型,而網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目運(yùn)作的思路也從傳統(tǒng)的“做節(jié)目”向“做體驗(yàn)”的互動(dòng)方向發(fā)展⑧。與傳統(tǒng)綜藝相比,網(wǎng)絡(luò)綜藝在不受時(shí)間、地點(diǎn)限制的同時(shí),生命力更是體現(xiàn)在其互動(dòng)性與沉浸性上。伴隨式觀看綜藝節(jié)目《我們15個(gè)》在錄制過程中啟用120臺(tái)360度全高清攝像機(jī)、60個(gè)麥克風(fēng)全天候拍攝直播15位純素人的生活,觀眾可以在通過特定設(shè)計(jì)的手機(jī)App實(shí)時(shí)全景收看的同時(shí),與其他網(wǎng)友共同在彈幕中討論。這種伴隨式觀看不僅大大增強(qiáng)了用戶黏性,更是使用戶產(chǎn)生了強(qiáng)烈的“在場感”,創(chuàng)造出一種“平頂之下第16個(gè)居民”的體驗(yàn)。

        互動(dòng)綜藝的互動(dòng)體驗(yàn)與沉浸性改變著節(jié)目的生產(chǎn)與傳播,二者互相協(xié)同作用于文本內(nèi)容。互動(dòng)綜藝正因技術(shù)的興起而不斷改變著傳者和受者之間的關(guān)系?!杜枷窬毩?xí)生》在節(jié)目中設(shè)置了跑票機(jī)制,由觀眾決定自己喜愛的偶像能否順利出道。在這種時(shí)時(shí)刻刻的強(qiáng)互動(dòng)聯(lián)結(jié)中,粉絲與偶像之間形成密切的聯(lián)系,也使得受眾在這樣的互動(dòng)機(jī)制下增強(qiáng)沉浸感⑨。同樣,在節(jié)目的生產(chǎn)機(jī)制上,傳統(tǒng)的創(chuàng)作主體由節(jié)目制作方拓展為“全民制作人”,受眾從被動(dòng)接受的觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)槟苤鲗?dǎo)節(jié)目走向的主角,從獲得淺層互動(dòng)的體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)楂@得深度參與的體驗(yàn)。時(shí)間、空間、情感維度上的沉浸性不斷為用戶體驗(yàn)升維,推動(dòng)互動(dòng)綜藝不斷轉(zhuǎn)型與升級(jí)。

        三、5G技術(shù)背景下互動(dòng)綜藝的發(fā)展新路徑

        (一)內(nèi)容生產(chǎn)適配多屏融合,打造節(jié)目新形態(tài)

        隨著國家廣播電視總局發(fā)布5G高新視頻系列技術(shù)白皮書,具有“高格式、新概念”特性的視頻帶著其豐富的視聽語言與沉浸性的體驗(yàn)場景走入各類應(yīng)用場景。當(dāng)互動(dòng)綜藝的內(nèi)容制播不再受制于時(shí)間、空間、技術(shù)的限制,其創(chuàng)作流程從前期創(chuàng)作、現(xiàn)場拍攝、后期制作三個(gè)環(huán)節(jié)都架構(gòu)起端到端的內(nèi)容新模式。技術(shù)的產(chǎn)生讓虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)同生產(chǎn)的能力成為可能,超高清、大容量的傳輸被綁定在一個(gè)小小的“5G背包”上,承載數(shù)據(jù)傳輸與處理、多端同步、多屏融合等各項(xiàng)功能。

        在這種新模式下,無論是內(nèi)容生產(chǎn)端的PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)還是UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容),創(chuàng)作者都能通過電視端、PC端或是移動(dòng)端形成的劇情選擇組件、畫面互動(dòng)組件、自定義交互組件等多模塊的操作上傳互動(dòng)數(shù)據(jù)。平臺(tái)服務(wù)端通過解析數(shù)據(jù)文件形成素材管理,不同素材的組合以用戶的觸發(fā)操作形成新的文本內(nèi)容,端到端的形態(tài)因技術(shù)的出現(xiàn)更加緊密地聯(lián)系在一起。內(nèi)容生產(chǎn)不再受制于屏的邊界,互動(dòng)綜藝節(jié)目的視聽體系不斷被激發(fā)出新的潛能,打造出多屏融合下的節(jié)目新形態(tài)。

        (二)技術(shù)手段改變傳播模式,升級(jí)互動(dòng)新渠道

        5G技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析、人工智能、計(jì)算機(jī)交互等技術(shù)成為互動(dòng)綜藝改變其傳播模式的重要導(dǎo)向。多端融合的內(nèi)容生產(chǎn)使得受眾的個(gè)性化需求不斷升級(jí),受眾參與互動(dòng)綜藝節(jié)目的需求從娛樂需求轉(zhuǎn)向社交需求,用戶黏性在不斷升級(jí)的互動(dòng)體驗(yàn)中持續(xù)增強(qiáng),技術(shù)手段的發(fā)展成為改變互動(dòng)綜藝傳播模式的內(nèi)核驅(qū)動(dòng)力。

        全過程、全場景傳播不再是傳播模式的象限,而是通過互動(dòng)渠道的升級(jí)將媒介語態(tài)變得更加多元化,現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)空間與虛擬的社交場景無縫連接。受眾與節(jié)目本身的形式系統(tǒng)之間以及受眾與受眾之間架構(gòu)起新的觸摸與感受空間。無論這個(gè)空間的意義是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),都透過與媒介發(fā)生的信息交互集成了一個(gè)不受限制的全息世界。受眾可通過點(diǎn)控、滑控、語音命令、穿戴式傳感設(shè)備穿梭于虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間,通過觸發(fā)機(jī)制將自己的視覺、聽覺、觸覺甚至是嗅覺交予沉浸式場景,以期獲得更為強(qiáng)烈的主體感知與沉浸體驗(yàn)⑩。5G技術(shù)下節(jié)目文本與受眾隨著技術(shù)迭代所呈現(xiàn)的全新的傳播關(guān)系,加速了“沉浸傳播”的深化,加速了互動(dòng)渠道的升級(jí)。

        (三)用戶需求革新業(yè)務(wù)形態(tài),鏈接消費(fèi)新市場

        5G技術(shù)的發(fā)展使得傳者與受者之間的關(guān)系從單向轉(zhuǎn)為多向互動(dòng),用戶需求從簡單的被動(dòng)接受到選擇再到沉浸卷入?。原本有限的互動(dòng)發(fā)展空間因技術(shù)手段的出現(xiàn)不斷被拓寬情節(jié)支線,用戶需求導(dǎo)向的受眾行為在智能算法下被計(jì)算出多條發(fā)展線索,生產(chǎn)端通過受眾互動(dòng)數(shù)據(jù)構(gòu)建新的消費(fèi)點(diǎn)。內(nèi)容的消費(fèi)方式重新被解構(gòu),用戶需求在垂直細(xì)分和精準(zhǔn)鏈接的數(shù)據(jù)資源中被收集、管理和分析,生產(chǎn)者的角色更多轉(zhuǎn)向服務(wù)者。

        與此同時(shí),用戶消費(fèi)形態(tài)從內(nèi)容上變得更加具有在場感與沉浸感。從渠道上,智能算法提供的精準(zhǔn)推送形成更快速的觸達(dá)機(jī)制。從終端變化上看,內(nèi)容生產(chǎn)的供需兩側(cè)將實(shí)現(xiàn)最高質(zhì)量的匹配。這些由用戶需求建構(gòu)的用戶沉浸式體驗(yàn),在革新業(yè)務(wù)形態(tài)的同時(shí),為受眾消費(fèi)場景的重塑、鏈接和創(chuàng)造帶來了新契機(jī)。

        四、技術(shù)反思與價(jià)值思考

        技術(shù)的發(fā)展改變世界,也必將改變藝術(shù)。技術(shù)的發(fā)展為互動(dòng)綜藝的發(fā)展路徑提供了強(qiáng)大變革力量的同時(shí),也帶來了人與技術(shù)之爭的新思考。目前來說,互動(dòng)綜藝的發(fā)展問題主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。

        其一,從技術(shù)層面上來說,互動(dòng)綜藝的創(chuàng)新大多還是停留在利用技術(shù)手段重新組織游戲機(jī)制、編排視聽內(nèi)容的層面,但技術(shù)手段為受眾所拓寬的沉浸式感官體驗(yàn)也很容易影響受眾的理性認(rèn)知,打破主體意識(shí)。媒介價(jià)值沖淡了人文價(jià)值,由技術(shù)迭代所帶來的互動(dòng)體驗(yàn)成為泛媒介化的噱頭。而技術(shù)手段的迭代創(chuàng)新不應(yīng)局限于節(jié)目的形式系統(tǒng),而是要拓寬受眾在不同終端發(fā)生的交互行為所構(gòu)建的新的社交場與社交模式。這些新的鏈接內(nèi)容才是由技術(shù)創(chuàng)新所帶來的更高維度意義上的文本內(nèi)容,從而更好地促進(jìn)互動(dòng)綜藝的創(chuàng)新發(fā)展。

        其二,從價(jià)值構(gòu)建角度來說,互動(dòng)綜藝的技術(shù)功能與傳播模式不應(yīng)只是成為降低互動(dòng)門檻的手段。不管是從內(nèi)容生產(chǎn)、傳播過程還是用戶體驗(yàn)上看,每一環(huán)節(jié)都應(yīng)該實(shí)現(xiàn)其價(jià)值觀表達(dá)的閉環(huán),而不是通過分支線索或交互組件的不同模糊了善惡是非的選項(xiàng)?。價(jià)值鏈的重構(gòu)不能只是消費(fèi)主義和娛樂主義的重新解讀,而要更多地重新思考價(jià)值重構(gòu)與受眾選擇之間的關(guān)系,而這種創(chuàng)新發(fā)展路徑的本質(zhì)正是在于適應(yīng)受眾對(duì)于媒介需求的變化。一方面,我們應(yīng)該通過更多元的文化融合服務(wù)于敘事性與藝術(shù)性的表達(dá),以貼合更高的受眾需求;另一方面,將技術(shù)與創(chuàng)作理念進(jìn)行充分的融合,才能更好地創(chuàng)作出符合社會(huì)發(fā)展、具有創(chuàng)新價(jià)值的互動(dòng)綜藝。

        技術(shù)的意義終歸要回到為人服務(wù)上。伴隨著5G技術(shù)的發(fā)展,傳媒業(yè)將打開全新的發(fā)展格局,互動(dòng)綜藝的產(chǎn)業(yè)形態(tài)也必將迎來顛覆性的創(chuàng)新。

        注釋:

        ①IMT-2020(5G)推進(jìn)組發(fā)布《5G新媒體行業(yè)白皮書》[EB/OL].通訊世界全媒體,2019-07-18.http://www.cww.net.cn/article?id=455234.

        ②國家廣播電視總局辦公廳關(guān)于印發(fā)5G高新視頻系列標(biāo)準(zhǔn)體系(2021版)的通知[EB/OL].2021-03-25.http://www.nrta.gov.cn/art/2021/3/25/art_113_5555 0.html.

        ③趙靜.騰訊視頻:洞察社會(huì)情緒、完善產(chǎn)業(yè)布局、引領(lǐng)內(nèi)容創(chuàng)新[J].電視指南,2020(10):28-29.

        ④張曉冬.5G2C超高清互動(dòng)場景全面挖掘5G用戶價(jià)值[J].互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),2020(12):64-69.

        ⑤鄭琪,張雪.數(shù)字時(shí)代綜藝節(jié)目的互動(dòng)與沉浸研究——互動(dòng)敘事學(xué)角度[J].新聞知識(shí),2019(05):23-26.

        ⑥顧亞奇,劉超一.“數(shù)智化”視聽媒體的內(nèi)容再造與價(jià)值融合[J].新聞戰(zhàn)線,2020(24):26-29.

        ⑦譚天,覃晴.作為空間產(chǎn)品的電視節(jié)目[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2016(02):83-87.

        ⑧文衛(wèi)華,楚亞菲.網(wǎng)絡(luò)綜藝:互聯(lián)網(wǎng)思維下的綜藝新形態(tài)[J].中國電視,2016(09):14-18+1.

        ⑨廖沖.沉浸式互動(dòng):網(wǎng)絡(luò)綜藝全民制作的模式創(chuàng)新——以《偶像練習(xí)生》為例[J].傳媒,2019(10):61-62.

        ⑩劉霞,陳昌鳳.沉浸、在場與交互——混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)下原創(chuàng)綜藝節(jié)目創(chuàng)新研究[J].中國廣播電視學(xué)刊,2020(11):69-72.

        ?戴元初,吳澤濤,劉一川.5G時(shí)代中國網(wǎng)絡(luò)綜藝的演進(jìn)邏輯與發(fā)展路徑[J].中國電視,2021(04):73-77.

        ?周逵.互動(dòng)綜藝的游戲化創(chuàng)新應(yīng)堅(jiān)守價(jià)值初心[N].光明日?qǐng)?bào),2020-04-29(015).

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